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手游 > 射擊 > 區(qū)域聯(lián)防下載
區(qū)域聯(lián)防

區(qū)域聯(lián)防

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區(qū)域聯(lián)防游戲介紹

區(qū)域聯(lián)防簡(jiǎn)介

區(qū)域聯(lián)防這是一款動(dòng)作射擊類(lèi)手機(jī)游戲。玩家需要操作你的角色靈活移動(dòng)走位,躲避陷阱朝著敵人射擊,收集金幣解鎖更多角色與裝備,享受刺激的戰(zhàn)斗,每一關(guān)要完成的目標(biāo)都各不相同,通過(guò)自己的操作順利的達(dá)成后便可以解鎖更多趣味性關(guān)卡??靵?lái)下載吧。
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版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

區(qū)域聯(lián)防游戲截圖

區(qū)域聯(lián)防截圖
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《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的獨(dú)特魅力體現(xiàn)在眾多成就之中,其中自衛(wèi)聯(lián)防成就便是其中一個(gè)亮點(diǎn)。然而,很多玩家對(duì)于如何達(dá)成這個(gè)成就感到困惑。其實(shí),實(shí)現(xiàn)自衛(wèi)聯(lián)防成就并不復(fù)雜,玩家需要在非戰(zhàn)斗模式下,精心組織一支民兵隊(duì)伍。關(guān)鍵在于消滅一群山賊。在這過(guò)程中,不僅考驗(yàn)玩家的策略布局,還需要玩家具備一定的操作技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神??偠灾?,《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的自衛(wèi)聯(lián)防成就,盡管挑戰(zhàn)性較強(qiáng),但只要玩家用心去體驗(yàn),一定能夠在游戲中享受到這個(gè)特殊成就帶來(lái)的樂(lè)趣。

莊園領(lǐng)主自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

自衛(wèi)聯(lián)防

在非戰(zhàn)環(huán)境下,我們以民兵團(tuán)隊(duì)的形式悄然行動(dòng),目標(biāo)是和平消除山賊的威脅。

在"襲擊頻率"難度設(shè)置中,需激活當(dāng)前場(chǎng)景以體驗(yàn)高密度的襲擊頻率。

解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

要點(diǎn):

在"附近襲擊者!"事件中,當(dāng)選擇"追蹤蹤跡"后,倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)。待時(shí)間到,山賊現(xiàn)身。這時(shí)候,勇敢的民兵挺身而出,以堅(jiān)定的決心和實(shí)力擊敗了山賊的隊(duì)伍。

面對(duì)山賊突襲,其他統(tǒng)治者軍隊(duì)的勝利卻未能成就該榮譽(yù)。

"民兵組建指南,詳探‘備戰(zhàn):軍隊(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)’章節(jié)路徑。"解釋

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》中的特殊成就是非常多的,自衛(wèi)聯(lián)防成就就是其中一個(gè),但是很多玩家都不太清楚自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做,其實(shí)自衛(wèi)聯(lián)防成就想要做的話需要在非戰(zhàn)斗模式中組建一隊(duì)民兵消滅一群山賊。

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

莊園領(lǐng)主自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

自衛(wèi)聯(lián)防

在非戰(zhàn)斗模式中組建一隊(duì)民兵消滅一群山賊。

需要當(dāng)前場(chǎng)景開(kāi)啟難度設(shè)置中的“襲擊頻率”。

解鎖方法是使用民兵擊敗襲擊中的山賊。

《莊園領(lǐng)主》自衛(wèi)聯(lián)防成就怎么做

要點(diǎn):

如圖,在事件“附近有襲擊者!”中選擇“追蹤他們的行蹤”選項(xiàng),等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束出現(xiàn)山賊后使用民兵擊敗山賊的軍隊(duì)。

其它統(tǒng)治者的軍隊(duì)擊敗突襲中的山賊不會(huì)解鎖此成就。

ps.組建民兵部分詳見(jiàn)指南“準(zhǔn)備:軍隊(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)”章節(jié)。

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保衛(wèi)者3小游戲 保衛(wèi)者聯(lián)防技巧 詳細(xì)介紹

