
與其他許多以獲得TGA等重要獎項為目標的游戲發(fā)行商和硬件制造商不同,任天堂在開發(fā)游戲和主機時,并未將這些獎項視為核心追求。通過任天堂西班牙公共關系經(jīng)理Enrique Marcellán的訪談內(nèi)容可以了解到,這家公司對“游戲大獎”的態(tài)度有著獨特的見解。
在接受采訪時,Marcellán明確表示,對于任天堂而言,獲獎并非其首要目標。他指出,在當今游戲行業(yè)獎項滿天飛的背景下,許多公司都將獲獎視為衡量成功的重要標準。然而,任天堂希望在這一點上與同行有所區(qū)別。他強調(diào),任天堂真正關注的核心是“玩家的滿意度”。
Marcellán進一步解釋道,這種理念不僅體現(xiàn)在新主機的研發(fā)中,更體現(xiàn)在主機上即將推出的游戲內(nèi)容上。他以馬力歐賽車世界和大金剛 蕉力全開為例,這兩款游戲的設計初衷是為了“點亮粉絲眼中的星星”,從而為玩家?guī)砑兇獾目鞓贰?/p>
他還補充說,雖然獲獎確實是一種重要的認可,尤其對于那些經(jīng)歷了漫長開發(fā)周期的作品來說,但這并不是任天堂最看重的部分。他用了一個形象的比喻:“這就好比贏得金球獎固然值得慶祝,但真正重要的還是球員的表現(xiàn)以及球隊贏得聯(lián)賽?!边@句話揭示了任天堂的核心價值觀:他們更注重整體成就和玩家的實際體驗,而非單純依賴外界的認可來定義成功。