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項(xiàng)羽傳一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史

項(xiàng)羽傳一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史

《項(xiàng)羽傳》3D熱血國(guó)戰(zhàn),邀你來(lái)戰(zhàn)! 《項(xiàng)羽傳》是一款匠心巨制...
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項(xiàng)羽傳一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史游戲介紹

項(xiàng)羽傳一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史簡(jiǎn)介

《項(xiàng)羽傳》3D熱血國(guó)戰(zhàn),邀你來(lái)戰(zhàn)! 《項(xiàng)羽傳》是一款匠心巨制的3D國(guó)戰(zhàn)手游,游戲以秦朝末年群雄逐鹿中原、楚漢爭(zhēng)霸為背景,打造一個(gè)熱血、激情、火爆的3D國(guó)戰(zhàn),為玩家展現(xiàn)一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史。! 生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄。至今思項(xiàng)羽,不肯過(guò)江東。項(xiàng)羽傳,邀你來(lái)戰(zhàn),項(xiàng)羽的命運(yùn)等你改寫(xiě)! 【游戲特色】 1、真3D 真熱血3D場(chǎng)景、3D角色,展現(xiàn)真3D熱血畫(huà)面。 2、激情PK 熱血國(guó)戰(zhàn)最激情的PK、最熱血的國(guó)戰(zhàn),火爆國(guó)戰(zhàn)、獨(dú)霸天下! 3、兄弟情 國(guó)王戰(zhàn)最給力的兄弟、最團(tuán)結(jié)的幫會(huì),國(guó)王戰(zhàn)、我為王! 4、鮮花 紅包 結(jié)拜多元社交,讓你和兄弟一起闖天下! 5、1V1,3V3 蒙面戰(zhàn)多種PK玩法、種種熱血,多重PK體驗(yàn)、重重激情!
九游
版本:8.3.12.2 更新時(shí)間:2025-10-15 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

項(xiàng)羽傳一段群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊的歷史游戲截圖

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DKP 暗語(yǔ)中的公平奧秘——一段制度的歷史演變探索

DKP:暗語(yǔ)中的公平奧秘——一段制度的歷史演變探索

自《魔獸世界》誕生以來(lái),多人合作擊敗Boss是游戲的重要玩法之一。然而,當(dāng)團(tuán)隊(duì)成員齊心協(xié)力、準(zhǔn)備充分后打敗Boss,分配裝備的問(wèn)題就出現(xiàn)了:40人團(tuán)隊(duì)打一個(gè)Boss掉落的裝備可能只有三四件,如何公平分配?雖然游戲內(nèi)有內(nèi)置的分配機(jī)制,如團(tuán)長(zhǎng)決定或先到先得等方法并不理想。于是,“屠龍點(diǎn)數(shù)”(Drangon Kill Points, DKP)制度應(yīng)運(yùn)而生。

DKP:暗語(yǔ)中的公平奧秘——一段制度的歷史演變探索

DKP源自早期MMORPG《無(wú)盡的任務(wù)》,但玩家在《魔獸世界》中發(fā)揚(yáng)光大了這一理念。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),DKP就是團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)積分系統(tǒng)?;顒?dòng)時(shí)根據(jù)出勤、替補(bǔ)和擊殺Boss的表現(xiàn)給每位玩家計(jì)分,在分配裝備時(shí)用積分兌換。這是一種讓玩家通過(guò)實(shí)際行動(dòng)“購(gòu)買(mǎi)”或競(jìng)標(biāo)裝備的方式。

在早期,《魔獸世界》玩家們需要自行記錄DKP分?jǐn)?shù),有些甚至?xí)е浭卤救ゾW(wǎng)吧進(jìn)行線(xiàn)下記錄。在國(guó)外已有在線(xiàn)服務(wù)幫助管理賬目,但在信息不發(fā)達(dá)的時(shí)代,國(guó)內(nèi)玩家也各顯神通使用電子表格和QQ群公示成績(jī)。

為了保證公平性,“書(shū)記員”的角色很重要,他們負(fù)責(zé)如實(shí)記錄并保管賬本以防止篡改和丟失。在許多玩家的記憶中,“書(shū)記員”的職位被視為一種信譽(yù)保障。

同時(shí)隨著游戲的發(fā)展和完善,DKP制度也在不斷優(yōu)化以解決積攢分?jǐn)?shù)過(guò)慢、價(jià)格飆升以及通貨膨脹等問(wèn)題。

DKP:暗語(yǔ)中的公平奧秘——一段制度的歷史演變探索

游戲?qū)m本和佐佐的故事 一段波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代傳奇

作為一款以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略類(lèi)游戲,《太閣立志傳5》通過(guò)宮本和佐佐這兩個(gè)角色的劇情,展現(xiàn)了一個(gè)充滿(mǎn)著榮耀、野心和背叛的故事。本文將深入剖析游戲中宮本和佐佐的關(guān)系及其發(fā)展,帶領(lǐng)讀者探索這個(gè)精彩的戰(zhàn)國(guó)傳奇。

游戲?qū)m本和佐佐的故事(一段波瀾壯闊的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代傳奇)

1.宮本,一個(gè)出身平民家庭卻有著無(wú)比堅(jiān)強(qiáng)意志的忍者,他在游戲開(kāi)始時(shí)作為佐佐成信的隨從一起踏上戰(zhàn)場(chǎng);

2.佐佐成信,一個(gè)有著野心和才華的武將,他對(duì)于統(tǒng)一天下的野心不斷膨脹,并試圖利用宮本來(lái)達(dá)成目標(biāo);

3.宮本對(duì)于佐佐成信的忠誠(chéng)與信任,使得他在佐佐的身邊秘密支持,成為佐佐在政治斗爭(zhēng)中的重要后盾;

4.佐佐成信在政治上屢屢受挫,卻在宮本的幫助下一步步走向權(quán)力的巔峰;

5.隨著佐佐成信的勢(shì)力日漸擴(kuò)大,宮本也逐漸發(fā)現(xiàn)佐佐背后隱藏著更加深重的陰謀和野心;

6.宮本開(kāi)始內(nèi)心矛盾,在對(duì)佐佐的忠誠(chéng)與對(duì)天下和平的渴望之間猶豫不決;

7.在一次決定性的戰(zhàn)役中,宮本迎頭痛擊,消滅了敵人的強(qiáng)大武將,但卻意外得知了佐佐的背叛;

8.宮本悲憤交加,為了復(fù)仇而立誓,他決定利用自己的忍者技巧暗中進(jìn)行復(fù)仇計(jì)劃;

9.在與佐佐決戰(zhàn)的過(guò)程中,宮本通過(guò)了一系列驚險(xiǎn)刺激的任務(wù),逐漸揭開(kāi)了佐佐背后的真相;

10.宮本最終發(fā)現(xiàn),佐佐成信并非一直在利用他,而是真心信任他,并有著自己的苦衷和理念;

