安蘇戰(zhàn)歌游戲介紹
安蘇戰(zhàn)歌簡介
攻略丨《安蘇戰(zhàn)歌》教你如何識別精英和狗糧英雄
各位親愛的指揮官們,又是我b哥,今日份攻略來嘍~
《安蘇戰(zhàn)歌》手游每隔一段時間游戲都會出新英雄,英雄隊伍越來越龐大,英雄圖鑒中的上百個英雄給玩家的陣容帶來了更多選擇的同時也帶來了一定困擾,究竟如何判斷英雄是否值得培養(yǎng)呢?
今天我就來教大家如何識別精英英雄和狗糧英雄,幫助大家更好的去培養(yǎng)英雄和選擇陣容。
游戲中一共有6大陣營,其中普通陣營4個,分別為帝國、森林、部落、邪惡,特殊陣營2個,分別是光明和暗影,陣營之間互相克制,克制能提高15%的命中并造成額外30%的傷害。
那么哪些是精英英雄呢?精英英雄就是在圖鑒里面能夠達到10星的,就是圖鑒里角標是金色星星的,都可以算作是精英英雄,他們的戰(zhàn)力更高,屬性上限更高,技能升級加成更高;
細心的玩家會發(fā)現,有的英雄在6星里,卻不在10星里,這種英雄我們稱之為狗糧英雄,培養(yǎng)價值不高,可以用來升級精英英雄,雖然價值不高,但是作用卻是不容忽視的,沒有狗糧,精英英雄就無法升級。
3星以下皆是狗糧,可以閉眼遣散去換資源,3星英雄可以留著升4星,升5星也會用到3星英雄哦,所以大家遣散時一定要注意哦。
當然了,精英英雄也有強弱之分,一般每個陣營的英雄圖鑒排名前4的都是精英中的精英,排名越靠前,品質越高,運氣好抽到這類英雄千萬要用起來,別錯當狗糧,但是這類英雄獲取難度也相對較大,考驗人品的時候到了~
臉黑的玩家也不要擔心,精英英雄中也有很多獲取難度較低,且戰(zhàn)力不俗,PVE/PVP表現都不錯的英雄,具體可移步看看前面幾篇攻略。
如果你認真看完這篇攻略的話,相信你對游戲中的英雄也有了一定了解和認知,培養(yǎng)英雄方面絕對可以少走彎路,希望對大家有所幫助~祝各位指揮官大大們玩的愉快!
《安蘇戰(zhàn)歌》12月30日不停服更新優(yōu)化
親愛的各位指揮官們:
為了維護良好游戲質量,我們《安蘇戰(zhàn)歌》全體S1大區(qū)將于12月30日(周四)上午10:00進行不停服更新優(yōu)化,對游戲部分內容進行體驗優(yōu)化的常規(guī)更新,期間指揮官大大們仍可正常進行游戲。同時,以帶給您更好的游戲體驗,還請各位指揮官大大們在更新完補丁包之后再進入冒險世界~祝各位指揮官們玩得愉快!
【更新時間】12月30日(周四)上午10:00
【更新方式】不停服更新
【更新優(yōu)化】
1.優(yōu)化了抽卡、轉盤十連抽的英雄和物品展示速度;
2.優(yōu)化了混沌秘境的內容和美術;
3.優(yōu)化了圣物一件換裝功能;
4.絕地空間商店中添加圣物材料換購。
【更新須知】
屆時在游戲內的玩家,如出現閃斷的情況,請不要著急,重啟游戲客戶端并更新即可。如果您有任何問題,歡迎使用游戲內部反饋提交(右下角設置-反饋)。
此次更新如給大家?guī)聿槐悖芾砭稚畋砬敢?,感謝您的支持和理解!
《安蘇戰(zhàn)歌》管理局
致富帖丨《安蘇戰(zhàn)歌》金幣全方位獲得攻略
親愛的指揮官們,歡迎降臨安蘇大陸,在冒險旅途中,大家的金幣還夠用嗎?如果不夠用也別著急,先看完這篇攻略,保證讓你在游戲后期也能夠用!
