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手游 > 休閑 > 暗影火炬城下載
暗影火炬城

暗影火炬城

基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學(xué)
運(yùn)營(yíng)
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九游預(yù)約
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暗影火炬城游戲介紹

暗影火炬城簡(jiǎn)介

六年前,由動(dòng)物自治的火炬城被機(jī)械軍團(tuán)入侵,抵抗戰(zhàn)爭(zhēng)敗北后,身為前抵抗軍戰(zhàn)士的兔子雷德文一直過(guò)著隱居生活。隨著他的朋友被無(wú)端逮捕,他不得已重新?lián)]舞起巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。然而他并不知道,他即將被卷入由軍團(tuán)、抵抗軍、地下鼠幫所共同交織出的復(fù)雜陰謀之中。 【充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無(wú)縫游戲地圖】 在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個(gè)設(shè)計(jì)迥異的區(qū)域。無(wú)數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺(tái)跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎(jiǎng)勵(lì)。 游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動(dòng)載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細(xì)節(jié)的火炬城變得更加真實(shí)和細(xì)膩。 【三種無(wú)縫切換武器的街機(jī)風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)截然不同的武器,實(shí)現(xiàn)高連擊、高傷害和長(zhǎng)距離之間無(wú)縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)隨時(shí)選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞?,讓敵人毫無(wú)招架之力。 數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供絕不重復(fù)的游戲體驗(yàn)。 【基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學(xué)】 游戲選取了以柴油內(nèi)燃機(jī)為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)標(biāo)簽。毛茸茸的動(dòng)物和冰冷的機(jī)械士兵構(gòu)成強(qiáng)烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。 使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實(shí)主義3D畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級(jí)畫質(zhì)表現(xiàn)。
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》如下:

本文作者:Narukami

Metroidvania,即銀河惡城類游戲,這個(gè)單詞由《銀河戰(zhàn)士》Metroid和《惡魔城》Castlevania的后半部分組成,從這點(diǎn)我們就能看出,這類游戲的核心設(shè)計(jì)理念基本來(lái)自上述兩個(gè)系列。而不久前,國(guó)產(chǎn)游戲《暗影火炬城》發(fā)售后,在玩家中收獲了良好的口碑,這款游戲又是怎樣定義和發(fā)展銀河惡魔城的設(shè)計(jì)呢?

接下來(lái),本人將從銀河惡魔城游戲的發(fā)展過(guò)程中,對(duì)比講述《暗影火炬城》對(duì)于Metroidvania游戲的繼承與創(chuàng)新。

Metroidvania的游戲定義

在講述這些游戲之前,我們必須了解什么是銀河惡魔城類游戲。相信大多玩過(guò)這類游戲的玩家,都能發(fā)現(xiàn)它們的共通之處,而這些往往是銀河惡魔城游戲所必備的要素,本人將闡述自己的觀點(diǎn),供大家參考和整理思路。

世界與地圖設(shè)計(jì)

首先,這類游戲的地圖基本都是由多個(gè)箱庭關(guān)卡構(gòu)成的整體世界。

玩家進(jìn)入游戲時(shí),會(huì)先在某個(gè)箱庭中進(jìn)行探索,然后逐漸接觸其它箱庭關(guān)卡,最后發(fā)現(xiàn)這些箱庭連接成了一個(gè)完整的世界;而其中的“世界”,也不一定就如某塊大陸甚至某個(gè)星球那般龐大,它既能是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》里行星Zebes的部分地區(qū),也可以是《惡魔城X:月下夜響曲》中的德古拉城堡,甚至是《空洞騎士》里的“圣巢”,由蟲子們劃分地域后形成的地下區(qū)域......

但無(wú)論如何,這些箱庭和“世界”之間必須要存在一定聯(lián)系,讓玩家感覺(jué)到自己身處一個(gè)完整的游戲空間中。比如,《惡魔城》的主要活動(dòng)區(qū)城堡,其中箱庭區(qū)域包括但不限于城門口、城堡大廳、圖書館、下水道等;這些區(qū)域正是城堡的各個(gè)功能區(qū)域,玩家在任何區(qū)域探索時(shí)都能感受到自己就在一座城堡中。

更明顯的例子還有《空洞騎士》的世界設(shè)計(jì)。中心城市淚之城是圣巢的交通樞紐,所以連接著幾乎所有區(qū)域;城市下方很自然地便有皇家下水道,更下方則是神秘的遠(yuǎn)古盆地和深巢,頗有地下遺跡的感覺(jué),突出整個(gè)圣巢的歷史感;城市上方是藍(lán)湖,湖水浸透土壤來(lái)到城市,所以淚之城才常年下雨。

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

因此,銀河惡魔城的“世界”并不一定要多么龐大,只要箱庭區(qū)域和“世界”存在關(guān)聯(lián),擁有一套自己的構(gòu)成邏輯,都能讓玩家沉浸在游戲探索之中。

核心驅(qū)動(dòng)

其次,“鎖”與“鑰匙”的引導(dǎo)方式,是這類游戲的核心驅(qū)動(dòng)。

這里“鎖”指的是阻礙玩家前進(jìn)和探索的障礙物,《惡魔城》和《血污》中不同顏色的門,《銀河戰(zhàn)士》里薩姆斯鉆不過(guò)的空隙等等;那顧名思義,“鑰匙”便是能解決掉這些障礙的關(guān)鍵機(jī)制,包括但不限于某種新技能,或者某種道具、武器;薩姆斯的變球和炸彈技能,《血污》里各種顏色的鑰匙都是如此。

再來(lái),設(shè)計(jì)者如何擺放鎖與鑰匙的位置,從而引導(dǎo)玩家去探索地圖、推進(jìn)游戲,才是銀河惡魔城游戲的精髓所在。

通常的手法是,游戲開始先讓玩家處于一個(gè)獨(dú)立箱庭中,在這里設(shè)計(jì)者會(huì)設(shè)計(jì)幾把比較容易尋找的鑰匙,且鎖之間,鎖和鑰匙之間都相隔不遠(yuǎn);且整個(gè)箱庭處于閉環(huán)狀態(tài),玩家只能在這個(gè)獨(dú)立區(qū)域中進(jìn)行探索,必須解開所有的鎖才能進(jìn)入下個(gè)區(qū)域;并且往往某個(gè)鎖的后面是解開下個(gè)鎖的鑰匙。之后,設(shè)計(jì)者依循這種方法,漸漸將鎖和鑰匙的間隔擴(kuò)大,以此來(lái)拓寬整個(gè)可探索區(qū)域,甚至?xí)B接多個(gè)不同區(qū)域,使探索范圍得到充分?jǐn)U張。

