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手游 > 休閑 > 寶寶美術(shù)涂鴉下載
寶寶美術(shù)涂鴉

寶寶美術(shù)涂鴉

寶寶美術(shù)涂鴉是一款具有極高游戲趣味性的休閑益智類(lèi)涂鴉游戲,游...
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寶寶美術(shù)涂鴉游戲介紹

寶寶美術(shù)涂鴉簡(jiǎn)介

寶寶美術(shù)涂鴉是一款具有極高游戲趣味性的休閑益智類(lèi)涂鴉游戲,游戲的畫(huà)面是非常精致唯美的,通過(guò)十分簡(jiǎn)單的操作,你就可以相當(dāng)輕松地掌握這里的一切,游戲的氛圍是非常輕松的,玩家將會(huì)在這里收獲到十分享受的歡樂(lè)時(shí)光,趕快來(lái)進(jìn)行游戲的下載吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

寶寶美術(shù)涂鴉游戲截圖

寶寶美術(shù)涂鴉截圖
寶寶美術(shù)涂鴉截圖0
寶寶美術(shù)涂鴉截圖1
寶寶美術(shù)涂鴉截圖2

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寶寶涂鴉下載鏈接 寶寶涂鴉下載地址分享

今天小編將為大家?guī)?lái)的是“寶寶涂鴉下載”相關(guān)內(nèi)容介紹,寶寶涂鴉是一款專(zhuān)為兒童設(shè)計(jì)的早教軟件,通過(guò)涂鴉和繪畫(huà)游戲,旨在激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力和學(xué)習(xí)興趣。對(duì)于想要培養(yǎng)孩子們繪畫(huà)興趣的家長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,接下來(lái)小編就為大家放出該游戲的下載地址!

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《寶寶涂鴉》2023最新預(yù)約下載地址

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《寶寶涂鴉》提供了許多豐富多樣的場(chǎng)景和角色供孩子們選擇,家長(zhǎng)可以帶著孩子們一起探索這些場(chǎng)景,例如城市街道、動(dòng)物園、海底世界等,在每個(gè)場(chǎng)景中,孩子們可以進(jìn)行涂鴉創(chuàng)作并與各種可愛(ài)的角色互動(dòng)。家長(zhǎng)可以引導(dǎo)孩子們觀察場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),講述相關(guān)的知識(shí),并鼓勵(lì)他們用想象力創(chuàng)造自己的故事。

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《寶寶涂鴉》還提供了一些創(chuàng)意繪畫(huà)任務(wù),旨在培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力和問(wèn)題解決能力。例如,要求孩子們完成一幅某種特定場(chǎng)景或主題的畫(huà)作,可以是一個(gè)花園、一個(gè)生日派對(duì)或者一個(gè)太空飛船等。家長(zhǎng)可以與孩子們一同思考畫(huà)作的構(gòu)思,鼓勵(lì)他們嘗試不同的顏色和圖案,并表?yè)P(yáng)他們的努力和創(chuàng)意。

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《寶寶涂鴉》還具有親子互動(dòng)的功能,家長(zhǎng)可以與孩子們一起玩耍和學(xué)習(xí)。在涂鴉時(shí),家長(zhǎng)可以選擇一種畫(huà)筆或顏色,然后交給孩子繼續(xù)涂鴉,并鼓勵(lì)孩子們嘗試不同的圖案和線(xiàn)條創(chuàng)作,這樣可以增加親子之間的合作與互動(dòng)。此外,家長(zhǎng)還可以與孩子們一起探索各種創(chuàng)意游戲、故事和音樂(lè),營(yíng)造輕松有趣的學(xué)習(xí)氛圍。

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《寶寶涂鴉》是一款寓教于樂(lè)的早教軟件,通過(guò)涂鴉和繪畫(huà)游戲,激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力和學(xué)習(xí)興趣,利用親子互動(dòng)功能以及鼓勵(lì)分享與展示,家長(zhǎng)可以幫助孩子們獲得更豐富的游戲體驗(yàn),并促進(jìn)他們?cè)趧?chuàng)作與學(xué)習(xí)中的全面發(fā)展。感興趣的小伙伴們趕快行動(dòng)起來(lái),點(diǎn)擊前文鏈接進(jìn)行下載,與孩子們一起享受在涂鴉中發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力和樂(lè)趣的旅程吧!

寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉公測(cè)時(shí)間了!

