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爬無(wú)盡

爬無(wú)盡

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爬無(wú)盡游戲介紹

爬無(wú)盡簡(jiǎn)介

這是爬的升級(jí)版!難度有所提高,歡迎嘗試。
開(kāi)發(fā)者: SYPLAYER
版本:0.3 更新時(shí)間:2021-06-08 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

爬無(wú)盡游戲截圖

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1、無(wú)盡爬塔2簡(jiǎn)要評(píng)析:

無(wú)盡之塔2
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無(wú)盡爬塔什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告

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1、無(wú)盡爬塔簡(jiǎn)要評(píng)析:

一款無(wú)盡爬塔的文字養(yǎng)成游戲

2、無(wú)盡爬塔圖片欣賞:

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選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法推薦

選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流怎么玩?無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法推薦,一起看看吧。

傳奇難度開(kāi)始前兩輪都是圍繞英雄來(lái)取舍,上場(chǎng)的都練一遍,神器道具取舍時(shí)候經(jīng)量多選擇正面屬性加成的

有負(fù)面屬性的大部分沒(méi)有要,一直到第三輪一直沒(méi)遇到仙米和回血的神器道具,比較難受(要時(shí)不時(shí)的進(jìn)城補(bǔ)給)

第三輪時(shí)候部隊(duì)練度少了很多,從第三輪開(kāi)始回復(fù)類神器都有了,路線和神器基本都是選擇練部隊(duì)為主,效果確實(shí)不錯(cuò),主要隊(duì)伍一直沒(méi)死

后來(lái)看來(lái)看屬性發(fā)現(xiàn),比英雄的面板屬性高出太多,缺陷就是沒(méi)有英雄技能輸出來(lái)的快,但是一直練下去呢?我這是舍不得那幾個(gè)金部隊(duì),到200就果斷收手了,從部隊(duì)的發(fā)展線路來(lái)看,到后面英雄死完了,估計(jì)部隊(duì)能硬過(guò)300吧!這個(gè)只有等下回拿商店藍(lán)色來(lái)試了。。。

有小伙伴和我一樣,英雄練度不夠的情況,可以拿部隊(duì)去爬塔刷刷資源,這次不知道是臉黑還是幸運(yùn),20個(gè)傳奇箱子給了一個(gè)王者水晶,一個(gè)英雄**(卡殼了忘記叫啥了),經(jīng)驗(yàn)道具一堆。。。

選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法推薦

選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法攻略

選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流怎么玩?無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法要注意什么呢?下面小編為大家?guī)?lái)選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法攻略,一起看看吧。

傳奇難度開(kāi)始前兩輪都是圍繞英雄來(lái)取舍,上場(chǎng)的都練一遍,神器道具取舍時(shí)候經(jīng)量多選擇正面屬性加成的

有負(fù)面屬性的大部分沒(méi)有要,一直到第三輪一直沒(méi)遇到仙米和回血的神器道具,比較難受(要時(shí)不時(shí)的進(jìn)城補(bǔ)給)

第三輪時(shí)候部隊(duì)練度少了很多,從第三輪開(kāi)始回復(fù)類神器都有了,路線和神器基本都是選擇練部隊(duì)為主,效果確實(shí)不錯(cuò),主要隊(duì)伍一直沒(méi)死

后來(lái)看來(lái)看屬性發(fā)現(xiàn),比英雄的面板屬性高出太多,缺陷就是沒(méi)有英雄技能輸出來(lái)的快,但是一直練下去呢?我這是舍不得那幾個(gè)金部隊(duì),到200就果斷收手了,從部隊(duì)的發(fā)展線路來(lái)看,到后面英雄死完了,估計(jì)部隊(duì)能硬過(guò)300吧!這個(gè)只有等下回拿商店藍(lán)色來(lái)試了。。。

有小伙伴和我一樣,英雄練度不夠的情況,可以拿部隊(duì)去爬塔刷刷資源,這次不知道是臉黑還是幸運(yùn),20個(gè)傳奇箱子給了一個(gè)王者水晶,一個(gè)英雄**(卡殼了忘記叫啥了),經(jīng)驗(yàn)道具一堆。。。

選王之劍無(wú)盡爬塔部隊(duì)流玩法攻略

《影之刃3》無(wú)盡爬塔圖文教程 無(wú)盡爬塔怎么玩

影之刃3無(wú)盡爬塔攻略是什么呢?大家對(duì)此是不是都還不了解,平民爬塔是有技巧的,掌握這些技巧能大大的降低難度,九游游戲系小編就專門帶給大家相關(guān)攻略。

