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怪物農(nóng)場(chǎng)

怪物農(nóng)場(chǎng)

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怪物農(nóng)場(chǎng)游戲介紹

怪物農(nóng)場(chǎng)簡(jiǎn)介

游戲信息建設(shè)中
九游
版本:8.3.8.1 更新時(shí)間:2025-07-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

怪物農(nóng)場(chǎng)游戲截圖

怪物農(nóng)場(chǎng)截圖
怪物農(nóng)場(chǎng)截圖0
怪物農(nóng)場(chǎng)截圖1
怪物農(nóng)場(chǎng)截圖2
怪物農(nóng)場(chǎng)截圖3
怪物農(nóng)場(chǎng)截圖4

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怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

怪物獵人荒野中的農(nóng)場(chǎng)是玩家獲取穩(wěn)定素材的好地方。為了讓大家能更加高效地收集資源,小編特地整理了一份農(nóng)場(chǎng)素材采集委托的完整一覽。跟著小編一起看看吧!

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

在游戲的上位階段,玩家可以通過(guò)拿塔系統(tǒng)來(lái)常駐在不同地圖的大本營(yíng)帳篷旁,這就像是歷代農(nóng)場(chǎng)中的貓咪系統(tǒng)一樣。拿塔不僅能進(jìn)行遠(yuǎn)程派遣,而且要與各地的NPC對(duì)話,才能將他們添加到拿塔的任務(wù)名單中。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

拿塔的派遣系統(tǒng)

拿塔派遣的功能通過(guò)UI中的四個(gè)位置顯示,最終會(huì)有四或五個(gè)NPC可以委托。玩家需要通過(guò)與這些NPC的對(duì)話來(lái)解鎖任務(wù),并能委派他們進(jìn)行遠(yuǎn)程工作。每個(gè)支線任務(wù)都會(huì)有標(biāo)記,通常會(huì)有一個(gè)黃色標(biāo)簽,顯示“XXX似乎有話想說(shuō)”。完成任務(wù)后,任務(wù)會(huì)顯示在任務(wù)欄中。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

任務(wù)接取與委托

任務(wù)的接取和解鎖有一定的順序,具體的接取對(duì)象包括:

1.扎托

2.阿伊達(dá)

3.主線任務(wù)

4.桃圓

5.塔辛

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

需要特別注意的是,支線任務(wù)的接取對(duì)象和解鎖對(duì)象不同。所有NPC都需要在任務(wù)完成后并且與他們進(jìn)行一次本地對(duì)話后才能進(jìn)行遠(yuǎn)程派遣。這是一個(gè)需要玩家特別注意的細(xì)節(jié)。

拿塔任務(wù)的圖標(biāo)與派遣

任務(wù)完成后,與任務(wù)相關(guān)的NPC會(huì)被標(biāo)記為派遣對(duì)象。通過(guò)與他們對(duì)話,玩家可以遠(yuǎn)程派遣他們進(jìn)行任務(wù)。工具人們?cè)谕瓿扇蝿?wù)并與NPC對(duì)話后,才會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)程派遣的名單中。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

地區(qū)任務(wù)及NPC位置

每個(gè)地區(qū)的NPC都有固定的位置,有些地區(qū)的NPC位置和任務(wù)條件需要特別注意。以下是一些關(guān)鍵的任務(wù)和NPC位置:

1.天塹沙原

NPC位置:風(fēng)音之村。

這是任務(wù)中第一個(gè)地區(qū),玩家應(yīng)該先到這個(gè)地方獲取相關(guān)任務(wù)。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

2.涌油峽谷(火地圖)

在與阿伊達(dá)對(duì)話后,玩家會(huì)被指派去擊敗沼噴怪物。這里的難度與HR(獵人等級(jí))有關(guān),因此提前刷裝會(huì)增加成功的幾率。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

3.交匯之地蘇加

這是上位階段的主線任務(wù)之一,劇情中會(huì)有暴雷的事件,玩家可以按照任務(wù)提示順利推進(jìn)。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

4.緋紅森林

需要先完成第三個(gè)任務(wù)才能解鎖。擊敗特定怪物時(shí),需要注意打擊頭部。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

5.龍都

需要完成主線任務(wù)“沉睡之龍與薔薇棘刺”才能解鎖。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

常見(jiàn)問(wèn)題解答

Q: 找不到NPC怎么辦?

如果無(wú)法找到NPC,檢查天氣預(yù)報(bào),沙塵暴、大雨、奔火等惡劣天氣會(huì)導(dǎo)致NPC暫時(shí)消失。此時(shí)可以選擇進(jìn)入自由任務(wù),并選擇天氣條件正常的任務(wù),嘗試尋找NPC。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

Q: 為什么采集任務(wù)沒(méi)有接取?

如果任務(wù)提示你要跑腿,而你沒(méi)有看到對(duì)應(yīng)的采集任務(wù),可能是因?yàn)槟氵€沒(méi)有與工具人對(duì)話。只有在完成任務(wù)并與工具人進(jìn)行對(duì)話后,才能解鎖遠(yuǎn)程派遣。

Q: 收集任務(wù)時(shí)需要一直讀圖嗎?

遠(yuǎn)程派遣系統(tǒng)允許你在對(duì)話過(guò)后,通過(guò)拿塔系統(tǒng)進(jìn)行任務(wù)派遣。只要你完成了對(duì)話并派遣任務(wù),你就不需要再反復(fù)讀取地圖。

Q: 為什么居民沒(méi)有采集?

在特殊天氣情況下,NPC會(huì)避難。特別是沙塵暴、暴雨劣或其他惡天氣時(shí),居民會(huì)選擇待在避難所。此時(shí),采集任務(wù)可能無(wú)法正常進(jìn)行。怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托全解析

Q: 我解鎖的種類與星級(jí)為什么不同?

地圖的狀態(tài)會(huì)影響任務(wù)的難度和NPC的行為。地圖的狀態(tài)分為荒廢期、豐饒期和特殊天氣?;膹U期會(huì)導(dǎo)致資源減少,豐饒期則資源豐富,特殊天氣則可能導(dǎo)致NPC避難,影響任務(wù)進(jìn)展。

在寫(xiě)作的初期,筆者未曾注意到這些天氣變化,導(dǎo)致圖示的種類和星級(jí)在不同的天氣情況下可能會(huì)有所不同。不過(guò),這不需要過(guò)于擔(dān)心,因?yàn)樽罱K任務(wù)會(huì)隨著劇情的推進(jìn)而加強(qiáng)。

通過(guò)這些更新和更清晰的描述,希望你能更好地理解拿塔系統(tǒng)以及如何在不同地區(qū)高效地進(jìn)行任務(wù)接取和派遣!

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

怪物獵人荒野游戲中玩家可以去農(nóng)場(chǎng)獲取到各種道具,參與農(nóng)場(chǎng)的采集委托任務(wù)就能得到自己想要的道具了,那么這些采集委托具體有哪些,NPC都在哪里,應(yīng)該怎么獲取采集呢?下面小編匯總給大家整理了一下,一起來(lái)看看吧!