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寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉大事件

?步驟1:百度搜索 九游寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉” 專(zhuān)區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開(kāi)測(cè)和開(kāi)放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

步驟2:訪(fǎng)問(wèn)地址>>>手游開(kāi)測(cè)表地址

好了,寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉好玩嗎 寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉好玩嗎?寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“寶寶畫(huà)畫(huà)涂鴉”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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寶寶涂鴉世界好玩嗎 寶寶涂鴉世界玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游寶寶涂鴉世界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編寶寶涂鴉世界好玩嗎?寶寶涂鴉世界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、寶寶涂鴉世界簡(jiǎn)要評(píng)析:

寶寶涂鴉世界是一款休閑益智解壓小游戲。寶寶涂鴉世界游戲不僅可以小孩子玩,大人也可以玩。小孩子可以提高興趣,大人可以解壓。游戲中涂鴉風(fēng)格多,美食,漫畫(huà),二次元,動(dòng)物,汽車(chē)等。海量圖片等你來(lái)涂鴉。

2、寶寶涂鴉世界圖片欣賞:

寶寶涂鴉世界好玩嗎 寶寶涂鴉世界玩法簡(jiǎn)介

寶寶涂鴉世界好玩嗎 寶寶涂鴉世界玩法簡(jiǎn)介

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寶寶涂鴉世界好玩嗎 寶寶涂鴉世界玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)寶寶涂鴉世界有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“寶寶涂鴉世界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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寶寶涂鴉世界什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注寶寶涂鴉世界這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,寶寶涂鴉世界會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線(xiàn)寶寶涂鴉世界安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問(wèn)小編寶寶涂鴉世界什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道寶寶涂鴉世界開(kāi)放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道寶寶涂鴉世界公測(cè)時(shí)間了!

寶寶涂鴉世界什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來(lái)為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游寶寶涂鴉世界大事件

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方法二: 下載九游APP,訂閱寶寶涂鴉世界的開(kāi)測(cè)提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表

步驟1:在九游開(kāi)測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開(kāi)測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找寶寶涂鴉世界的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!

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好了,寶寶涂鴉世界公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注寶寶涂鴉世界什么時(shí)候開(kāi)測(cè),什么時(shí)候開(kāi)放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游寶寶涂鴉世界專(zhuān)區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問(wèn)題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

美術(shù)的跳躍好玩嗎 美術(shù)的跳躍玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游美術(shù)的跳躍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編美術(shù)的跳躍好玩嗎?美術(shù)的跳躍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、美術(shù)的跳躍簡(jiǎn)要評(píng)析:

美術(shù)的跳躍這款游戲是非常逗的像素類(lèi)手游,游戲中的各種說(shuō)明和玩法并不是那種非常官方式的,而是像聊天一樣在和你瞎扯,一不小心就讓你對(duì)這游戲有了興趣,想試一試就來(lái)免費(fèi)下載。

2、美術(shù)的跳躍圖片欣賞:

美術(shù)的跳躍好玩嗎 美術(shù)的跳躍玩法簡(jiǎn)介

美術(shù)的跳躍好玩嗎 美術(shù)的跳躍玩法簡(jiǎn)介

美術(shù)的跳躍好玩嗎 美術(shù)的跳躍玩法簡(jiǎn)介

美術(shù)的跳躍好玩嗎 美術(shù)的跳躍玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)美術(shù)的跳躍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“美術(shù)的跳躍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

2016年,暴雪推出的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技FPS游戲《守望先鋒》發(fā)布之后迅速成功,去年收入接近6億美元。和暴雪過(guò)去的游戲相比,該作的世界觀、藝術(shù)風(fēng)格和玩法都大不相同。不過(guò),在3月初的GDC大會(huì)上,《守望先鋒》藝術(shù)總監(jiān)William Petras(文章中簡(jiǎn)稱(chēng)P)和助理藝術(shù)總監(jiān)Arnold Tsang(簡(jiǎn)稱(chēng)T)講述了該游戲的美術(shù)創(chuàng)作原則。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

William曾任《魔獸世界》藝術(shù)總監(jiān),在暴雪工作15年,從事游戲行業(yè)25年;Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫畫(huà),曾是APB和《Firefall》游戲主創(chuàng)意美術(shù)師,在暴雪工作7年。以下是gamelook整理的演講內(nèi)容:

《守望先鋒》的由來(lái)

T:我們今天要說(shuō)的是‘守望先鋒的藝術(shù):遺產(chǎn)的演變’之所以這么說(shuō),是因?yàn)椤妒赝蠕h》的世界觀存在暴雪公司內(nèi)部已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,我們知道暴雪留下了這個(gè)遺產(chǎn),但我們希望讓它更進(jìn)一步,同時(shí)保留它的真正價(jià)值,所以我們希望談?wù)勈侨绾巫龅降?。所以我們要從頭開(kāi)始說(shuō)起,也就是《泰坦計(jì)劃》。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

P:這在暴雪內(nèi)部是一個(gè)非常大的項(xiàng)目,我們投入了大量人力,不幸的是,它被取消了。很明顯因?yàn)檫@件事我們很多人都很受打擊,我們情緒低到了極點(diǎn),在想我們未來(lái)是否有機(jī)會(huì)利用這些遺產(chǎn)共同做其他的事情。我們組建了一個(gè)小型的核心團(tuán)隊(duì),非常希望向自己證明,不想讓朋友們失望,所以我們非常專(zhuān)注于下一個(gè)機(jī)會(huì)。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