每日金幣途徑
1、【關卡】——掛機掉落,每隔五六個小時可以上線領一次,因為關卡的掛機資源最多只能積累8個小時。
2、【生存家園】——制幣工坊會生產金幣,野外寶箱也有概率會出金幣,擊殺野怪還會掉落金幣,記得每天打野哦。
3、【公會】——公會工廠訂單獎勵,4級公會開啟,最多花10鉆石去提升箱子品質,最好捐50鉆石。
4、【挑戰(zhàn)副本】——挑戰(zhàn)BOSS會掉落金幣。
5、【每日任務】——酒館委托和裝備合成任務完成后會有金幣獎勵。
6、【幸運轉盤】——轉盤內的金幣和強化藥獎勵數量和自身等級掛鉤,等級越高獎勵越多,普通轉盤主要用來刷金幣,當刷新到有300k金幣獎勵的時候再去猛轉,否則可能會虧很多金幣!切記不要用鉆石去刷新,一周那么長,三小時刷新一次,肯定能白嫖到一次300k(ps:獎勵是300k金幣+100k強化藥的時候收益最高),每日任務中的轉盤任務刷一次就好,多的攢起來,等出轉盤活動的時候抽,收益double~
7、【高級轉盤】——主要是用來轉英雄的,但高級轉盤的金幣獎勵也是相當豐厚的,高級轉盤一次最高獎勵應該是2100k,前期缺乏各種資源的時候,可以去刷高級轉盤。
8、【勇者副本】——每48小時重置一次,全部通關能獲得不少金幣,還是可以獲取不少資源的哦!
9、【好友BOSS】——主要看運氣,等級比較低的時候,BOSS都是可以一次秒掉的,等級高了之后,大家都打不死自己的BOSS,就需要提升一下戰(zhàn)力和陣容搭配了。
10、【惡魔來襲】——月度BOSS,月度金幣BOSS是大概是我們最喜歡的BOSS了,打完四個就有相當豐厚的金幣,前期戰(zhàn)力比較低的時候,注意陣容搭配,節(jié)約門票,你就有希望在別人只能打兩三個的時候打四個。
金幣來源還有很多哦,細心的指揮官們一定能發(fā)掘的,加油,祝大家歐氣up up~
副本丨《安蘇戰(zhàn)歌》干貨分享之生存家園全方位攻略
各位親愛的指揮官們,期待已久的《安蘇戰(zhàn)歌》今日已開啟首測啦,b哥我喂您一篇生存家園全方位攻略補補叭~
今天給大家?guī)?span style="color:#ff8800;">生存家園的攻略,生存家園不僅能夠獲取大量資源,而且對英雄的BUFF增益效果是非常顯著的。
1、在升級家園科技時,優(yōu)先升級主城和法師塔,直至主城20級、法師塔50級滿級為止。
2、家園主城8級之前,建議每天都鉆石購買紫水晶,糧食可根據個人需求和鉆石儲量理性消費。主城7級時法師塔可建設2個,主城13級時法師塔可建設3個,法師塔的等級會受主城等級限制,主城每升一級,優(yōu)先升滿法師塔!
3、主城8級之后,拜訪功能開啟,好友之間可以拜訪互相“偷菜(資源)”了,需要兩人主城都在8級以上,且等級相差不超過50級!