我們拿《空洞騎士》的新手關(guān)“遺忘十字路口”作為講解例子。

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

開始,從井口跳下來(lái)后,玩家無(wú)論走左邊還是右邊,在探索路上都會(huì)遇到阻礙,也就是“鎖”(圖中為×),這些鎖有的是黑暗的環(huán)境,有的是跳不上去的平臺(tái),也有看似無(wú)敵的敵人。其中通往新區(qū)域蒼綠之徑的路口處,就有這種類型的敵人(圖中為藍(lán)色圓圈),它蜷縮在角落堵住路口,當(dāng)小騎士靠近它時(shí),它便立馬把身子縮成一個(gè)球,外部的甲殼保護(hù)它不受揮砍傷害。這就是設(shè)計(jì)者在提醒玩家,目前只靠揮砍是不行的,這使得玩家不得不去尋找“鑰匙”。

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當(dāng)玩家一路摸爬滾打,遇到所有的“鎖”之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)區(qū)域幾乎是連通的,玩家繞一圈后,始終會(huì)回到最初的井口下面(圖中以紅色線條標(biāo)注路線)。這里,便形成了一個(gè)封閉的空間,玩家需要做的就是用鑰匙打開其中一道鎖,才能推動(dòng)游戲進(jìn)程。而這時(shí),玩家最先想到的肯定是蒼綠之徑的路口,因?yàn)槁房诿黠@的環(huán)境背景變化,在告知玩家前方就是新區(qū)域。所以為了解決攔路虎,玩家只能去挑戰(zhàn)本區(qū)域的BOSS假騎士(圖中橘色圓圈)。

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接下來(lái)的事就順理成章了,玩家擊敗BOSS后獲得了新技能靈魂沖擊,可以向前方釋放法術(shù)沖擊波造成傷害。之后,玩家會(huì)在BOSS房旁邊找到薩滿蝸牛的居住地,在那里他教會(huì)你使用靈魂沖擊的方式,且最后放了一只和蒼綠之徑路口一樣的敵人讓你擊殺。這個(gè)提示已經(jīng)很明顯了,靈魂沖擊就是新的“鑰匙”。

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這樣設(shè)計(jì)的好處,是可以讓玩家在一開始體驗(yàn)、習(xí)慣這種引導(dǎo)方式,隨著探索區(qū)域的擴(kuò)大,玩家的探索欲也會(huì)隨之增長(zhǎng),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越來(lái)越多。最關(guān)鍵的點(diǎn)是這種引導(dǎo)方式幾乎不用任何語(yǔ)言提示,玩家只會(huì)沉浸在游戲所展現(xiàn)的世界中,并產(chǎn)生“這一切都是我自己探索出來(lái)的”的感覺(jué),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最大的成就感莫過(guò)于此。

Metroidvania游戲的發(fā)展總結(jié)

銀河惡魔城游戲發(fā)展至今,已有多款衍生品,這些游戲確實(shí)各具特色,但不管什么是什么游戲,其核心框架依然是“Metroidvania式的地圖和引導(dǎo)設(shè)計(jì)”。因?yàn)殂y河惡魔城式的地圖設(shè)計(jì)和發(fā)展,在《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》這部作品里已經(jīng)十分完善,后續(xù)能做出的改動(dòng)和創(chuàng)新很少,一旦某些地方改動(dòng),便不再是Metroidvania游戲。

所以,設(shè)計(jì)者們幾乎不會(huì)觸碰其作為核心的地圖框架,而是想辦法豐富探索體驗(yàn),由此引出下一個(gè)問(wèn)題,那便是“銀河惡魔城游戲的填充物”。不改變其核心,也就是地圖設(shè)計(jì),在此基礎(chǔ)上能添加各種機(jī)制來(lái)豐富探索過(guò)程,這就是目前銀河惡魔城游戲的發(fā)展方向。

縱觀大致的Metroidvania游戲發(fā)展歷程,《惡魔城月下夜想曲》率先給游戲業(yè)界出示了答案。該游戲核心探索依然沒(méi)有變,用“鑰匙”去解開“鎖”的設(shè)計(jì)思路仍在這款游戲中受用,但與《銀河戰(zhàn)士》不同,《月下》用優(yōu)秀的RPG系統(tǒng)作為填充物,豐富了銀河惡魔城的探索體驗(yàn);各種武器、防具和能力讓玩家擁有多種搭配,有些甚至能產(chǎn)生意想不到的效果,具體可以參考《血污:夜之儀式》的能力碎片和武器系統(tǒng),這部由五十嵐孝司負(fù)責(zé)的作品可以說(shuō)是《惡魔城X:月下夜響曲》的精神繼承之作。

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

而更之后的《空洞騎士》使用了碎片化的敘事,讓整個(gè)游戲故事和世界觀設(shè)定不斷完善,精煉的RPG成長(zhǎng)要素和護(hù)符收集系統(tǒng)也很好地融入到探索中。

在此得出結(jié)論,越往后發(fā)展,Metroidvania游戲的核心依然不會(huì)變,取而代之進(jìn)行創(chuàng)新的一般都是豐富地圖框架的填充物。這些填充物沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),可以打造不同的戰(zhàn)斗、探索、解謎機(jī)制,也可以想方設(shè)法使劇情和敘事更突出;甚至能拋棄戰(zhàn)斗,單純依靠地圖互動(dòng)來(lái)推進(jìn)游戲,游戲《小雞快跑》就很好地做到了這一點(diǎn),主角小黃雞通過(guò)唱歌和跺腳,來(lái)使其與地圖中其它地形、生物產(chǎn)生互動(dòng),利用它們的能力越過(guò)障礙。

作為“骨”的地圖與引導(dǎo)設(shè)計(jì),和作為“血肉”不斷改進(jìn)的填充物,兩者相結(jié)合才催生出如今銀河惡魔城游戲的發(fā)展模式。

《暗影火炬城》的“骨”與“肉”

接著,我們來(lái)討論《暗影火炬城》對(duì)于Metroidvania類游戲的繼承和發(fā)展部分,本人整體游玩下來(lái),認(rèn)為這款游戲的“骨”和“肉”(主要部分)分別是線性的惡魔城地圖+硬性動(dòng)作戰(zhàn)斗。

地圖設(shè)計(jì)

《暗影火炬城》的地圖設(shè)計(jì)還是值得肯定的,首先他毫無(wú)疑問(wèn)做到了從箱庭構(gòu)成世界,且設(shè)計(jì)邏輯較為完整。

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

作為整座城市的中心,火炬塔一直占領(lǐng)者城市的最高位,方便監(jiān)視左邊平地的舊城區(qū)和霞飛街,地下水道則連接著兩個(gè)城區(qū);右邊是保護(hù)城市和火炬塔的海濱要塞,而要塞下方是軍工廠,負(fù)責(zé)軍備資源的生產(chǎn)轉(zhuǎn)運(yùn);中央車站位于城市中心位置,是城市的樞紐;發(fā)電站、監(jiān)獄、水下基地、遺跡都位于城市地下偏深處,且前三個(gè)地方與火炬塔和要塞連在一起,構(gòu)成了一個(gè)完整的軍事基地......

