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海戰(zhàn)1942國家艦隊?wèi)?zhàn)爭

海戰(zhàn)1942國家艦隊?wèi)?zhàn)爭

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海戰(zhàn)1942國家艦隊?wèi)?zhàn)爭游戲介紹

海戰(zhàn)1942國家艦隊?wèi)?zhàn)爭簡介

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版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

海戰(zhàn)1942國家艦隊?wèi)?zhàn)爭游戲截圖

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海戰(zhàn):消滅艦隊好玩嗎 海戰(zhàn):消滅艦隊玩法簡介

期待已久的手游海戰(zhàn):消滅艦隊即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編海戰(zhàn):消滅艦隊好玩嗎?海戰(zhàn):消滅艦隊值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

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1、海戰(zhàn):消滅艦隊簡要評析:

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帝國時代哪個國家海戰(zhàn)厲害

帝國時代游戲中是擁有許多不同的國家,不同國家擁有不同的優(yōu)勢,可能是地勢,可能是兵力,可能是裝備。今天來了解一下游戲中海戰(zhàn)強盛的國家吧。

首先是排在前列的國家。馬來,海上的霸主,國家升級速度十分快,同時國家經(jīng)營著養(yǎng)魚場,漁業(yè)發(fā)展迅速,不需要擔(dān)心經(jīng)濟問題,船業(yè)因為捕魚也比較發(fā)達,實力比較雄厚。但也可能是因為發(fā)展了產(chǎn)業(yè),導(dǎo)致科技缺少,在與其它國家的戰(zhàn)斗中可能處于劣勢。拜占庭,屬于科技十分發(fā)達的國家,各個類型的船只都擁有,戰(zhàn)斗力十分強大,特別是在于戰(zhàn)斗方面,船只的噴火功能相當(dāng)完善,對上弱小國家,輕而易舉的進行碾壓。維京,擁有經(jīng)濟快速發(fā)展的強大優(yōu)勢,經(jīng)濟的支撐使得造船業(yè)科技發(fā)達,在所有的國家中擁有獨特的造船技術(shù),并且還擁有多種免費科技。意大利,在船只的科技方面占據(jù)優(yōu)勢,能夠不斷地進行時代升級,升級的花費需要非常少,即使沒有強大的經(jīng)濟也能夠支持國家進行科技研發(fā)。葡萄牙,以商品的流通為主要經(jīng)濟方向,經(jīng)濟實力不錯,同時為保證商品運輸研發(fā)制作的防護與輸出并存戰(zhàn)艦也十分強大,不僅攻擊力強還堅固耐用。薩拉森,以運輸商品為主要經(jīng)濟來源的國家,為運輸而制造的船只防御能力滿級,并且空間大,是其它國家運輸船只的兩倍,不僅如此,船只還擁有一定量的攻擊能力。

接著是稍稍遜色一些的國家。中國,擁有不小的經(jīng)濟優(yōu)勢,科技發(fā)達,能夠支撐建造各種船只,并且隨著發(fā)展建造的船只科技感更高。西班牙,船只偏向于戰(zhàn)斗方面,設(shè)備完整還擁有槍炮等武器,可以進行作戰(zhàn)使用,攻擊力高。日本,制作漁船,優(yōu)勢不太明顯,但好在船只比較堅固。

《雷霆海戰(zhàn)》感受真實海戰(zhàn) 評測:海上艦隊

作為一款世界3D海戰(zhàn)手游,《雷霆海戰(zhàn)》對初次接觸手游的玩家來說上手難度較高。它需要考驗艦長應(yīng)對戰(zhàn)艦航速以及炮彈軌道的預(yù)判能力,同時還磨練艦長應(yīng)付復(fù)雜作戰(zhàn)環(huán)境的能力,接下來和小編一起去磨練磨練吧!