4、每天可偷的菜也是限額的,水晶限額40K,糧食、鉆石、金幣一樣都有;劃重點——如果前面已經偷了39K水晶,那么還可以再偷一次,最后一次偷多少算多少,那怕超過40K也是可以的,但這次之后就不能再偷了。
5、當3個法師塔都升滿50級后,就可以升級【榮耀類科技】(探險類科技先不要升級);速度優(yōu)先升滿40級這個很關鍵,PVP誰先手誰占大便宜,隨后攻擊、生命交替升滿。
6、紫水晶每次最多產10小時,10小時后不收就不會再增加了,這時候你就可以去幫好友“收菜”了。
7、家園野怪怎么打?野怪有5分和10分兩種,除了4級BOSS為10分,4級以下的都是5分,滿分100分的安全值,每天早上8點重置安全值,每天0點,系統(tǒng)會自動刷新家園野怪。
8、優(yōu)先打最高級地圖4級BOSS(水晶多資源多),因為4級BOSS比3級掉落的資源多出好幾倍,所以4級BOSS的性價比更高,但如果一個BOSS需要超過10次才能打死,這時候就沒必要打了,浪費資源,不要太執(zhí)著。
小Tips:
每天留一個4級BOSS,當安全值90時,打一個3級BOSS把安全值拉到95分,最后再吃掉這個4級的BOSS,實際安全值就是105分,可以獲得更多的資源哦。
0點—8點,0點一過家園BOSS刷新,通常這時候寶箱最多,順便清一下BOSS,切記別把安全值拉滿!留一點安全值到早上8點前再拉滿。
8點——24點,8點安全值清零后,白天任意找一個時間去清理一下BOSS即可,同樣切記別把安全值拉滿!然后依次循環(huán)~
以上就是給大家?guī)淼募覉@攻略,希望對各位玩家有所幫助。更多精彩敬請關注《安蘇戰(zhàn)歌》官方論壇~
?《安蘇戰(zhàn)歌》首輪刪檔付費測試公告
親愛的指揮官們:
《安蘇戰(zhàn)歌》首次不限量刪檔計費測試時間為2021年12月28日10點至2022年1月4日10點。
本次測試的充值返還規(guī)則如下:
1、在本次測試期間,將按照角色充值金額的1:10(游戲內實際比例為1:8.3)給予返還3倍鉆石,充值所獲得的VIP經驗100%返還。
例如:刪檔測試服充值30元即獲得充值的250鉆石+活動贈送的250鉆石,共計為500鉆石;游戲在正式上線(不刪檔)時,對所充值的30元進行300%返還,即為900鉆石,活動所贈送的250鉆石不計入返還。
2、在本次測試期間付費充值過的玩家請務必進入官方群交流,并添加管理員好友進行返還充值賬號登記。
3、充值返還時間為安卓平臺正式上線后,返還的鉆石將通過郵件發(fā)放至相同賬號下創(chuàng)建的第一個角色中,各位指揮官可自行領取,一位用戶及其賬戶僅可參與一次返利,多賬戶多角色參與活動無效。
測試基本Q&A
Q1:本次測試是否刪檔,測試數據會保留么?
A: 本次測試為刪檔測試,測試結束后,所有參與測試玩家數據將會于下次測試前刪除并不會繼承至下一次測試,還望各位玩家諒解。
Q2:如何參與本次測試?
A:本次測試在九游官方進行下載。為保障各位玩家的權益,建議通過官方渠道下載并進入游戲。
Q3:iOS用戶如何參與本次測試?(iOS是否開放)
A:受iOS平臺政策影響,iOS用戶暫時不開放參與本次測試。
Q4:本次測試對設備有什么要求?
A:本次測試的安卓設備要求: 最低配置:4核CPU,4G內存。 推薦配置:8核CPU,8G內存 此外,折疊屏和平板玩家請注意不要將顯示比例設置為“全屏”,否則會出現界面顯示不全等問題,可將顯示比例調整為“4:3”或者“16:9”。
Q5:本次測試開放付費功能么?
A:本次測試為刪檔付費測試,將開放付費功能。與測試期間充值內容將根據活動規(guī)則于產品游戲正式上線進行額外返還。
Q6:本次測試中的內容在游戲正式上線后都會有嗎?
A:本次測試所有游戲展示內容(包括但不限于人物角色,游戲設定,系統(tǒng)活動等)均不代表游戲最終呈現版本,一切均以正式上線的內容為準。
Q7:游戲什么時候正式上線?