玩家在探索時(shí)除了贊賞背景美術(shù)的強(qiáng)悍,邏輯自洽的區(qū)域設(shè)計(jì)也會(huì)增加玩家的沉浸感,至少在我看來(lái)《暗影火炬城》做到了這一點(diǎn)。

不過(guò),這款游戲在地圖的后續(xù)探索上,和典型的Metroidvania游戲還是有一定出入。就像之前本人說(shuō)的,銀河惡魔城的地圖引導(dǎo)靠的是“鎖”和“鑰匙”,而隨著游戲進(jìn)行,可探索區(qū)域會(huì)逐漸擴(kuò)大,不再僅僅能去到一個(gè)地方。但《暗影火炬城》這部作品,雖說(shuō)每個(gè)箱庭關(guān)卡都做到了Metroidvania式的探索引導(dǎo),它的鎖鑰運(yùn)用卻幾乎都局限在一個(gè)箱庭內(nèi)。

該游戲的地圖探索是根據(jù)劇情推進(jìn)的,而不是像其它Metroidvania游戲那樣是探索推進(jìn)劇情,所以玩家只能在劇情對(duì)應(yīng)的關(guān)卡中探索;這種機(jī)制導(dǎo)致了每個(gè)獨(dú)立的箱庭關(guān)卡,和其他箱庭在探索上的連接感變?nèi)趿恕<词怪泻笃谀芑氐角懊娴南渫?,但這和“玩家獨(dú)自探索開辟整個(gè)地圖”有著本質(zhì)上的體驗(yàn)區(qū)別,因?yàn)閯∏槊黠@地在引導(dǎo)玩家該去哪個(gè)關(guān)卡,而不是玩家自己通過(guò)摸索決定的,玩家真正的自由也限制在獨(dú)立箱庭中,如此一來(lái)探索感會(huì)遺憾地被打折扣。

所以,本人覺(jué)得《暗影火炬城》的地圖是線性設(shè)計(jì),基本每個(gè)獨(dú)立關(guān)卡做到了鎖鑰聯(lián)動(dòng),但大體上并非如此,總體來(lái)說(shuō)便是“精煉的獨(dú)立Metroidvania地圖設(shè)計(jì)”。

而且這部作品的地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)還有一個(gè)問(wèn)題,那就是箱庭地域性和鎖鑰設(shè)計(jì)不統(tǒng)一,這個(gè)問(wèn)題多出在后期且“遺跡”部分尤為突出。到了遺跡這塊區(qū)域,關(guān)卡目標(biāo)就從“探索”變成了“平臺(tái)跳躍闖關(guān)”,鎖與鑰匙也發(fā)生了相應(yīng)改變。

玩家需要收集電池驅(qū)動(dòng)遺跡里的機(jī)關(guān),從而完成開門、激活電梯等任務(wù);但是,電池可以被陷阱破壞,且玩家護(hù)送電池的容錯(cuò)率很低,兔子拿電池時(shí)只能小跳,靈活度大大下降,不先摸清楚陷阱的運(yùn)作幾乎不可能很快通關(guān),更別說(shuō)中途還有敵方單位騷擾,敵人也能被電池激活,玩家能做的只有短暫使敵人癱瘓,無(wú)法完全擊殺。

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其實(shí)如果單看“遺跡”這項(xiàng)關(guān)卡主題,這樣的設(shè)計(jì)基本不會(huì)有問(wèn)題,關(guān)鍵在于整個(gè)游戲仍是銀河惡魔城框架,為了符合地域性而舍棄Metroidvania的整體性,本人認(rèn)為這是有待商榷的選擇。

且不說(shuō)關(guān)卡難度陡增,玩家可能適應(yīng)不了關(guān)卡目標(biāo)突變帶來(lái)的影響,那么之前玩家在游戲中所學(xué)到的探索經(jīng)驗(yàn)將毫無(wú)用武之地;在Metroidvania游戲中,鎖鑰設(shè)計(jì)不僅僅是為了引導(dǎo)玩家推進(jìn)游戲,也是在教會(huì)玩家適應(yīng)游戲節(jié)奏,《暗影火炬城》的遺跡關(guān)卡在一定程度上破壞了這種體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)

《暗影火炬城》的無(wú)論從武器還是招式設(shè)計(jì)來(lái)看,設(shè)計(jì)者很明顯想要打造動(dòng)作元素大于RPG的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這也是他們?cè)谟螒蛱畛湮锷献龀龅倪x擇。

三種武器,武器數(shù)值固定,每種武器有大體兩個(gè)衍生流派,每個(gè)流派又擁有數(shù)個(gè)不同招式,共計(jì)33個(gè);并且每種武器在戰(zhàn)斗的時(shí)候能來(lái)回切換,所以連招的衍生也多種多樣,熟悉武器招式的玩家能打出賞心悅目的連段效果,大多傷害收益也十分可觀。

暗影火炬城從Metroidvania類游戲發(fā)展看《暗影火炬城》

而且該游戲的攻擊思路也設(shè)計(jì)得很明確,輕攻擊的優(yōu)先度永遠(yuǎn)大于重攻擊和投技,因?yàn)檩p攻擊方便起手,能打出大部分?jǐn)橙说挠仓?,有利于后續(xù)出招;重攻擊傷害收益高但起手速度較慢,不利于先發(fā)制人;投技后續(xù)不能連接任何招式,卻可以有效破除敵人防御。

由此可以看出,設(shè)計(jì)者在招式銜接和收益上做足了功夫,作為銀河惡魔城游戲的“血肉”來(lái)說(shuō)綽綽有余;盡管如此,敵人的設(shè)計(jì)卻沒(méi)有足以支撐起這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的施展。

