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版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

Idle Champions速刷寶石陣容分享

Idle Champions寶石是游戲中的重要資源,如何快速獲取寶石?下面一起來(lái)看看Idle Champions速刷寶石陣容

Idle Champions速刷寶石陣容分享

有部分角色的的能力能加快你的冒險(xiǎn)速度,因此在以盡可能高效地獲取寶石為目的冒險(xiǎn)中你將會(huì)使用到這個(gè)陣容。

※Sentry、Minsic、Deekin、Shandie、Hew Maan、Havilar、Melf這七名角色是Farm隊(duì)的核心。此外5號(hào)位的Briv具備的跳關(guān)能力也能加速Farm,但該能力是消耗性的,需要持續(xù)挨打進(jìn)行充能,因此受到了比較大的限制。

因?yàn)橥ㄟ^(guò)點(diǎn)擊擊殺敵人效率遠(yuǎn)超普攻,所以在高效的Farm中你通常只會(huì)使用點(diǎn)擊擊殺敵人,然后在到達(dá)無(wú)法依靠點(diǎn)擊擊殺敵人的層數(shù)時(shí)就重新開始冒險(xiǎn)。因此Xander雖然有加速冒險(xiǎn)進(jìn)程的能力,但實(shí)際上幾乎派不上用場(chǎng)。

上述角色中除了Shandie外都有著某種直接加快任務(wù)進(jìn)度的能力,而在速度倍數(shù)沒有達(dá)到最大時(shí),Shandie可以提升游戲的速度。Azaka的作用是增加金幣獲取使你能將點(diǎn)擊提升到更高的等級(jí),來(lái)在一次冒險(xiǎn)中通過(guò)點(diǎn)擊達(dá)到更高的層數(shù)。

當(dāng)然你也可以在Farm陣容中添加一些具有易傷能力或者打金能力的成員來(lái)讓自己爬得更高,不過(guò)由于易傷觸發(fā)范圍與時(shí)間的問(wèn)題幾乎無(wú)法瞬間對(duì)最遠(yuǎn)處的敵人生效,因此當(dāng)敵人需要被施加易傷狀態(tài)才能被點(diǎn)擊擊殺時(shí)效率會(huì)明顯降低。我個(gè)人認(rèn)為這時(shí)候重新開始一次Farm是更好的選擇。

另外目前Farm效率最高的冒險(xiǎn)是劍灣之旅戰(zhàn)役中的“The Mad Wizard”,因此能直接影響Farm效率的托姆的神恩相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較重要的。

Idle Champions職業(yè)課程陣容推薦

Idle Champions職業(yè)課程是游戲中的一個(gè)特殊任務(wù),每個(gè)職業(yè)可以上陣一個(gè)角色,下面一起來(lái)看看Idle Champions職業(yè)課程陣容推薦

Idle Champions職業(yè)課程陣容推薦

因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)只有一名勇士可以加入陣容,所以可以選擇的不多。還會(huì)有幾個(gè)強(qiáng)力的輔助能上。

陣容如下:

1號(hào)位的牧師 奧爾基拉;

3號(hào)位的游蕩者 阿爾彌忒斯;

4號(hào)位的術(shù)士 貝洛斯;

6號(hào)位的圣武士 蕾雅;

8號(hào)位的德魯伊 沃納特;

9號(hào)位的野蠻人 艾拉;

10號(hào)位的吟游詩(shī)人 艾莉薇;

11號(hào)位的邪術(shù)師 諾娃;

12號(hào)位的戰(zhàn)士/法師 馬友夫。

該升級(jí)的升級(jí),只要最后實(shí)際傷害上到e220多就好了。吃點(diǎn)藥。725關(guān)的boss只需要打50下就過(guò)了,毫無(wú)難度。

Idle Champions陣容搭配攻略 隊(duì)伍角色位置推薦

Idle Champions陣容搭配是游戲中的重要技巧,如何安排隊(duì)伍中的角色位置?下面給大家分享一個(gè)Idle Champions陣容搭配攻略

Idle Champions陣容搭配攻略 隊(duì)伍角色位置推薦

這個(gè)游戲?qū)嶋H上并不存在什么復(fù)雜陣容的問(wèn)題,你所要做的就是將游戲內(nèi)最強(qiáng)的9-10名角色放置在場(chǎng)上,然后使其他角色的能力都指向你的輸出角色,而這些人選幾乎沒有調(diào)整的余地。

的確,合理的調(diào)整角色的站位能夠最大化角色的能力,也許你將所有的角色調(diào)整到一個(gè)完美的站位后你的輸出能提升十幾倍甚至更多,然而你采用合適的打法可以將傷害提升十幾萬(wàn)億倍。是的,你沒看錯(cuò),是十幾萬(wàn)億倍。所以如果你真的想通過(guò)某種方式讓你在冒險(xiǎn)中走得更遠(yuǎn),那么你應(yīng)該關(guān)注的不是具體的陣型,而是打法。