A:游戲正式上線時間會視具體開發(fā)進度和玩家測試反饋而定,有最新消息我們會第一時間發(fā)布,還請留意官方后續(xù)動態(tài)。
安蘇戰(zhàn)歌游戲截圖






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安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹
安蘇戰(zhàn)歌游戲中的角色設定十分的豐富,不同的英雄有不同的屬性和特點,今天就一起看看小編有哪些推薦吧!
第一個要推薦的是緹娜。她是一個發(fā)展比較全面的選手,很多小伙伴會用她來奶隊友。其實她的作用遠不止于此。她在血量告急的情況下,可以使敵人沉默,從而提高自身的暴擊率。還可能轉變成為狂戰(zhàn)士,前去單挑敵人。
第二個要推薦的是烏列爾。她屬于攻防兼?zhèn)涞倪x手,比較全能。有滿血復活的超強技能,就算是面對BOSS也毫不畏懼。戰(zhàn)斗的瞬間爆發(fā)力和持久度都非常的不錯。
第三個要推薦的是凱爾。一個刺客型的職業(yè),但卻可以輔助隊友,還能控場,對整個戰(zhàn)局有著超強的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的強悍。
最后一個是蘇加德。他的定位是坦克,也可以奶隊友,雖然技能不是特別出眾,但是血非常厚,可以一拖再拖,為隊友爭取更多的攻擊時間。
安蘇戰(zhàn)歌什么職業(yè)好 安蘇戰(zhàn)歌英雄職業(yè)介紹
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第三個要推薦的是凱爾。一個刺客型的職業(yè),但卻可以輔助隊友,還能控場,對整個戰(zhàn)局有著超強的把控。他最值得一提的就是他的技能,十分的強悍。
最后一個是蘇加德。他的定位是坦克,也可以奶隊友,雖然技能不是特別出眾,但是血非常厚,可以一拖再拖,為隊友爭取更多的攻擊時間。
倒計時1天!《安蘇戰(zhàn)歌》明日開服
親愛的指揮官們:
感謝您對我們游戲的支持與關注,為了帶給各位指揮官大人更好的游戲體驗,呈現出更完整的游戲內容,很抱歉讓大家久等了,我們《安蘇戰(zhàn)歌》終于要和大家見面啦o(^▽^)o~
第一輪測試將于2021年12月28日上午10點準時開啟,本次測試為不限量刪檔付費測試,歡迎指揮官們降臨安蘇大陸。?
《安蘇戰(zhàn)歌》古堡迷蹤BUFF選擇Tips
哈嘍,親愛的指揮官們,又是我,這兩天大家吃瓜都吃累了叭,來看看攻略洗洗眼~
在《安蘇戰(zhàn)歌》里有一個真香四溢,爆率感人,掉落資源超多的副本——古堡迷蹤,今天給大家?guī)砜焖夙樌P的小Tips~
選好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷蹤中的BUFF選擇是有很大講究的哦,那么多種BUFF究竟應該怎么選,優(yōu)先選哪個好呢?下面小編來為大家解答。
先了解一下各個BUFF的屬性:
攻擊:增加英雄對敵傷害,英雄的回血量、反擊、被動傷害、普攻、開大皆受攻擊影響。
破甲:減少敵人護甲量(即防御),破甲達到100%后依然可以疊加,當疊加至200%時意味著敵人處于負防御狀態(tài),不存在遞減的情況。
技能傷害:增加所有非普攻技能的對敵傷害加成,英雄輸出主要靠技能打出傷害,所以這個BUFF也是非常重要的。
暴擊傷害:在暴擊的時候增加暴擊的傷害值,注意是只有在暴擊的時候才增加,沒有暴擊的時候不增加,所以選擇時要注意上陣英雄是否是暴擊流,如刺客。