無(wú)盡爬塔攻略

這個(gè)無(wú)盡劫怎么說(shuō)呢,就是一個(gè)爬塔玩法,越往后怪物越強(qiáng)。我記得公告里面說(shuō)測(cè)試期內(nèi)通過(guò)無(wú)盡劫第十劫的在公測(cè)的時(shí)候有一個(gè)專屬的頭像框(這點(diǎn)我就心動(dòng)了),于是我就肝啊,最開(kāi)始打沒(méi)傷害,打得慢,勉強(qiáng)打到第二劫就沒(méi)打了。后來(lái)真龍?zhí)壮隽艘院笪议_(kāi)始打,打到第四劫,然后昨晚上從第五劫打到第八劫,沒(méi)鈴鐺了我也沒(méi)買,然后就剛剛我把最后兩劫打完了(后面還有十一劫…),打完后隨機(jī)50級(jí)套裝部件概率出技能精研技能點(diǎn),隨機(jī)0~2件直接宗師,但是這爆率真感人,爆來(lái)爆去就那幾件出,而且還沒(méi)保底(強(qiáng)烈要求保底玩法,獎(jiǎng)勵(lì)一定要好),屬性也不行,付出跟收益不成正比,而且后面都打到第十劫,按理說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該會(huì)更好一些,但是跟打第一劫?zèng)]區(qū)別,唯一的區(qū)別就是變難了,希望在公測(cè)后調(diào)整,有這時(shí)間我還不如去打正道副本呢,給的東西好還能兌換獎(jiǎng)勵(lì)。下面說(shuō)說(shuō)我的心得吧,交流一下

首先說(shuō)說(shuō)這游戲的玩法,游戲說(shuō)明一大堆我也沒(méi)看,主要就是打3個(gè)小關(guān)卡然后再打BOSS關(guān),一共3個(gè)BOSS關(guān)打完爆裝備。

每個(gè)關(guān)卡通關(guān)會(huì)隨機(jī)出1到3個(gè)詞綴道具,殺死怪物掉落火焰(等同于貨幣)。詞綴效果五花八門比如有加空中傷害的,非普攻加點(diǎn)燃傷害,技能打中概率回血,等等…。相同詞綴可以疊加效果,還有幾率出現(xiàn)詞綴強(qiáng)化道具。

前面通過(guò)第三關(guān)會(huì)有一個(gè)特殊關(guān)卡進(jìn)去后會(huì)遇到罪業(yè)交錯(cuò)之地的那個(gè)男的,可以用掉落的火焰購(gòu)買升級(jí)詞綴道具或者售賣身上的詞綴道具,如果身上又不想要的道具可以直接賣給他,因?yàn)楹竺嬗龅剿筒荒茉儋u了,只能購(gòu)買。后面打過(guò)BOSS關(guān)也會(huì)進(jìn)入這個(gè)空間,這里會(huì)遇到罪業(yè)交錯(cuò)之地的那個(gè)女的,也就是在你馬車左邊抽心法的那位??梢愿鼡Q裝備心法技能流派以及出售身上的道具。

這個(gè)模式的難點(diǎn)就在無(wú)論你攻擊還是挨打還是釋放技能,都是有消耗的,在屏幕的右上角有一個(gè)衣服跟心法的圖標(biāo),上面顯示著當(dāng)前裝備跟心法的耐久度,攻擊消耗武器耐久度,挨打消耗防具耐久度,釋放技能消耗心法耐久度。所以遇到那個(gè)女的更換心法裝備就尤為重要了。如果所有心法跟裝備耐久度為0,效果消失。類似破甲

再來(lái)說(shuō)說(shuō)我的打法吧,我的角色是弦者這是我的裝備面板跟技能心法

《影之刃3》無(wú)盡爬塔攻略

《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔什么時(shí)候刷 無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間一覽

無(wú)盡爬塔是映月城與電子姬游戲中的一個(gè)玩法,很多小伙伴對(duì)無(wú)盡爬塔的刷新時(shí)間不是很清楚,下面小編就給大家介紹一下無(wú)盡爬塔的刷新時(shí)間,下面小編給大家?guī)?lái)《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間介紹,對(duì)刷新時(shí)間不是很清楚的小伙伴一起來(lái)看看吧。