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全:

進(jìn)入上位后拿塔會(huì)常駐在地圖大本營(yíng)帳篷旁=歷代農(nóng)場(chǎng)貓咪。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

可以遠(yuǎn)端派遣,但你要跟各地NPC對(duì)話過(guò)一次他才會(huì)進(jìn)拿塔這里的名單。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

第二個(gè)選項(xiàng)就是,目測(cè)UI是劃了4個(gè)位置,應(yīng)該最后會(huì)是4或是5個(gè)可以委托。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

有支線可以接會(huì)顯示這樣,回有黃色標(biāo)簽+XXX似乎有話想說(shuō),目前幾個(gè)任務(wù)分別是。

扎托 阿伊達(dá) 主線 桃圓 塔辛 ->這是任務(wù)接取對(duì)象。

支線接取對(duì)象跟解鎖對(duì)象不一樣,所有NPC都要在任務(wù)解完并在本地對(duì)話后才可以委托!

圖標(biāo)長(zhǎng)這個(gè)樣子:

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

讓我們歡迎我們的工具人們,要任務(wù)解完到當(dāng)?shù)馗鷮?duì)方講過(guò)一次話才能遠(yuǎn)端派遣。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

天塹沙原

NPC人在風(fēng)音之村!

其實(shí)這應(yīng)該是第一個(gè)才對(duì),只是我后來(lái)被請(qǐng)客的時(shí)候飛回來(lái)才發(fā)現(xiàn)。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

涌油峽谷(火地圖)

跟劇情的阿伊達(dá)講話后會(huì)叫你去打沼噴。

這里有個(gè)不太確定的點(diǎn)是因?yàn)槲矣邢壤@路自由打一下別的任務(wù)所以HR多了一點(diǎn)。

不確定到底是隨著HR開(kāi)還是支線。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

交匯之地蘇加

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

這是上位很前段的主線 有暴雷 反正這個(gè)你就順著解就對(duì)了!

緋紅森林

這個(gè)要解完第三個(gè)才會(huì)開(kāi)啟任務(wù)

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

需要破頭,請(qǐng)往他頭打。

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

龍都

前置:沉睡之龍與薔薇棘刺<--主線

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

常見(jiàn)問(wèn)題Q&A

找不到NPC怎么辦

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

地圖天氣預(yù)報(bào)會(huì)寫(xiě)說(shuō)目前天氣狀態(tài)如果是沙塵暴/大雨/奔火這種會(huì)找不到人

可以嘗試去自由任務(wù)找正常天氣的任務(wù)進(jìn)去看看

我沒(méi)任務(wù)可接了所以沒(méi)辦法試 有試到的請(qǐng)回報(bào)一下感恩您

怪物獵人荒野農(nóng)場(chǎng)素材采集委托匯總大全

象是這個(gè)是豐收 沙漠那些居民就不會(huì)躲起來(lái)

沒(méi)看到采集委托可以選怎么辦

接任務(wù)叫你跑腿跟工具人本人是不同人

打完要回去交任務(wù)并且跟工具人說(shuō)話才可以遠(yuǎn)端派遣

這樣收東西不就要一直讀圖

可以遠(yuǎn)端派遣 對(duì)話過(guò)可以按派遣之后都能在拿塔那邊派

拿塔會(huì)常駐在所有地圖大本營(yíng)

為啥我跑去打任務(wù)之后居民都沒(méi)采啊,他們不是人形帕魯嗎?

特殊天氣時(shí)他們會(huì)去避難 開(kāi)祭典 會(huì)罷工

剛進(jìn)上位直到HR40解放任務(wù)前

會(huì)一直天氣變化 卡在特殊天氣 所以很容易會(huì)一直0/16

如果你中間先跑去刷裝才去推任務(wù)更是如此

可能你的劇情鎖著沙塵暴了他們就會(huì)一直不采

為什么我這邊解鎖后看的種類星數(shù)跟你不同?

地圖有荒廢期 豐饒期 特殊天氣

荒廢會(huì)減低收成 豐饒比較多 特殊天氣有些地圖會(huì)去避難

筆者在寫(xiě)一樓的時(shí)候沒(méi)發(fā)現(xiàn)這件事情 所以截的圖應(yīng)該各種天氣都有

不過(guò)不用擔(dān)心 反正后面會(huì)強(qiáng)化一次 已最終的為主吧

怪物獵人p3農(nóng)場(chǎng)升哪個(gè)

一、怪物獵人P3農(nóng)場(chǎng)概述

怪物獵人p3農(nóng)場(chǎng)升哪個(gè)

怪物獵人P3的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)是一個(gè)獨(dú)特的玩法,玩家可以在這里種植作物、養(yǎng)殖動(dòng)物以及收集資源。農(nóng)場(chǎng)不僅能夠提供玩家所需的素材,還能為玩家的裝備升級(jí)提供支持。因此,選擇合適的農(nóng)場(chǎng)升級(jí)方向至關(guān)重要。

二、農(nóng)場(chǎng)升級(jí)選項(xiàng)分析

1. 種植業(yè):種植業(yè)是農(nóng)場(chǎng)的重要一環(huán),種植不同作物可以獲得不同素材和道具。例如,草食肉類和食用蔬菜能夠提供一定的肉類和蔬果,這些都是非?;A(chǔ)的食材和道具,可用于各類制造或藥術(shù)調(diào)配等,因此種植業(yè)是農(nóng)場(chǎng)升級(jí)的首選。

2. 養(yǎng)殖業(yè):養(yǎng)殖業(yè)主要涉及動(dòng)物的飼養(yǎng)和繁殖。在怪物獵人P3中,玩家可以養(yǎng)殖各種動(dòng)物,如豬、牛、羊等,這些動(dòng)物可以提供肉類和皮毛等素材。養(yǎng)殖業(yè)雖然需要一定的時(shí)間和資源投入,但可以持續(xù)獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)收入。因此,如果玩家時(shí)間充裕且有足夠資源,可以考慮在養(yǎng)殖業(yè)上下功夫。

3. 寵物農(nóng)場(chǎng):在怪物獵人P3中,玩家可以養(yǎng)寵物來(lái)幫助自己戰(zhàn)斗。寵物農(nóng)場(chǎng)就是專門(mén)為玩家提供寵物養(yǎng)育和繁殖的場(chǎng)所。雖然寵物農(nóng)場(chǎng)在游戲中不是必需的,但養(yǎng)育一些可愛(ài)的寵物可以為游戲增添樂(lè)趣。如果玩家喜歡寵物并愿意投入時(shí)間和精力,可以考慮在寵物農(nóng)場(chǎng)上下功夫。

三、農(nóng)場(chǎng)升級(jí)建議

根據(jù)以上分析,建議玩家在怪物獵人P3中優(yōu)先升級(jí)種植業(yè)。因?yàn)榉N植業(yè)可以提供大量的基礎(chǔ)食材和道具,這些是游戲中不可或缺的資源。在種植作物的同時(shí),玩家還可以考慮適當(dāng)發(fā)展養(yǎng)殖業(yè)和寵物農(nóng)場(chǎng)。

首先,玩家可以從種植基礎(chǔ)作物開(kāi)始,逐漸擴(kuò)展到更高級(jí)的作物和素材。通過(guò)種植不同種類的作物和合理搭配種植時(shí)間,玩家可以獲得更多的收益和經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)種植業(yè)發(fā)展到一定程度后,可以考慮在養(yǎng)殖業(yè)上下功夫。例如,養(yǎng)殖一些容易飼養(yǎng)且能提供穩(wěn)定收益的動(dòng)物,如豬、雞等。