11.宮本陷入了矛盾的境地,內(nèi)心的仇恨與對(duì)佐佐的理解之間形成了激烈的沖突;

12.最終,宮本決定放下仇恨,與佐佐成信共同面對(duì)敵人,并展開(kāi)了一場(chǎng)壯闊的決戰(zhàn);

13.在決戰(zhàn)中,宮本和佐佐共同擊敗了敵人,實(shí)現(xiàn)了他們各自的理想和愿望;

14.宮本和佐佐在戰(zhàn)后一起統(tǒng)一了天下,建立了一個(gè)繁榮昌盛的王國(guó),成為了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的英雄;

15.《太閣立志傳5》通過(guò)宮本和佐佐的故事,生動(dòng)地展現(xiàn)了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的殘酷和榮耀,并向玩家傳達(dá)了關(guān)于忠誠(chéng)、背叛和人性的思考。

《太閣立志傳5》以宮本和佐佐的劇情為核心,通過(guò)復(fù)雜的人物關(guān)系、豐富的劇情設(shè)定和精彩的游戲體驗(yàn),打造出了一部令人難忘的戰(zhàn)國(guó)傳奇。宮本和佐佐之間的糾葛與沖突,以及最終的和解與團(tuán)結(jié),展示了忍者與武將之間的信任與背叛、友情與仇恨,并向玩家傳遞了對(duì)人性復(fù)雜性的思考。無(wú)論是作為一款游戲還是一部故事,它都值得我們?nèi)ヌ剿骱推肺丁?/p>

《太閣立志傳5》宮本和佐佐劇情探秘

作為一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景的策略游戲,《太閣立志傳5》在豐富的劇情中,展現(xiàn)了眾多歷史名將的故事。宮本和佐佐的劇情更是備受玩家關(guān)注。本文將以游戲?qū)m本和佐佐劇情為主題,探究?jī)晌唤巧南嘤觥⒓m葛以及游戲與歷史的融合,帶領(lǐng)讀者一同體驗(yàn)這段精彩的故事。

1.宮本與佐佐的初遇:江戶(hù)時(shí)代末期,年輕的宮本武藏離開(kāi)故鄉(xiāng),來(lái)到京都。他在寺廟遇見(jiàn)了正在修行的年輕女子佐佐。兩人因?yàn)楣餐非笪涞蓝Y(jié)識(shí),從此開(kāi)始了他們之間的獨(dú)特關(guān)系。

2.佐佐家族的世仇:佐佐家族與宮本家族自古以來(lái)就有著世仇。佐佐家族是宮本家族的宿敵,雙方世代相傳的仇恨貫穿于整個(gè)故事。

3.宮本的悔過(guò)與修行:在與佐佐相遇后,宮本感受到了自己內(nèi)心的黑暗與仇恨。為了改變自己的命運(yùn),宮本開(kāi)始了一段苦苦的修行之旅,以期能夠洗心革面。

4.佐佐的忠誠(chéng)與矛盾:佐佐是一個(gè)極其忠誠(chéng)的人,她對(duì)宮本抱有深厚的感情,并愿意為他付出一切。然而,她同時(shí)也面臨著內(nèi)心的矛盾與掙扎,因?yàn)樗仨毰c自己的家族對(duì)抗。

5.兩人之間的禁忌之戀:在戰(zhàn)國(guó)亂世中,兩人的感情被種種禁忌所阻礙。他們不僅要面對(duì)家族之間的敵對(duì),還要面對(duì)社會(huì)上對(duì)于他們感情的質(zhì)疑與壓力。

6.宮本和佐佐的成長(zhǎng)與成就:通過(guò)堅(jiān)持不懈的努力,宮本和佐佐逐漸成長(zhǎng)為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的杰出人物。他們?cè)趹?zhàn)斗中展現(xiàn)出非凡的才能與勇氣,為自己的信念而戰(zhàn)。

7.政治與歷史的背景:游戲中宮本和佐佐劇情緊扣著日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的政治與歷史背景。玩家可以親身體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)動(dòng)蕩世局下的政治爭(zhēng)斗與各大家族之間的復(fù)雜關(guān)系。

8.游戲劇情的歷史真實(shí)性:盡管《太閣立志傳5》是一款游戲,但游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在劇情設(shè)計(jì)中,注重了歷史真實(shí)性與文化考證。玩家在游戲中不僅可以享受到刺激的戰(zhàn)斗,還能感受到濃厚的歷史氛圍。

9.宮本和佐佐的虛實(shí)結(jié)合:雖然宮本和佐佐的劇情基于歷史人物和事件,但游戲中也加入了一些虛構(gòu)的元素,以增加劇情的吸引力。這種虛實(shí)結(jié)合使得游戲更具娛樂(lè)性和可玩性。

10.玩家參與劇情發(fā)展:《太閣立志傳5》作為一款策略游戲,給予了玩家許多選擇和決策的自由。玩家的選擇將直接影響到宮本和佐佐的劇情發(fā)展,增加了游戲的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)性。

11.宮本和佐佐的命運(yùn)抉擇:在游戲中,宮本和佐佐將面臨許多重要的抉擇,這些抉擇將直接影響到他們的命運(yùn)和劇情走向。玩家需要扮演這兩位角色,作出明智的選擇。

12.友情與背叛:游戲中,宮本和佐佐的劇情中充滿(mǎn)了友情與背叛的故事線(xiàn)。玩家需要在復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)中保持信任,并與盟友共同對(duì)抗敵人。

13.宮本和佐佐的傳奇故事:宮本和佐佐的劇情充滿(mǎn)著傳奇色彩,他們的成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗故事感人至深。通過(guò)游戲,玩家可以更深入地了解這兩位歷史名將。

14.游戲與歷史的交融:《太閣立志傳5》將歷史與游戲完美地結(jié)合在一起,使得玩家既可以享受到精彩的游戲體驗(yàn),又可以了解到更多關(guān)于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的歷史知識(shí)

15.《太閣立志傳5》的宮本和佐佐劇情是這款游戲中的一大亮點(diǎn),通過(guò)游戲玩家可以感受到兩位角色之間的糾葛與成長(zhǎng)。游戲中融入的歷史背景與政治斗爭(zhēng)也使得整個(gè)劇情更加豐富有趣。無(wú)論是游戲愛(ài)好者還是歷史迷,都能從中獲得樂(lè)趣與收獲。

項(xiàng)羽傳承的華夏文明 探索歷史傳承

自古以來(lái),華夏大地孕育了源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的文明。作為中國(guó)歷史上的一個(gè)重要人物,項(xiàng)羽不僅是一位偉大的將領(lǐng),更是華夏文明的代表之一。本文將以項(xiàng)羽為主線(xiàn),探究他所傳承的華夏文明。

項(xiàng)羽傳承的華夏文明(探索歷史傳承)