游戲畫面

《雷霆海戰(zhàn)》采用簡潔的游戲界面,艦長可以十分清晰的了解游戲中的基本功能,加入戰(zhàn)斗、任務(wù)、福利、活動以及戰(zhàn)艦研發(fā)、兵工廠、艦隊等日常接觸的系統(tǒng)。《雷霆海戰(zhàn)》軍港依山而建,青草蔥蔥,游戲中的實景根據(jù)現(xiàn)實時間的變化,分為清晨、中午、傍晚以及黑夜,時間的不同,港口也會呈現(xiàn)出不同的景致。

《雷霆海戰(zhàn)》評測:海上艦隊 感受真實海戰(zhàn)

游戲系統(tǒng)

《雷霆海戰(zhàn)》首個版本中有戰(zhàn)艦研發(fā)、兵工廠、艦長技能、科技等四個主要系統(tǒng),它們涵蓋戰(zhàn)艦的研發(fā)、改造以及戰(zhàn)艦內(nèi)部技能的提升。玩家艦長可以在戰(zhàn)艦防御、炮火傷害、戰(zhàn)艦航速、轉(zhuǎn)速等多個方面進行微調(diào)。

《雷霆海戰(zhàn)》評測:海上艦隊 感受真實海戰(zhàn)

艦長們可以通過這四個系統(tǒng)不斷了解《雷霆海戰(zhàn)》這個龐大的戰(zhàn)艦世界,通過戰(zhàn)艦改造、戰(zhàn)艦技能、科技系統(tǒng)來提升自己的作戰(zhàn)實力。

游戲玩法

《雷霆海戰(zhàn)》安卓首測版本推出多人團戰(zhàn)、多人占領(lǐng)、單人劇情、單人PK、多人競技等各種模式,艦長們可以根據(jù)自己的嗜好來選擇喜愛的玩法。此外,游戲中還推出排行榜模式,排行榜會根據(jù)艦長們在多人團戰(zhàn)、多人占領(lǐng)模式的玩法中戰(zhàn)斗的能力進行排序。

《雷霆海戰(zhàn)》評測:海上艦隊 感受真實海戰(zhàn)

例如擊沉戰(zhàn)艦總數(shù)、艦長軍職、勝率、傷害、戰(zhàn)損等多個排行形式,同時還根據(jù)戰(zhàn)艦的種類分為驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列艦和航空母艦排行榜。

游戲戰(zhàn)斗

《雷霆海戰(zhàn)》四種戰(zhàn)艦在戰(zhàn)斗過程中各有千秋,航空母艦擁有魚雷機和轟炸機,可以超遠程對敵艦進行多方位打擊,是空優(yōu)論引導(dǎo)下艦隊核心;戰(zhàn)列艦是艦隊中的巨無霸,擁有強悍的裝甲和超遠程的火炮,它可以遠距離攻擊敵艦;巡洋艦有超強的防空設(shè)備,它可以消滅絕大多數(shù)艦載機,極快的航速也是它的一大優(yōu)勢;作為戰(zhàn)艦中擁有最快航速的驕者,驅(qū)逐艦的魚雷是每一個戰(zhàn)艦的宿敵。

《雷霆海戰(zhàn)》評測:海上艦隊 感受真實海戰(zhàn)

游戲操作

《雷霆海戰(zhàn)》的戰(zhàn)艦操作對手游玩家來說有一定的難度,它需要艦長們左右手同時操作,左手操作航速和方向,右手切換戰(zhàn)斗形式(主炮、魚雷/副炮),同時還得掌握鷹眼的技巧,集中火力攻擊敵艦。

《雷霆海戰(zhàn)》評測:海上艦隊 感受真實海戰(zhàn)

游戲總評

總的來說,《雷霆海戰(zhàn)》是一款可以滿足軍武迷的一款手機游戲,它對無腦模式的戰(zhàn)斗進行了摒棄,游戲的戰(zhàn)斗十分考驗玩家艦長之間的團隊協(xié)作。感興趣的小伙伴期待下次游戲測試吧!