相信黑色城鎮(zhèn)是CFer們都非常熟悉的一張爆破地圖,關(guān)于黑色城鎮(zhèn)的打法也眾說(shuō)紛紜,到底黑色城鎮(zhèn)有著怎樣的打法戰(zhàn)術(shù)呢?下面的攻略小編將為大家介紹黑色的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望對(duì)大家有幫助。

一、保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防

爆破模式中保衛(wèi)者的防守基本都處于弱勢(shì),由于不能全面了解敵人的進(jìn)攻動(dòng)向,在防守上兵力會(huì)出現(xiàn)分散面臨以少敵多,有時(shí)候也會(huì)重防一個(gè)區(qū)域但是一個(gè)敵人都沒(méi)有出現(xiàn)的尷尬局面。所以一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)防守戰(zhàn)術(shù)是非常重要的。下面就給大家以5V5詳細(xì)介紹黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者3-2極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)。

1、戰(zhàn)術(shù)地圖

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

這套3-2聯(lián)防戰(zhàn)術(shù)基本站位就是3人小道和2人前頂B連和B橋的前壓防守,在比賽開(kāi)始后位于橋下的潛伏者可快速抵達(dá)小道卡點(diǎn),B通的點(diǎn)位可由橋下離中門(mén)最近的隊(duì)員通過(guò)中門(mén)快速前壓,B橋的點(diǎn)位由平臺(tái)出生的隊(duì)友快速前壓卡點(diǎn)。B區(qū)的前壓需要配合煙霧對(duì)匪家L點(diǎn)和B倉(cāng)就行煙霧封鎖防止敵人快速進(jìn)攻和對(duì)自身的移動(dòng)掩護(hù)。

2、聯(lián)防站位

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

3名保衛(wèi)者重點(diǎn)防御A小道口樓梯和A橋,這樣即可以阻擊A小道和來(lái)自A大的敵人,還能偵查到是否有敵人從中路或者B連的一個(gè)過(guò)點(diǎn)情況。而位于B連的保衛(wèi)者可以通過(guò)視角和腳步聲第一時(shí)間得知A小道和中路是否有潛伏者來(lái)襲,如果發(fā)現(xiàn)小道有敵人馬上開(kāi)槍吸引并立即給在A小道樓梯的隊(duì)友報(bào)點(diǎn),這時(shí)位于A小樓梯的一名保衛(wèi)者馬上拉出去對(duì)小道的敵人進(jìn)行側(cè)身攻擊,運(yùn)氣好的話會(huì)出現(xiàn)2到3個(gè)以上的側(cè)身敵人。

如果小道的隊(duì)友被潛伏者補(bǔ)掉,那么位于小道樓梯的第二名保衛(wèi)者馬上拉出實(shí)行對(duì)A小道潛伏者的第二波打擊,這個(gè)時(shí)候由于還有B連對(duì)A小道敵人的牽制往往會(huì)有出其不意的效果,同樣當(dāng)B連保衛(wèi)者發(fā)現(xiàn)潛伏者進(jìn)攻B連的時(shí)候也可以馬上報(bào)點(diǎn)A小道和B橋的隊(duì)友及時(shí)拉出對(duì)準(zhǔn)備進(jìn)入B連的敵人進(jìn)行夾擊,這也就是3-2聯(lián)防的精髓所在。

保衛(wèi)者3小游戲(保衛(wèi)者聯(lián)防技巧)「詳細(xì)介紹」

B區(qū)的最后一名保衛(wèi)者可以在B橋進(jìn)行一個(gè)視角盲區(qū)的陰點(diǎn)防守,當(dāng)發(fā)覺(jué)有潛伏者要進(jìn)入B橋的時(shí)候馬上通知位于B連的隊(duì)友進(jìn)行夾擊同時(shí)拉槍攻擊敵人,如果發(fā)現(xiàn)后續(xù)還有敵人且自身HP過(guò)低可馬上退后進(jìn)入B水或者B橋下等待B連隊(duì)友的支援。這里推薦槍法比較剛的玩家防守這個(gè)點(diǎn)位,在對(duì)方人數(shù)較多準(zhǔn)備過(guò)點(diǎn)的時(shí)候有機(jī)會(huì)進(jìn)行一次毀滅性的刷屏。