此外,對(duì)于喜歡寵物的玩家來(lái)說(shuō),可以嘗試發(fā)展寵物農(nóng)場(chǎng)。養(yǎng)育一些可愛(ài)的寵物不僅可以增添游戲的樂(lè)趣,還可以在戰(zhàn)斗中提供幫助。不過(guò)需要注意的是,寵物農(nóng)場(chǎng)的投入相對(duì)較大,需要花費(fèi)一定的時(shí)間和精力來(lái)照顧寵物和繁殖后代。

四、總結(jié)

怪物獵人P3的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)為玩家提供了豐富的資源和玩法。在農(nóng)場(chǎng)升級(jí)方面,建議玩家優(yōu)先發(fā)展種植業(yè),因?yàn)榉N植業(yè)能夠提供大量的基礎(chǔ)食材和道具,為游戲提供源源不斷的支持。同時(shí),可以適當(dāng)發(fā)展養(yǎng)殖業(yè)和寵物農(nóng)場(chǎng),以豐富游戲的玩法和樂(lè)趣。

需要注意的是,農(nóng)場(chǎng)升級(jí)并非一蹴而就的過(guò)程,需要玩家投入大量的時(shí)間和精力。此外,在選擇農(nóng)場(chǎng)升級(jí)方向時(shí),也要根據(jù)自己的實(shí)際情況和游戲需求來(lái)制定合適的計(jì)劃。希望本文能夠幫助玩家在怪物獵人P3中更好地利用農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),提高游戲效率和體驗(yàn)。

怪物獵人2農(nóng)場(chǎng)在哪個(gè)地圖

怪物獵人2中的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)是游戲的重要組成部分,玩家可以在這里種植作物、飼養(yǎng)怪物蛋,并收獲資源以支持冒險(xiǎn)。此外,農(nóng)場(chǎng)還是提升玩家與怪物戰(zhàn)斗能力的重要場(chǎng)所。本攻略將帶領(lǐng)您深入了解怪物獵人2農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)的玩法,解鎖其中的奧秘。

怪物獵人2農(nóng)場(chǎng)在哪個(gè)地圖

2. 農(nóng)場(chǎng)介紹

農(nóng)場(chǎng)位于游戲地圖的右下角,玩家可以通過(guò)任務(wù)或探索獲得進(jìn)入農(nóng)場(chǎng)的鑰匙。農(nóng)場(chǎng)分為三個(gè)區(qū)域:種植區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)、資源區(qū)。種植區(qū)用于種植各種作物,養(yǎng)殖區(qū)用于飼養(yǎng)怪物蛋,資源區(qū)則用于收集資源。

3. 農(nóng)場(chǎng)布局與設(shè)計(jì)

布局設(shè)計(jì)對(duì)于農(nóng)場(chǎng)的生產(chǎn)效率至關(guān)重要。首先,要合理規(guī)劃種植區(qū)和養(yǎng)殖區(qū)的位置,確保怪物的活動(dòng)不會(huì)影響到作物生長(zhǎng)。其次,要合理利用資源區(qū),確保資源的收集效率更大化。此外,玩家還可以通過(guò)搭建圍欄、設(shè)置陷阱等方式,提高怪物的生產(chǎn)效率。

4. 資源管理

在農(nóng)場(chǎng)中,資源的管理同樣重要。玩家需要合理分配資源,以確保資源的充足供應(yīng)。例如,在種植作物時(shí),要合理安排播種時(shí)間、收獲時(shí)間等。同時(shí),玩家還需要注意怪物的產(chǎn)出,及時(shí)收取怪物蛋和材料。此外,玩家還可以通過(guò)狩獵怪物、完成任務(wù)等方式獲得額外的資源獎(jiǎng)勵(lì)。

5. 任務(wù)與挑戰(zhàn)

農(nóng)場(chǎng)中也有各種任務(wù)和挑戰(zhàn)等待玩家完成。例如,玩家需要完成種植一定數(shù)量的作物、飼養(yǎng)一定數(shù)量的怪物蛋等任務(wù)。此外,玩家還可以挑戰(zhàn)更高級(jí)別的怪物蛋,獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值。需要注意的是,挑戰(zhàn)級(jí)別越高的怪物蛋需要更多的資源和準(zhǔn)備,因此玩家需要做好充分的準(zhǔn)備和規(guī)劃。

6. 總結(jié)與建議

總的來(lái)說(shuō),怪物獵人2的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)是一個(gè)非常有趣且富有挑戰(zhàn)性的玩法。通過(guò)合理的布局和設(shè)計(jì),玩家可以充分利用農(nóng)場(chǎng)的資源,提高生產(chǎn)效率。同時(shí),通過(guò)完成任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)值,提升自己的實(shí)力。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),建議先熟悉農(nóng)場(chǎng)的操作和布局,逐步提高自己的生產(chǎn)和管理能力。此外,還可以與其他玩家交流和合作,共同完成更高難度的任務(wù)和挑戰(zhàn)。

在游戲中,不要忘記保持對(duì)怪物的警惕性和戰(zhàn)斗技巧的提升。只有在不斷的挑戰(zhàn)和磨礪中,才能成為真正的怪物獵人。祝你在游戲中取得更多的勝利和收獲!

怪物獵人2農(nóng)場(chǎng)在哪個(gè)地圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!

吸血鬼崛起鄧?yán)r(nóng)場(chǎng)區(qū)域有什么怪物

《吸血鬼崛起》中的鄧?yán)r(nóng)場(chǎng)區(qū)域是游戲里出了法爾班森林之后的一個(gè)區(qū)域,而這個(gè)區(qū)域?qū)儆谌祟惖闹饕顒?dòng)區(qū)域,所以主角吸血鬼的主要敵人就是光明教會(huì)信徒、民兵團(tuán)和亡靈軍團(tuán),最危險(xiǎn)的就是光明教會(huì)。

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鄧?yán)r(nóng)場(chǎng)區(qū)域是游戲里非常重要的人類活動(dòng)區(qū)域,這里主要的敵人就是光明教會(huì)信徒、民兵團(tuán)以及亡靈軍團(tuán),其中最強(qiáng)的就是光明教會(huì)和民兵團(tuán),光明教會(huì)傷害高,民兵團(tuán)人太多。

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

地心護(hù)核者中如何建造全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解吧。

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菌地生物硬到難以處理;

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那么今天為大家分享一個(gè)盡可能滿足大家要求的怪物農(nóng)場(chǎng)。

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

俯瞰圖如圖可見(jiàn),整個(gè)農(nóng)場(chǎng)由四部分組成:

刷怪區(qū)域(使用面積40*30)

怪物處理點(diǎn)(3*3,含轉(zhuǎn)運(yùn))

裝箱區(qū)(n個(gè)4*2,不含走廊),選建

信號(hào)發(fā)生器(3*4),選建

分開(kāi)解釋他們的作用及原理:

一、刷怪區(qū)域:

建造刷怪區(qū)域之前,了解各類怪物的習(xí)性和特征是必要的。

首先,除了菌地觸手外,其他生物的攻擊都為aoe攻擊,所有怪物擁有同族免傷。

【注意,以下提到的地刺均為機(jī)械地刺,本文不討論傷害較低但不吸引怪物仇恨的蟲(chóng)巢地刺、酸液等】

史萊姆:橙色普通型屬中立,受到攻擊會(huì)嘗試反擊(包括地刺、電鉆);橙色尖刺型與紫色史萊姆屬厭蟲(chóng),會(huì)主動(dòng)攻擊蟲(chóng)族怪物,受到地刺、電鉆的攻擊會(huì)嘗試反擊;

蟲(chóng)族:小幼蟲(chóng)屬中立,但弱小至極,不必關(guān)注;大白肥蟲(chóng)屬好斗,會(huì)主動(dòng)攻擊其他種族怪物,趨光,受到地刺的攻擊不會(huì)反擊(并嘗試逃離?),但受到電鉆的攻擊后會(huì)嘗試反擊,它的攻擊甚至可以摧毀地板和橋;大紅肥蟲(chóng),僅在三王區(qū)域內(nèi)生成,不討論;蟲(chóng)卵,非怪物,所有其他怪物均不會(huì)主動(dòng)攻擊它,當(dāng)玩家靠近超過(guò)一定時(shí)間后,會(huì)變?yōu)殚_(kāi)裂蟲(chóng)卵,并生成3~6只小幼蟲(chóng)。

菌地:被感染穴居人屬好斗,會(huì)主動(dòng)攻擊其他種族怪物,常以三、四只為集體刷出,受到地刺、電鉆的攻擊不會(huì)反擊;菌地觸手屬好斗,會(huì)主動(dòng)攻擊其他生物。

我們知道,對(duì)常規(guī)自動(dòng)化刷怪農(nóng)場(chǎng)(地刺處死,電鉆或爪機(jī)收集)威脅最大的因素就是紫色史萊姆以及大白肥蟲(chóng),它們常將我們的機(jī)械摧枯拉朽地毀去,并在我們的家中或游蕩或破壞。

合理安排各個(gè)種族的刷怪位置、調(diào)整它們進(jìn)入怪物處理點(diǎn)的路徑,是我們解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵。

無(wú)疑,將最安全的、不會(huì)破壞機(jī)械設(shè)施的“被感染穴居人”放入怪物處理點(diǎn),而將其他怪物轉(zhuǎn)化為掉落物后再運(yùn)入處理點(diǎn),是最妥當(dāng)?shù)摹?/p>

因此,我將刷怪區(qū)域如下排布:

從左到右共5個(gè)區(qū)域,分別是橙色史萊姆區(qū)域(5*30)紫色史萊姆區(qū)域(15*30)菌地區(qū)域(5*30)蟲(chóng)巢區(qū)域(10*30)菌地區(qū)域(5*30),右下角接入怪物處理點(diǎn)。

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

左側(cè)部分

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

右側(cè)部分本自動(dòng)化怪物農(nóng)場(chǎng)的設(shè)計(jì)原理是,使用菌地自然生成的“菌地觸手、被感染穴居人”消滅路過(guò)的“史萊姆、蟲(chóng)族”,并將它們轉(zhuǎn)換為掉落物。對(duì)菌地觸手不作處理,被感染穴居人運(yùn)入怪物處理點(diǎn)消滅,其他怪物掉落的物品一并運(yùn)入怪物處理點(diǎn)。

整個(gè)刷怪區(qū)域除了刷怪所必須的條件(橙色地面黏液、紫色地面黏液、蛹、菌地地皮),還鋪蓋滿了傳送帶(傳送帶覆蓋下的地面依然會(huì)生成怪物,并不影響生成),左側(cè)39列的傳送帶均為自左向右運(yùn)輸,最右側(cè)的1列傳送帶自上向下運(yùn)輸。

[ 注意事項(xiàng) ]:1、刷怪區(qū)域具有“成長(zhǎng)性”,在菌地觸手的數(shù)量足夠之前,會(huì)遺漏史萊姆或蟲(chóng)族進(jìn)入怪物處理點(diǎn),建議斷開(kāi)刷怪區(qū)域與處理點(diǎn)的連接,直到觸手?jǐn)?shù)量足夠(主要是怪物處理點(diǎn)面前的位置,有1~2只觸手即可)。2、地皮的選擇:除菌地區(qū)域以外,其他區(qū)域推薦沙地皮(方便拆除)或菌地地皮(給怪物減速加快運(yùn)輸)或?qū)?yīng)生態(tài)的地皮(臨終關(guān)懷),需要記住的一點(diǎn)是,如果你在菌地皮上放置了蛹,又在蛹上放置了黏液,那么只會(huì)生成史萊姆,而不是會(huì)生成所有的怪物。3、蟲(chóng)卵的處理。我們知道,蟲(chóng)卵大多數(shù)時(shí)候需要人工引爆,但是本農(nóng)場(chǎng)不用。當(dāng)觸手的數(shù)量和蟲(chóng)卵數(shù)量達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)時(shí),觸手的攻擊會(huì)誤傷蟲(chóng)卵,將它們摧毀。4、如何快速放置履帶,從履帶的運(yùn)輸終點(diǎn)往運(yùn)輸起點(diǎn)放置(圖示農(nóng)場(chǎng)即從右向左放置履帶),并按列放置;如何快速放置地面黏液及蛹,每放置一列履帶后,向該列履帶下放置黏液或蛹;請(qǐng)先放置好其余所有區(qū)域,再放置菌地,否則你的工作會(huì)被源源不斷地打攪。5、請(qǐng)圍繞該刷怪區(qū)域挖掘一圈河道,并建起一面墻壁(圖示農(nóng)場(chǎng)為石墻),防止怪物刷新在外(部分情況還是有可能導(dǎo)致這點(diǎn)發(fā)生),并避免菌地觸手朝外攻擊。

[ 材料總結(jié) ]:傳送帶*1201,菌地地皮*300,其余地皮*900,橙色地面黏液*150,紫色地面黏液*450,蛹*300,墻壁*140+,鏟子若干。

二、怪物處理點(diǎn):

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

工作中的觸手,由處理點(diǎn)收集掉落物

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

3個(gè)電鉆搭配地刺,快速處理怪物(也不是那么快)鑒于我們需要處理的“被感染穴居人”非常的肉,我們使用了對(duì)單格最高傷害的3鉆頭1地刺,地刺下方放置紫色地面黏液(具有毒性那個(gè)),為怪物提供75%減療效果,避免可能出現(xiàn)的脫戰(zhàn)回血。

整個(gè)裝置大小為3*3,如下圖:

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

去除爪機(jī)及地刺部分

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安裝兩個(gè)”上抓下放“的爪機(jī)和地刺后

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上方的履帶運(yùn)來(lái)掉落物和怪物,右下的爪機(jī)將掉落物轉(zhuǎn)運(yùn)裝箱[ 注意事項(xiàng) ]:無(wú)論左右兩側(cè)兩個(gè)電機(jī)后是空地、河道、墻壁,都不影響它們下方兩個(gè)爪機(jī)的工作。

[ 材料總結(jié) ]:發(fā)電機(jī)*1,電鉆*3,爪機(jī)*3,傳送帶*2,地刺*1,紫色地面黏液*1。

其實(shí)到這一步,你已經(jīng)可以開(kāi)始從怪物農(nóng)場(chǎng)中取得收獲,并就此完結(jié)整個(gè)工程。那么放置一個(gè)箱子,開(kāi)始享用源源不斷的物資吧!