《守望先鋒》團(tuán)隊(duì)

T:團(tuán)隊(duì)非?!囸I’,我的意思是我們有很多東西向很多人證明《泰坦計(jì)劃》是業(yè)內(nèi)第一的游戲,我們只是想達(dá)到這個(gè)目標(biāo),做一些出色的東西。項(xiàng)目的取消是個(gè)很艱難的決定,團(tuán)隊(duì)也縮減成了很小的規(guī)模,但我們嘗試了很多新的項(xiàng)目,直到我們的游戲總監(jiān)Jeff Kaplan提出了英雄射擊的主意,我非常清楚地記得當(dāng)天他走到我們桌子旁邊提出了這個(gè)想法,我聽(tīng)到之后就立即知道,這就是我一直想做的游戲,只是因?yàn)橐郧皬膩?lái)沒(méi)有人提起過(guò),他提出來(lái)之后我才知道。我說(shuō)這話(huà)其實(shí)代表了很多團(tuán)隊(duì)成員的狀況,因?yàn)檫@個(gè)想法非常被認(rèn)可,尤其是創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

作為概念創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),我們開(kāi)始勾勒這些英雄的草圖,比如這張就是早期的創(chuàng)作之一,雖然和后來(lái)的游戲相比改變了很多,但我們的高級(jí)策劃首次提出這些英雄的時(shí)候,不只是職業(yè)分類(lèi),這些角色都有自己的名字、背景故事。早期我們的靈感火花來(lái)自于復(fù)仇者、X戰(zhàn)警等等,當(dāng)然并不是從美術(shù)層次,而是世界觀的層面。

所以我們非常努力地嘗試為《守望先鋒》做美術(shù)。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

這是我們給《守望先鋒》做的第一張最終線(xiàn)稿,給整個(gè)團(tuán)隊(duì)了解創(chuàng)意帶來(lái)了很大的幫助。

P:所以作為一個(gè)小型美術(shù)團(tuán)隊(duì),我們想的是接下來(lái)做什么,當(dāng)時(shí)我們至少思考的有兩件事。第一,我們必須對(duì)于視覺(jué)目標(biāo)非常清楚,必須對(duì)想要嘗試的事情有很明確的想法;第二,我們非常喜歡Arnold和他的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的概念美術(shù)。

下面這張圖是我們的概念美術(shù)師做出來(lái)的第一張游戲內(nèi)概念截圖,就是我們希望游戲內(nèi)的效果大致是這樣的。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

暴雪的五大核心美術(shù)價(jià)值觀

T:美術(shù)團(tuán)隊(duì)有了這些素材之后,但并不想做的太離譜,我們想做一個(gè)與暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀符合的游戲,所以我們找了之前的項(xiàng)目,總結(jié)出一些核心美術(shù)價(jià)值觀,

首先是可讀性,這可能是大多數(shù)游戲都有的,美術(shù)就是與玩家溝通的直觀方式之一,所以必須具有很強(qiáng)的可讀性。

第二是夸張的比例,比如《暗黑》、《魔獸》和《星際》系列里都有這樣的角色出現(xiàn)。

第三是深刻的故事背景,在暴雪的所有游戲里,我們始終希望角色和環(huán)境可以反映這個(gè)世界里的所有故事,所以希望《守望先鋒》也做到這樣。

第四是沉浸感的世界,我們希望《守望先鋒》是一個(gè)你想要居住、為之而戰(zhàn),并且相信它的世界;

第五是手繪感,我們希望美術(shù)可以展示每一個(gè)細(xì)節(jié)。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

就像這張由王煒畫(huà)的這張圖一樣,實(shí)際上幾年前它是暴雪的藝術(shù)封面圖。

P:我們研究了暴雪過(guò)去所有的項(xiàng)目,并且覺(jué)得,不管未來(lái)做什么項(xiàng)目,都要充分反映這些遺產(chǎn),與暴雪的核心美術(shù)價(jià)值觀一致。

我們非常幸運(yùn),可以在暴雪與克里斯·梅森以及Jeff Kaplan這樣的業(yè)內(nèi)大神級(jí)創(chuàng)作人工作,《星際爭(zhēng)霸》有未來(lái)科技感的世界觀、《魔獸世界》有著獨(dú)特的神話(huà)奇幻世界、《暗黑破壞神》的暗黑邪惡的世界。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

當(dāng)時(shí)我們開(kāi)了很多會(huì),聊了很多,這三個(gè)世界觀我們做了很多游戲,所以當(dāng)時(shí)在想,做一個(gè)不同的世界觀會(huì)怎么樣?所以我們對(duì)《守望先鋒》的設(shè)定是一個(gè)值得為之而戰(zhàn)的未來(lái)地球。