《暗影火炬城》敵人設(shè)計(jì)除了重復(fù)度較高的問(wèn)題外,普通敵人一般經(jīng)不起連招的摧殘,并且敵人配置除了近戰(zhàn)外還有遠(yuǎn)程,連段的過(guò)程中很難不受到干擾;而BOSS設(shè)計(jì)大部分比較依賴霸體和彈幕,連段過(guò)程中容易被強(qiáng)制霸體或者閃避打斷,這些都是阻礙玩家進(jìn)行連段的設(shè)計(jì)要素。

本人認(rèn)為,這些BOSS設(shè)計(jì)仍然是往RPG向的銀河惡魔城BOSS靠攏,依靠武器數(shù)值和技能數(shù)值,打BOSS時(shí)基本是對(duì)其招式的背板,減少技能連段而采用更穩(wěn)妥的普通攻擊。這樣一來(lái),先前設(shè)計(jì)好的連段系統(tǒng)意義會(huì)大大削減,設(shè)計(jì)者沒(méi)能用更好的引導(dǎo)方式去誘使玩家進(jìn)行連段研究,偏Metroidvania風(fēng)格的BOSS反而與動(dòng)作連段系統(tǒng)產(chǎn)生了沖突。

總結(jié)

《暗影火炬城》無(wú)疑是較為優(yōu)秀的類銀河惡魔城游戲,即使存在一些缺點(diǎn),但優(yōu)秀的美術(shù),精煉的的地圖和招式設(shè)計(jì)仍讓玩家品味到了一款別出心裁的佳作。

本人相信,以銀河惡魔城為框架,并加入制作者巧思的游戲會(huì)越來(lái)越豐富,越來(lái)越優(yōu)秀,因?yàn)镸etroidvania的設(shè)計(jì)思路很早之前就已發(fā)展完善,這將為更多的游戲設(shè)計(jì)者提供藍(lán)本和靈感,最后催生出更加趨近于完美的銀河惡魔城游戲。

愿Metroidvania永遠(yuǎn)流淌在其它游戲的血液中。

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暗影火炬城《暗影火炬城》今日在PS國(guó)行商店發(fā)售 數(shù)字版售價(jià)179元如下:

PlayStation中國(guó)宣布,ACT游戲《城》PS4和PS5數(shù)字版今日正式登陸PlayStation國(guó)行商城,售價(jià)179元人民幣。游戲PS4/5實(shí)體版售價(jià)為199元,現(xiàn)已現(xiàn)已同步發(fā)售。游戲PS5國(guó)行豪華版也在積極籌備中!

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作為經(jīng)典的類銀河惡城游戲,復(fù)雜多變的游戲地圖和風(fēng)格迥異的游戲區(qū)域當(dāng)然必不可少。除此之外,《暗影火炬城》還有著流暢的街機(jī)風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以無(wú)縫切換不同形態(tài)的武器,再搭配二段跳、空中沖刺等經(jīng)典操作,使得游戲可操作性極強(qiáng)。

柴油朋克機(jī)械主義浪漫、中式復(fù)古格調(diào)與3D寫實(shí)畫面結(jié)合、類銀河惡魔城動(dòng)作游戲……不搭邊的元素相互碰撞,組合出奇妙的化學(xué)反應(yīng)!

說(shuō)了這么多,倒不如大家自己去體驗(yàn)一番!

拿起手柄,躺在靠椅,點(diǎn)擊下方鏈接,來(lái)一場(chǎng)柴油朋克之旅吧!

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Epic下周免費(fèi)贈(zèng)送《暗影火炬城》,玩家感恩E寶

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Epic游戲商城將在7月25日免費(fèi)贈(zèng)送中國(guó)制作的銀河惡魔城風(fēng)格動(dòng)作游戲《暗影火炬城》。這款游戲并非首次在Epic獲得,之前他們已經(jīng)贈(zèng)送過(guò)一次,玩家們對(duì)此表示了感謝。從7月18日至7月25日,玩家可以在Epic平臺(tái)領(lǐng)取《街機(jī)樂(lè)園》和《斯蓋爾女仆》這兩款游戲。故事背景是六年前機(jī)械軍團(tuán)入侵并統(tǒng)治了由動(dòng)物自治的火炬城,前抵抗軍戰(zhàn)士雷德文隱居生活直到朋友被逮捕后被迫重拾鐵拳,踏上對(duì)抗侵略者的旅程。他未察覺(jué)自己正卷入一場(chǎng)由軍團(tuán)、抵抗軍和地下鼠幫交織的復(fù)雜陰謀之中。

Epic下周免費(fèi)贈(zèng)送《暗影火炬城》,玩家感恩E寶

Epic下周免費(fèi)贈(zèng)送《暗影火炬城》,玩家感恩E寶

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

暗影火炬城礦洞有三道鐵門怎么過(guò)?三道鐵門需使用電鞭抓鉤開啟閃電門,利用鐵拳蓄力擊碎鐵拳門,同時(shí)通過(guò)擊敗礦魔或引怪撞擊破除隱藏鐵門,接下來(lái)就讓九游為大家?guī)?lái)暗影火炬城礦洞三道鐵門通方法。

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

暗影火炬城礦洞有三道鐵門怎么過(guò)

答:需結(jié)合電鞭抓鉤觸發(fā)機(jī)關(guān)、擊敗礦魔并破壞障礙物

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

一、鐵拳門:輕攻擊蓄力破開

武器選擇:確保裝備鐵拳形態(tài)(初始武器),長(zhǎng)按輕攻擊鍵蓄力,而非重攻擊鍵,即可破開鐵拳門。

關(guān)鍵技巧:蓄力時(shí)注意躲避敵人攻擊,避免被干擾。若蓄力失敗,需重新調(diào)整位置嘗試。

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

二、電鞭門:抓鉤技能觸發(fā)

武器切換:使用電鞭形態(tài),靠近門體后按下抓鉤鍵(默認(rèn)B鍵),觸發(fā)機(jī)關(guān)即可開啟閃電門。

場(chǎng)景應(yīng)用:部分電鞭門位于高處或需要跳躍觸發(fā),建議搭配旋翼技能(空中沖刺)快速接近目標(biāo)點(diǎn)。

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

三、隱藏鐵門與機(jī)關(guān)解謎

礦洞中還存在需要特殊操作的鐵門,通常與場(chǎng)景互動(dòng)相關(guān):

1、滾動(dòng)怪引怪法:

在特定房間內(nèi),將滾動(dòng)怪引入指定區(qū)域(如右側(cè)房間),利用其撞擊破壞障礙物或激活操縱桿機(jī)關(guān),從而打開隱藏門。