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

快去吧!三、裝箱區(qū)及信號(hào)發(fā)生器(選建):

此部分僅為有輕微強(qiáng)迫癥的朋友作參考,如果你因?yàn)樯蠄D中雜亂不堪的物資,以及將要多次跑腿分裝它們而感到煩惱,那么你需要的正是自動(dòng)分類裝箱。

由于沒(méi)有檢測(cè)器之類的元件,本游戲的自動(dòng)分類裝箱更多依靠機(jī)制,我會(huì)在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號(hào)相對(duì)于長(zhǎng)頻信號(hào)的優(yōu)點(diǎn)。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過(guò)此部分,直接到后面的最終結(jié)構(gòu)圖示。

那么開(kāi)始吧!

先講分類原理,再講電路結(jié)構(gòu)。

【分類原理】:

(本處只討論以箱子作容器,對(duì)可疊加物品的分類處理)

首先要明確,爪機(jī)一次只能抓取一種物品,數(shù)量在1~999之間。當(dāng)爪機(jī)向箱子中放置物品時(shí),從左到右、從上到下,優(yōu)先判斷能否放入:

例如對(duì)本圖所示的箱子:

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱子內(nèi)物品分布顯然,只有猩紅錠以及鐵錠能被放入。

因此,在分類時(shí)用的某種或某幾種物品填充滿箱子,就能讓該箱子只接收其中已有的物品。

但只要是猩紅錠或鐵錠就能被爪機(jī)放入嗎?當(dāng)然不是。

爪機(jī)往箱子中放置物品,有著單次放置的數(shù)量限制。比如爪機(jī)手中有堆疊數(shù)量為999的猩紅錠,那么由于999已經(jīng)到達(dá)堆疊上限,無(wú)論往箱中哪個(gè)格子里放,都超過(guò)了堆疊極限,那么此時(shí)將判定為無(wú)法放入,轉(zhuǎn)而變成掉落物。

明明箱子里還能容納998*9的猩紅錠,爪機(jī)卻無(wú)法一次性放置超過(guò)998的猩紅錠進(jìn)去,事實(shí)是這樣的(無(wú)自適應(yīng)性)。如果圖示箱子中的每個(gè)格子上都有500個(gè)錠,那么只有堆疊數(shù)量<=499的錠才能被一次性放入箱中。

此外,如果有先行判斷格子無(wú)法放入,后續(xù)判斷的某個(gè)格子可以放入,那么爪機(jī)放入的物品將不會(huì)直接疊加在該格上,反而會(huì)嘗試放入最靠前的同物品格子,并將溢出部分順延至下一個(gè)同物品格子,重復(fù)這個(gè)過(guò)程(偽自適應(yīng)性)。

所以無(wú)論如何,只要箱子還有剩余空間,單個(gè)的物品總是能被爪機(jī)放入,且堆疊數(shù)+箱中同物品最小堆疊數(shù)<=999的物品,也總能被爪機(jī)放入箱子中。

由此,我們?cè)谧龇诸悤r(shí),箱子中要么存在單格內(nèi)堆疊為1的物品,要么讓爪機(jī)一次只抓取放置低堆疊數(shù)的物品。

觀察刷怪農(nóng)場(chǎng)的工作模式以及刷怪、處理怪物的效率,顯然滿足后者的條件;當(dāng)然,我們可以同時(shí)執(zhí)行前者,它們相互之間并不沖突。

好了!現(xiàn)在我們需要分類的物品要么進(jìn)入到箱子中,要么變成掉落物,在該箱占據(jù)的地塊上懸浮,等待后續(xù)分類,而我們要做的僅僅是把這些掉落物提取出來(lái),然后在第二個(gè)、第三個(gè)箱子......處重復(fù)上述的分類過(guò)程。

最直接了當(dāng)?shù)南敕隙ㄊ恰以倌靡粋€(gè)爪機(jī),對(duì)準(zhǔn)該地塊,就能把這些掉落物取走了。

錯(cuò)誤的。

爪機(jī)不僅會(huì)抓取掉落物,同時(shí)會(huì)把箱子里原本存儲(chǔ)的物品統(tǒng)統(tǒng)抓取出來(lái)。這徹底破壞了我們的分類系統(tǒng)!

合適的做法是使用電鉆提取。

大家在做自動(dòng)樹(shù)場(chǎng)時(shí)都知道,鉆頭會(huì)把面對(duì)的一格內(nèi)的木頭鉆碎,將木頭掉落物傳送到它自身與背后一格地塊的交界處(無(wú)論它背后是空地、河道或墻壁),電鉆背后的傳送帶則將掉落物吸引到傳送帶的正中間,爪機(jī)則會(huì)把面前一格地塊內(nèi)及其交界處的掉落物抓取并放置到背后地塊的正中間。(注意三者取物、放物的位置)

在這里,我們使用這樣的結(jié)構(gòu):

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

電鉆可以從箱子的地塊內(nèi)取走掉落物用電鉆來(lái)取走箱子地塊上的掉落物,并做到不從箱中取走物品。

這是最關(guān)鍵的部分,看到這里,你就已經(jīng)徹底理解了在本游戲中如何對(duì)可堆疊物品分類裝箱。

不過(guò)最困難的在于實(shí)現(xiàn):不斷工作的電鉆會(huì)對(duì)箱子造成”有效傷害“,而箱子短時(shí)間內(nèi)受到兩次”有效傷害“后,會(huì)炸掉——爆箱了!

此處,有效傷害等同于玩家攻擊箱子,箱子每跳動(dòng)一次,算作接受到一次有效傷害。

大家挖墻壁、地塊的時(shí)候,肯定都發(fā)現(xiàn)了,每當(dāng)玩家挖掘出裂痕時(shí),如果短時(shí)間內(nèi)不再挖掘,該墻壁、地皮會(huì)復(fù)原,也就是重置它受到的”有效傷害“。

因此要解決電鉆爆箱問(wèn)題,最先想到的肯定是通過(guò)延時(shí)循環(huán)信號(hào),來(lái)間歇性地啟動(dòng)、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開(kāi)始工作。

上述想法是不穩(wěn)定的解決方案(后續(xù)解釋),但要做到這一點(diǎn),仍然不容易,我們得從電路部分入手。

【電路結(jié)構(gòu)】:

(前文)由于沒(méi)有檢測(cè)器之類的元件,本游戲的自動(dòng)分類裝箱更多依靠機(jī)制,我會(huì)在此稍稍講解一下分類原理,以及短頻信號(hào)相對(duì)于長(zhǎng)頻信號(hào)的優(yōu)點(diǎn)。想要直接學(xué)習(xí)建造的朋友們可以跳過(guò)此部分,直接到后面的圖示。

愿意看原理的朋友們,肯定以及對(duì)本游戲的電器元件有了深刻的理解,但還不清楚什么是長(zhǎng)短頻信號(hào),沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@是我瞎編亂用的,下面我將解釋逐步它們到底是什么,到底怎樣作用于電鉆,使其既能運(yùn)輸?shù)袈湮?,又不至于爆箱?/p>

