區(qū)域聯(lián)防游戲介紹
區(qū)域聯(lián)防簡介
區(qū)域聯(lián)防游戲截圖




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守望黎明農(nóng)夫怎么聯(lián)防
作為農(nóng)夫,咱們最擅長的就是自給自足,但想要在末世里安穩(wěn)發(fā)育,光靠單打獨(dú)斗可不行。聯(lián)防的核心思路就是利用倉庫保護(hù)和資源管理,讓敵人搶不到東西,同時依靠聯(lián)盟的力量互相照應(yīng)。聯(lián)防成功,首先得找個靠譜的聯(lián)盟。加入大聯(lián)盟的好處是能獲得庇護(hù),敵人不敢輕易招惹,而且聯(lián)盟科技里的倉庫保護(hù)升級能進(jìn)一步提高資源安全性。如果暫時找不到強(qiáng)力聯(lián)盟,咱們就低調(diào)發(fā)育,別扎堆聚集,單獨(dú)找個地圖中心的位置慢慢種田。地圖中心的資源等級高,后期發(fā)育更輕松,而且敵人不會為了搶咱們那點(diǎn)資源專門飛過來,畢竟遷城道具可不便宜。
平時盡量把資源消耗在建筑升級和科技研究上,避免囤積過多。電力、凈水這類容易溢出的資源可以賣給交易中心換金幣,既能避免被搶,又能解決金幣短缺的問題。豐收技能使用時記得確保所有生產(chǎn)建筑滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),這樣收益才能最大化。
如果遇到停戰(zhàn)期或者活動,可以適當(dāng)囤點(diǎn)資源沖刺一波發(fā)展,但平時還是保持空城狀態(tài)最安全。雖然咱們不愛打架,但該支援的時候也別吝嗇。比如盟友被攻擊時,幫忙駐防或者提供資源支援,這樣別人也會在咱們需要的時候伸出援手。聯(lián)防不是單方面索取,而是互相成就。
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《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做
《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的獨(dú)特魅力體現(xiàn)在眾多成就之中,其中自衛(wèi)聯(lián)防成就便是其中一個亮點(diǎn)。然而,很多玩家對于如何達(dá)成這個成就感到困惑。其實(shí),實(shí)現(xiàn)自衛(wèi)聯(lián)防成就并不復(fù)雜,玩家需要在非戰(zhàn)斗模式下,精心組織一支民兵隊(duì)伍。關(guān)鍵在于消滅一群山賊。在這過程中,不僅考驗(yàn)玩家的策略布局,還需要玩家具備一定的操作技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。總而言之,《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的自衛(wèi)聯(lián)防成就,盡管挑戰(zhàn)性較強(qiáng),但只要玩家用心去體驗(yàn),一定能夠在游戲中享受到這個特殊成就帶來的樂趣。
莊園領(lǐng)主自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做
自衛(wèi)聯(lián)防
在非戰(zhàn)環(huán)境下,我們以民兵團(tuán)隊(duì)的形式悄然行動,目標(biāo)是和平消除山賊的威脅。
在"襲擊頻率"難度設(shè)置中,需激活當(dāng)前場景以體驗(yàn)高密度的襲擊頻率。
解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。
要點(diǎn):
在"附近襲擊者!"事件中,當(dāng)選擇"追蹤蹤跡"后,倒計(jì)時啟動。待時間到,山賊現(xiàn)身。這時候,勇敢的民兵挺身而出,以堅(jiān)定的決心和實(shí)力擊敗了山賊的隊(duì)伍。
面對山賊突襲,其他統(tǒng)治者軍隊(duì)的勝利卻未能成就該榮譽(yù)。
"民兵組建指南,詳探‘備戰(zhàn):軍隊(duì)與戰(zhàn)爭’章節(jié)路徑。"解釋
《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做
《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的特殊成就是非常多的,自衛(wèi)聯(lián)防成就就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做,其實(shí)自衛(wèi)聯(lián)防成就想要做的話需要在非戰(zhàn)斗模式中組建一隊(duì)民兵消滅一群山賊。
莊園領(lǐng)主自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做
自衛(wèi)聯(lián)防
在非戰(zhàn)斗模式中組建一隊(duì)民兵消滅一群山賊。