一:項(xiàng)羽與《九章算術(shù)》——算數(shù)智慧的傳承

項(xiàng)羽曾與劉邦比算術(shù),將劉邦七萬(wàn)多人的糧食算完,展現(xiàn)了非凡的計(jì)算能力。而這種算術(shù)智慧,在《九章算術(shù)》中被完整地收錄下來(lái),傳承至今。

二:項(xiàng)羽與《周易》——八卦哲學(xué)的傳承

八卦哲學(xué)在中國(guó)傳統(tǒng)文化中占有重要地位。項(xiàng)羽曾在漠北與蕭何推演八卦,隨后通過(guò)《周易》中的八卦哲學(xué)理論進(jìn)行了分析。這種哲學(xué)思想至今仍是中國(guó)文化中的重要組成部分。

項(xiàng)羽傳承的華夏文明(探索歷史傳承)

三:項(xiàng)羽與詩(shī)詞——文學(xué)藝術(shù)的傳承

項(xiàng)羽雖然是一位武將,卻在詩(shī)詞方面有著非常高的造詣。他曾創(chuàng)作了大量詩(shī)歌,其中膾炙人口的《臨江仙》更是被譽(yù)為中國(guó)古代文學(xué)的珍品。

四:項(xiàng)羽與武術(shù)——武藝精湛的傳承

項(xiàng)羽是一位出色的武將,曾多次戰(zhàn)勝敵軍。他掌握了劍術(shù)、馬術(shù)、槍術(shù)等多種武技,這種武藝精湛的傳承,在中國(guó)的武術(shù)文化中得到了廣泛傳承。

五:項(xiàng)羽與禮儀——儀式文化的傳承

在古代中國(guó),禮儀文化十分重要。項(xiàng)羽在治軍方面特別重視禮儀,他制定了完善的軍隊(duì)禮儀規(guī)范,將其傳承至今。

項(xiàng)羽傳承的華夏文明(探索歷史傳承)

六:項(xiàng)羽與史學(xué)——?dú)v史文化的傳承

項(xiàng)羽也是一位卓越的歷史學(xué)家,他曾經(jīng)編寫(xiě)了《九州春秋》,詳盡地記錄了當(dāng)時(shí)的歷史事件。這種歷史文化的傳承,在中國(guó)史學(xué)領(lǐng)域中得到了廣泛的傳承和發(fā)展。

七:項(xiàng)羽與儒家思想——道德倫理的傳承

項(xiàng)羽也是一位重視儒家思想的人物。他在治軍方面注重道德倫理,提倡仁愛(ài)之道,將這種文化傳承至今。

八:項(xiàng)羽與醫(yī)學(xué)——中醫(yī)文化的傳承

項(xiàng)羽曾經(jīng)治愈過(guò)傷員,并通過(guò)自己的實(shí)踐出了一套中醫(yī)藥知識(shí)。這種中醫(yī)文化的傳承,至今仍然為中國(guó)人所廣泛接受。

九:項(xiàng)羽與美食——飲食文化的傳承

項(xiàng)羽也是一位烹飪大師,他擅長(zhǎng)烤魚(yú),而這種美食文化在中國(guó)一直得到傳承。

十:項(xiàng)羽與音樂(lè)——音樂(lè)藝術(shù)的傳承

項(xiàng)羽不僅是一位文學(xué)家,還是一位音樂(lè)家。他善于演奏各種樂(lè)器,創(chuàng)作了許多音樂(lè)作品,將音樂(lè)文化傳承至今。

十一:項(xiàng)羽與繪畫(huà)——藝術(shù)文化的傳承

項(xiàng)羽也是一位繪畫(huà)家,他擅長(zhǎng)繪畫(huà)各種人物肖像。他所創(chuàng)作的作品,成為了中國(guó)繪畫(huà)藝術(shù)的重要組成部分。

十二:項(xiàng)羽與建筑——建筑文化的傳承

項(xiàng)羽在治軍方面也重視建筑文化,他曾經(jīng)設(shè)計(jì)了許多軍營(yíng)和城池,將建筑文化傳承至今。

十三:項(xiàng)羽與技藝——工藝文化的傳承

項(xiàng)羽也是一位善于制造武器和器皿的大師。他所擅長(zhǎng)的技藝,成為了中國(guó)工藝文化的重要組成部分。

十四:項(xiàng)羽傳承華夏文明的意義——傳承中華文化精髓

項(xiàng)羽作為一個(gè)代表華夏文明的人物,將文化精髓傳承至今。他所傳承的華夏文化精髓,不僅是中華民族的寶貴財(cái)富,更是人類(lèi)文明發(fā)展史上的重要遺產(chǎn)。

通過(guò)探究項(xiàng)羽傳承的華夏文明,我們深刻認(rèn)識(shí)到中國(guó)傳統(tǒng)文化的博大精深。希望我們每個(gè)人都能夠珍惜這份文化遺產(chǎn),將其傳承下去。

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游項(xiàng)羽傳2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編項(xiàng)羽傳2好玩嗎?項(xiàng)羽傳2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、項(xiàng)羽傳2簡(jiǎn)要評(píng)析:

項(xiàng)羽傳2是一款匠心巨制的3D國(guó)戰(zhàn)手游,游戲以秦朝末年群雄逐鹿中原、楚漢爭(zhēng)霸為背景,在這片熱血激情的游戲氛圍里,可以為你一展群雄爭(zhēng)霸的波瀾壯闊。生當(dāng)作人杰,死亦為鬼雄。至今思項(xiàng)羽,不肯過(guò)江東。你有信心完成這場(chǎng)較量么,項(xiàng)羽傳,邀你來(lái)戰(zhàn),項(xiàng)羽的命運(yùn)等你改寫(xiě)。

2、項(xiàng)羽傳2圖片欣賞:

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

項(xiàng)羽傳2好玩嗎 項(xiàng)羽傳2玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)項(xiàng)羽傳2有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“項(xiàng)羽傳2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《古惑狼》有這一段曲折的歷史 從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的

雖然暴雪最近問(wèn)題很多,各種方面的丑聞和抗議活動(dòng)讓他們焦頭爛額,但根據(jù)暴雪最新一期財(cái)報(bào)顯示,他們現(xiàn)在旗下項(xiàng)目盈利還是相當(dāng)可觀的,尤其是在線(xiàn)上微交易這部分,更是為他們獲得了近10億的收益。

?從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

而在暴雪公布的項(xiàng)目當(dāng)中,有一個(gè)游戲的名字卻是那么亮眼,就是《古惑狼賽車(chē)重置版》。

這款游戲本來(lái)是頑皮狗在1999年專(zhuān)門(mén)為索尼開(kāi)發(fā)的一款賽車(chē)游戲,而后在2019年由暴雪出面重制,并登陸了全平臺(tái),但仔細(xì)回想《古惑狼》這個(gè)作品的誕生,以及他跑到暴雪手里的過(guò)程,卻難免讓人感到一些唏噓。