《守望先鋒》的藝術(shù)要求

T:確定了世界觀之后,我們專(zhuān)門(mén)為《守望先鋒》制定了一些美術(shù)要求,首先是多元化,主要表現(xiàn)在色彩、外型、角色等方面;其次我們希望它是一個(gè)有希望的未來(lái),也就是前面說(shuō)到的,一個(gè)讓你希望居住和為之而戰(zhàn)的世界;第三,我們希望它是真正動(dòng)態(tài)化的,不只是比例方面,還包括動(dòng)畫(huà)、姿勢(shì)等等。最后是手工感,也就是前面提到的手繪感。我們首批發(fā)布了21個(gè)英雄,隨后增加了更多,這些都反映了我們的核心藝術(shù)價(jià)值觀,在進(jìn)化遺產(chǎn)的時(shí)候,我們希望把暴雪的核心藝術(shù)價(jià)值觀帶到未來(lái)。

《守望先鋒》的兩類(lèi)角色

第一類(lèi)是在暴雪遺產(chǎn)之上做的英雄。比如托比昂,這個(gè)矮人的原型在《魔獸》和《星際》里都出現(xiàn)過(guò),最初我們希望稍作修改就進(jìn)行3D渲染,但資深美術(shù)師Sammy提出了一些建議,希望讓這個(gè)角色更符合暴雪的核心美術(shù)價(jià)值觀,于是我們把他的比例做的更加夸張,與世界觀更具有一致性。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

托比昂初期概念和3D效果

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

托比昂修改效果對(duì)比

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

這是托比昂的最終概念圖和最終游戲內(nèi)角色截圖

第二類(lèi)是具有獨(dú)特風(fēng)格的《守望先鋒》式的新角色。這些角色的風(fēng)格在暴雪其他游戲里是看不到的,我們嘗試了很多瘋狂的想法,都是經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格,不只是暴雪內(nèi)部的,我們覺(jué)得這么做也是在進(jìn)化暴雪的遺產(chǎn)。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

比如獵空,她是一個(gè)非常強(qiáng)大的英雄,她的能力是每一個(gè)小孩子都渴望有的,也是《守望先鋒》首批英雄之一。

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

獵空的美術(shù)制作流程

《守望先鋒》的世界

P:在我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)做早期英雄的同時(shí),環(huán)境創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也忙于打造新世界。你可以看到圖中這些地圖的截屏,它們反映了我們喜歡的世界各地著名建筑。在創(chuàng)造具有認(rèn)知度的英雄的同時(shí),我們所想的是,他們?nèi)绾?a linkid="26081">生存、住在哪兒,他們的世界是什么樣的?

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

暴雪的世界觀打造的要求

暴雪核心美術(shù)價(jià)值觀 OW的美術(shù)創(chuàng)作原則

首先是位置感,這對(duì)于所有的暴雪游戲而言都是重要的,比如世界上的某個(gè)建筑獨(dú)特之處是什么?人們對(duì)它的什么方面印象深刻?

其次是引人注目的光照,這一點(diǎn)似乎是很明顯的,我們希望通過(guò)光照效果創(chuàng)造一個(gè)美輪美奐的世界,可以展現(xiàn)英雄最佳的效果,增強(qiáng)游戲帶來(lái)的情緒和感覺(jué)。

第三是故事感。對(duì)于暴雪游戲而言,這也是很重要的,實(shí)際上如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)環(huán)境也可以講述故事。

第四是讓人印象深刻的景色。在你探索游戲世界的時(shí)候,會(huì)看到非常意外的美景,可能現(xiàn)實(shí)中你不一定到的了,但一定會(huì)對(duì)它印象深刻。

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美術(shù)風(fēng)格

《煉神》美術(shù)風(fēng)格

相信大家一定對(duì)傳統(tǒng)RPG手游的美術(shù)風(fēng)格有些厭倦了吧?《煉神》突破傳統(tǒng)美術(shù)畫(huà)面,為大家呈現(xiàn)不一樣的畫(huà)面細(xì)節(jié)。

神話(huà)版人物造型,并凸顯各職業(yè)的屬性與外觀特點(diǎn),全視覺(jué)呈現(xiàn)每個(gè)角色,地圖,BOSS等美術(shù)細(xì)節(jié),塑造中國(guó)上古神話(huà)之精髓,使玩家有種身臨其境的感覺(jué),游戲采用端游3D引擎NeoX開(kāi)發(fā),媲美端游的技能特效和音效配樂(lè),連擊、大招,游戲起來(lái)更加能體驗(yàn)到游戲給玩家?guī)?lái)的視覺(jué)感與打擊感,玩家將在《煉神》世界中,開(kāi)啟一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)之旅。

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t4-t3:49.0

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