注意:滾動(dòng)怪攻擊范圍大,需提前規(guī)劃路線,利用掩體躲避。

2、礦魔巢穴觸發(fā):

部分鐵門需擊敗礦魔后開啟。例如,在礦洞深處擊敗礦魔后,通過(guò)其爆炸后的空洞區(qū)域進(jìn)入新區(qū)域。

戰(zhàn)斗技巧:遠(yuǎn)離礦魔爆炸范圍,利用閃避和遠(yuǎn)程攻擊消耗其血量。

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

四、收集品與探索技巧

1、生命藥劑與種子獲?。?/strong>

三扇門附近可能隱藏生命藥劑或植物種子,需通過(guò)擊碎障礙物(如鐵板、格柵)或完成解謎觸發(fā)。

例如:在礦洞右下角擊敗滾動(dòng)礦魔后,其身后可能刷新植物種子。

2、地圖探索:

利用電鞭的抓鉤功能探索高處或水下區(qū)域,部分鐵門需通過(guò)多次跳躍和技能組合才能到達(dá)。

《暗影火炬城》礦洞三道鐵門通過(guò)方法

以上就是九游為大家?guī)?lái)的暗影火炬城礦洞三道鐵門通過(guò)方法,更多暗影火炬城相關(guān)資訊攻略盡在九游。

《暗影火炬城》中胡蘿卜汁效能進(jìn)階之道

在《暗影火炬城》這款游戲中,胡蘿卜汁可謂是玩家們不可或缺的回復(fù)良藥。然而,其初始效果或許并不盡如人意,但幸運(yùn)的是,胡蘿卜汁的效能是可以進(jìn)行升級(jí)的。接下來(lái),我們將為各位玩家揭示胡蘿卜汁的升級(jí)秘訣。

《暗影火炬城》中胡蘿卜汁效能進(jìn)階之道

最初,胡蘿卜汁每次只能為玩家恢復(fù)一格生命值,這在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)或許顯得有些力不從心。但游戲中,玩家可以在各個(gè)區(qū)域探尋到奇異的種子。這些種子不僅外觀獨(dú)特,更蘊(yùn)含著強(qiáng)大的能量。玩家只需將這些種子收集起來(lái),并交予霞飛街的皮皮,便可為胡蘿卜汁的升級(jí)奠定基礎(chǔ)。

《暗影火炬城》中胡蘿卜汁效能進(jìn)階之道

當(dāng)玩家累計(jì)交出10個(gè)奇異種子后,胡蘿卜汁便能晉升至2級(jí),此時(shí)其效果將大幅提升,每次可以恢復(fù)一格半的生命值。這無(wú)疑為玩家在戰(zhàn)斗中提供了更為可靠的生命保障。

而如果玩家能夠繼續(xù)努力,收集到38個(gè)奇異種子,那么胡蘿卜汁便能達(dá)到滿級(jí)的輝煌境界。在滿級(jí)狀態(tài)下,胡蘿卜汁每次可以恢復(fù)兩格生命值,為玩家的冒險(xiǎn)之旅提供更為堅(jiān)實(shí)的后盾。

《暗影火炬城》中胡蘿卜汁效能進(jìn)階之道

因此,各位玩家在探索《暗影火炬城》的旅途中,不妨多留意那些奇異的種子,它們或許就是你提升胡蘿卜汁效能的關(guān)鍵所在。通過(guò)不斷的收集與升級(jí),讓胡蘿卜汁成為你戰(zhàn)斗中的得力助手吧!

暗影火炬城游戲截圖

暗影火炬城截圖
暗影火炬城截圖0
暗影火炬城截圖1
暗影火炬城截圖2
暗影火炬城截圖3
暗影火炬城截圖4

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暗影火炬城怎么玩 暗影火炬城玩法介紹

在這個(gè)游戲中大家扮演的是一個(gè)兔子,還有很多玩家不知道暗影火炬城怎么玩,所以今天給大家?guī)?lái)關(guān)于該游戲的玩法介紹,希望能對(duì)大家?guī)?lái)一定的幫助,要是還有不太清楚的玩家就快來(lái)這里看看吧,下面將給大家詳細(xì)介紹一下該游戲的玩法哦。

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當(dāng)大家進(jìn)入這個(gè)游戲之后,扮演的角色叫做雷德文,它是長(zhǎng)著一個(gè)小兔子,別看他只是小兔子,但是它的武力值非常的高,需要在這個(gè)游戲中去收集各種技能以及能力,然后拯救出被機(jī)械軍團(tuán)抓走的朋友。

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在這個(gè)故事中本來(lái)是由這些動(dòng)物管理著該世界的,但后來(lái)出現(xiàn)了機(jī)械軍團(tuán),他們占領(lǐng)了這個(gè)世界,還把動(dòng)物們都趕走了,從此他們過(guò)上了逃亡的生活,直到有一天雷德文的朋友被抓走了,他才發(fā)現(xiàn)這樣?xùn)|躲西藏是不行的,于是他就開始反擊了。

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大家在這個(gè)游戲中的主要目的是要去拯救出被抓走的朋友,將機(jī)械軍團(tuán)的統(tǒng)治推翻,在整個(gè)過(guò)程中他需要去獲取各種道具,認(rèn)識(shí)不同的人,然后與數(shù)量極多的敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),總的來(lái)說(shuō)在整個(gè)游戲過(guò)程是屬于一個(gè)解密冒險(xiǎn)玩法。

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角色一個(gè)人行走在路上,遇到各種朋友,然后獲取到更多的信息,再通過(guò)這些信息獲取到更多的資源以及工具,這樣就能更快的救出自己的朋友,另外大家與boss進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,一定要注意他們的血條一般比較高,所以建議玩家一定要準(zhǔn)備充足的蘿卜汁來(lái)進(jìn)行回血哦。

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暗影火炬城怎么玩的回答就在上面了,要是還有不會(huì)玩該游戲的玩家,還可以去九游專區(qū)尋找更多的游戲攻略哦,希望上面的內(nèi)容能對(duì)大家起到一定的幫助。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

相信很多玩家都好奇暗影火炬城價(jià)格是多少,該游戲是一款主打pc和主機(jī)端的游戲,但是因?yàn)楸旧淼挠螒蝮w量以及操作玩法的原因即將登錄手機(jī)端,并且還是采取買斷制的方式讓玩家一次付費(fèi)獲取全部的內(nèi)容,接下來(lái)就為大家介紹一下游戲的價(jià)格,大家一起來(lái)看一看能不能接受這個(gè)價(jià)位的游戲吧。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