我將所有的冒險(xiǎn)中可能會(huì)登場(chǎng)的角色分為兩類,一直待在場(chǎng)上的常駐隊(duì)員(主力)與僅在需要時(shí)臨時(shí)替換某些常駐隊(duì)員登場(chǎng)的替補(bǔ),在這里先就隊(duì)伍的構(gòu)成進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明。

不同于游戲內(nèi)給予角色的定位,我一般將隊(duì)伍成員分成三種類型。后續(xù)出現(xiàn)的新角色請(qǐng)將其與我下面列出的同樣類型的常駐隊(duì)員的強(qiáng)度進(jìn)行比較來(lái)判斷其是否有資格替換其中的成員上位。

輸出

這個(gè)概念并沒有太多好解釋的地方,唯一跟其他游戲不太一樣的就是在隊(duì)伍成型后你并不用依賴輸出角色來(lái)造成傷害以及擊殺敵人,輸出角色起到的只是一個(gè)提供BUD的作用。通常一個(gè)隊(duì)伍只需要一名輸出角色,而你需要其他所有角色的增幅能力都指向這名輸出角色來(lái)達(dá)到最大化BUD的效果,而不是將這些能力分散在多名輸出角色身上。

這也意味著輸出位置的競(jìng)爭(zhēng)最為激烈——只有所有輸出角色中最強(qiáng)的那一名才能站在這個(gè)位置上,第二名只是最大的輸家。在目前的版本中,贏家毫無(wú)疑問(wèn)的是Zorbu,因此其他的輸出角色無(wú)論看起來(lái)有多么的強(qiáng)力都沒有實(shí)際的意義,你完全可以將他們?nèi)舆M(jìn)下水道,Zorbu才是輸出位置的唯一選擇。

※在取消了易傷對(duì)大招傷害的增幅后輸出角色變得需要親手擊殺敵人,而非僅僅作為提供BUD強(qiáng)化大招傷害的工具人。

前排

顧名思義,站在最前面一列的角色,這一列的角色需要直面敵人的攻擊,因此除了增傷/易傷能力外,生存能力也是前排角色重要的考量標(biāo)準(zhǔn)。雖然除了Arkhan之外的所有前排角色都具有輔助能力,但二者并不能混為一談。前排通常是由高血量以及壓倒值的坦克角色來(lái)?yè)?dān)當(dāng),但也有像Turiel這樣的依靠偏轉(zhuǎn)敵人攻擊來(lái)在前排立足的純輔助角色。

絕大部分的冒險(xiǎn)中的第一列只有1-2個(gè)位置,僅有極少的冒險(xiǎn)才包含三個(gè)前排位置。因此前排位置的競(jìng)爭(zhēng)也十分激烈,你只有成為所有能在前排站穩(wěn)腳跟的角色中最強(qiáng)的幾名之一才有登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

Sentry由于本身就具有較高的增傷,同時(shí)還能強(qiáng)化其他兩名AoH成員的能力成為了前排中優(yōu)先級(jí)最高的角色,在只能放置一名前排角色的冒險(xiǎn)中他通常是最好的選擇。

Turiel則得益于自身極高的傷害加成,在包含多個(gè)前排位置的冒險(xiǎn)中有著僅次于Sentry的優(yōu)先級(jí)。但因?yàn)門uriel是所有前排角色中唯一一名不承擔(dān)傷害的角色,所以其他的前排角色壓力會(huì)比較大。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)Sentry難以承受攻擊的時(shí)候你可以考慮用野性專精下的Tyril來(lái)替換他。

Havilar與Tyril的強(qiáng)度較為接近,在多前排的冒險(xiǎn)中你可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇讓哪一位登場(chǎng)。

有必要說(shuō)一下的是Barrowin相比于其他前排角色來(lái)說(shuō)多了一個(gè)治療與護(hù)盾的能力,但其增傷能力并不穩(wěn)定,且對(duì)輸出角色的站位有較大的限制,再加上跟Tyril與Havilar同處10號(hào)位,因此雖然強(qiáng)度尚可但你如果不在他身上氪金的話基本沒必要考慮他。

而Aila雖然本身是前排角色的完美選擇,但因?yàn)槟憬?jīng)常需要用其他角色來(lái)替補(bǔ)她登場(chǎng),而替補(bǔ)角色幾乎沒辦法在敵人的攻擊中存活超過(guò)一輪的攻擊,所以在有其他選擇的時(shí)候?qū)ila放置在前排位置并不是一個(gè)很好的選擇。