首先在開(kāi)始聊這個(gè)故事的時(shí)候,就不得不考慮一下上面的那個(gè)問(wèn)題,為什么作為索尼旗下第一方工作室頑皮狗所創(chuàng)造的古惑狼為什么會(huì)在暴雪手里。這個(gè)答案很簡(jiǎn)單,那就是古惑狼的版權(quán)根本就沒(méi)在索尼手里過(guò),雖然當(dāng)年是頑皮狗做的古惑狼,雖然當(dāng)年《古惑狼》的確是索尼的第一方,但這條“狼”的版權(quán),也的的確確沒(méi)在索尼手里呆過(guò)。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

想要聊這件事,還是要從當(dāng)年任天堂和索尼之間那場(chǎng)相愛(ài)相殺開(kāi)始。

在去年三月份的那會(huì),在被稱(chēng)之為“主機(jī)界的夢(mèng)幻神機(jī)”任天堂PlayStation被拍賣(mài)那會(huì),我就整理過(guò)一篇稿子,跟大家詳細(xì)介紹了下任天堂和索尼當(dāng)年的那場(chǎng)相愛(ài)相殺,當(dāng)時(shí)這件事把你也不能說(shuō)哪一頭能負(fù)全責(zé),但不管怎么說(shuō)最后直接催生的,就是索尼和任天堂的對(duì)立,以及雙方一起爭(zhēng)奪全球游戲市場(chǎng)的局面。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

在當(dāng)時(shí)雙方?jīng)Q裂之后,索尼拿著自己的Playstation也是一臉的惆悵,雖然他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了進(jìn)軍游戲行業(yè)的想法,但面對(duì)任天堂這個(gè)龐然大物自己心里怎么著也是有點(diǎn)發(fā)憷的,他們當(dāng)時(shí)的境遇和微軟還不一樣,微軟做Xbox那會(huì)不管怎么說(shuō)也能安心在歐美那頭安心發(fā)育,不用擔(dān)心有別人搶地盤(pán)。

但索尼這自家就在日本,也是任天堂已經(jīng)占完了的地盤(pán),更何況當(dāng)年世嘉也正如日中天,如果索尼這第一炮沒(méi)把自己打出去在日本本土站住腳跟,就很有可能被任天堂和世嘉堵家門(mén)口揍成個(gè)生活不能自理。

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在這樣的情況下,索尼這開(kāi)門(mén)紅就很重要了,本身就是做硬件和音樂(lè)發(fā)家的索尼,硬是把自己能弄到的手段全砸到PlayStation了,你儲(chǔ)存不行我就上我自己家的CD,你3D不行我就全面支持3D,你任天堂壓得廠商怨聲載道,那我就縱橫捭闔把他們都捆在我家戰(zhàn)船上,你還別說(shuō),就這么一套組合拳下來(lái),索尼的初代PS還真在日本市場(chǎng)上啃下來(lái)了一塊肉。

但在索尼眼中,他們還有一個(gè)比較麻煩的事情沒(méi)有解決,那就是沒(méi)有一個(gè)知名的代言角色來(lái)代表Playstaiton。

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在當(dāng)時(shí),人們一提到任天堂首先就會(huì)想到馬里奧,提起世嘉就是刺猬索尼克,再提起索尼的話(huà),完全就沒(méi)有一個(gè)能代表主機(jī)的角色出來(lái),甚至宣傳策略的索尼覺(jué)得這個(gè)不行,不能光別人家有我們自己家就沒(méi)有!于是他們一拍腦袋,就決定找上當(dāng)時(shí)娛樂(lè)行業(yè)大佬,正在積極布局游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)球互動(dòng),對(duì),就拍電影的那個(gè)。

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當(dāng)時(shí)環(huán)球互動(dòng)的副總裁Mark Cerny也是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的大佬級(jí)別人物,他給雅達(dá)利做過(guò)游戲,給世嘉干過(guò)活,而且還在日本待過(guò)一段時(shí)間,也是未來(lái)的“PS4之父”,在當(dāng)時(shí)他聽(tīng)到索尼的需求時(shí),便想起自己認(rèn)識(shí)的兩個(gè)年輕人,覺(jué)得這個(gè)活他們能干。

這兩個(gè)年輕人,當(dāng)年帶著一條狗正在開(kāi)一個(gè)游戲工作室,工作室的名字叫“果醬軟件”,而他們的工作室也在后來(lái)改了名字,叫“頑皮狗”。

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正是因?yàn)檫@一套的機(jī)緣巧合,索尼與當(dāng)時(shí)的大佬環(huán)球互動(dòng),和尚處于發(fā)展時(shí)期的頑皮狗聯(lián)系到了一起,在Mark Cerny針對(duì)日本市場(chǎng)的了解,以及對(duì)Playstation性能的判斷,他對(duì)頑皮狗提供了建議和方向,主打3D游戲,這成為了《古惑狼》成功的基礎(chǔ)。

而《古惑狼》這一形象,則是由當(dāng)時(shí)的頑皮狗工作室的兩位藝術(shù)家Charles Zembillas和Joe Pearson共同創(chuàng)造的,說(shuō)實(shí)話(huà)這形象其實(shí)和狼一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,人家倆人選用的原型是一種叫做“條紋袋貍”的哺乳動(dòng)物,就長(zhǎng)這樣:

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之所以后來(lái)成為了狼,主要還是最終的成品外觀太像狼,而且條紋袋貍這玩意早就絕種了,所以最后就被人誤以為是狼了,也就被叫成《古惑狼》叫到了現(xiàn)在。

就這樣,一個(gè)有著當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的3D做游戲框架,配合上一只癲狂而且愛(ài)拆箱子的哺乳類(lèi)動(dòng)物,以及頑皮狗工作室出色的設(shè)計(jì)思路,《古惑狼》完成了出道即巔峰的壯舉,而且硬生生的和當(dāng)時(shí)任天堂剛剛發(fā)售的《馬里奧64》打了一個(gè)旗鼓相當(dāng)。

這波打出來(lái)索尼自然是樂(lè)的不要不要的,一時(shí)間那叫一個(gè)自信滿(mǎn)滿(mǎn),他們甚至還拍了一個(gè)美國(guó)版的廣告,讓古惑狼去任天堂美國(guó)門(mén)口叫囂去了……

但說(shuō)實(shí)在的,索尼開(kāi)心是開(kāi)心,但心里頭還是有件事挺虛的,當(dāng)時(shí)他們跟環(huán)球簽的訂單是總共出三款游戲,也就是我們所熟知的《古惑狼三部曲》,但三個(gè)游戲出完了之后古惑狼就和索尼沒(méi)啥關(guān)系了,畢竟制作方是頑皮狗,版權(quán)在環(huán)球那里,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版權(quán)不在自己手里也搞不定啊。

