深巖銀河游戲介紹
深巖銀河簡介
Steam特別好評 《深巖銀河》衍生作正式版首發(fā)XGP
在gamescom 2025展會上,xbox宣布《深巖銀河:幸存者》將于9月17日正式發(fā)售,并作為首發(fā)游戲登陸xbox game pass。
這款游戲是2020年熱門多人FPS《深巖銀河》的單人自動射擊衍生作,玩家可操控四大職業(yè),在采集資源的同時抵御蜂擁而至的外星生物。
自2024年2月在PC平臺開啟搶先體驗以來,《深巖銀河:幸存者》持續(xù)更新優(yōu)化,全平臺正式版將帶來更豐富的內(nèi)容,涵蓋40多種武器以及深度的裝備自定義系統(tǒng)。目前Steam平臺用戶評價已突破1.8萬條,綜合評分為“特別好評”。
與此同時,Gamescom 2025還公開了多款即將登陸Xbox Game Pass的日發(fā)作品,包括《Tropico 7》《High on Life 2》和《ROUTINE》。值得一提的是,本作的靈感來源——原版《深巖銀河》已于2024年4月正式加入Game Pass服務。
Steam特別好評 《深巖銀河》衍生作正式版首發(fā)XGP
在Gamescom 2025展會上,Xbox公布《深巖銀河:幸存者》將于9月17日正式發(fā)售,并作為首發(fā)游戲加入Xbox Game Pass。
該作是2020年多人FPS《深巖銀河》的單人自動射擊衍生作品,玩家可選擇四個職業(yè)采集資源,同時抵御外星怪物入侵。
游戲自2024年2月起在PC開啟搶先體驗,全平臺正式版將帶來更多內(nèi)容,包括40余種武器及豐富裝備自定義。Steam已有超過1.8萬條評價,整體評分“特別好評”。
此外,Gamescom上還公布了多款日發(fā)Xbox Game Pass作品,包括《Tropico 7》《High on Life 2》和《ROUTINE》,原作《深巖銀河》也自2024年4月加入服務。
千萬銷量全靠牛馬耗材 《深巖銀河》挖礦炸寶 無厘頭矮人團建實錄
「缸腦評測」第36期:《深巖銀河》非常推薦!
喝酒、挖礦、打蟲子、做一名合格的公司耗材!這就是《深巖銀河》里矮人們的命運。它是這樣簡單——戰(zhàn)斗、變強、再戰(zhàn)斗,無限循環(huán);但也是那樣上頭——隨機地形、各種強烈的正反饋、超頂?shù)穆殬I(yè)和戰(zhàn)斗設(shè)計。在合作PVE射擊這個賽道,《深巖銀河》絕對是一座讓人無法忽略的奇峰...
首先,我們進入疊甲環(huán)節(jié)——在人均1000小時起步、3000小時自稱萌新的礦工哥哥們中,腦斯基絕對是個純純萌新!剛學會拿鎬子和開槍的那種。因此如果游戲理解上有什么錯漏之處,還請溫柔指正!
疊甲完畢。
巖神,啟動!
1. 單局玩法
《巖神》是以單局制為核心的游戲。戰(zhàn)斗、挖礦都發(fā)生在單局內(nèi)。
1.1. 任務導向的合作PVE
在進入單局前,玩家需要首先選擇本次要完成的任務——這個任務的流程、目標支配著單局內(nèi)的流程與目標。
任務單人、多人挑戰(zhàn)都可以。當然,多人體驗才是《巖神》的正確打開方式。
圖:選擇任務區(qū)域
圖:選擇單局玩法
例如最常見的「采礦探險」,就需要玩家自由探索地下洞穴,采集足夠數(shù)量的礦物并到達指定位置坐上空降倉返回,即算完成任務。
游戲中全部的任務信息被貼在了文章最后的附錄中,可以作為一些副本玩法設(shè)計的參考。
圖:玩法示意
1.2. 隨機地形
每一局的地形都是游戲隨機生成的,這在一定程度上降低了游戲的重復感,但也讓路癡的玩家頭疼不已。
圖:豐富的地下生態(tài)
對應的,游戲加入了「地形掃描」系統(tǒng)(雷達),玩家能夠以較為寫實的方式觀察周圍的地形。
當然,使用這個雷達來導航頁需要相當?shù)姆较蚋?。別問我是怎么知道的。