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《王者艦隊》二戰(zhàn)海戰(zhàn)回憶:(七)所羅門海戰(zhàn)

全新寫實海戰(zhàn)策略手游王者艦隊》,以二戰(zhàn)歷史為背景,深度還原了眾多二戰(zhàn)時期的經(jīng)典戰(zhàn)役、傳奇名艦等,滿滿的二戰(zhàn)歷史回憶殺!今天我們來聊聊“所羅門海戰(zhàn)”!

?所羅門海戰(zhàn)是第二次世界大戰(zhàn)期間發(fā)生在太平洋所羅門群島上的的重大戰(zhàn)斗,前后進行了數(shù)次,以法西斯日本對抗美澳盟軍為作戰(zhàn)雙方。

所羅門海戰(zhàn)是第二次世界大戰(zhàn)期間發(fā)生在太平洋所羅門群島上的的重大戰(zhàn)斗,前后進行了數(shù)次次,以法西斯日本對抗美澳盟軍為作戰(zhàn)雙方。從第一次到第三次的所羅門海戰(zhàn),以及其他大大小小的九個海戰(zhàn),使得美日兩軍數(shù)目龐大的艦艇沉沒海底,鐵底海峽這人名字的來源,記錄了在所羅門海的猛烈戰(zhàn)斗中美軍和日軍損失艦艇的巨大數(shù)量,這次海戰(zhàn)深深地影響到日本國內(nèi)。

1942年6月,日軍為實現(xiàn)其完全控制太平洋,占領(lǐng)澳洲以及群島的野心,發(fā)動中途島海戰(zhàn),結(jié)果遭到失敗,美軍開始了反攻。

1942年(昭和17年)7月,為切斷美、澳(澳大利亞)聯(lián)系的作戰(zhàn)之需,在瓜達爾卡納爾島登陸的日軍,開始修建飛機場。在臨近完成的8月7日,美軍第一海軍師1萬1千人開始在島上上陸。日軍守備隊(海軍機場建設(shè)隊2571人和第84警備隊所屬150人)向山中退卻。同一天,茲拉吉島也有美第一海軍師8000人上陸,在這里和日軍守備隊(第3特別陸戰(zhàn)隊700人)交戰(zhàn),守備隊“玉碎”。接著,拉巴爾航空隊的日軍零式戰(zhàn)斗機18架、轟炸機9架、魚雷機27架出擊,擊落美軍21架飛機,但己方有6架未回歸,3架未著陸就被擊毀。次日8號,日軍又有陸上攻擊機23架、零式戰(zhàn)斗機14架出擊,擊傷敵驅(qū)逐艦1艘,重傷運輸船1艘,但日軍有陸上攻擊機18架、零式戰(zhàn)斗機1架未能歸來。

《王者艦隊》將于2018年1月5日11點開啟不刪檔測試,各位指揮官,請多多關(guān)注哦!

《王者艦隊》二戰(zhàn)海戰(zhàn)回憶:(四)馬來亞海戰(zhàn)

全新寫實海戰(zhàn)策略手游《王者艦隊》,以二戰(zhàn)歷史為背景,深度還原了眾多二戰(zhàn)時期的經(jīng)典戰(zhàn)役、傳奇名艦等,滿滿的二戰(zhàn)歷史回憶殺!今天我們來聊聊“馬來亞海戰(zhàn)”!

馬來亞海戰(zhàn)是第二次世界大戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)爭開始時,發(fā)生在馬來亞的一場海戰(zhàn),日軍在此戰(zhàn)中擊沉2艘英國皇家海軍戰(zhàn)列艦,奪取太平洋及印度洋之制海權(quán),亦使馬來半島之失陷成為定局。

1941年12月2日,日本御前會議做出與英美開戰(zhàn)的決議,幾乎在做成此決議之同時,進攻馬來亞之部對隊已經(jīng)完成武裝,準(zhǔn)備南下,預(yù)定是12月8日發(fā)動奇襲登陸。

擔(dān)任增援和護送任務(wù)的是近藤中將的第二艦隊和小澤治三郎的第三艦隊。而早在11月2日,英國發(fā)表公告,宣告遠東艦隊組成,主力艦是”威爾斯親王號”和戰(zhàn)斗巡洋艦“卻敵號”。此一艦隊組成對于日軍南下是一大威脅。