暴擊率:暴擊率是普攻和一些特殊技能可以造成暴擊的概率 ,暴擊率越高則普攻和一些特殊技能造成暴擊打出的傷害越大,刺客必點。
速度:決定英雄出手先后,搶占先機,先一步壓制敵人,往往戰(zhàn)力相當的PVE先手極有可能扭轉戰(zhàn)局,由于英雄的基礎速度不同,普通英雄在對陣精英關卡的時候可能會出現后手被控死的情況。
護甲:即物理防御能力,可使英雄承受更高的傷害值,進一步提高英雄的生存能力。
復活:顧名思義即死而復生。
下面說一下BUFF的選擇順序:
NO.1 攻擊
毫無爭議的首選,普適性很高,所有英雄都需要,點就完了,打架就得拳頭夠硬。
NO.2 破甲/技能傷害
二者并列第二,具體需要根據出戰(zhàn)英雄的屬性而決定優(yōu)先順序,破甲無遞減,技能傷害有遞減。若出戰(zhàn)英雄的技能傷害率為50破甲為0,那優(yōu)先點亮破甲;若英雄的破甲為50技能傷害率為0,那技能傷害率優(yōu)先于破甲。
NO.3 暴擊傷害
為什么不是暴擊?因為暴擊傷害有遞減,暴擊是穩(wěn)定提升的;古堡迷蹤的BUFF選擇項中,暴擊傷害值大概在3-9,而暴擊只有1-4,參考這個數據根據曲線函數表計算,擊殺同樣敵人獲得BUFF選項的時候,選擇點亮暴擊傷害的提升率會大于暴擊,簡而言之就是性價比更高。
NO.4 暴擊
可以使普通攻擊造成的傷害提升,出戰(zhàn)英雄是刺客時必點,可提高爆發(fā)短板,提升爆發(fā)性傷害。
NO.5 速度
前期根據出戰(zhàn)英雄需求選擇,但后期大家用的都是精英英雄,基礎速度不低于古堡迷蹤的BOSS,可酌情而點。
NO.6 復活
雖不是首選,但非常好用,全軍覆沒的時候就知道這個BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡關卡之后,復活的使用率頻率非常之高。
NO.7 護甲
看臉,點不點都可以,如果是戰(zhàn)斗點多的大佬隨便點。
以上就是給大家?guī)淼墓疟っ咱橞UFF選擇攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩內容敬請關注《安蘇戰(zhàn)歌》九游官方論壇!
《安蘇戰(zhàn)歌》古堡迷蹤BUFF選擇Tips
哈嘍,親愛的指揮官們,又是我,這兩天大家吃瓜都吃累了叭,來看看攻略洗洗眼~
在《安蘇戰(zhàn)歌》里有一個真香四溢,爆率感人,掉落資源超多的副本——古堡迷蹤,今天給大家?guī)砜焖夙樌P的小Tips~
選好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷蹤中的BUFF選擇是有很大講究的哦,那么多種BUFF究竟應該怎么選,優(yōu)先選哪個好呢?下面小編來為大家解答。
先了解一下各個BUFF的屬性:
攻擊:增加英雄對敵傷害,英雄的回血量、反擊、被動傷害、普攻、開大皆受攻擊影響。
破甲:減少敵人護甲量(即防御),破甲達到100%后依然可以疊加,當疊加至200%時意味著敵人處于負防御狀態(tài),不存在遞減的情況。
技能傷害:增加所有非普攻技能的對敵傷害加成,英雄輸出主要靠技能打出傷害,所以這個BUFF也是非常重要的。
暴擊傷害:在暴擊的時候增加暴擊的傷害值,注意是只有在暴擊的時候才增加,沒有暴擊的時候不增加,所以選擇時要注意上陣英雄是否是暴擊流,如刺客。
暴擊率:暴擊率是普攻和一些特殊技能可以造成暴擊的概率 ,暴擊率越高則普攻和一些特殊技能造成暴擊打出的傷害越大,刺客必點。
速度:決定英雄出手先后,搶占先機,先一步壓制敵人,往往戰(zhàn)力相當的PVE先手極有可能扭轉戰(zhàn)局,由于英雄的基礎速度不同,普通英雄在對陣精英關卡的時候可能會出現后手被控死的情況。