首先,我們知道發(fā)電機(jī)本身具有15點(diǎn)強(qiáng)度的信號(hào),它可以向四周發(fā)出信號(hào),在無(wú)延遲電路的情況下,使14格內(nèi)的連接著的電線或用電器進(jìn)入充能態(tài)(使用非延遲電路每傳輸1格距離,信號(hào)會(huì)衰減1點(diǎn)強(qiáng)度;如果某根電線緊接發(fā)電機(jī),那么它本身的信號(hào)強(qiáng)度為14)。

任何用電機(jī)械都需要至少1點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度才能運(yùn)作,這意味著如果一根具有1點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度的電線向外連接用電機(jī)械,那么機(jī)械不會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)。但是對(duì)于邏輯電路來(lái)說(shuō),某個(gè)端口如果接有1根具有1點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度的電線,該端口可以算作連通。

”延遲電路“

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

延遲電路”延遲電路“能夠儲(chǔ)存電量,實(shí)際上指的是,在部分情況下,”輸入口接收信號(hào)-輸出端輸出信號(hào)“的過(guò)程中,它本身不會(huì)衰減信號(hào)強(qiáng)度(即此時(shí)延遲電路的輸出端信號(hào)強(qiáng)度=輸入端信號(hào)強(qiáng)度-1;信號(hào)傳輸了兩格距離,卻只衰減了1點(diǎn)強(qiáng)度)。

特例:僅當(dāng)輸入信號(hào)強(qiáng)度為4、6、7、10、11、13時(shí),延遲電路會(huì)衰減1點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度,使得(輸出端信號(hào)強(qiáng)度=輸入端信號(hào)強(qiáng)度-2)。

觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時(shí)間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細(xì)研究其對(duì)電路帶來(lái)的影響。

而當(dāng)信號(hào)流經(jīng)其他的電器元件(無(wú)論是電路板、電鉆、爪機(jī))都會(huì)固定降低1點(diǎn)信號(hào)強(qiáng)度。你可以嘗試將超過(guò)15個(gè)延遲電路和一個(gè)發(fā)電機(jī)筆直無(wú)縫地連接起來(lái),此時(shí)輸入強(qiáng)度為15,不屬于上一段中寫(xiě)到的特例,因此最終的輸出信號(hào)強(qiáng)度依然是14點(diǎn)。

延遲電路最關(guān)鍵的點(diǎn)在于——以1s為間隔輸送信號(hào)。所以進(jìn)入延遲電路的信號(hào),都會(huì)在1s后才被它輸出。

借此我們使用延遲電路+邏輯電路+發(fā)電機(jī),運(yùn)用延遲電路的信號(hào)衰減機(jī)制,可以做出最簡(jiǎn)單的可控循環(huán)電路(亮1s-滅1s):

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

最下方的電線將被接到電鉆上延遲電路的1s延時(shí)是循環(huán)電路的基石,由此可以制作出各種循環(huán)信號(hào),且這也就是說(shuō)本游戲的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào)時(shí)間是1s。

嘗試將該信號(hào)接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)電鉆接收到亮1s的信號(hào)的后,對(duì)箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又1s過(guò)去,電鉆再度工作,爆箱。

因此我們只需要計(jì)算箱子重置”有效傷害“的時(shí)間間隔,再將信號(hào)變?yōu)?亮1s-滅 時(shí)間間隔 s)的循環(huán)信號(hào)即可達(dá)成之前講述的目標(biāo)。

(前文)因此要解決電鉆爆箱問(wèn)題,最先想到的肯定是通過(guò)延時(shí)循環(huán)信號(hào),來(lái)間歇性地啟動(dòng)、停止電鉆工作。在箱子在受到1次”有效傷害“后,停止電鉆工作,直到箱子重置有效傷害,再開(kāi)始工作。

目測(cè)箱子重置”有效傷害“的時(shí)間為4~5s。運(yùn)用發(fā)電機(jī)發(fā)出14點(diǎn)強(qiáng)度的信號(hào),以及信號(hào)強(qiáng)度衰減機(jī)制,我們將電路略作整改,如下:

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

最下方的電線(亮1s-滅4s)看似只添加了兩根電線,實(shí)則對(duì)邏輯電路(含三角形那個(gè))的最大輸入信號(hào)強(qiáng)度也有了要求,計(jì)算可得,當(dāng)邏輯電路的最大輸入信號(hào)強(qiáng)度>=14時(shí),邏輯電路輸出(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號(hào),隨最大輸入信號(hào)強(qiáng)度減小,輸出逐漸變?yōu)?亮1s-滅3s)、(亮1s-滅2s)......實(shí)測(cè)亦可證。

此處原理為,此處延遲電路按前文規(guī)律進(jìn)行信號(hào)衰減,使用延遲電路的輸出接入延遲電路自身的側(cè)端作信號(hào)強(qiáng)度補(bǔ)償,達(dá)成延時(shí)效果。圖示由發(fā)電機(jī)以及電棒作邏輯電路輸入,最大輸入信號(hào)強(qiáng)度為發(fā)電機(jī)的15點(diǎn)(>=14),滿足亮1滅4。

嘗試將該信號(hào)接入電鉆,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)電鉆接收到亮1s的信號(hào)的后,對(duì)箱子恰好造成了一次”有效傷害“,之后便停止了工作,直到又4s過(guò)去,電鉆再度工作,沒(méi)有爆箱。可得該循環(huán)信號(hào)可供分類系統(tǒng)使用。

由于這種信號(hào)的亮-滅時(shí)間差較長(zhǎng),甚至達(dá)到了其中一方的數(shù)倍,因此稱之為長(zhǎng)頻信號(hào)。此信號(hào)下的工作展示詳見(jiàn)作者之前發(fā)布的視頻。

但是,(亮1s-滅4s)的循環(huán)信號(hào)以5s為一個(gè)周期,分類裝箱的工作效率較低。如果使用周期更短的循環(huán)信號(hào),無(wú)疑可以大大增加效率,我們嘗試使用(亮1s-滅3s)的信號(hào)——

失敗了。3s還不夠箱子完成重置”有效傷害“,會(huì)爆箱。

那么接下來(lái)就是短頻信號(hào)了,在講述之前,要先解答為何長(zhǎng)頻信號(hào)是不穩(wěn)定的,它在兩種情況下容易出現(xiàn)爆箱的情況:玩家退出、進(jìn)入存檔的過(guò)程,以及玩家遠(yuǎn)距離離開(kāi)的過(guò)程。這兩種情況下,電鉆有概率直接對(duì)箱子產(chǎn)生一次”有效傷害“(機(jī)制不明),這使得箱子可能在短時(shí)間內(nèi)受擊兩次,從而被毀。

解決它的辦法是添加開(kāi)關(guān),人走機(jī)停。但鑒于其本身5s工作一次的低效率,如果還需要人工盯梢開(kāi)關(guān),那么也太麻煩了。

短頻信號(hào)解決了這個(gè)難題。實(shí)現(xiàn)方法很簡(jiǎn)單,既然工作1s的電鉆恰好能對(duì)箱子造成一次”有效傷害“,那我們只需要讓輸入電鉆的信號(hào)<1s即可。