總結(jié):

這套3-2區(qū)域聯(lián)防的優(yōu)勢(shì)就是著重對(duì)A小道和B區(qū)前壓的交叉火力防守,同時(shí)在兩個(gè)防區(qū)結(jié)合處可通過(guò)微小的站位調(diào)整實(shí)現(xiàn)對(duì)中路交叉活力的覆蓋。并且可以第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)來(lái)自A大的潛伏者以予拖延,以便快速根據(jù)A區(qū)潛伏者的人數(shù)通知B區(qū)的隊(duì)友是否進(jìn)行回防,實(shí)現(xiàn)了2組防御隊(duì)員對(duì)兩個(gè)爆破點(diǎn)三條進(jìn)攻路線的極限聯(lián)合防守。好了以上就是今小編給CFER們帶來(lái)的黑色城鎮(zhèn)保衛(wèi)者極限聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),希望可以在以后的游戲中給大家?guī)?lái)幫助!

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鄰里聯(lián)防成就只需要完成一個(gè)區(qū)域內(nèi)的所有派系案件就可以了,而派系案件在地圖上就是紅色感嘆號(hào),一共四種,注意一下就行了。

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口袋妖怪聯(lián)防戰(zhàn)斗怎么玩

一、聯(lián)防的意義

什么是聯(lián)防呢?聯(lián)防就是聯(lián)合防御。是可以在極為不利的情況下?lián)Q上對(duì)應(yīng)的精靈減少受到的傷害。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

我們上場(chǎng)的是妙蛙花,對(duì)手上場(chǎng)的是噴火龍,這樣下去的情況無(wú)非就是噴火龍一個(gè)噴射火焰,直接GG。而如果我們換上帶著的水箭龜,噴火龍的噴射火焰就跟饒癢癢似得。

二、聯(lián)防的作用

照上面舉得例子,對(duì)手肯定也要換精靈了,要想很好的克制我們的水箭龜,肯定是電系最實(shí)用,比如雷精靈。雷精靈速度快,又是克制我們的水箭龜。完全可以上場(chǎng)后下一回合秒殺。那么,這樣聯(lián)防下去何時(shí)是個(gè)盡頭呢?

為了遏制這樣無(wú)止境的聯(lián)防戰(zhàn)術(shù),就出現(xiàn)了先讀戰(zhàn)術(shù)。我們既然猜到了對(duì)手不想挨打而會(huì)換上雷精靈,那么我們就要學(xué)會(huì)先讀,換上其他精靈。至于這個(gè)先讀的技巧,本站里有。在這就不贅述了。

三、聯(lián)防的最佳案例

聯(lián)防最佳案例有一個(gè)經(jīng)典款式:花班聯(lián)合。

所謂的花班聯(lián)合就是妙蛙花和班吉拉組合。妙蛙花是初代御三家的小精靈,班吉拉是有著600種族值的準(zhǔn)神級(jí)精靈。二者聯(lián)防可謂是相當(dāng)強(qiáng)悍的。

妙蛙花是草系和毒系,班吉拉是巖石系和惡系。仔細(xì)看過(guò)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),克制妙蛙花的對(duì)班吉拉一點(diǎn)用處都沒(méi)有,克制班吉拉的,也對(duì)妙蛙花毫無(wú)辦法。

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聯(lián)防的解釋和意義

首先來(lái)講解一下什么是聯(lián)防??赡芎芏嘈率侄即嬖谶@個(gè)問(wèn)題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡(jiǎn)單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對(duì)手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢(shì)讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個(gè)pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。

舉個(gè)例子,我方場(chǎng)上有天蝎,對(duì)面場(chǎng)上是?;恃?/a>(急凍光線、沖浪、打雷),首先對(duì)面使用了沖浪,與此同時(shí),我切換了河馬,來(lái)承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑?,所以傷害減半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時(shí),對(duì)面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個(gè)時(shí)候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無(wú)傷出場(chǎng),同時(shí),河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對(duì)面?;恃酪彩菬o(wú)可奈何的,但是要想長(zhǎng)久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。

