
毫無疑問,《戰(zhàn)地風云 禁區(qū)沖突》在整體設計上帶有明顯的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》影子——無論是地圖結構還是戰(zhàn)斗節(jié)奏,都能看出其基因來源。這也并不意外,畢竟開發(fā)團隊中有不少成員曾深度參與過類似項目。雖然本作并未為大逃殺類型帶來顛覆性的變革,但它依然構建了一個穩(wěn)固且富有吸引力的競技框架,是一款值得體驗的作品。
如果你準備深入體驗《戰(zhàn)地風云 禁區(qū)沖突》,推薦入手戰(zhàn)斗通行證,尤其是BF Pro版本,前提是你計劃投入較多游戲時間。通行證不僅能提供清晰的成長路徑,還能顯著提升游玩的豐富度與目標感。盡管基礎玩法本身已足夠扎實,但大逃殺模式固有的重復性問題仍可能在長時間游玩后顯現(xiàn)。
EA后續(xù)如何運營這款游戲仍有待觀察。但就現(xiàn)階段而言,《戰(zhàn)地風云 禁區(qū)沖突》無疑是一款高品質(zhì)的大逃殺作品,完美承載了玩家對“戰(zhàn)地”系列衍生玩法的所有期待。而我本人,也已決定繼續(xù)在這片戰(zhàn)場上投入更多時間。
評分:4 / 5 ——「出色」

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