在此之前原本只有以肯特號為首之巡洋艦隊群,而日軍當(dāng)時大和尚未竣工,能與威爾斯親王一較長短的也只有長門和陸奧兩艦,而且小澤機動隊中并沒有航母存在(航母去珍珠港了,其主力僅是鳥海、熊野、鈴谷、三隈、最上這五艘重巡。在南洋,日本海軍兵力明顯居于劣勢。

12月9日14時,日潛艇伊發(fā)來報告,在昆山群島以南發(fā)現(xiàn)兩艘英戰(zhàn)艦,此時南下的日本運輸艦隊聽到紛紛大驚失色,急速轉(zhuǎn)向,往暹羅灣避難。同時近藤中將向駐守泰國基地的空軍發(fā)出戰(zhàn)斗命令,機群開始準(zhǔn)備進攻英艦。

《王者艦隊》將于2018年1月5日11點開啟不刪檔測試,各位指揮官,請多多關(guān)注哦!

《金屬狂潮》還原真實一戰(zhàn)艦隊?wèi)?zhàn)爭 不一樣的海戰(zhàn)

記得以前在某個地方看到過這樣的一句話:海戰(zhàn)的魅力是什么?海戰(zhàn)的魅力是咆哮的巨炮,是飛濺的浪花,是血與火的交融,是每一位真男兒拼死也要守住的榮耀!的確,每一個熱血男兒的夢想都應(yīng)該是星辰大海。

不過星辰咱們暫時是去不了,那么我們不如先在大海里建立一番浩世偉業(yè)吧。由深海921游戲發(fā)行的最新海戰(zhàn)手游《金屬狂潮》真實還原一戰(zhàn)艦隊戰(zhàn)爭,帶你回到海戰(zhàn)興起的一戰(zhàn)時期,白手起家組建艦隊,與大英帝國等國家的強大海軍作戰(zhàn),改寫歷史!

在游戲中,你將掌管一座島嶼,在島嶼上發(fā)展15世紀(jì)的科技,開礦,伐木,采集海上資源,然后武裝島嶼,防止一切外敵來犯,打造一個屬于自己的鐵桶江山。

與此同時,你還可以通過升級建筑、通關(guān)關(guān)卡、完成任務(wù)獲得豐富的資源和經(jīng)驗,培養(yǎng)強有力的艦船、品質(zhì)精良的裝備及配件,以此來提升自己的實力,等到實力足夠強大之后,便是開疆?dāng)U土之時,周圍有不少的島嶼,上面有豐富的自然資源可以采集,占領(lǐng)它們,開采資源又可以進一步壯大主基地的實力,從而可以進攻周圍其他玩家的基地,擊敗他們,掠奪他們!直到稱霸整個海域!

【關(guān)于《金屬狂潮》】

《金屬狂潮》是由深海921游戲發(fā)行的一款以海戰(zhàn)為題材的發(fā)展策略類手機網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中玩家可以通過升級建筑、通關(guān)關(guān)卡、完成任務(wù)獲得豐富的資源和經(jīng)驗,培養(yǎng)強有力的艦船、品質(zhì)精良的裝備及配件,以此來提升自己的實力,體驗更加刺激的戰(zhàn)斗。通過游戲,讓玩家體驗策略游戲的趣味性。

《航海戰(zhàn)紀(jì)》艦隊速度

艦隊是《航海戰(zhàn)紀(jì)》中的基本單位,艦隊由船只組成,船只上又載有船長和船員。船長和船只又可以穿戴相應(yīng)裝備。

船長培養(yǎng)

船長作為艦隊的重要組成部分,培養(yǎng)船長對提高玩家實力尤為重要。要在游戲里暢行無阻,擁有高品質(zhì)的船長只是第一步,船長的成長仍然需要玩家日后的悉心培養(yǎng)。