護甲:即物理防御能力,可使英雄承受更高的傷害值,進一步提高英雄的生存能力。
復活:顧名思義即死而復生。
下面說一下BUFF的選擇順序:
NO.1 攻擊
毫無爭議的首選,普適性很高,所有英雄都需要,點就完了,打架就得拳頭夠硬。
NO.2 破甲/技能傷害
二者并列第二,具體需要根據出戰(zhàn)英雄的屬性而決定優(yōu)先順序,破甲無遞減,技能傷害有遞減。若出戰(zhàn)英雄的技能傷害率為50破甲為0,那優(yōu)先點亮破甲;若英雄的破甲為50技能傷害率為0,那技能傷害率優(yōu)先于破甲。
NO.3 暴擊傷害
為什么不是暴擊?因為暴擊傷害有遞減,暴擊是穩(wěn)定提升的;古堡迷蹤的BUFF選擇項中,暴擊傷害值大概在3-9,而暴擊只有1-4,參考這個數據根據曲線函數表計算,擊殺同樣敵人獲得BUFF選項的時候,選擇點亮暴擊傷害的提升率會大于暴擊,簡而言之就是性價比更高。
NO.4 暴擊
可以使普通攻擊造成的傷害提升,出戰(zhàn)英雄是刺客時必點,可提高爆發(fā)短板,提升爆發(fā)性傷害。
NO.5 速度
前期根據出戰(zhàn)英雄需求選擇,但后期大家用的都是精英英雄,基礎速度不低于古堡迷蹤的BOSS,可酌情而點。
NO.6 復活
雖不是首選,但非常好用,全軍覆沒的時候就知道這個BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡關卡之后,復活的使用率頻率非常之高。
NO.7 護甲
看臉,點不點都可以,如果是戰(zhàn)斗點多的大佬隨便點。
以上就是給大家?guī)淼墓疟っ咱橞UFF選擇攻略,希望對大家有所幫助。更多精彩內容敬請關注《安蘇戰(zhàn)歌》九游官方論壇!
《安蘇戰(zhàn)歌》將于本月28日開啟刪檔測試
親愛的指揮官們:
感謝您對我們游戲的支持與關注,為了帶給各位指揮官大人更好的游戲體驗,呈現出更完整的游戲內容,很抱歉,讓大家久等了,我們《安蘇戰(zhàn)歌》終于要和大家見面啦o(^▽^)o~
第一輪測試確定將于2021年12月28日上午10點開啟,歡迎指揮官們降臨安蘇大陸。
本次進行的將是不限量刪檔付費測試,歡迎指揮官們熱烈參與,預約請點擊這里哦!
由于目前版本依舊處于開發(fā)階段,體驗上可能達不到各位指揮官的要求,還希望各位指揮官多多包涵,多提意見,我們會根據這次測試的結果持續(xù)改進,并期望在公測版本中給大家?guī)砀玫捏w驗。
本次測試為付費刪檔測試(游戲內開啟充值功能),測試時間為2021年12月28日10點-2022年1月4日10點。
本次測試的充值返還規(guī)則如下:
1、在本次測試期間,將按照角色充值金額的1:10(游戲內實際比例為1:8.3)給予返還3倍鉆石,充值所獲得的VIP經驗100%返還。
例如刪檔測試服充值30元即獲得充值的250鉆石+活動贈送的250鉆石,共計500鉆石,即在游戲正式上線(不刪檔)時,對所充值的30元進行300%返還,共發(fā)放900鉆石,活動贈送的250鉆石不計入返還。
2、本次測試期間付費充值過的玩家請務必添加并聯系微信客服:13247129426進行返還充值賬號登記。
3、充值返還時間為安卓平臺正式上線后,返還的鉆石將通過郵件發(fā)放至相同賬號下創(chuàng)建的第一個角色中,各位指揮官可自行領取。
一位用戶及其賬戶僅可參與一次返利,多賬戶多角色參與活動無效。
測試基本Q&A
1.測試數據會保留么?
本次測試為刪檔付費測試,測試結束后,所有參與測試玩家數據將會于下次測試前刪除并不會繼承至下一次測試,還望各位玩家諒解。
2.本次測試開放付費功能么?