前文提到過(guò),由于延遲電路對(duì)信號(hào)傳輸有1s的延遲,那么本游戲的標(biāo)準(zhǔn)信號(hào)時(shí)間正是1s,想要達(dá)到上述目標(biāo),我們不得不引入一個(gè)不那么可靠的短信號(hào),這個(gè)信號(hào)由邏輯電路來(lái)提供。

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

由邏輯電路制作的高頻信號(hào)大家使用邏輯電路時(shí),肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)可以使用它來(lái)制作不穩(wěn)定的高頻信號(hào),這里的不穩(wěn)定指它的頻率會(huì)因?yàn)殡娔X性能而發(fā)生改變,但是它有另一個(gè)穩(wěn)定的點(diǎn)在于,它的頻率始終很高。

這個(gè)電路說(shuō)明邏輯電路本身,也是具有信號(hào)延遲的,且與延遲電路固定1s不一樣,邏輯電路的延遲非常短。也就是說(shuō),我們上面做出的(亮1s-滅4s)等等循環(huán)信號(hào),其實(shí)中間都有一個(gè)很短的間隔,實(shí)際上是[ 亮1s-亮極短時(shí)間-滅(4s減去極短時(shí)間)-滅極短時(shí)間 ],簡(jiǎn)化為(亮1s-亮極短時(shí)間-滅4s)的循環(huán)信號(hào)。

上述循環(huán)仍有其他影響因素,但不作考量。(見(jiàn)前文)觸發(fā)上述特例的延遲電路,其延遲時(shí)間不再是1s,但改變極小,固以下所有電路均不詳細(xì)研究其對(duì)電路帶來(lái)的影響。

借此我們可以稍加整改做出如下的短頻信號(hào)電路(注意接入端信號(hào)強(qiáng)度):

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

短頻信號(hào)[ 亮(1s減去極短時(shí)間)-滅(1s+極短時(shí)間) ]由于這種信號(hào)的亮滅時(shí)間差非常短,所以簡(jiǎn)稱短頻信號(hào)。它的周期為2s,遠(yuǎn)低于之前那種長(zhǎng)頻信號(hào)為期5s的周期,大大提升了工作效率;且由于提供給電鉆的運(yùn)行時(shí)間<1s,完全不會(huì)對(duì)箱子造成”有效傷害“,也就無(wú)需考慮箱子重置”有效傷害“的間隔時(shí)間了。更解決了在前文提到的退進(jìn)檔時(shí)、玩家遠(yuǎn)距離時(shí),電鉆會(huì)由于未知原因?qū)ο渥釉斐梢淮巍庇行Α啊?/p>

總而言之,短頻信號(hào)符合我們的一切需求,只要玩家不在箱子重置”有效傷害“的間隔時(shí)間(4~5s)內(nèi),反復(fù)進(jìn)出存檔達(dá)到兩次及以上,那么它所接入的分類系統(tǒng)將持續(xù)穩(wěn)定的運(yùn)行,且不再需要開(kāi)關(guān)。

【最終結(jié)構(gòu)】:

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

信號(hào)發(fā)生器(上)+裝箱區(qū)(下)其中,左下的傳送帶接入怪物處理點(diǎn)的輸出傳送帶或輸出爪機(jī)(本農(nóng)場(chǎng)如前文配圖,使用的是輸出爪機(jī));信號(hào)發(fā)生器最下方多出的一個(gè)“邏輯電路”起到補(bǔ)充信號(hào)強(qiáng)度的作用;將其信號(hào)輸出端直接連入或?qū)诱路降牡谝粋€(gè)爪機(jī)(左抓右放的那個(gè))。

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

封閉裝修后的樣式電路板和爪機(jī)的抓取地塊均可用墻壁覆蓋,延遲電路和邏輯電路則可用地磚覆蓋。

作者自己采用的是boss箱,擁有更大的容量,且更方便存取,鑒于信號(hào)的傳輸距離,此處最多可安置7個(gè)大箱子,作者安置了5個(gè),其內(nèi)物品擺放如下:

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱1 分類出史萊姆黏液

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱2 分類出一些雜物

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱3 分類出種子

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱4 不作分類,用于存儲(chǔ)少量掉落物以及非可堆疊物品

地心護(hù)核者全自動(dòng)怪物農(nóng)場(chǎng)構(gòu)筑詳解

箱5 不作分類,同箱4記得,分類用的箱子,填滿想要讓它收納的可堆疊物品,一個(gè)一格即可;對(duì)于掉落量少或不可堆疊的物品(如雕像、戒指、項(xiàng)鏈等等),留出部分空箱,使其能被收納。

綜上,結(jié)束。

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)在哪 農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置一覽

在《怪物獵人:崛起》這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,在農(nóng)場(chǎng)有一個(gè)交易船交貨的委托任務(wù),可能有的小伙伴并不清楚農(nóng)場(chǎng)的特產(chǎn)位置都在哪里,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹。

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

這代農(nóng)場(chǎng)就是在隨從廣場(chǎng)的那位貿(mào)易的小姐那,

開(kāi)潛水艇格數(shù)都要采集特產(chǎn)產(chǎn)品,

應(yīng)該都是稀有的,

沒(méi)挖到重復(fù)進(jìn)探索刷比較快。

不要傻傻在那邊等,

尋找特產(chǎn)品的方法如下,

首先進(jìn)入探索。

1.長(zhǎng)按減號(hào),按R,到最后一個(gè),選擇圖示清單。

2.按X,一樣按R,到最后一個(gè),特產(chǎn)品,找下面說(shuō)的那些特產(chǎn)品。

此外地圖迷霧遮住的地方看不到所以沒(méi)事早點(diǎn)逛一下。

第一個(gè)任務(wù)是以特產(chǎn)品進(jìn)行異文化交流。

1.狐火鬼燈*3(大社遺跡,紅色果實(shí))

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

2.船艇牡蠣*3(寒冷群島,牡蠣群生地)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

第二個(gè),以特產(chǎn)品來(lái)活絡(luò)交易

1.國(guó)王獨(dú)角仙(水沒(méi)林,閃耀獨(dú)角仙)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

遺跡中心那個(gè)我沒(méi)找到,不排除我眼干,中間跟最高點(diǎn)都去看過(guò)了,建議外圍撿一下就回去。

2.巖石玫瑰(沙原,沙漠玫瑰)

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

3.鉍光石(熔巖洞,虹色礦石)地圖復(fù)雜,建議靠左找,下層還有一個(gè),6區(qū)那個(gè)往下跳找。

《怪物獵人:崛起》農(nóng)場(chǎng)特產(chǎn)位置介紹

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閑置怪物農(nóng)場(chǎng)好玩嗎 閑置怪物農(nóng)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游閑置怪物農(nóng)場(chǎng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編閑置怪物農(nóng)場(chǎng)好玩嗎?閑置怪物農(nóng)場(chǎng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、閑置怪物農(nóng)場(chǎng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

閑置怪物農(nóng)場(chǎng)是捎帶一點(diǎn)搞怪風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲,在這款游戲中,我們種的不是植物,而是各種美漫風(fēng)的怪物,玩家要通過(guò)買(mǎi)地種植各種怪物或來(lái)獲得金錢(qián),自動(dòng)掛機(jī)也可以獲得收益。