船長等級

游戲中上陣的戰(zhàn)船和商船船長會獲得主角獲得的經(jīng)驗,也就是把需要升級的船長上陣到戰(zhàn)、商船去做任務(wù),打關(guān)卡都可以獲得船長經(jīng)驗。船長等級不可超過主角等級。船長歷練書同樣能增加船長經(jīng)驗。船長歷練書主要在每日任務(wù)、競技場產(chǎn)出,商城也有出售。

船長技能升級

船長技能升級需要消耗煉技卷和參悟之書。被動技能不可升級,主動技能最高可升到5級。煉技卷和參悟之書主要在組隊副本產(chǎn)出,競技場賽季排名獎勵也有產(chǎn)出。

船長裝備

船長裝備主要在總督府兌換產(chǎn)出。具體產(chǎn)出可在總督府兌換查詢界面查看。船長裝備選擇需要結(jié)合船長本身特性來搭配。

船長搭配

目前游戲內(nèi)船長分為防御型,攻擊型,治療型,輔助型。攻擊型可細分為單攻,群攻,也可按照攻擊對象分為隨機攻擊,攻擊前排,攻擊后排等。輔助型主要是擅長控制和增益類的船長。通常來說單人關(guān)卡攜帶群攻船長能快速通關(guān),組隊關(guān)卡和蕩寇則需要根據(jù)隊伍陣容來調(diào)整,一般來說9艘船中要保證至少2個肉盾,1個治療,1個控制輔助,3個群體輸出,這樣才是比較理想的陣容。競技場中則需要結(jié)合當(dāng)季最流行的”國家隊”去調(diào)整,尋找應(yīng)對之策。

攻擊對象的選用需要結(jié)合具體的關(guān)卡和對手來調(diào)整,有些副本里需要優(yōu)先攻擊后排,有些需要優(yōu)先攻擊前排,有些關(guān)卡則需要大面積的群攻火力。

船只培養(yǎng)

船只由圖紙和材料打造而來,圖紙主要在組隊關(guān)卡產(chǎn)出,材料在單人關(guān)卡和組隊關(guān)卡都有產(chǎn)出。一艘高級的船不僅有更優(yōu)良的屬性,也有更多的裝備位和船員艙。

打造時船只的基礎(chǔ)屬性和附加屬性會隨機生成,在打造時可以查看打造船只的屬性參考。

船只的基礎(chǔ)屬性和附加屬性一定程度上決定了船只的優(yōu)劣,但是真正極品的、個性的船只需要通過船只熔煉去合成,合成過的船只可能擁有更高級的外觀和屬性,是打造個性艦隊的必要手段。通常來說防御型船長搭配耐久和防御較高的船只會有更好地效果。其他類型同理。

船只也需要裝備,船只裝備在單人關(guān)卡和多人關(guān)卡都有產(chǎn)出,越高級的船只可以裝備越多裝備。船只裝備也分為射速型、命中型、閃避型、攻擊型、防御型(血防高)、暴擊型(暴擊率高)、堅韌型(血防較高,防暴率也高)、耐久型(耐久高)。玩家可以根據(jù)自身選用的船長類型和船只屬性來搭配使用。

船員分配

玩家獲得的船長除了直接上陣到商/戰(zhàn)艦隊里擔(dān)任船長,也可以擔(dān)任船員,船員也會增加船只的屬性。品質(zhì)越高的船長增加屬性越多。越高級的船可以解鎖越多船員艙,把船長分配到對應(yīng)的船艙可以增加對應(yīng)的屬性。

關(guān)于艦隊培養(yǎng)的基礎(chǔ)介紹就到此為止,打造自己的虎狼之師,實現(xiàn)縱橫四海的愿望,每一位玩家都任重道遠,在此小編只能默默給各位玩家加油啦。

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

戰(zhàn)爭雷霆不限號開啟之后吸引了大量的萌新,小編今天就來給各位萌新介紹一下戰(zhàn)爭雷霆的國家。戰(zhàn)爭雷霆選什么國家好?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。