需要當(dāng)前場景開啟難度設(shè)置中的“襲擊頻率”。
解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。
要點(diǎn):
如圖,在事件“附近有襲擊者!”中選擇“追蹤他們的行蹤”選項(xiàng),等待倒計(jì)時結(jié)束出現(xiàn)山賊后使用民兵擊敗山賊的軍隊(duì)。
其它統(tǒng)治者的軍隊(duì)擊敗突襲中的山賊不會解鎖此成就。
ps.組建民兵部分詳見指南“準(zhǔn)備:軍隊(duì)與戰(zhàn)爭”章節(jié)。
相關(guān)攻略:《莊園領(lǐng)主》鐘聲為誰鳴響成就怎么做保衛(wèi)者3小游戲 保衛(wèi)者聯(lián)防技巧 詳細(xì)介紹
相信黑色城鎮(zhèn)是CFer們都非常熟悉的一張爆破地圖,關(guān)于黑色城鎮(zhèn)的打法也眾說紛紜,到底黑色城鎮(zhèn)有著怎樣的打法戰(zhàn)術(shù)呢?下面的攻略小編將為大家介紹黑色的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望對大家有幫助。
一、保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防
爆破模式中保衛(wèi)者的防守基本都處于弱勢,由于不能全面了解敵人的進(jìn)攻動向,在防守上兵力會出現(xiàn)分散面臨以少敵多,有時候也會重防一個區(qū)域但是一個敵人都沒有出現(xiàn)的尷尬局面。所以一個好的團(tuán)隊(duì)防守戰(zhàn)術(shù)是非常重要的。下面就給大家以5V5詳細(xì)介紹黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)。
1、戰(zhàn)術(shù)地圖
這套3-2聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)基本站位就是3人小道和2人前頂B連和B橋的前壓防守,在比賽開始后位于橋下的潛伏者可快速抵達(dá)小道卡點(diǎn),B通的點(diǎn)位可由橋下離中門最近的隊(duì)員通過中門快速前壓,B橋的點(diǎn)位由平臺出生的隊(duì)友快速前壓卡點(diǎn)。B區(qū)的前壓需要配合煙霧對匪家L點(diǎn)和B倉就行煙霧封鎖防止敵人快速進(jìn)攻和對自身的移動掩護(hù)。
2、聯(lián)防站位
3名保衛(wèi)者重點(diǎn)防御A小道口樓梯和A橋,這樣即可以阻擊A小道和來自A大的敵人,還能偵查到是否有敵人從中路或者B連的一個過點(diǎn)情況。而位于B連的保衛(wèi)者可以通過視角和腳步聲第一時間得知A小道和中路是否有潛伏者來襲,如果發(fā)現(xiàn)小道有敵人馬上開槍吸引并立即給在A小道樓梯的隊(duì)友報(bào)點(diǎn),這時位于A小樓梯的一名保衛(wèi)者馬上拉出去對小道的敵人進(jìn)行側(cè)身攻擊,運(yùn)氣好的話會出現(xiàn)2到3個以上的側(cè)身敵人。
如果小道的隊(duì)友被潛伏者補(bǔ)掉,那么位于小道樓梯的第二名保衛(wèi)者馬上拉出實(shí)行對A小道潛伏者的第二波打擊,這個時候由于還有B連對A小道敵人的牽制往往會有出其不意的效果,同樣當(dāng)B連保衛(wèi)者發(fā)現(xiàn)潛伏者進(jìn)攻B連的時候也可以馬上報(bào)點(diǎn)A小道和B橋的隊(duì)友及時拉出對準(zhǔn)備進(jìn)入B連的敵人進(jìn)行夾擊,這也就是3-2聯(lián)防的精髓所在。
B區(qū)的最后一名保衛(wèi)者可以在B橋進(jìn)行一個視角盲區(qū)的陰點(diǎn)防守,當(dāng)發(fā)覺有潛伏者要進(jìn)入B橋的時候馬上通知位于B連的隊(duì)友進(jìn)行夾擊同時拉槍攻擊敵人,如果發(fā)現(xiàn)后續(xù)還有敵人且自身HP過低可馬上退后進(jìn)入B水或者B橋下等待B連隊(duì)友的支援。這里推薦槍法比較剛的玩家防守這個點(diǎn)位,在對方人數(shù)較多準(zhǔn)備過點(diǎn)的時候有機(jī)會進(jìn)行一次毀滅性的刷屏。
總結(jié):
這套3-2區(qū)域聯(lián)防的優(yōu)勢就是著重對A小道和B區(qū)前壓的交叉火力防守,同時在兩個防區(qū)結(jié)合處可通過微小的站位調(diào)整實(shí)現(xiàn)對中路交叉活力的覆蓋。并且可以第一時間發(fā)現(xiàn)來自A大的潛伏者以予拖延,以便快速根據(jù)A區(qū)潛伏者的人數(shù)通知B區(qū)的隊(duì)友是否進(jìn)行回防,實(shí)現(xiàn)了2組防御隊(duì)員對兩個爆破點(diǎn)三條進(jìn)攻路線的極限聯(lián)合防守。好了以上就是今小編給CFER們帶來的黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望可以在以后的游戲中給大家?guī)韼椭?