圖:可使用雷達觀察地形
1.3. 地形破壞&采礦
游戲中,玩家能夠用鑿子在山體中自由開鑿隧道、挖掘礦物。
應該說,這一點搭配上地圖的隨機生成,是《巖神》化身刷子游戲的基石。
圖:采礦
1.4. 礦騾
這里必須介紹一下我們下礦的好幫手——礦騾,一個木牛流馬般的家伙。
當身上的礦石、收集品滿了,就需要呼喚礦騾到附近存放礦石。
在一些低氧的環(huán)境中,礦騾還會身背氧氣瓶,成為移動的氧氣補給點。
圖:礦騾小可愛
2. 職業(yè)設(shè)計
2.1. 一個都不能少
在腦斯基看來,《巖神》的職業(yè)設(shè)計絕對是游戲得以成功的關(guān)鍵要素之一。
游戲中,職業(yè)分為「鉆機手」、「工程師」、「槍手」、「偵察兵」四種職業(yè)。他們在定位上有著相當?shù)牟町愋院突パa性。
圖:來張合影
例如「偵察兵」,它是團隊的眼睛和靈魂——探路、標記重要單位、打燈照明,本質(zhì)都是在為團隊提供更多戰(zhàn)場信息,而信息,是成敗的關(guān)鍵。
因此,游戲賦予了偵察兵單兵鉤抓搶,讓他能夠像蜘蛛俠一樣快速到達目之所及的地方,翻越復雜高低差的地形如履平地。也能快速脫離包圍,靠高機動甩脫敵人。
當然,代價就是更脆、輸出偏單體。
圖:利用鉤爪進行立體機動
游戲中有相當多的維度來塑造職業(yè)間的差異,例如位移能力、特殊技能對團隊的作用、不同主副雷組合下的戰(zhàn)斗風格等等。
概略來說,有如下的職業(yè)差異維度。
圖:《巖神》職業(yè)差異維度
2.2. 武器設(shè)計
當然,要支撐起戰(zhàn)斗風格上的差異,武器設(shè)計上還需要更具體的數(shù)值。
下表列出了四個職業(yè)初始主副武器的通用數(shù)值,讓我們有個更直觀的概念。
圖:《巖神》武器設(shè)計(通用數(shù)值、初始武器)
值得一提的是,《巖神》中對槍械后坐力的處理還是比較輕度的,服務于爽快射擊。
我們把偵察兵的主武器GK2步槍的后坐力骨架圖拎出來看一看——槍的后坐力首先是較均勻地向上,大概4發(fā)后開始有橫向后坐力,但同時也有縱向的,子彈大致落在一個圈內(nèi)。
圖:偵查步槍連射示意
通常來說,水平后坐力對玩家準度的影響要大于垂直后坐力、向左的水平后坐力影響要大于向右的水平后坐力。從這個角度看,《巖神》的后坐力處理方式是比較“溫柔”的。
另外,從后坐力骨架圖還能看到,子彈的散布也較為集中,鼓勵玩家享受連射。
另一個細節(jié)是游戲?qū)Σ煌\動狀態(tài)時子彈散布的處理——通常,當人物處在跑動、蹲下、戰(zhàn)力、趴下這些不同狀態(tài)時,游戲有不同的子彈散布數(shù)值?!稁r神》中是沒做這種區(qū)隔設(shè)計的,為的就是鼓勵玩家邊跑跳邊射擊,營造高速戰(zhàn)斗的體驗。
圖:移動射擊是《巖神》戰(zhàn)斗的常態(tài)
3. 爽快戰(zhàn)斗
《深巖銀河》的戰(zhàn)斗體驗是偏向「割草式」的,主打一個爽快射擊。
在本章,我們將挖掘更多的設(shè)計細節(jié),看看爽快戰(zhàn)斗是如何構(gòu)建起來的。
圖:“友好”的地底原住民
3.1. 短TTK戰(zhàn)斗
TTK,Time To Kill,指在連續(xù)命中的前提下,槍械擊殺敵人所需時間。
《巖神》中不同武器的TTK差異還是較大的,但整體偏短TTK——像槍手對付一般的蟲子,理論極限TTK在0.15s,搭配上一百多的連發(fā)數(shù),真是純純割草;偵察兵的步槍,理論極限TTK也在0.375s上下。
相比之下,《PUBG》主流步槍的理論TTK在0.2~0.4s,《三角洲》《Apex》這種更強調(diào)博弈拉鋸的,TTK大概在0.4~1s。
在多人組隊配合、大量武器能夠AOE傷害的情況下,短TTK的快速擊殺效果無疑會更強!