戰(zhàn)雷路線的選擇很有學(xué)問,它跟一個人的性格有關(guān)系,你是喜歡直來直去(BF109),還是習(xí)慣拐彎抹角(A6M5),你是喜歡暗地里打黑槍(M26E1),還是喜歡光明正大的較量(IS-2),在戰(zhàn)爭雷霆里都能體現(xiàn)出來。下面,作為一個老鳥(有圖有真相)我給位萌新上上課,說說目前版本開局國家的選擇。

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

本篇的圖都是小編在國際服的ID,戰(zhàn)績都是頂著高延遲打出來的。。。

德系

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

許多內(nèi)測過來的玩家,選擇德系空陸作為1-3級載具的獎勵,小編在這里就先說說德系:

德系空戰(zhàn)是直來直去的作風(fēng):火力:這游戲除了美系意外,剩下四個國家,火力基本相同,德系戰(zhàn)機基本全是20mm以上機炮搭配機槍。有個特色要說一下,德系有一個很鬼畜的彈藥,“薄殼彈”,適用于BF109和FW190系列,堪稱德系空戰(zhàn)鎮(zhèn)派之寶。機動:同樣,德系不適用于低空狗斗盤旋,德系的戰(zhàn)術(shù)就是占據(jù)高空玩BZ(歷史、街機)或者開重戰(zhàn)跟別人對頭(街機)...機型:德國作為二戰(zhàn)期間的一個重要國家,除了后期噴氣線路略微薄弱,各個機型的線路均非常豐富,特色是后期的各種黑科技噴氣戰(zhàn)斗機,我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就當(dāng)即拍板入坑德系了...

戰(zhàn)爭雷霆國家選擇介紹 戰(zhàn)爭雷霆哪個國家好

德系陸戰(zhàn)就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要裝甲有裝甲,現(xiàn)在連戰(zhàn)后的豹I坦克都出了,果然不愧是二戰(zhàn)唯一能跟毛子玩裝甲洪流對抗的國家。然而德系的特長在于遠距離狙擊敵人,因為德系的炮塔轉(zhuǎn)速慢、行動也不如T34系列敏捷,近距離狗斗非常吃虧,遠距離黑槍才是王道。

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蘇系

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在老鳥的攛掇下,萌新們漸漸被親爹的光環(huán)吸引,加入了親爹系:蘇系。 蘇系的空陸都是帶著主角光環(huán)的:為什么這么說呢?空戰(zhàn)火力:親爹系,各方面都很平衡,玩法多樣,高空,空,BZ,繞圈機型都有,火力也是親爹屬性,雖然沒有德系逆天的薄殼彈,但施瓦克和大吊也是一霸。機動:前期繞圈不慫,中期各種平庸,雅克到是能高空制霸,但問題那大口徑機炮彈道太詭異,街機還行,歷史就算了。后期的噴氣也是多。機型:跟美系一樣,是個全面開花的國家,各種機型非常全面,攻擊機尤其多。

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蘇系陸戰(zhàn)就是正面杠:典型的火力至上,全游戲唯一的大口徑坦克,殲擊車都在蘇系,著名的T-34系列在游戲內(nèi)表現(xiàn)也不錯,彈藥紙面數(shù)據(jù)穿深不如德系,但實際上玩起來足夠了,重型坦克火力裝甲都是游戲內(nèi)一流的,側(cè)面防護比德系要好。你有裝甲我就有大口徑,你有長身管,我就有傾斜甲,無論德國有多厲害,親爹系總能拿出對抗的車。

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美系

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美系飛機就是凌空翱翔的感覺:火力:萬年傳家寶12.7mm機槍,美系的絕大部分戰(zhàn)機和轟炸機上的武器均為12.7mm,該武器的特點是火力充足,備彈量足,缺點是,威力略弱,相較其他系各種20mm以上的機炮,想要打死人不太容易,當(dāng)然,T3以前還是可以用的,T3以后如果已經(jīng)上手美系的話,配合穿甲燃燒彈或者匿蹤彈鏈,還是有一拼之力的,畢竟這兩種彈鏈擊中目標(biāo)后點燃它的幾率比較高。機動:美系的飛機除去極少數(shù)的低級飛機以外均不擅長TB(俗稱繞圈),美系戰(zhàn)斗機一般不適用于低空的盤旋狗斗。機型:美系作為歷史上的軍事強國,在游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致,美系擁有著游戲內(nèi)非常完善的機型線路,無論是戰(zhàn)斗機,轟炸機,攻擊機都非常豐富,特別是進入T5以后的高級房,美系是擁有噴氣式戰(zhàn)斗機最多的國家之一。