于是索尼就再次找上了環(huán)球,用很委婉的方式表達(dá)了自己想要購(gòu)買(mǎi)《古惑狼》版權(quán)的這個(gè)事,然后環(huán)球呵呵一笑,給出了一個(gè)一點(diǎn)都不委婉的數(shù)字……

畢竟當(dāng)年《古惑狼》火的簡(jiǎn)直是一塌糊涂,面對(duì)這種搖錢(qián)樹(shù)環(huán)球怎么可能輕易放手,他們甚至根本就不想把版權(quán)給索尼,而是自己繼續(xù)做,然后賺錢(qián)。在這種前提下,索尼和環(huán)球進(jìn)行了一場(chǎng)漫長(zhǎng)的談判,最終的結(jié)果就是談不攏,于是索尼當(dāng)年予以厚望,付出了大量成本宣發(fā)之后,最后還是失去了《古惑狼》的所屬權(quán)。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

不過(guò)也正是經(jīng)過(guò)這件事,讓索尼看到了頑皮狗背后的潛力,在之后索尼通過(guò)Mark Cerny的介紹再次與頑皮狗牽上了線(xiàn),從此以后頑皮狗成為了索尼旗下的第一方工作室,雖然失去了《古惑狼》,但從長(zhǎng)久來(lái)看索尼還是有了不錯(cuò)的收獲。

讓我們?cè)诳纯础豆呕罄恰分蟮墓适拢诮Y(jié)束了三部曲的開(kāi)發(fā)之后,環(huán)球互動(dòng)收回了《古惑狼》的開(kāi)發(fā)權(quán),但在這時(shí)他們卻遇到了另一個(gè)狀況,美國(guó)知名企業(yè)維旺迪開(kāi)始對(duì)環(huán)球伸手,對(duì),就是當(dāng)年試圖惡意收購(gòu)育碧,并且把游戲圈弄的怨聲載道的那個(gè)維旺迪。在2000年的時(shí)候,環(huán)球被維旺迪收購(gòu),而他們所掌控的版權(quán)也都交給了維旺迪這個(gè)龐然大物。

在接手了環(huán)球之后,維旺迪自然想要把環(huán)球手底下的所有玩意當(dāng)做生產(chǎn)力,重新?lián)埔徊ㄇ?,而?dāng)時(shí)維旺迪手底下做游戲的也不少,比如他們?cè)缭?998年就把暴雪給收了,除此之外還有不少游戲工作室也在他們囊中。在這樣的情況下,維旺迪大手一揮,直接把《古惑狼》扔給了旗下的工作室們,要求他們做《古惑狼》的續(xù)作。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

這次的結(jié)果很簡(jiǎn)單,從大家根本說(shuō)不出來(lái)幾個(gè)除了《古惑狼三部曲》之外的游戲就能看出,維旺迪這一手除了把《古惑狼》這個(gè)名字搞臭之外也沒(méi)啥其他的作用了……

在經(jīng)過(guò)多重暴死的結(jié)局后,維旺迪也算是過(guò)了把癮,《古惑狼》這個(gè)名字就被他們?nèi)舆M(jìn)倉(cāng)庫(kù)里面再也想不起來(lái)了,之后暴雪和動(dòng)視合并,動(dòng)視暴雪給自己贖身,維旺迪在分割財(cái)產(chǎn)的時(shí)候估計(jì)也沒(méi)怎么看自己倉(cāng)庫(kù)里面都剩了什么玩意,反正大手一揮就給了動(dòng)視暴雪不少東西,其中就有《古惑狼》的版權(quán)。

其實(shí)《古惑狼》不管對(duì)索尼還是頑皮狗而言都有著特別的意義,對(duì)于他們而言,《古惑狼》都像是自己最開(kāi)始的那個(gè)獎(jiǎng)杯一樣,雖然現(xiàn)在可能沒(méi)什么價(jià)值了,但意義還是有的,這也是為什么在《古惑狼》歸于暴雪之后,一直都會(huì)有索尼試圖收回《古惑狼》的說(shuō)法。而頑皮狗則更是將《古惑狼》做進(jìn)了《神秘海域4》這個(gè)索尼第一方獨(dú)占游戲當(dāng)中。這也是為什么,人們會(huì)一直將《古惑狼》看做索尼第一方游戲的原因。

但實(shí)際上,《神海4》的那次聯(lián)動(dòng),也只是索尼和動(dòng)視暴雪的一次協(xié)調(diào)而已,對(duì)于動(dòng)視暴雪來(lái)講,《古惑狼》這個(gè)名字依然有著不錯(cuò)的吸引了,于是我們看到了《古惑狼三部曲重制版》的出現(xiàn),也看到了之后《古惑狼4》登陸PS4和XBOX one的消息。

從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

時(shí)光飛逝,曾經(jīng)在數(shù)家大廠當(dāng)中反復(fù)折轉(zhuǎn)的古惑狼,現(xiàn)在卻又碰上了一個(gè)難題,暴雪所面臨的困境被無(wú)數(shù)人看在眼中,只是不知道會(huì)不會(huì)有那么一天,暴雪會(huì)將古惑狼再次出手,并讓他回到索尼手中。

《項(xiàng)羽》討伐群雄

點(diǎn)擊“征戰(zhàn)”即可進(jìn)入《項(xiàng)羽》豐富的征戰(zhàn)玩法,為玩家提供了各種挑戰(zhàn)模式,在這些模式中,玩家需要針對(duì)性的選擇武將和安排出陣,能不能搞定這些高難度的目標(biāo),就看你的了。今天給大家介紹的就是《項(xiàng)羽》征戰(zhàn)玩法之:討伐群雄

討伐群雄:

在討伐群雄的過(guò)程中,玩家會(huì)遇到許多著名的英雄,在于這些英雄戰(zhàn)斗的過(guò)程中,玩家可以直觀的感覺(jué)到這些英雄強(qiáng)大的武將技;玩家需要充分的了解這些武將技的作用,從而改變自己的兵種、布陣、英雄,來(lái)戰(zhàn)勝他們;主要產(chǎn)出:軍械、金幣

討伐歷史上各大諸侯勢(shì)力,各路英雄豪杰齊聚一方,你最終是否能掃平天下!

四大征戰(zhàn)玩法,給你前所未有的震撼挑戰(zhàn),奪取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!