當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場(chǎng)地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。

再者,就是像氣壓、再生力這類(lèi)特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開(kāi)克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時(shí)必不可少的存在。那么現(xiàn)在來(lái)解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。

另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類(lèi),相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲(chóng),妖。

經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對(duì)面的屬性,來(lái)獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對(duì)面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長(zhǎng)久的站場(chǎng)能力。但是,在面對(duì)一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。

較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成

每個(gè)隊(duì)伍組成時(shí),都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來(lái)講解一下。

第一,巖釘。一個(gè)隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^(guò)2個(gè)?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開(kāi)弱巖的這個(gè)情況,不是說(shuō)不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對(duì)面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場(chǎng)的次數(shù),個(gè)人建議,除非常情況,盡量不要上場(chǎng)。

第二,隊(duì)伍抗性。每個(gè)寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來(lái)聯(lián)防之前克制自己場(chǎng)上的那個(gè)寵物的技能,這個(gè)就需要多只寵物來(lái)配合了。不說(shuō)其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來(lái)說(shuō),三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。

第三,吃異常。PVP中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來(lái)解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來(lái)聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無(wú)法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來(lái)解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關(guān)鍵性

一個(gè)寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時(shí)屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面首發(fā)夢(mèng)Y,因?yàn)椴淮_定對(duì)面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來(lái)聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時(shí),在對(duì)面使用技能的同時(shí),也大概可以判斷出對(duì)面是哪種類(lèi)型的夢(mèng)Y了?;蛘?,已經(jīng)確認(rèn)了對(duì)面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x(chóng)返,所以看不清克制箭頭)出場(chǎng)一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢(mèng)都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個(gè),來(lái)反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。

特殊情況下的特殊聯(lián)防

有些時(shí)候,會(huì)因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無(wú)法用普通聯(lián)防來(lái)減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個(gè)附近效果就是無(wú)視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂浮)寵物來(lái)聯(lián)防是不成立的,畢竟在使用這個(gè)技能前,目標(biāo)就會(huì)進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個(gè)技能還沒(méi)出,可以使用的寵物也是很少的,不過(guò)的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。

還有,滿血的專屬噴水?;恃溃词故撬谋兜挚沟?a linkid="59130">水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒(méi)回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個(gè)傷害,也很難受,而且,主動(dòng)的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來(lái)聯(lián)防,但是?;恃赖拇笳谐?jí)泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前,基本上沒(méi)啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。

當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。

后知后覺(jué)與盾的存在

后知后覺(jué):

可以無(wú)視對(duì)面除速度以外的增益,這樣就算對(duì)面物攻或者特攻加了六級(jí),也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個(gè)是不能無(wú)視集氣的,萬(wàn)一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺(jué)寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常會(huì)遇到隊(duì)伍無(wú)抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來(lái)聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場(chǎng)后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對(duì)面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯(lián)防

再生力:

現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對(duì),例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來(lái)說(shuō),自身抗性是相當(dāng)不錯(cuò),只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒(méi)有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過(guò)專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡?。

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無(wú)腦聯(lián)防對(duì)面的輸出,但是,如果對(duì)面增益時(shí),也必須要有勸退的能力,否則被對(duì)面站場(chǎng)推隊(duì)就很尷尬了。

氣壓:

很簡(jiǎn)單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對(duì)面對(duì)自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個(gè)例子,我方是輸出型鳳王,對(duì)面只有一個(gè)合體黑龍是克制這個(gè)鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時(shí),加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會(huì)。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無(wú)腦上場(chǎng)了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個(gè)條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會(huì)不命中,而氣壓是無(wú)視命不命中而觸發(fā)的,所以這個(gè)很關(guān)鍵。

結(jié)語(yǔ):

好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時(shí),更要謝謝那些默默給我支持鼓勵(lì)的朋友們。