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美系的陸戰(zhàn)已經(jīng)被逼到歷史的角落:美系陸戰(zhàn)方面短板很明顯,就是裝甲薄弱,T1還不太明顯,T2以后與德、蘇同級別的坦克比較美系坦克可謂是薄皮棺材(日系:表示不服?。?,尤其是美系的殲擊車線,T2-T3-T4的坦殲基本就是1級車的防護水平,看到這些你認為美系就完了?NO,由于游戲內(nèi)的損傷機制,皮薄不見得就是一炮死,因為存在相當(dāng)多的意外,跳蛋,未擊毀重要部件,未打中成員等等,擁有了WT優(yōu)秀的損傷機制,有很大一部分的美系玩家開著薄皮大棺材(比如M18)在戰(zhàn)場上成為了令人矚目的人頭狗...2333。嗯,順帶一提,美系的火力還算可以。然而美系憑借著低矮的車身,深綠的迷彩在歷史模式中還是有著一席之地的,而老玩家領(lǐng)到的金潘更是使美系稱為歷史房的一霸。

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英系

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英系的空戰(zhàn),為了心中的女王,我們噴火上繞毛子下B鬼子。火力:全系標(biāo)配20mm機炮(低級除外)從2門,4門多種多樣,彈幕拉開,基本上人擋殺人,佛擋殺佛,前期的7mm滋水槍(機槍)一直延續(xù)到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打醬油,20mm發(fā)威,火力密度不錯,但T2-T5沒有明顯區(qū)別。機動:英系之前給人的印象就是能繞,全游戲內(nèi),除了日本以外,就英系最能繞了,噴火系列歷史里存速不足,算不上能量機,街機模式隨意玩,能繞能BZ。整體來說,英系戰(zhàn)斗機系列,指向性和盤旋性能比美,德,蘇都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,綜合性能跟蘇聯(lián)齊平。機型:這版本更新了一大批的英國海航線戰(zhàn)斗機,彌補了之前英系的數(shù)量太少的問題,現(xiàn)在英系也可以算是一個機型齊備的大系了...為啥說也算呢,英國的轟炸機系列巨坑,恩,我沒形容錯,自衛(wèi)火力弱,速度慢,機動性差,載彈量也不算太高,唯一一個高的,是蘭開斯特,但那貨的分房權(quán)重導(dǎo)致它的生存率非常低。這樣說吧,玩英系,可以直接忽略轟炸機線。哦,對了,忘記說了,英國的重戰(zhàn)還是很有特色的,老玩家都知道,英系重戰(zhàn)”英俊戰(zhàn)士“系列的綽號可是“切糕”....

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英系的陸戰(zhàn)嘛,“德國坦克太厚了,我們打人不打車”。。??傮w來說,英系坦克介于美系和蘇聯(lián)之間。英國的坦克防護很好,然而炮的口徑太小,只能打高速穿甲彈,射速高,穿甲能力強,但是后效不夠,往往一輛車要打許多下才爆。對面防空車:“前方出現(xiàn)英國坦克!”車長:“不怕,咱哥幾個這小身板它打不著”。

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日系

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日系的勛章好少啊!鬼子:“我們的工廠都被炸光了,錢都用來補戰(zhàn)損了。。?!?/p>