至于其他角色,并沒有足夠的實(shí)力來(lái)承擔(dān)前排的重任。

總結(jié)一下就是陣容成型后,在只有一個(gè)前排位置的冒險(xiǎn)中,你最好的選擇是派出Sentry。

在有兩個(gè)前排的冒險(xiǎn)中,優(yōu)先考慮的是Sentry+Turiel的組合。如果坦度不夠的話,可以換成Sentry+Tyril組合。

在有三個(gè)前排的冒險(xiǎn)中,前排的最好的組合則是Sentry+Turiel+Tyril/Havilar。

※Modron系統(tǒng)實(shí)裝后角色的生命值得到了幾十倍的增幅,現(xiàn)在前排位置在不影響角色能力的情況下可以隨便站人。

輔助

上面兩類之外的角色都可以算是輔助角色,或者說(shuō)是純輔助角色。通常來(lái)說(shuō)他們的作用就是提供增傷/易傷,來(lái)讓你的輸出角色可以提供更高的BUD。

在一場(chǎng)冒險(xiǎn)中,你通常會(huì)在場(chǎng)上放置5-7名輔助角色,甚至差不多還有同樣數(shù)量的并不常駐在場(chǎng)地上而是在需要時(shí)臨時(shí)替換上場(chǎng)的特殊的輔助。在陣容成型后,你的大名單中甚至?xí)^(guò)10名的輔助角色,顯而易見這個(gè)定位的競(jìng)爭(zhēng)遠(yuǎn)不如前兩個(gè)激烈。一些整體來(lái)看比較弱的角色依然可以得到登場(chǎng)的機(jī)會(huì),當(dāng)然,常駐在你陣型中的那些隊(duì)員通常還是同位置中最強(qiáng)的那一名。

僅以沖關(guān)為考量的話,常駐隊(duì)員中的輔助角色基本上只需要考慮他的增傷/易傷能力,常規(guī)的治療/護(hù)盾能力在使用了各種英勇藥水后顯得可有可無(wú)。

在目前的版本中,沖關(guān)陣型中常駐隊(duì)員的選擇基本上是固定的,只有1、10號(hào)位根據(jù)冒險(xiǎn)場(chǎng)地會(huì)有所不同。

1號(hào)位:

Bruenor/K'thriss。在不適合使用Turiel單前排的冒險(xiǎn)中使用Bruenor還是K'thriss取決于他們倆的裝備情況,如果都不氪金的話通常來(lái)說(shuō)K'thriss會(huì)強(qiáng)不少。

2號(hào)位:

Regis

3號(hào)位:

Gromma

5號(hào)位:

Qillek

6號(hào)位:

Krull

9號(hào)位:

Aila

10號(hào)位:

Tyril(月光專精)/Havilar,這兩名角色的選則同樣取決于裝備情況,不過(guò)通常來(lái)說(shuō)不氪金的話Havilar會(huì)比月光專精下的Tyril強(qiáng)一些。然而10號(hào)位的角色相對(duì)而言偏弱,因此在只能上場(chǎng)9名角色的劍灣之旅戰(zhàn)役的冒險(xiǎn)中通常不會(huì)選擇他們倆。

11號(hào)位:

Avren

而重要的替補(bǔ)則有Sisaspia、Morgan、Warden、Strix。在合適的時(shí)候?qū)⑦@四名角色替換上場(chǎng)能夠極大的增強(qiáng)你的傷害。在推進(jìn)到極高的層數(shù)時(shí)幾乎每一關(guān)你都會(huì)使用到他們。除了不用常駐在場(chǎng)上外他們的重要性并不低于一般的常駐隊(duì)員。

次要替補(bǔ)按重要性依次有Minsic、Jim、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut這幾名。你并不會(huì)總是要用到他們,只有在特定的情況下你才需要將他們換上場(chǎng)并使用他們的大招,除此之外他們基本上沒有什么作用了。如果你不樂意使用他們,也不會(huì)產(chǎn)生非常大的影響。

大名單

最后以能夠上場(chǎng)10名角色的冒險(xiǎn)總結(jié)性的列一下全角色解鎖后的隊(duì)員大名單。

常駐隊(duì)員:

Zorbu、Regis、Gromma、Qillek、Krull、Aila、Avren、Sentry、Tyril/Havilar。

這九名成員基本在在任何冒險(xiǎn)中都是固定的,剩下的一個(gè)位置則是根據(jù)冒險(xiǎn)的場(chǎng)地在Turiel與Bruenor/K'thriss這一組中進(jìn)行選擇。 很遺憾7、8號(hào)位的一眾弟弟們無(wú)論在哪都沒有成為主力的資格,如果是劍灣之旅的冒險(xiǎn)通常選擇不使用10號(hào)位的Tyril/Havilar。

替補(bǔ)(必選):

Sisaspia、Morgan、Warden、Strix、Jim。

替補(bǔ)(可選):

Minsic、Celeste、Pwent、Catti-bri、Walnut。

一切的陣型調(diào)整都應(yīng)該是建立在使用上述常駐隊(duì)員的基礎(chǔ)上的,你所應(yīng)該做僅僅是調(diào)整他們的站位以期盡可能的最大化他們的能力。當(dāng)你成功的打造出了最終的沖關(guān)陣容后該如何操作請(qǐng)參見后面的打法篇。

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