首先端游的價(jià)格是108r的價(jià)格,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是中規(guī)中矩的價(jià)格,只是這款游戲?qū)儆诒容^有誠(chéng)意的作品,作為橫板游戲采取的是全3D的縱景,也就是所有的地圖都是橫板的視角但是采取的是3D的角色建模和空間。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

在這里需要花費(fèi)大量的人力以及精力讓制作組制作人物角色,并且還需要鋪設(shè)各種的場(chǎng)景以及互動(dòng)道具幾關(guān),比起完全的橫板的游戲投入的成本要高上很多,得到的就是美輪美奐的場(chǎng)景和細(xì)節(jié)豐富的角色,這也是游戲的特色之一。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

當(dāng)然手機(jī)端也是會(huì)延續(xù)這個(gè)價(jià)格,所以對(duì)于很多手機(jī)端的玩家來(lái)說(shuō)可能還是無(wú)法接受,等到折扣50左右的價(jià)格可能是很多能夠接受的價(jià)格區(qū)間。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

最后游戲非常的不錯(cuò),舍去一些不夠成熟的設(shè)計(jì)依然是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,有著完整的故事以及流暢的操作,絕對(duì)是值得玩家付費(fèi)支持一波的,在這款游戲里面能感受到一個(gè)獨(dú)特世界的體驗(yàn),無(wú)論如何都是值回票價(jià)的。

暗影火炬城價(jià)格是多少? ?暗影火炬城定價(jià)介紹

以上就是暗影火炬城價(jià)格的介紹了,這個(gè)價(jià)格是不是各位能夠接受的價(jià)格呢,當(dāng)然因?yàn)橘|(zhì)量在這里,所以相對(duì)的價(jià)格偏高,但是沒(méi)有過(guò)分離譜,有能力又喜歡的玩家是值得支持一波這款游戲的。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

這個(gè)游戲的背景各位應(yīng)該都有了解到吧,里面的主線就是需要各位去往火炬塔,這期要講述的就是暗影火炬城前往火炬塔攻略,此處會(huì)說(shuō)明一下這個(gè)地方的位置,還有具體的前往方式,各位如果對(duì)主線內(nèi)容不是很了解的話,接下來(lái)要講述的信息就一定不要錯(cuò)過(guò)了,一起來(lái)看看吧。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

各位進(jìn)入游戲后就會(huì)有一段動(dòng)畫,里面會(huì)講述一個(gè)角色被幾個(gè)機(jī)器人追捕,它們穿梭在城市中,最終以這個(gè)角色甩掉機(jī)器人,但突然有人對(duì)其開槍作為結(jié)尾。之后大家會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面館中,此時(shí)會(huì)了解到你們操控的角色是只兔子。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

同時(shí)在這里會(huì)有另外兩個(gè)人物,大家還需要與對(duì)方進(jìn)行對(duì)話獲取更多的信息,首次對(duì)話完畢就會(huì)進(jìn)入第二天,此時(shí)各位會(huì)發(fā)現(xiàn)這里其中一個(gè)角色被抓走了,而各位需要做的就是解救它,那么這里的目標(biāo)地點(diǎn)就是火炬塔。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

這樣各位就算是正式進(jìn)入游戲,并且會(huì)獲取到火炬塔的準(zhǔn)確位置,各位要做的就是換上裝備從當(dāng)前的位置前行,直奔最終的目標(biāo)點(diǎn)就可以了。在這個(gè)路上會(huì)有很多的敵人需要清理,其中也會(huì)獲取到一些其他的能力。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

各位可以將這個(gè)世界的各個(gè)區(qū)域探索一遍,從中獲取對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),讓自己變得更強(qiáng),還可以從中獲取到一些技能,讓自己在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候可以更輕松。前往火炬塔的過(guò)程是很需要花費(fèi)不少時(shí)間的,所以大家不要著急。

暗影火炬城前往火炬塔攻略 暗影火炬城怎么去火炬塔

期間如果各位想要存檔的話,就可以去往終端機(jī)那里,此處就是專門存檔的地方。那么各位如果對(duì)這個(gè)游戲的主線不了解,就可以看看上面講述的暗影火炬城前往火炬塔攻略。

暗影火炬城評(píng)價(jià)如何 暗影火炬城怎么樣

一定有很多玩家好奇暗影火炬城評(píng)價(jià)如何,這款游戲是一款國(guó)產(chǎn)的類銀河惡魔城游戲,作為最近的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲評(píng)價(jià)有超過(guò)八十的好評(píng),可以看到游戲的制作還是比較的成功的,但是還有很多玩家不知道這個(gè)游戲的內(nèi)容以及具體的玩法,下面就為大家介紹一下吧。

暗影火炬城評(píng)價(jià)如何 暗影火炬城怎么樣

首先來(lái)說(shuō)一說(shuō)這款游戲的唯一缺點(diǎn)就是地圖傳送點(diǎn)的設(shè)置了,玩慣了這類游戲的玩家都知道這類游戲在高難度下基本上不可能不死,死亡之后就要從最后記錄的點(diǎn)復(fù)活,在打boss的時(shí)候這類傳送基本上就是家常便飯,但是游戲設(shè)計(jì)的點(diǎn)非常的不合理,讓玩家跑地圖成為一項(xiàng)折磨運(yùn)動(dòng)。

暗影火炬城評(píng)價(jià)如何 暗影火炬城怎么樣

并且作為國(guó)產(chǎn)制作組的制作的游戲,動(dòng)作的數(shù)值也無(wú)法和常年制作這類游戲的制作組相提并論,動(dòng)作有的地方有一些僵硬,讓人沒(méi)有挑戰(zhàn)的欲望。除此之外,游戲的創(chuàng)意還是非常的有誠(chéng)意,無(wú)論是地圖的細(xì)節(jié)還是戰(zhàn)斗的設(shè)置等等,都是歷年來(lái)比較有創(chuàng)意的。

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游戲加入了許多游戲迷才能看懂的彩蛋,雖然有著諸多的缺點(diǎn)依然能夠看到制作組的野心,并且玩家的反響其實(shí)還不錯(cuò),這些缺點(diǎn)可以說(shuō)是瑕不掩瑜。

暗影火炬城評(píng)價(jià)如何 暗影火炬城怎么樣

最后游戲的武器的創(chuàng)新有傳承還有自己的思路,讓玩家體驗(yàn)一下重裝戰(zhàn)士大戰(zhàn)惡魔城的感覺(jué),并且角色的故事細(xì)節(jié)也很豐富,不體驗(yàn)一下對(duì)于喜歡這類游戲的粉絲來(lái)說(shuō)絕對(duì)是虧的。