日系空戰(zhàn),永遠的零式只能一對一的決斗,火力:這么說吧,老玩家都管日本的20mm機炮叫”炮“(比滋水槍還第一個檔次...),由此可見日本機炮是什么屬性,當(dāng)然了,玩家對一個游戲單位的形容總是有些偏頗,其實游戲中的日系炮,除了彈道鬼畜,毀傷性不好,載彈量低(日本人的節(jié)儉屬性)以外基本沒啥缺點了...哎...哎...別打臉,好吧,我知道我這樣說,日系玩家要揍我了,其實經(jīng)過這幾次的更新,日系機炮有所加強,但整體來說,還是不如德系和蘇系。機動:上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,沒錯,日系的機動性能非常UFO,非常新手向,日系飛機甚至能原地轉(zhuǎn)向(有點夸張,但屬性就是這么個屬性),基本沒人愿意低空跟日系繞圈,因為那是找死...后期的雷電,疾風(fēng)、紫電系列算是日系少有的能量機,甚至紫電被廣大的歷史玩家尊稱為”紫電粑粑“...因為你要是敢裝逼,歷史里面”紫電粑粑“教你做人...機型:日系機型是短板,畢竟歷史上二戰(zhàn)的日本是個資源匱乏,工業(yè)力量薄弱(相比美蘇德)的國家,日系的機型比起其他幾個系,少的可憐,攻擊機更是一個級別只有一個,噴氣就更別提了,要不是為了游戲平衡,毛子出了幾個日系未批量服役甚至根本就沒定型的噴氣機,要不是這樣,日系就跟T5級別永別了。

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日系的陸戰(zhàn):額,沒出,我感覺毛子現(xiàn)在應(yīng)該也在頭疼日系陸戰(zhàn)的問題,如果按常規(guī)走的話,日系陸戰(zhàn)應(yīng)該也是只限于T1-T2,T3以上級別沒日本什么份,畢竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系動物園,慈父IS-1、2、3系列對陣的”坦克“....

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笑容燦爛的鬼子:“這東西好安全吶,比零式的裝甲厚多了”

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《航母決戰(zhàn)1942》將上架 重現(xiàn)太平洋海戰(zhàn)

日本大星有限公司于昨天宣布,繼早前推出《加查拉戰(zhàn)役》(ガザラの戦い~Battle of Gazala~)后,第二彈手游作品《航母決戰(zhàn)1942》(空母決戦1942-CARRIER DUEL in the PACIFIC-)也將會在5月30日上架。

《航母決戰(zhàn)1942》是一款以1942年的太平洋戰(zhàn)爭為舞臺的戰(zhàn)爭策略游戲,講述了美國和日本為了爭奪太平洋的主導(dǎo)權(quán)而展開的一系列戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家可以選擇美軍或者日軍來進行游戲攻略。

游戲采取戰(zhàn)棋類的方式進行,通過投骰子來移動己方的軍事單位,例如戰(zhàn)斗、前進、后退、補給燃料等,不斷戰(zhàn)斗消耗敵方的軍事力量。只要滿足關(guān)卡中給出的勝利條件就算過關(guān)。

《航母決戰(zhàn)1942》收錄了四種模式,包括單人模式、對戰(zhàn)模式、美軍模式和日軍模式。玩家可以體驗到中途島海戰(zhàn)、珊瑚海海戰(zhàn)、所羅門海戰(zhàn)、南太平洋海戰(zhàn)等重現(xiàn)歷史的經(jīng)典戰(zhàn)役。

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《航海戰(zhàn)紀(jì)》之國家選擇

《航海戰(zhàn)紀(jì)》作為一款新型的策略類手游,一大特點就是引入了國家的概念,玩家一出生就需要在英格蘭、奧斯曼、華夏、加勒比這四個國家中做出選擇,一旦選擇了國家,以后將不能更換。
每個國家都有自己的特點,每個國家對應(yīng)的特殊加權(quán)都不一樣,更有趣的是,每個國家都有屬于自己的城市,每個城市銷售的東西也各不一樣。
游戲每7天會進行一次國家選舉,玩家有可能成為國家的領(lǐng)導(dǎo)人——國王陛下,國王擁有國家里至高無上的權(quán)力,可以帶領(lǐng)國家的臣民一起與他國奮戰(zhàn)。

加油吧,各位親!
一起創(chuàng)造屬于你們的傳奇!!

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