2、閑置怪物農(nóng)場(chǎng)圖片欣賞:

閑置怪物農(nóng)場(chǎng)好玩嗎 閑置怪物農(nóng)場(chǎng)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)閑置怪物農(nóng)場(chǎng)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“閑置怪物農(nóng)場(chǎng)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場(chǎng)肥料怎么使用 調(diào)查農(nóng)場(chǎng)肥料使用攻略

在《怪物獵人世界》中,許家不知道調(diào)查農(nóng)場(chǎng)的肥料該如何使用,其實(shí)肥料使用得當(dāng)會(huì)給玩家?guī)?lái)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。下面小編帶來(lái)了《怪物獵人世界》調(diào)查農(nóng)場(chǎng)肥料使用攻略,一起來(lái)看一下吧。

如何當(dāng)一位全職農(nóng)場(chǎng)達(dá)人請(qǐng)看圖,材料隨便你愛(ài)怎么種就怎么種。

《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場(chǎng)肥料使用攻略

須6場(chǎng)完成農(nóng)場(chǎng)建設(shè),建設(shè)完成想種甚么就種甚么,每種材料都可以效果。

第一場(chǎng)使用植物肥料、大,出去隨便打個(gè)任務(wù)。

第二場(chǎng)使用嚴(yán)選香菇菌床、大,一樣隨便打一場(chǎng)。

第三場(chǎng)使用濃厚招蟲(chóng)果凍,一樣隨便打一場(chǎng)。

第四場(chǎng)就不是繼續(xù)往下按喔~需要使用軟土,因?yàn)橐粋€(gè)大的肥料效果為4場(chǎng),這樣剛好植物肥料大剩下一場(chǎng),使用軟土?xí)黾?場(chǎng)的次數(shù)。

軟土使用后一樣出發(fā)隨便打一場(chǎng),回來(lái)后再按遠(yuǎn)古活性劑。

此時(shí)在出發(fā)打最后一場(chǎng)后,農(nóng)場(chǎng)最后的肥料只需要使用軟土。

建立完成后全數(shù)滿是9場(chǎng),需在剩余4場(chǎng)時(shí)補(bǔ)一次軟土,這樣材料你要怎么換都有效果。

《怪物獵人:世界》調(diào)查農(nóng)場(chǎng)肥料使用攻略

《怪物獵人世界》四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作方法 四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作技巧

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場(chǎng)怎么運(yùn)作?在農(nóng)場(chǎng)玩法中,不少玩家苦惱產(chǎn)量跟不上消耗,尤其換血大法啟動(dòng)簡(jiǎn)直入不敷出,更別說(shuō)道具流,陷阱、爆彈G、閃光這些難搞的道具,很多小伙伴還不清楚具體如何運(yùn)作超級(jí)農(nóng)場(chǎng),下面就給大家?guī)?lái)四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作攻略,希望能幫到大家。

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場(chǎng)怎么運(yùn)作_四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作攻略

四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作方法

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場(chǎng)怎么運(yùn)作_四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作攻略

首先,通關(guān)所有跟農(nóng)場(chǎng)有關(guān)的任務(wù),解鎖所有農(nóng)場(chǎng)功能,9肥料,3格種植欄,3排儲(chǔ)存欄,重要的是前兩種。

9肥料:大小蟲(chóng)菇草增值、活性劑大小以及軟土。所有的小肥料及小活性劑不是我們考慮的東西,pass掉,我只要大的。

3格種植欄:可以同時(shí)種3種東西,種什么看自己,這個(gè)教不了。

3排儲(chǔ)存欄:顧名思義。

種對(duì)應(yīng)的道具使用對(duì)應(yīng)的肥料,可以增加產(chǎn)量和減少成長(zhǎng)時(shí)間,這個(gè)萌新大都知道(種植時(shí)間是以你出任務(wù)次數(shù)為時(shí)間標(biāo)準(zhǔn),出任務(wù)一次算一個(gè)種植時(shí)間,作物下面有幾格黃色的格子就是需要你出幾次任務(wù)就產(chǎn)出一次),但很多萌新不知道的是所有的肥料可以同時(shí)起作用,總計(jì)4種。既可以同時(shí)種植3種類型作物,蟲(chóng)菇草,且同時(shí)可以增加產(chǎn)量和減少作物出產(chǎn)時(shí)間,而軟土則可以使當(dāng)前所有肥料持續(xù)回合數(shù)增加5。

操作方法:肥料是每次任務(wù)回來(lái)可以施一次,記得我們只要大的。

第一次回家,施一種肥料

第二次回家,施一種肥料

第三次回家,施一種肥料

第四次回家,施軟土

第五次回家,施一種肥料

第六次回家,施軟土

OK,4Buff加持超級(jí)農(nóng)場(chǎng)啟動(dòng),超級(jí)換血大法啟動(dòng),無(wú)限道具科學(xué)狩獵模式啟動(dòng)。

記得每4輪施一次軟土續(xù)命!重點(diǎn),否則請(qǐng)重復(fù)以上6次回家。

超級(jí)農(nóng)場(chǎng)保證你任何作物每輪回家出產(chǎn)一次,且是增值模式出產(chǎn)。

產(chǎn)量絕對(duì)OK,爽翻天好嗎,13連閃,雙陷阱,鬼人,硬化,各種粉,解毒劑滾蛋,我只吃漢化藥,秘藥帶滿,吃,麻醉玉,回家玉,我扔,大爆桶G,我炸,眠殺無(wú)所謂,我東西多,見(jiàn)面我就給你兩G,我身上還能做兩,啥怪物我不能弄死你?有超級(jí)農(nóng)場(chǎng)就是這么為所欲為,還能趁機(jī)裝把大佬,其他萌新看你這操作,這么多家伙事還不抱著大腿緊緊的?狩獵難度直接降低到最小好嗎!啥競(jìng)速大佬,我回家玉雙G大法根本不需要砍怪好嗎,啥多動(dòng)癥絲瓜,我無(wú)限陷阱給我跪下別動(dòng)讓我砍好嗎,啥會(huì)飛的都是垃圾好嗎,啥古龍不古龍的,我的藥無(wú)限,你的血還能無(wú)限?

超級(jí)農(nóng)場(chǎng),沒(méi)有怪是我運(yùn)作不死的。

PS:本方法消耗pst點(diǎn)數(shù)大約一輪平均120點(diǎn),前期消耗較大(產(chǎn)出也大),三人組任務(wù)不能停,不做三人組任務(wù)就不要煉金了,否則入不敷出,船長(zhǎng)的到無(wú)所謂該買(mǎi)就買(mǎi),能夠平衡過(guò)來(lái)。

怪物獵人世界簡(jiǎn)介

怪物獵人世界四Buff農(nóng)場(chǎng)怎么運(yùn)作_四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作攻略

《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫(huà)面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持16人聯(lián)機(jī)社區(qū),4人聯(lián)機(jī)狩獵。在游戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來(lái),并且最終成為終極獵人。

以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)怪物獵人世界四Buff農(nóng)場(chǎng)怎么運(yùn)作的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的四Buff農(nóng)場(chǎng)運(yùn)作攻略能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!

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