暗影火炬城評(píng)價(jià)如何 暗影火炬城怎么樣

上面這些就是暗影火炬城的評(píng)價(jià)了,總之一句話好玩,但是地圖設(shè)計(jì)不合理,打斗方面還是有進(jìn)步的空間,除此之外就是一個(gè)優(yōu)秀的游戲。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介紹

有很多玩家在游玩暗影火炬城這款游戲的時(shí)候找不到火炬塔的位置,想知道暗影火炬城火炬塔怎么去,火炬塔可以說(shuō)是游戲中最重要的一個(gè)地圖點(diǎn)位了,找不到就無(wú)法進(jìn)行游戲后續(xù)的劇情,那么本期就來(lái)幫助大家解決整個(gè)難題,給大家?guī)?lái)暗影火炬城位置攻略,看完之后大家就會(huì)知道火炬塔的位置了,下面一起來(lái)看看吧。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介紹

當(dāng)大家進(jìn)入游戲后,首先就會(huì)看到一段cg,在這段cg中大家會(huì)看到一個(gè)亞種獸娘在被三臺(tái)無(wú)人機(jī)追捕,追捕過(guò)程非常的刺激,期間他們?cè)诔鞘兄衼?lái)回穿梭,之后在一個(gè)通風(fēng)口處獸娘甩掉了身后的三臺(tái)無(wú)人機(jī),之后來(lái)到了巷子這時(shí)候獸娘覺(jué)的安全了,結(jié)果突然有人像他開槍射擊,在之后隨著一個(gè)光效,游戲就會(huì)正式開始。

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開始之后玩家會(huì)跟隨視角移動(dòng)到一個(gè)面館場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中玩家可以看到游戲的主角,也就是后續(xù)要操縱的角色,一只名叫雷德文的兔子,這只兔子大家會(huì)很眼熟,因?yàn)樗褪情_頭槍擊獸娘的人,之后玩家操縱的這只兔子會(huì)和另外2個(gè)npc對(duì)話,對(duì)話完就會(huì)進(jìn)入第二天,第二天玩家操縱的兔子會(huì)重新回到面館,之后會(huì)發(fā)現(xiàn)昨天兩個(gè)npc中有一個(gè)不見(jiàn),經(jīng)過(guò)聊天后得知他被抓走了,抓到了火炬塔之中,玩家需要前往火炬塔展開救援。

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到這里為止,火炬塔的位置就會(huì)顯示出來(lái)之后經(jīng)過(guò)一個(gè)cg動(dòng)畫后玩家操縱的兔子就會(huì)穿上裝備前去火炬塔,在去火炬塔的途中要先經(jīng)過(guò)幾個(gè)街區(qū)還要清楚很多小怪,這第一個(gè)接取玩家會(huì)直接被傳送過(guò)來(lái)之后一直往前走打掉門口的第一只小怪,下樓梯之后就在穿過(guò)一個(gè)隧道就會(huì)進(jìn)入舊街區(qū),在之后往前一直走到路口往下跳,沿途清掉所有小怪沿著小怪的順序往前走就會(huì)看到一個(gè)非常長(zhǎng)的階梯之后走上去。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介紹

在上去之后可以看到有一扇小門可以進(jìn)入,這里需要先進(jìn)入小門,小門里會(huì)有一只叫做麥樸的兔子,他可以幫助玩家學(xué)習(xí)更多的技能,并且還能強(qiáng)化玩家的天賦,在強(qiáng)化完成之后從小門出去一只往前,就可以看到一個(gè)紅色的感嘆號(hào),這里就是火炬塔的位置了。

暗影火炬城火炬塔怎么去 暗影火炬城火炬塔位置介紹

關(guān)于暗影火炬城怎么去的全部?jī)?nèi)容到這里就介紹完了,上述文章中詳細(xì)的為大家介紹了千萬(wàn)火炬塔的路程,大家只需要按照文中說(shuō)的路程就可以找到火炬塔了,一定要跟著文中的介紹走哦。

暗影火炬城怎么存檔

暗影火炬城怎么存檔?暗影火炬城是沒(méi)有自動(dòng)存檔的游戲,那么在游戲中想要存檔需要怎么進(jìn)行操作呢,接下來(lái)九游小編為大家?guī)?lái)暗影火炬城存檔方法。

暗影火炬城怎么存檔

暗影火炬城怎么存檔

在游戲中想要存檔就必須要找到中端機(jī),中端機(jī)在地圖上是一個(gè)藍(lán)色的圖標(biāo),玩家只要來(lái)到中端機(jī)附近,游戲就會(huì)將當(dāng)前進(jìn)度自動(dòng)進(jìn)行存儲(chǔ)。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

《暗影火炬城》蓄電池使用方法的問(wèn)題原因是什么?暗影火炬城是一款非常熱門多人在線游戲,擁有超級(jí)多忠實(shí)的玩家,最近小伙伴在游戲中遇到《暗影火炬城》蓄電池使用方法的問(wèn)題,不知道如何解決?為此九游小編給大家整理關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的詳細(xì)解決教程,希望對(duì)大家有所幫助。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

《東城小報(bào):第五期》記錄了蓄電池的使用方法。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

首先通過(guò)蹬墻跳來(lái)到上方后按下□重置電池。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

拿到電池后回到底部將電池放入底座打開大門。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

打開房間中的機(jī)器將升降平臺(tái)升起。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

回到上方重置電池后攜帶電池向右打開前進(jìn)的大門。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

通過(guò)蹬墻跳向上,同時(shí)此處還有一個(gè)需要藍(lán)色電池打開的大門。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

以上就是九游小編整理的《暗影火炬城》蓄電池使用方法的全部?jī)?nèi)容了,如果你還有其他攻略內(nèi)容不清楚,可以在九游進(jìn)行搜索,或者關(guān)注相關(guān)游戲攻略后續(xù)的更新哦!