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口袋妖怪復(fù)刻聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)在實(shí)戰(zhàn)中非常重要,往往戰(zhàn)局的關(guān)鍵就在于這點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)上,而轉(zhuǎn)敗為勝。那么,聯(lián)防到底是個什么樣的戰(zhàn)術(shù)呢?在對戰(zhàn)中有什么技巧呢?來看看口袋妖怪復(fù)刻聯(lián)防戰(zhàn)斗解析。
一、聯(lián)防的意義
什么是聯(lián)防呢?聯(lián)防就是聯(lián)合防御。是可以在極為不利的情況下?lián)Q上對應(yīng)的精靈減少受到的傷害。
舉個簡單的例子:
我們上場的是妙蛙花,對手上場的是噴火龍,這樣下去的情況無非就是噴火龍一個噴射火焰,直接GG。而如果我們換上帶著的水箭龜,噴火龍的噴射火焰就跟饒癢癢似得。
二、聯(lián)防的作用
照上面舉得例子,對手肯定也要換精靈了,要想很好的克制我們的水箭龜,肯定是電系最實(shí)用,比如雷精靈。雷精靈速度快,又是克制我們的水箭龜。完全可以上場后下一回合秒殺。那么,這樣聯(lián)防下去何時是個盡頭呢?
為了遏制這樣無止境的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),就出現(xiàn)了先讀戰(zhàn)術(shù)。我們既然猜到了對手不想挨打而會換上雷精靈,那么我們就要學(xué)會先讀,換上其他精靈。至于這個先讀的技巧,本站里有。在這就不贅述了。
三、聯(lián)防的最佳案例
聯(lián)防最佳案例有一個經(jīng)典款式:花班聯(lián)合。
所謂的花班聯(lián)合就是妙蛙花和班吉拉組合。妙蛙花是初代御三家的小精靈,班吉拉是有著600種族值的準(zhǔn)神級精靈。二者聯(lián)防可謂是相當(dāng)強(qiáng)悍的。
妙蛙花是草系和毒系,班吉拉是巖石系和惡系。仔細(xì)看過之后就會發(fā)現(xiàn),克制妙蛙花的對班吉拉一點(diǎn)用處都沒有,克制班吉拉的,也對妙蛙花毫無辦法。
以上就是小編整理的關(guān)于游戲攻略的相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多的游戲攻略,請關(guān)注九游游戲攻略專區(qū)!
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聯(lián)防的解釋和意義
首先來講解一下什么是聯(lián)防。可能很多新手都存在這個問題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說簡單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。
舉個例子,我方場上有天蝎,對面場上是?;恃?/a>(急凍光線、沖浪、打雷),首先對面使用了沖浪,與此同時,我切換了呆河馬,來承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑?,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時,對面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個時候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無傷出場,同時,河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對面海皇牙也是無可奈何的,但是要想長久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。
當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡單來說,比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡單的例子,對面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。
再者,就是像氣壓、再生力這類特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開克制的傷害。
熟練掌握單屬性克制和抵抗
掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時必不可少的存在。那么現(xiàn)在來解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。
另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類,相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。
相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。
相互克制:鬼,龍,
一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲,妖。
經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對面的屬性,來獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長久的站場能力。但是,在面對一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。
較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成
每個隊(duì)伍組成時,都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來講解一下。
第一,巖釘。一個隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^2個?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開弱巖的這個情況,不是說不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場的次數(shù),個人建議,除非常情況,盡量不要上場。
第二,隊(duì)伍抗性。每個寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來聯(lián)防之前克制自己場上的那個寵物的技能,這個就需要多只寵物來配合了。不說其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來說,三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。
第三,吃異常。PVP中時不時會出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。
試探技能的關(guān)鍵性
一個寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!
試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個簡單的例子,對面首發(fā)夢Y,因?yàn)椴淮_定對面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時,在對面使用技能的同時,也大概可以判斷出對面是哪種類型的夢Y了?;蛘?,已經(jīng)確認(rèn)了對面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x返,所以看不清克制箭頭)出場一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個,來反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。
特殊情況下的特殊聯(lián)防
有些時候,會因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無法用普通聯(lián)防來減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個附近效果就是無視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦砺?lián)防是不成立的,畢竟在使用這個技能前,目標(biāo)就會進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。
再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個技能還沒出,可以使用的寵物也是很少的,不過的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。
還有,滿血的專屬噴水?;恃?,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個傷害,也很難受,而且,主動的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來聯(lián)防,但是?;恃赖拇笳谐壟菽饩€又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡單來說,目前,基本上沒啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。
當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。
后知后覺與盾的存在
后知后覺:
可以無視對面除速度以外的增益,這樣就算對面物攻或者特攻加了六級,也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個是不能無視集氣的,萬一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常會遇到隊(duì)伍無抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。
再生與氣壓等情況的聯(lián)防
再生力:
現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對,例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來說,自身抗性是相當(dāng)不錯,只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡础?/p>
總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無腦聯(lián)防對面的輸出,但是,如果對面增益時,也必須要有勸退的能力,否則被對面站場推隊(duì)就很尷尬了。
氣壓:
很簡單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對面對自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個例子,我方是輸出型鳳王,對面只有一個合體黑龍是克制這個鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時,加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無腦上場了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會不命中,而氣壓是無視命不命中而觸發(fā)的,所以這個很關(guān)鍵。
結(jié)語:
好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時,更要謝謝那些默默給我支持鼓勵的朋友們。
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