《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間介紹

《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間介紹

無(wú)盡爬塔基本每天都可以刷新一次,所以如果是每天刷新的話,0點(diǎn)刷新的兩個(gè)每日任務(wù)+重開(kāi)后的30層任務(wù)+新每日任務(wù),收益非常的高。而且無(wú)盡商店也會(huì)一起刷新,里有一堆升格材料。

另外商店記得買幾個(gè)新包,別一口氣用完擴(kuò)充包斷掉了。

獎(jiǎng)勵(lì)要存的下去,不然就要浪費(fèi)掉了!如果可以的話,就自己去游戲里好好地試試看吧!你們自己玩了之后也就知道具體的效果啦!

《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間介紹

以上就是小編給大家?guī)?lái)的《映月城與電子姬》無(wú)盡爬塔刷新時(shí)間介紹,更多手游攻略請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)!

異化之地怎么無(wú)盡爬塔 無(wú)盡爬塔技巧

無(wú)盡其實(shí)是有爬塔技巧的,這里給大家盤點(diǎn)了一些大佬總結(jié)的技巧,希望能夠幫助到大家,另外有些技巧是普通打的時(shí)候也能用到的。

這里給大家再貼一下怪物debuff的一篇貼子,在30層之后怪就會(huì)隨機(jī)帶個(gè)debuff了,了解了再打會(huì)更好點(diǎn)。

>>>戳我看無(wú)盡怪物debuff盤點(diǎn)<<<

1.裝備的數(shù)據(jù)是根據(jù)層數(shù)決定的,每5層數(shù)據(jù)就會(huì)提升一次。

2.開(kāi)箱子前盡量喝瓶理智藥再開(kāi),高理智很容易開(kāi)出好裝備

3.無(wú)盡和劇情都會(huì)掉落整武,但劇情不會(huì)掉落圖鑒最后五把舊神武器(這里具體解釋下,這五把是不會(huì)掉落普通那種碎片加一的,但可以掉整武)無(wú)盡也不會(huì)掉落副武器。

4.橙色魂球是可以賣掉的,非常貴,6w金幣,劇情開(kāi)boss箱或者精英怪死的瞬間按拾取是有幾率拾取并看到魂球的介紹頁(yè)的,這時(shí)候就可以賣掉了。

5.屬性攻擊分為雷,冰,炎三種,并且在攻擊時(shí)有概率觸發(fā)單體爆炸傷害并附帶debuff。

雷可觸發(fā)雷爆并降低目標(biāo)攻擊速度

炎可觸發(fā)炎爆并賦予目標(biāo)燃燒效果

冰可觸發(fā)冰爆并降低目標(biāo)移動(dòng)速度且有幾率凍結(jié)目標(biāo),最實(shí)用的是冰效果

屬性流:屬性武器非但不弱還很強(qiáng),屬性武器本身觸發(fā)概率未得到前是隨機(jī)值,武器本身的屬性觸發(fā)率極限值是20%左右,還想繼續(xù)疊就需要依靠裝備,走屬性流需要刷出帶有屬性觸發(fā)率的頭部,越高越好,最低需求是20%,想要平穩(wěn)觸發(fā)則起碼需要30%概率,疊不到就要靠攻速?gòu)浹a(bǔ),所以屬性石攻速為最優(yōu)先項(xiàng)。屬性流一旦有件裝備有高概率那這個(gè)裝備基本不能換了,所以需要注意的是走屬性流血量會(huì)偏低(對(duì)個(gè)人技術(shù)有點(diǎn)要求)但是本身攻擊配合爆炸,相當(dāng)于兩連擊了,很容易秒怪,手感不要太好,配合屬性武器自身被動(dòng)效果,傷害也是很高。所以不要說(shuō)屬性武器辣雞,要是冰匕首的話動(dòng)不動(dòng)就觸發(fā)凍結(jié),比夏洛克眩暈印記觸發(fā)率還高,配合起來(lái)那更是動(dòng)都動(dòng)不了,打無(wú)傷成就不要太簡(jiǎn)單。。。。。。。),另外有個(gè)要提的點(diǎn)。屬性武器打boss和精英怪時(shí),觸發(fā)效果還可以疊加印記,滿6層后可以額外造成一次爆炸。