本次測試為刪檔付費測試,將開放付費功能,同時本次測試期間將同期開放付費返利活動,與測試期間充值內容將根據活動規(guī)則于產品公測期進行額外返還,詳情請關注后續(xù)發(fā)布的付費返利活動公告。
歡迎前來預約哦~
是兄弟就來點我?。?!
《安蘇戰(zhàn)歌》即將上線
各位指揮官大家好,我是《安蘇戰(zhàn)歌》的制作人b哥,初次見面請多關照。本來想拉主策劃來跟大家一起交流的,但是這兩天爆肝做優(yōu)化設計已經在飛升的邊緣瘋狂試探了,所以就由我來跟大家嘮嘮。
【靈感迸發(fā)】
制作這款游戲的初衷和靈感是來自于每天上班通勤坐地鐵,我家里公司不算太遠,車程大概在20分鐘左右,每當我乘上地鐵的時候看到很多人都是在抱著手機打游戲,有moba的、ARPG的基本都是大家認為比較好玩有操作的,觀察后發(fā)現一局游戲或者一個關卡的通關時長在他們到站以前基本是不夠的,然后不得不放下游戲匆匆忙忙出站。作為資深游戲迷的我讓我中斷一局無疑是要了我的老命,游戲嘛就是要在有限的時間里的體驗到快樂,所以想著那就做一款“隨時隨地”都能玩兒的游戲吧,《安蘇戰(zhàn)歌》就這么開坑了。
【讓游戲不局限于玩法】
依托于放置的核心玩法,我們腦洞大開的內容策劃給予了大家富有代入感的時代背景,使整款游戲的內核不再單調乏味,是有背景和人物關系存在的,種族沖突+正邪對抗+英雄的愛恨糾葛豐富了游戲的文化與內涵,不再只是一款只有玩法體驗的游戲,后續(xù)我們也會針對游戲的更新擴充相關背景和任務設定我們也歡迎有能的指揮官們加入共同構建一個多彩的安蘇大陸。
【交互體驗比玩法本身更重要】
生活中逛淘寶也好,看網頁也好,看到雜亂無章的頁面布局或者哪里點不進去的時候我會直接選擇不再光顧這個頁面,也是基于這個“強迫癥”本人在游戲界面排布以及各類玩法按鈕上對策劃達到了變態(tài)的要求,比如“關卡戰(zhàn)斗”中的戰(zhàn)斗按鈕的顏色前前后后和我們主策劃修改了5-10版,有一次凌晨突然想到一個點子立馬拍醒了上鋪的程序起床修改(對了,我們團隊主程和我是大學室友,畢業(yè)了就一起出來創(chuàng)業(yè)了)就是為了給大家一個邏輯上和視覺上能夠“舒服”的設計。因為我堅信游戲做出來是給玩家不是給我自己玩的,方便大家的才是最好的。
————————————分割線——————————————
最后再多BB兩句,這是我也是我們團隊第一次獨立代理游戲,因為團隊成立2年比較年輕不瞞大家一開始我們是做聯運的,但是經歷了20年上半年的疫情深刻的感受到,必須要有自己的產品才能存活下來,為了夢想和團隊的未來,我們毅然決然的踏上了我們還未涉及的領域,大量的開發(fā)內容和運營準備已經讓技術和運營部門的身體菠蘿菠蘿噠,追夢注定是一場精神與體力的雙重消耗,但是我相信我的團隊能夠在這場冒險中讓大家看到一次又一次精彩的“屠龍”最后擊敗所有困難,將盡可能符合大家心目中的精品游戲呈現給各位,作為我個人來說,一個小小的愿望就是大家能夠在評論區(qū)說“我的游戲好玩”就足夠了。
—————————————分割二度————————————
期待與各位來到安蘇大陸成為帝國指揮官,后續(xù)不定期會讓主策和我們產品經理在這里更新我們的制作及運營動態(tài),玩家們的關注以及鼓勵也會成我們最大的動力~
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