《口袋之旅》實(shí)戰(zhàn)中如何合理聯(lián)防以及其重要性

最近的抉擇出了不少事兒,說(shuō)實(shí)話,我也有點(diǎn)心累了。好了,進(jìn)入正題,那么今天給大家?guī)?lái)的這篇攻略呢,就是談?wù)劼?lián)防?;蛟S很多人都知道我現(xiàn)在用的是黑化隊(duì),特別膀胱,甚至有人說(shuō),我已經(jīng)完整的體現(xiàn)出復(fù)刻的聯(lián)防之美,那如何做到如此膀胱的呢?聯(lián)防肯定是首位了!繼而我選擇了這個(gè)主題來(lái)寫(xiě),希望大家能從中得到一些啟發(fā),不喜勿噴。

聯(lián)防的解釋和意義

首先來(lái)講解一下什么是聯(lián)防。可能很多新手都存在這個(gè)問(wèn)題,眾人口中的聯(lián)防等究竟是什么意思。其實(shí)要理解也很簡(jiǎn)單,聯(lián)防也就是基于先讀、反先讀(預(yù)判和反預(yù)判) 之上的,當(dāng)對(duì)手下回合打出克制你精靈的技能,而你在這回合換上另一只精靈承受此技能,這就是聯(lián)防。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)聯(lián)防就是一只精靈把持不住的攻勢(shì)讓另一只擋,就是隊(duì)伍里面各個(gè)pm之間的配合。便于防守又方便進(jìn)攻。

舉個(gè)例子,我方場(chǎng)上有天蝎,對(duì)面場(chǎng)上是海皇牙(急凍光線、沖浪、打雷),首先對(duì)面使用了沖浪,與此同時(shí),我切換了河馬,來(lái)承受此傷害,因?yàn)榈挚沟脑颍詡p半,避免了直接克制天蝎的沖浪(或者急凍光線)打在其身上,以至于殘血,甚至瀕死的可能。還有后續(xù),這時(shí),對(duì)面使用打雷,打雷克制河馬的屬性,所以這個(gè)時(shí)候預(yù)判先讀了切換天蝎,天蝎的地屬性免疫電系攻擊技能,所以是無(wú)傷出場(chǎng),同時(shí),河馬因?yàn)樽陨淼脑偕μ匦远貜?fù)三分之一的血量。只要合理的聯(lián)防,對(duì)面?;恃酪彩菬o(wú)可奈何的,但是要想長(zhǎng)久下去,需要非常精準(zhǔn)的預(yù)判了。

當(dāng)然,聯(lián)防的意義還不局限于此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),比如抵消作用或者減輕傷害的特性啊、裝備什么的。特別簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面使用猛毒,你靠預(yù)判,切換了白龍,白龍的薄霧場(chǎng)地直接免疫異常,和直接切換了毒系寵物或者鋼系寵物,是存在本質(zhì)區(qū)別的。

再者,就是像氣壓、再生力這類(lèi)特性,其作用大多為消耗,可聯(lián)防的方面就多了很多,但是還是需要盡量避開(kāi)克制的傷害。

熟練掌握單屬性克制和抵抗

掌握屬性的克制和抵抗,在聯(lián)防時(shí)必不可少的存在。那么現(xiàn)在來(lái)解析一下復(fù)刻的單屬性的克制。

另外不管是復(fù)刻,還是在原版,同屬性傷害都分為三類(lèi),相互抵抗,相互克制,還有一倍傷害的。

相互抵抗:毒,鋼,火,水,草,電,超,冰,惡。

相互克制:鬼,龍,

一倍傷害:一般,格,飛,地 巖,蟲(chóng),妖。

經(jīng)典的例子,鏡子鬼,一般都是偷取對(duì)面的屬性,來(lái)獲得抵抗的能力,這多數(shù)情況也是同屬性抵抗(也有例外,借對(duì)面屬性,消除原本自身弱點(diǎn)),例如鏡子鬼偷了月精靈的惡屬性,惡系的詐欺打惡屬性是抵抗傷害,所以進(jìn)而鏡子鬼獲得了較為長(zhǎng)久的站場(chǎng)能力。但是,在面對(duì)一倍或者同屬性克制的,就很尷尬了。