圖:收割蟲潮
3.2. 再聊武器
除了前文提到的低后座、低子彈散布、無移動懲罰,游戲中子彈的彈道和下墜也做得很輕度。
通常,有兩種處理彈道的思路——hitscan,即子彈速度無限大且軌跡為直線,算是比較理想化的處理;projectile,子彈有速度且運動受重力影響,更擬真。
《巖神》主要還是projectile思路,但從體感上,子彈受重力的影響極小,下墜非常不明顯。對于大多數(shù)都是蟲子突臉情況的《巖神》來說,玩家?guī)缀醺惺懿坏綇椀老聣嫷挠绊憽?/p>
圖:彈道示意
3.3. 照明&突臉
「照明」在游戲里是個很重要的事——全靠槍上微弱的手電和投擲的熒光棒(有持有數(shù)量上限,會緩慢自動恢復數(shù)量)來照明。
因此,游戲中蟲子突臉是很常見的情況。一方面是蟲子確實多,另一方面則是有限的光照導致蟲子靠近了才能被發(fā)現(xiàn)。
這帶來了兩點戰(zhàn)斗體驗——頻繁走位、移動射擊+短TTK下頻繁切瞄準目標。從而構(gòu)建了緊張又高速的戰(zhàn)斗風格。
圖:投擲熒光棒
3.4. 爆漿與爆炸
雖然游戲整體是Low Poly風格,但對「爆漿效果」的刻畫真是不惜筆墨,怪物的攻擊效果也是一點不Low Poly。
圖:酸液噴射
一個值得一說的設(shè)計是「黃金自爆王蟲」——擊殺后,會把以蟲子為球心,一定半徑的全部地塊“砰的一聲”炸成黃金,那真是金燦燦一片,爽感拉滿。
圖:“炸出”一個黃金球
3.5. 博弈空間
當然,游戲也不全是無腦割草——一些設(shè)計讓玩家在面對高級怪時,有更多的策略選項,從而構(gòu)筑《巖神》的戰(zhàn)斗博弈空間。
高級怪都有自己的弱點位置,通常是它們發(fā)著光的屁股或者腺體部位。攻擊弱點部位可造成2、3倍乃至更高的傷害。
當然,爆頭也會對大多數(shù)蟲子造成倍率傷害。
弱點機制進一步鼓勵了玩家移動戰(zhàn)斗——畢竟,蟲子們也知道把弱點隱藏在身后,用堅硬的臂甲面對玩家。
圖:發(fā)光部位通常就是弱點
對于一些擁有堅固裝甲的領(lǐng)主級蟲子,攻擊弱點部位幾乎是唯一有效的方式。此時就需要團隊注意整體站位,保證總是有人用槍突突蟲子的屁股,而不是給裝甲撓癢。
圖:蟲子的護甲類型
4. 局外養(yǎng)成
在完成單局游戲后,玩家會進入一個類似「太空飛船」的地方,這就算是矮人的家了——各個局外養(yǎng)成內(nèi)容會通過飛船內(nèi)的設(shè)施交互完成。
圖:矮人的「太空飛船」
4.1. 特長系統(tǒng)
「特長系統(tǒng)」是一個成就類的加點強化系統(tǒng)。
游戲設(shè)置了大量的里程碑結(jié)點,每個結(jié)點有自己的完成條件,完成后獲得特長點。例如「完成XX個“消滅任務”任務」、「完成XX個“收集化石”次要任務」......
圖:特長點獲取
這些特長點可用于解鎖相應的特長能力,其實就是主動技能和被動技能。
這里,解鎖后續(xù)的特長需要滿足兩點:
● 前面欄解鎖了足夠數(shù)量的特長節(jié)點;
● 對于同名節(jié)點,需要已解鎖前置低等級節(jié)點;
圖:特長加點
圖:特長節(jié)點示意(前兩列)
最后,角色可以自由裝配一定數(shù)量的主/被動技能,以獲得增益。
圖:裝配特長
4.2. 裝備
每個職業(yè)有主武器、副武器、十字鎬、熒光棒、探索工具、特殊裝備、手雷、護甲共8個裝備槽。
其中除了熒光棒,剩余7個槽位的裝備都可以在等級達標后,消耗資源解鎖「裝備模組」進行改裝,以增加射速、精準度、彈藥量等數(shù)值。
圖:裝備界面
圖:裝備改裝界面
圖:偵察兵初始主武器改裝內(nèi)容
4.3. Avatar
游戲有著相當豐富有趣的外觀系統(tǒng)——胡子、頭發(fā)、著裝、裝備等等都可以更換外觀。
叫它深巖暖暖一點沒毛病。
圖:更換Avatar
游戲提供了一套類似BP的肝Avatar的系統(tǒng)——完成賽季任務,可逐漸解鎖相應的各類Avatar。