《諸神的征伐》pvp-群雄爭(zhēng)霸

背景說(shuō)明:

在《諸神的征伐》的世界中豪強(qiáng)林立,位置站得越高,獲得的資源越多,想獲得更多的資源嗎?提高自己的戰(zhàn)斗力,把

那些弱者趕下臺(tái)去,身為弱者,手握眾多的資源這本身就是原罪,如果看到這種羸弱的羔羊,請(qǐng)毫不猶

豫地?fù)P眉出鞘吧。

玩法:群雄爭(zhēng)霸

開(kāi)啟該玩法后,您可以在此玩法中,同本服玩家一爭(zhēng)高下,爭(zhēng)奪本服排行榜。

除開(kāi)排名之外,還可以在此掠奪刻培養(yǎng)圣物的核心資源。

當(dāng)你的排行首次超過(guò)自己的最高紀(jì)錄,刻額外獲得一次用基礎(chǔ)資源兌換超級(jí)豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。

同時(shí),還會(huì)根據(jù)你在排行榜中的位置,每天可領(lǐng)取一次豐厚的額外獎(jiǎng)勵(lì)。

《重生之明月傳說(shuō)》高玩評(píng)測(cè) 一段波瀾壯闊的仙俠之旅

聽(tīng)說(shuō)最近蘑菇小姐姐在征集評(píng)測(cè),剛好今晚有空,進(jìn)游戲體驗(yàn)了一下,哇,剛進(jìn)去就給我一種很驚艷的感覺(jué)啊,本次評(píng)測(cè)采用星級(jí)制度,話(huà)不多說(shuō)下面進(jìn)入正題,開(kāi)始今天的評(píng)測(cè)~

評(píng)測(cè)游戲:重生之明月傳說(shuō)

游戲大?。?62.8MB

游戲狀態(tài):不刪檔內(nèi)測(cè)

測(cè)試環(huán)境:WIFI

測(cè)試手機(jī)型號(hào):華為Mate9

畫(huà)面:★★★★★☆

評(píng)測(cè)報(bào)告撰寫(xiě)人:重生之明月傳說(shuō)玩家【青燈丶古酒】

我始終認(rèn)為一個(gè)畫(huà)面是一個(gè)游戲的門(mén)面,因此對(duì)于一款游戲,我也習(xí)慣先看畫(huà)面,因?yàn)樵谌缃竦倪@個(gè)手游環(huán)境下,玩家大多都非常浮躁,對(duì)于游戲并沒(méi)有太多的耐心,如果畫(huà)面差強(qiáng)人意的話(huà)可能就會(huì)導(dǎo)致玩家很快就會(huì)玩不下去,錯(cuò)失了體驗(yàn)后面內(nèi)容吧的機(jī)會(huì),對(duì)于游戲而言也是一種損失~

重生之明月傳說(shuō)的畫(huà)面在我看來(lái)其實(shí)真的很不錯(cuò)的,進(jìn)去之后給我第一印象非常唯美!游戲里真的是一景一色皆可如畫(huà),主題顏色偏向于粉色之類(lèi)的浪漫顏色,這樣也與游戲的強(qiáng)社交更加符合!并且我注意到游戲里的一個(gè)小細(xì)節(jié),一些場(chǎng)景不時(shí)會(huì)有花瓣飄下,路邊的小草還不時(shí)地?cái)[動(dòng),這一切都讓游戲顯得更加地真實(shí)了~唯一美中不足地是游戲不是真正地3D,而只是2.5D而已,如果能夠是全3D視覺(jué)的話(huà)就更好了,未免有些遺憾,所以在這里扣下半星(?ò ? ó?)

技能與打擊感:★★★★★

游戲的技能的特效在我看來(lái)其實(shí)是中規(guī)中矩的了,不算特別華麗,但是也不算差,算是同類(lèi)游戲中的不錯(cuò)的了,但是打擊感卻特別好!因?yàn)楹芏嗤?lèi)型的游戲,技能即使看著再好,但是打擊感卻非常差,不流暢就不說(shuō)了,還有種軟綿無(wú)力的感覺(jué),這也是這一類(lèi)游戲的通病了,但很高興的是重生之明月傳說(shuō)卻很完美地克服了這一點(diǎn),技能大招華麗凝實(shí),連招干脆利落,絲毫不拖泥帶水,再配合鏡頭的收縮抖動(dòng),給人一種超強(qiáng)打擊感和酐暢淋漓的快感!所以就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我要給滿(mǎn)分!

玩法:★★★★

游戲的玩法給我的感覺(jué)怎么說(shuō)呢,初見(jiàn)有些失望,因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是很普通的一條龍活動(dòng),并沒(méi)有什么特別不一樣的地方,但是玩過(guò)一段時(shí)間之后我推翻了自己的這個(gè)想法,因?yàn)殡m然表面上的玩法很普通,但重生之明月傳說(shuō)依然還是有很對(duì)自己的特色玩法的,只有到等級(jí)高了之后才能夠體驗(yàn)到,比如說(shuō)夫妻家園玩法等等,都是很有創(chuàng)意的玩法,并且在社交上面做特別好,非常能調(diào)動(dòng)玩家的積極性,這一點(diǎn)我非常喜歡~

升級(jí)節(jié)奏:★★★★★

很多人可能會(huì)認(rèn)為升級(jí)節(jié)奏有什么好評(píng)測(cè)的,但于我而言,這卻也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)!因?yàn)槲彝孢^(guò)很多的游戲,前期都很好,但沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間就莫名地崩掉了,究其原因,其實(shí)還是因?yàn)樗鼈兊纳?jí)節(jié)奏沒(méi)有把握好,一天就直接一百多級(jí),短時(shí)間讓玩家很爽,但后面就沒(méi)有玩的了,所以自然也不可能長(zhǎng)久~其實(shí)這一點(diǎn)還是比較難把握的,因?yàn)榍捌诘纳?jí)如果太難會(huì)給玩家一種困難感,讓玩家失去升級(jí)的興趣,但如果太過(guò)于簡(jiǎn)單,俗話(huà)說(shuō)太容易得到的往往不會(huì)珍惜,也會(huì)讓玩家覺(jué)得不過(guò)如此,從而失去興趣,因此把握還一個(gè)度就顯得格外地重要了,而重生之明月傳說(shuō)個(gè)人感覺(jué)在這一點(diǎn)上把握得很棒,不僅前期有暢快地升級(jí)感,而且升級(jí)速度在中期的時(shí)候不知不覺(jué)就降了下來(lái),為以后的發(fā)展做好了準(zhǔn)備,這一點(diǎn)真的挺難得地~

平衡性與福利:★★★★

很多時(shí)候不少玩家都喜歡抱怨游戲太氪金,但仔細(xì)想想,游戲公司是要盈利的,如果游戲本身不賺錢(qián),又怎么會(huì)有人去做呢,整個(gè)團(tuán)隊(duì)又吃什么喝什么,難道只靠一身正氣嗎……在我看來(lái)氪金本身并沒(méi)有什么錯(cuò),但必須要保持一個(gè)度,差距可以有,但不能太離譜!不能出現(xiàn)一個(gè)VIP玩家一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的情況,這樣的話(huà)游戲又還有什么意思呢,那已經(jīng)不是玩家,而是人形BOSS了!而普通玩家,可以通過(guò)時(shí)間的積累,慢慢地積攢起實(shí)力,不會(huì)讓VIP玩家拉的太遠(yuǎn),一個(gè)付出了金錢(qián),另一個(gè)付出了時(shí)間,很公平不是嗎?要知道一個(gè)游戲真正的玩家基礎(chǔ)還是普通玩家,人數(shù)最多的也是普通玩家,他們才是游戲最重要的支持者!善待他們,就是善待自己!