6.魂值加成也會(huì)影響到天賦的結(jié)算,想刷天賦點(diǎn)盡量穿有魂值加成的裝備。

7.關(guān)于屬性石的選擇:除了阿萊克斯外其他三個(gè)角色最優(yōu)先的選擇應(yīng)該是雙暴擊,攻速和攻擊,減傷。移速的話閑錢多可以買一點(diǎn),其他屬性石均不推薦優(yōu)先購(gòu)買(我個(gè)人玩除了這幾個(gè)屬性,其他鳥(niǎo)都不鳥(niǎo)一下,這些升滿了再說(shuō)),尤其是血量。這里我要科普下,可能很多老手都不知道,屬性石加的百分比不會(huì)計(jì)算裝備的,只會(huì)計(jì)算你本身的屬性值,比如說(shuō)血量,開(kāi)局400血量的話除掉裝備自身其實(shí)只有50左右的血,那么加10%血量是多少?就算有自身有1w血量,這樣加成是1000了可是自身除掉裝備都已經(jīng)有1w血量了那你該多少級(jí)了?無(wú)盡都多少層了?少說(shuō)超過(guò)50了吧,后面怪摸一下你豈止1000傷害?(按這個(gè)想,其實(shí)攻擊石加成也不高,但畢竟是攻擊所以還是要比這些東西好點(diǎn)的)。而攻速和雙爆這三個(gè)是鐵三角屬性,所有角色用均可以帶來(lái)可觀收益(這游戲輸出才是最關(guān)鍵的,能打人為什么要去挨打呢?)

8.游戲中,白字為正面普通傷害,要是有個(gè)盾牌的標(biāo)志則表示是怪物格擋傷害(和人物舉盾防御一樣,減少正面攻擊受到的傷害,有個(gè)屬性無(wú)視怪物格擋率就是這個(gè),怪物的格擋是傷害減半),黃字為暴擊傷害,紅字為背擊傷害,紫字為來(lái)自敵人的背擊傷害

9.裝備方面

除通用外其他三種都可以組成套裝效果,作為彌補(bǔ),通用型裝備數(shù)值加成最高,關(guān)系如下

數(shù)值加成:通用>重甲>輕甲>法衣

屬性加成:白色裝備沒(méi)有詞條,綠藍(lán)色可額外擁有一條屬性,紫金色裝備可擁有兩條,通過(guò)道具可以再額外獲得一條(同樣的,綠色為最低加成,依次到高金色為最接近極限值的最高加成,加成也有可能是負(fù)面的)

裝備屬性一覽:

武器和頭盔為:普攻攻擊傷害,背擊傷害,暴擊率,暴擊傷害,攻速,元素屬性觸發(fā)率,忽視格擋率

衣服和鞋子均為:精力消耗降低,精力,閃避率,格擋率,金幣加成,魂值加成,減傷,血藥恢復(fù),生命

舊日傳說(shuō)無(wú)盡模式如何爬層 無(wú)盡模式爬層方法

無(wú)盡模式打到22層技巧解析

這游戲裝備屬性有用的就是升級(jí)加攻擊,升級(jí)加血,暴擊爆傷,百分比傷害,和升級(jí)加傷害,速度搞一個(gè)加6就基本比怪快,把布洛基攻擊弄高,暴擊弄滿,爆傷堆一點(diǎn)基本隨便一路秒,精英怪可能秒不掉帶個(gè)劍圣先手來(lái)一下,基本一路秒到22層。

舊日傳說(shuō)無(wú)盡模式怎么爬層?

這是一開(kāi)始沒(méi)看到吃藥加暴擊,無(wú)盡到后面暴擊藥吃一吃基本很好滿暴擊。

舊日傳說(shuō)無(wú)盡模式怎么爬層?

另外,布洛基天下第一,不過(guò)推薦當(dāng)副輸出養(yǎng)就好,畢竟只有斬殺強(qiáng)力,推薦還是再多養(yǎng)個(gè)輸出比較好。

舊日傳說(shuō)無(wú)盡模式怎么爬層?

核心玩法:

通過(guò)在關(guān)卡中不斷地做出抉擇,運(yùn)用策略應(yīng)對(duì)各種隨機(jī)事件,在每次探索中不斷變強(qiáng),從高強(qiáng)度的策略對(duì)抗中獲得樂(lè)趣。同時(shí),游戲中獨(dú)特的英雄和天賦系統(tǒng),會(huì)給你的探險(xiǎn)之旅帶來(lái)更多的樂(lè)趣。

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