較為完善的聯(lián)防的隊(duì)伍組成

每個(gè)隊(duì)伍組成時(shí),都需要考慮各種因素,其抗性和聯(lián)防就是其一,這部分就來(lái)講解一下。

第一,巖釘。一個(gè)隊(duì)伍弱巖釘?shù)膶櫸镒钜瞬怀^(guò)2個(gè)?,F(xiàn)在巖釘基本已經(jīng)泛濫了,差不多是人手都有,所以,在隊(duì)伍里需要盡量避開(kāi)弱巖的這個(gè)情況,不是說(shuō)不能存在弱巖的寵物,而是需要控制,首先是數(shù)量,控制在0-2只最好,其次,對(duì)面撒釘后,在清釘前,需要控制弱巖寵物上場(chǎng)的次數(shù),個(gè)人建議,除非常情況,盡量不要上場(chǎng)。

第二,隊(duì)伍抗性。每個(gè)寵物都有弱點(diǎn)和抵抗,利用隊(duì)友的抗性來(lái)聯(lián)防之前克制自己場(chǎng)上的那個(gè)寵物的技能,這個(gè)就需要多只寵物來(lái)配合了。不說(shuō)其它,就拿我的黑化隊(duì)伍來(lái)說(shuō),三只弱電,三只抵抗或者直接免疫電,這是其一,再者,黑化乘龍和天蝎可以形成抗性弱點(diǎn)互補(bǔ),即完美聯(lián)防,等等。

第三,吃異常。PVP中時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些毒牧Y什么的,或者鳳王的圣火,這些異常一般情況下,盡量用隊(duì)友來(lái)解決。方法如下,一、白龍聯(lián)防,直接免疫異常;二、利用已經(jīng)存在異常的寵物來(lái)聯(lián)防,畢竟多數(shù)異常無(wú)法共存,例如毒珠毒療天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、隊(duì)醫(yī),利用芳香治療、九彩Z、凈化之力等來(lái)解除隊(duì)伍的所有(凈化之力是除了睡眠)異常。

試探技能的關(guān)鍵性

一個(gè)寵物的配置技能不一定都是循規(guī)蹈矩的,而有時(shí)屬性克制箭頭也看不清,這就導(dǎo)致了聯(lián)防的不確定性,所以,試探技能很重要的!

試探技能其實(shí)也是很容易做到的,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)面首發(fā)夢(mèng)Y,因?yàn)椴淮_定對(duì)面是否為毒牧Y,所以這邊使用白龍來(lái)聯(lián)防,不管他是輸出還是鬼火或者猛毒素,都可以完美的聯(lián)防,而同時(shí),在對(duì)面使用技能的同時(shí),也大概可以判斷出對(duì)面是哪種類(lèi)型的夢(mèng)Y了。或者,已經(jīng)確認(rèn)了對(duì)面是毒牧Y,但是不確定它的輸出技能是什么,那就可以使用天蝎(因?yàn)榕渲昧讼x(chóng)返,所以看不清克制箭頭)出場(chǎng)一下,然后立馬再切其它寵物,因?yàn)楝F(xiàn)在很多Y夢(mèng)都是配急凍光線的,遇到天蝎很大幾率都是打輸出的,所以,可以借助這個(gè),來(lái)反預(yù)判一下,從而達(dá)到確認(rèn)技能的目的。

特殊情況下的特殊聯(lián)防

有些時(shí)候,會(huì)因?yàn)楦鞣N情況,出現(xiàn)一些無(wú)法用普通聯(lián)防來(lái)減輕傷害。例如,Z神的專屬技能千箭齊發(fā),這個(gè)附近效果就是無(wú)視飛行、漂浮什么的,所以用飛行(漂?。櫸飦?lái)聯(lián)防是不成立的,畢竟在使用這個(gè)技能前,目標(biāo)就會(huì)進(jìn)入擊落狀態(tài),試想,鳳王吃千箭,不僅不能免疫,而且傷害是翻倍的,畢竟火弱地。

再者,技能冰凍干燥,威力70,PP20,10幾率冰凍,最重要的是,攻擊水屬性是克制傷害,而不是抵抗。目前這個(gè)技能還沒(méi)出,可以使用的寵物也是很少的,不過(guò)的確很實(shí)用,增益后,可以彌補(bǔ)威力低的弊端,然后水系寵物,又不能隨意聯(lián)防。