這一點(diǎn)覺(jué)得做的還是不錯(cuò)的,可以看到的是游戲里的各種福利是真的很多,即使什么都不充,也是可以玩下去的,至于到底充值與否,一切還是要看大家自己的選擇,因?yàn)檫@和每個(gè)人的消費(fèi)觀念有關(guān),充值讓自己變得更厲害更開(kāi)心也是一種放松,單純到游戲去聊天也是一種放松,無(wú)關(guān)對(duì)錯(cuò),只有愿意或者不愿意~

社交性:★★★★★

講真的,如果不是五星制的話(huà),我真的想要打十顆星!因?yàn)樯缃恍栽谖铱磥?lái)是整個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)了!個(gè)人覺(jué)得玩游戲,其實(shí)更是一個(gè)交流的過(guò)程,一個(gè)玩家喜歡一個(gè)游戲,前期可能是因?yàn)楸挥螒虻膬?nèi)容所吸引,但后期,能夠長(zhǎng)久地留在那里的,一定是因?yàn)樯岵坏媚切┠甑哪侨四鞘?,而恰恰如此,每一款成功的游戲社交方面的成功也是必然的,沒(méi)有交流,縱使全服無(wú)敵,又如何?望著寂寥的游戲,最后也只能留下一聲嗟嘆,黯然退場(chǎng)……

這一點(diǎn)是重生之明月傳說(shuō)里做的最亮的一點(diǎn)了,不僅有幫派系統(tǒng)可以讓大家之間交流地更加方便,聯(lián)絡(luò)感情,更是有一些交互性很強(qiáng)的活動(dòng),將朋友之間緊緊地連接在一起,當(dāng)然這還只是一個(gè)方面而已~還有游戲的結(jié)婚玩法非常有意思,不進(jìn)這個(gè)玩法本身設(shè)計(jì)地很好,更有夫妻家園,可以一起搭建自己的家族,真的很有創(chuàng)意的玩法,為你打call!以上就是本篇評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡~

群雄爭(zhēng)霸

1. 官階系統(tǒng)

官階共分為四十個(gè)等級(jí),從伍長(zhǎng)、仕長(zhǎng)開(kāi)始一直到驃騎將軍、大都督。

在群雄爭(zhēng)霸中,只要戰(zhàn)勝與自己官階相同或比自己官階高的玩家便可獲得積分,當(dāng)積分達(dá)到進(jìn)階條件時(shí)將會(huì)進(jìn)階。

官階越高,每日俸祿也越高。

每當(dāng)官階提升時(shí)都會(huì)獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 積分

每天只要參與群雄爭(zhēng)霸便會(huì)獲得積分。

積分獎(jiǎng)勵(lì)分為兩種,一種是每日積分,根據(jù)當(dāng)日戰(zhàn)勝對(duì)手的難度以及數(shù)量決定,此外還有月度積分,根據(jù)當(dāng)月的積分累計(jì)情況獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 戰(zhàn)斗形式

群雄爭(zhēng)霸是三局兩勝的形式,所以要培養(yǎng)多個(gè)小伙伴哦~

《熱血戰(zhàn)神》的一段鮮為人知的歷史

百年前,人們還很弱小,他們居住在一個(gè)叫黑泉鎮(zhèn)的小地方,經(jīng)常受到旁邊北郊森林里獸人部落的侵?jǐn)_,那些獸人渾身赤裸,武器便是隨手的石塊和樹(shù)枝,他們智商幾乎為零,單純靠著一股蠻力卻無(wú)往不勝。為了活下去,人們自發(fā)結(jié)成行會(huì),抵抗那些蠻力獸人。

某天,大陸東部雪山那邊過(guò)來(lái)三位神秘的人類(lèi),他們便是另一片未知大陸的最強(qiáng)大武學(xué)者,他們分別精通劍法、道術(shù)和法術(shù),他們教會(huì)這里的人各種奇異的能力。

這里的人們開(kāi)始變的強(qiáng)大,隨著幾代人的繁衍,這里的物資已經(jīng)容納不了人們的需求,他們便開(kāi)始尋找更廣闊的疆域,而這觸犯了獸人部落的生存空間,在大陸的另一邊,北郊森林的落葉簌簌作響,不斷有穿著精鐵鎧甲的獸人手持骨棒狂奔向土城方向,如果不能盡快到達(dá)另一塊大陸得到援助,接下來(lái)更大范圍穿著精良裝備的獸人可能隨時(shí)攻破土城,實(shí)現(xiàn)當(dāng)年的夙愿!而這里的勇士也支撐不了多久,為了拯救土城的存在,祭司宣告了事情的真相,并向全國(guó)發(fā)出了號(hào)召,希望年輕有為的勇士能來(lái)到雪山找到洞穴,去往另一塊大陸求援……

腳下這塊大陸形成之初的浩然罡氣,不僅僅孕育出軒轅靈界這樣的福地,并由此錘煉出人類(lèi)所有的法術(shù)和學(xué)問(wèn),更凝聚成了如初祖帝軒這般古老的王者,而王者的居所正是波詭云譎的軒轅勝地,迄今為止幾乎沒(méi)有人到過(guò)那個(gè)地方,只是據(jù)說(shuō)那里充滿(mǎn)靜謐的黃,一切都顯得那么有棱有角,有種朝圣的氣息,只要閉上眼睛,好像有萬(wàn)般僧侶在誦經(jīng)念佛,如水潺潺!只要在那個(gè)地方修煉一段時(shí)間,抵得過(guò)其他地方數(shù)倍,但想要抵達(dá)軒轅勝地絕非易事,沿途早已被各路妖魔占據(jù)……

而初祖帝軒,或者說(shuō)軒轅氏,雖然已乘龍升天,但其念仍在此,并化為實(shí)體,只為靜候這塊大陸最強(qiáng)大的挑戰(zhàn)者,因?yàn)樗约河X(jué)得他就是這塊大陸從來(lái)不屈的神話(huà)……