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

暗影火炬城是一款擁有超高人氣的大作,這款游戲制作精良,玩法新穎,深受廣大玩家的愛(ài)戴。近日,九游小編看到有許多玩家在游戲中遇到了《暗影火炬城》蓄電池使用方法。為了幫大家找到解決方法,小編查閱了大量的文獻(xiàn),下面九游小編就來(lái)給大家說(shuō)一說(shuō)這個(gè)問(wèn)題的正確解決方法。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

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首先通過(guò)蹬墻跳來(lái)到上方后按下□重置電池。

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拿到電池后回到底部將電池放入底座打開大門。

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最后,九游小編希望大家能夠多多在評(píng)論區(qū)留言共同探討這個(gè)暗影火炬城的問(wèn)題,讓小編能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)更多相關(guān)的攻略,幫助大家解決更多的問(wèn)題。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

2022年12月27日,Epic官方向玩家免費(fèi)贈(zèng)送了國(guó)產(chǎn)游戲《暗影火炬城》。很多新玩家不知道游戲中神秘碎片怎么獲得,九游游戲小編給大家收集《暗影火炬城》蓄電池使用方法,希望能幫到大家。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

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《東城小報(bào):第五期》記錄了蓄電池的使用方法。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

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通過(guò)蹬墻跳向上,同時(shí)此處還有一個(gè)需要藍(lán)色電池打開的大門。

《暗影火炬城》蓄電池使用方法

這些就是九游游戲小編帶來(lái)的《暗影火炬城》蓄電池使用方法,看完這篇文章大家應(yīng)該對(duì)這塊信息有所了解了,這樣玩游戲的時(shí)候就更輕松了,能夠幫到大家就是九游游戲小編最大的榮幸,祝大家游戲愉快。

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城戰(zhàn)斗指南

暗影火炬城可以說(shuō)是近期的熱門作品了,下面就給大家?guī)?lái)暗影火炬城boss攻略,以及暗影火炬城戰(zhàn)斗指南,還不知道小伙伴們,下面一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,畢竟這款游戲當(dāng)中的技巧還是很多的。

【極惡】

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這個(gè)boss在游戲一開始的試玩版本當(dāng)中就出現(xiàn)了,算是游戲當(dāng)中最簡(jiǎn)單的boss,這個(gè)boss大家在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,主要是注意其發(fā)射的飛拳,這個(gè)攻擊大家只能夠通過(guò)跳躍進(jìn)行躲避,此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入僵直狀態(tài),小伙伴們可以輕松到其背后進(jìn)行安逸輸出。然后小伙伴們需要注意一下,boss出招的時(shí)候會(huì)有明顯的動(dòng)作,大家及時(shí)躲避不要貪傷害即可。

【極罪】

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這個(gè)boss算是大家遇到的第一個(gè)難點(diǎn),首先他會(huì)使用遠(yuǎn)程槍械攻擊我們。在其使用步槍的時(shí)候,會(huì)進(jìn)行三連發(fā)的輸出,然后會(huì)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的換彈,這個(gè)時(shí)候就是大家的輸出時(shí)機(jī)了。小伙伴們直接進(jìn)身打滿傷害,等大家看到其側(cè)身的時(shí)候,此時(shí)需要瞬間拉開距離,從而躲避掉其蓄力的重拳。

這個(gè)boss體型較大算是比較笨重了,大家前面可以試探出其攻擊的機(jī)制,然后就可以非常簡(jiǎn)單的打滿傷害了。熟練之后也是可以無(wú)傷的,主要是多了一個(gè)遠(yuǎn)程輸出,大家不知道如何處理。

【機(jī)械核心】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城戰(zhàn)斗指南

這是大家遇見(jiàn)的首個(gè)非人類boss,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中會(huì)有三個(gè)階段,第一階段的時(shí)候,boss會(huì)用他的三個(gè)小炮臺(tái)來(lái)攻擊我們,這個(gè)炮臺(tái)的傷害不高,大家吃一點(diǎn)輸出關(guān)系不大。打爆炮臺(tái)之后,會(huì)有2個(gè)小兵出現(xiàn),我們直接擊殺小兵,然后攻擊boss暴露出來(lái)的核心。

2階段的boss就比較棘手了,會(huì)釋放激光攻擊我們,三階段則是激光的移動(dòng)速度提升,而且會(huì)進(jìn)行變向操作,大家其實(shí)只要躲在場(chǎng)景當(dāng)中的最左右兩側(cè),就可以規(guī)避這個(gè)激光的輸出了。

【強(qiáng)壓】

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打之前小伙伴們記得先處理掉小兵,不然打boss的時(shí)候會(huì)給我們帶來(lái)非常多的干擾因素,boss戰(zhàn)斗其實(shí)難度不高,大家主要看其釋放靜電場(chǎng)的時(shí)候,躲避地面的限制區(qū)域即可,然后在boss釋放電球的時(shí)候,到其背后進(jìn)行輸出,打完幾刀傷害之后及時(shí)撤離。boss有一個(gè)沖刺攻擊,這個(gè)我們可以跳躍起來(lái)回避傷害,然后boss會(huì)撞墻進(jìn)入到一定時(shí)間的僵直狀態(tài),小伙伴們此時(shí)全力爆發(fā)就可以啦。

【突進(jìn)裝甲】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城戰(zhàn)斗指南

這個(gè)boss打起來(lái)是最為繁瑣的,首先小伙伴們只有攻擊到其背部的罐子,然后才可以造成傷害,所以這個(gè)時(shí)候小伙伴們需要借助于平臺(tái),到他的頭上進(jìn)行輸出,不過(guò)在我們輸出的時(shí)候,一旦發(fā)現(xiàn)頭部有火焰的話需要及時(shí)拉開距離,不然會(huì)給我們?cè)斐纱罅總Α?/p>

然后在我們攻擊boss的血量,達(dá)到三分之一的時(shí)候,此時(shí)下降同時(shí)出現(xiàn)大量的雜兵,此時(shí)大家需要先處理雜兵然后再進(jìn)行攻擊boss,多次重復(fù)之后就可以擊殺這個(gè)boss了。

【極暴和極怒】

暗影火炬城boss攻略 暗影火炬城戰(zhàn)斗指南

游戲當(dāng)中這個(gè)boss主要分為兩個(gè)階段,一階段的話小伙伴們是solo對(duì)決,此時(shí)注意下boss的起跳時(shí)機(jī),此時(shí)地面會(huì)出現(xiàn)指示器,小伙伴們注意躲避范圍即可,二階段的時(shí)候boss會(huì)搖人過(guò)來(lái),這個(gè)b新來(lái)的攻擊機(jī)制跟此前的極惡一樣,大家分開擊殺即可。

等他們釋放技能的時(shí)候進(jìn)入到僵直狀態(tài),然后我們的全力進(jìn)行輸出,此時(shí)主要就是躲避飛拳以及起跳的范圍傷害,其他方面倒是沒(méi)有太多需要注意的。

以上就是暗影火炬城boss攻略的全部?jī)?nèi)容,總的來(lái)說(shuō)每一個(gè)boss都有著自己的特點(diǎn),大家對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候記得先試探出他們的攻擊模式。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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