還有,滿血的專屬噴水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龍,也難以多次抵抗,畢竟沒(méi)回血,另外,就算是極限特防的閃光妙蛙,吃這個(gè)傷害,也很難受,而且,主動(dòng)的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一點(diǎn)點(diǎn)。一般可以用古拉頓來(lái)聯(lián)防,但是海皇牙的大招超級(jí)泡沫光線又可以秒古拉頓,所以還是看運(yùn)氣和精準(zhǔn)的預(yù)判能力了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),目前,基本上沒(méi)啥寵物可以輕松聯(lián)防專屬?;恃赖?,只有等專屬妹妹崛起了。

當(dāng)然,還有其它一些情況,這里就不一一舉例了。

后知后覺(jué)與盾的存在

后知后覺(jué):

可以無(wú)視對(duì)面除速度以外的增益,這樣就算對(duì)面物攻或者特攻加了六級(jí),也可以輕松聯(lián)防,只要不克制,但是這個(gè)是不能無(wú)視集氣的,萬(wàn)一被暴擊,依舊很尷尬。目前很多的后知后覺(jué)寵物都是可以聯(lián)防很多增益寵物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有鉆石公主和日神等。

盾:

在PVP中常常會(huì)遇到隊(duì)伍無(wú)抵抗屬性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些雙防比較高的寵物來(lái)聯(lián)防。典型的寵物就有月精靈和妙蛙花了,用這些寵物聯(lián)防出場(chǎng)后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反殺對(duì)面,例如妙蛙的寄生種子和吼叫逼退,月精靈的詐欺可以反殺物攻增益寵。

再生與氣壓等情況的聯(lián)防

再生力:

現(xiàn)在很多隊(duì)伍都存在再生力的寵物,高端局的洗衣機(jī),中低端局的鳳王、差不多娃娃和呆河馬等,其作用大多為聯(lián)防勸退,當(dāng)然,不絕對(duì),例如劍舞的鳳王等。就拿高端局的洗衣機(jī)來(lái)說(shuō),自身抗性是相當(dāng)不錯(cuò),只弱地和草,而草系輸出在PVP中很少遇到,基本沒(méi)有,極限物防的洗衣機(jī)甚至可以抗住一發(fā)z神的千箭。而其它寵物只要不是克制的,也很難打出高傷害,不過(guò)專屬滿血噴水?;蚀蛩廊缓芡础?/p>

總之呢,目前再生力的寵物可以借助自身的抗性可以無(wú)腦聯(lián)防對(duì)面的輸出,但是,如果對(duì)面增益時(shí),也必須要有勸退的能力,否則被對(duì)面站場(chǎng)推隊(duì)就很尷尬了。

氣壓:

很簡(jiǎn)單,就是消耗,不管是單向氣壓寵,還是專業(yè)的氣壓隊(duì),其目的就是把對(duì)面對(duì)自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入掙扎的局面,當(dāng)然,也不一定要掙扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。舉個(gè)例子,我方是輸出型鳳王,對(duì)面只有一個(gè)合體黑龍是克制這個(gè)鳳王的,那么這邊的首要目的,就是把合體黑龍的電系輸出全部消耗光,一般為雷擊,就算滿pp,打氣壓寵物時(shí),加倍消耗,最多就8次出招機(jī)會(huì)。然后把這些pp耗光,鳳王就可以無(wú)腦上場(chǎng)了,然后劍舞推隊(duì)。例子可能不是很好,畢竟要形成這個(gè)條件不容易,而且雷擊威力太高,但是,用抵抗的寵物聯(lián)防還是可以的,最好隊(duì)伍有奶媽,而且,雷擊命中是85,可能會(huì)不命中,而氣壓是無(wú)視命不命中而觸發(fā)的,所以這個(gè)很關(guān)鍵。

結(jié)語(yǔ):

好了,這次的攻略到這里就結(jié)束了,希望各位能得到一些經(jīng)驗(yàn),這也是我所期望的,同時(shí),更要謝謝那些默默給我支持鼓勵(lì)的朋友們。

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