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《星際戰(zhàn)甲(Warframe)》官方宣布將于北京時(shí)間11月1日周六凌晨2:00舉行第190期開(kāi)發(fā)
《星際戰(zhàn)甲》全新更新“Old Peace”及三大原型戰(zhàn)甲亮相
2025-10-28 10:45:16
Steam新游10月27日至11月2日多類(lèi)型佳作任你挑
Steam新游10月27日至11月2日盛宴來(lái)襲,有4人聯(lián)機(jī)需揪出偽人的《迷魅狩獵》;劇情射擊的《
Steam新游10月27日至11月2日多類(lèi)型佳作任你挑
2025-10-28 10:45:04
《寂靜嶺f》怪獵聯(lián)動(dòng)MOD 愛(ài)麗絲身著炎火村禮服,在迷霧中揮動(dòng)太刀
《寂靜嶺f》炎火村禮服MOD一上線(xiàn),直接讓愛(ài)麗絲穿上炎火村禮服,拎著太刀闖進(jìn)滿(mǎn)是迷霧的寂靜嶺,一
《寂靜嶺f》怪獵聯(lián)動(dòng)MOD 愛(ài)麗絲身著炎火村禮服,在迷霧中揮動(dòng)太刀
2025-10-28 10:45:01
好評(píng)向聯(lián)機(jī)解密游戲《密室逃脫模擬器2》正式版上線(xiàn)
各位玩家,久等了!《密室逃脫模擬器2》現(xiàn)已正式發(fā)售! 即日起限時(shí)特惠,享受九折入手優(yōu)惠!同
好評(píng)向聯(lián)機(jī)解密游戲《密室逃脫模擬器2》正式版上線(xiàn)
2025-10-28 10:44:56
數(shù)毛社解析稱(chēng) PS5節(jié)能模式正為“雙模式”P(pán)S6掌機(jī)鋪路
近日,Digital Foundry(數(shù)毛社)對(duì)PS5與PS5 Pro新增的節(jié)能模式進(jìn)行了技術(shù)解
數(shù)毛社解析稱(chēng) PS5節(jié)能模式正為“雙模式”P(pán)S6掌機(jī)鋪路
2025-10-28 10:44:49
爐石傳說(shuō)極巴牧卡組深度解析 核心機(jī)制與實(shí)戰(zhàn)攻略
爐石傳說(shuō)極巴牧卡組深度解析 這套極巴牧卡組在新版本里確實(shí)挺有意思的,暗影進(jìn)化配合極巴體系打得挺
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2025-10-28 10:44:47
《致命解藥》武器包MOD,10把科幻槍械加入,等離子步槍秒殺變異體
《致命解藥》武器包MOD把對(duì)抗變異體的火力拉滿(mǎn),尤其是那把步槍?zhuān)芩歉吖サ乃毫颜哌€是放毒的毒霧
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2025-10-28 10:44:42
潛入深海求生 水下多人生存游戲《Anchor》即將登陸PC
潛入深海求生!水下多人生存游戲《Anchor》即將登陸PC 在危險(xiǎn)的深海世界 ,與150名玩家
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2025-10-28 10:44:33
《饑荒》2025中場(chǎng)更新   萬(wàn)圣夜活動(dòng) 不給糖就搗蛋
《饑荒》2025中場(chǎng)更新 + 萬(wàn)圣夜活動(dòng)!不給糖就搗蛋 大家好呀! 萬(wàn)圣夜再度降臨,也就意味
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2025-10-28 10:44:33
爐石傳說(shuō)機(jī)克牧卡組玩法全解析
爐石傳說(shuō)機(jī)克牧卡組玩法全解析 機(jī)克牧這卡組挺有意思的,屬于那種需要多想幾步的類(lèi)型。游戲里職業(yè)多
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2025-10-28 10:44:12
全新國(guó)產(chǎn)坦克“云豹”加入《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》!搭配熱成像瞄具
今天我們來(lái)了解一款即將隨新版本加入中國(guó)陸戰(zhàn)科技樹(shù)的新裝備——搭載 30 毫米巨蝮機(jī)炮的 CM-3
全新國(guó)產(chǎn)坦克“云豹”加入《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》!搭配熱成像瞄具
2025-10-28 10:44:06
爐石傳說(shuō)機(jī)械流玩法全解析 核心技巧與陣容搭配深度指南
《爐石傳說(shuō)機(jī)械流玩法全解析》 機(jī)械流在《爐石傳說(shuō)》里一直挺火,現(xiàn)在版本調(diào)整后玩起來(lái)更順手。不少
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2025-10-28 10:44:02
《吸血鬼 避世血族-血獵》官宣停運(yùn) 明年4月下線(xiàn)
開(kāi)發(fā)商Sharkmob宣布,免費(fèi)大逃殺游戲《吸血鬼:避世血族-血獵(Vampire: The M
《吸血鬼 避世血族-血獵》官宣停運(yùn) 明年4月下線(xiàn)
2025-10-28 10:44:01
一、魔靈召喚困難80光方攻略,光魅魔怎么打? 輕松過(guò),光魅魔甚至風(fēng)死騎都不錯(cuò),不然很難針對(duì)性的
魔靈召喚困難80光方攻略,光魅魔怎么打
2025-10-28 10:43:58
地下城堡2元素塔怎么進(jìn)
元素塔是地下城堡2中一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的副本,位于圖11坐標(biāo)處。要進(jìn)入這個(gè)副本,玩家首先需要完成支線(xiàn)
地下城堡2元素塔怎么進(jìn)
2025-10-28 10:43:51
《逃離鴨科夫》動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星MOD上線(xiàn) 智能伸縮 命中反饋,壓槍難度直降50%
《逃離鴨科夫》動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星MOD讓準(zhǔn)星能跟著后坐力智能伸縮,開(kāi)槍時(shí)擴(kuò)多大、該往哪拉鼠標(biāo)一目了然,就像
《逃離鴨科夫》動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星MOD上線(xiàn) 智能伸縮 命中反饋,壓槍難度直降50%
2025-10-28 10:43:36
  光環(huán)系列將持續(xù)登陸PS5平臺(tái) 卡普空回應(yīng)《街霸6》收費(fèi)觀賽爭(zhēng)議
各位九游網(wǎng)友,大家早上好??!又到了每天「九游早報(bào)」的時(shí)間了,今天「九游早報(bào)」的主要內(nèi)容有:光環(huán)系
光環(huán)系列將持續(xù)登陸PS5平臺(tái) 卡普空回應(yīng)《街霸6》收費(fèi)觀賽爭(zhēng)議
2025-10-28 10:43:32
一、exo 搖搖欲墜游戲攻略? 《EXO 搖搖欲墜》游戲攻略:首先,要注意收集好友的協(xié)助,在游
exo 搖搖欲墜游戲攻略 帶有征服欲的游戲
2025-10-28 10:43:28
《天外世界2》豪華版提前解鎖 玩家遭遇進(jìn)度丟失等問(wèn)題
《天外世界2》將于10月29日正式發(fā)售,而購(gòu)買(mǎi)豪華版的玩家目前已可提前進(jìn)入游戲。這意味著不少玩家
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2025-10-28 10:43:27
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:33.0

t3-t2:98.0

t4-t3:49.0

t5-t4:5.0

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t9-t8:31.0

t10-t9:10.0

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t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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