圖:免費BP
圖:Avatar解鎖
圖:武器涂裝解鎖
圖:武器涂裝效果
當然, 玩家也可以購買付費DLC,直接獲得更有主題感的高品質(zhì)Avatar。
圖:碎顱者皮膚包
圖:生物危害皮膚包
圖:無畏崛起皮膚包
4.4. 矮人啤酒
經(jīng)常下礦的盆友都知道,出發(fā)前就得來上一杯。
飛船的吧臺提供各色花里胡哨的酒水,它們收費不同且功能各異,為角色打上各類buff。當然,高級的酒水需要消耗資源來解鎖。
圖:酒吧和機器人酒保
圖:部分啤酒
圖:喝酒效果
5. 美術(shù)&腔調(diào)
通過上面文中的圖片,大家應該能感覺到,《巖神》在視覺表達上非常貼「矮人」這個題材。
從擺放著巨大雕塑的成就堂,到充滿金屬和蒸汽味道的飛船,亦或者粗獷沙啞的配音,都是純正矮人味。連Low-poly的粗糲質(zhì)感,都似乎成了play的一環(huán)。
圖:成就堂
圖:矮人飛船
附錄·任務流程
【來源:公眾號】
《深巖銀河》推車圖任務怎么做 推車圖任務攻略
偵查:硝石,打燈,鉆機:在未開車時候去探路,武器推薦泥槍的蝕泥崩裂,工程:打板防守第二階段的隕石,槍手:注意點不多,火箭的貫穿爆破自己一個人就能把隕石搞完,不要在二階段(魔心石剩三格血)去修車,如果隊友沒清掉會被秒殺。
《深巖銀河》推車圖任務攻略
偵查:硝石,打燈(尤其最后守車階段)如果工程在激光柱子打板,你需要去敲頂端
鉆機:在未開車時候去探路(探路是最穩(wěn)妥的方式判斷車的前進方向往前鉆低難沒必要)武器推薦泥槍的蝕泥崩裂這個圖很好用宛若小核彈
工程:打板防守第二階段的隕石,這里要說一下,隕石是有aoe的所以板子大概要比車高半個到一個矮人的身位,四階段的激光柱子打板,偵查去敲柱子頂部
槍手:注意點不多,火箭的貫穿爆破(對隕石寶具)自己一個人就能把隕石搞完,主要這個任務槍手要帶點了雙范圍的盾(可以把整個車罩?。?/p>
補充:不要在二階段(魔心石剩三格血)去修車,如果隊友沒清掉會被秒殺,三階段處理激光柱子方式很多,鉆機鉆,工程打板偵查去敲頭(效率最高不費子彈除偵查其他人可以清怪),槍手火箭機炮破壞,鉆機離子槍,選擇合適的就好,車有三條命(左右車輪和主體部分)只要不是只剩下主體大自爆也秒不掉
《深巖銀河》設(shè)施破壞任務怎么做 設(shè)施破壞任務攻略
偵查武器推薦:離子槍廢熱回導、狙擊腰射潮人,副武器雙槍內(nèi)置起爆、手雷帶飛鏢;工程武器推薦:大聰明、連鎖爆彈、死刑宣判,副武器有且只有核彈為最優(yōu)解、蜂群手雷,鉆機武器推薦:有且只有火槍、緊湊閥門、燃油流擴散器,副武器微波任意模組、離子槍長時電漿、重擊、手雷帶斧頭機器人;槍手武器推薦:機槍鉛彈風暴、排氣引導、火手炮。
《深巖銀河》設(shè)施破壞任務攻略
偵查:
武器推薦:離子槍廢熱回導、狙擊腰射潮人,副武器雙槍內(nèi)置起爆、手雷帶飛鏢
由于偵查的機動性和短時爆發(fā)導致偵查在面對關(guān)底boss時候是主力,且機器人是弱火廢熱回導的點燃能快速處理機器人和炮臺、內(nèi)置起爆打boss的眼睛傷害很高、機器人不吃冰凍狀態(tài),飛鏢能給機器人上感電、清理蜂群也比較優(yōu)秀
主要任務:、輸出boss、協(xié)助鉆機槍手清理地面炮臺、協(xié)助工程槍手清理屋頂狙擊炮臺
工程:
武器推薦:大聰明、連鎖爆彈、死刑宣判,副武器有且只有核彈為最優(yōu)解、蜂群手雷
死刑宣判在清炮臺和打眼睛時候很好用、蜂群手雷處理蜂群怪很合理
最終階段boss需要工程選一個高點往上搭臺子,直到可以用核彈打到頂部中心為止、如果屋頂較高建議搭高到boss波不到的位置、地形如果不夠高則建議拉長臺子保留走位空間躲波、把補給叫到安全地方?jīng)]核彈了就吃,單獨吃一個補給、(這里補充一點,工程的炮臺電磁爆炸模組可以用來打眼睛,也不慢也可以用,因為萌新可能用不好所以不詳細說了)
主要任務:和槍手處理狙擊炮臺、boss黃血階段快速處理、協(xié)助打眼睛、如果你處理完四角黃血那就去打機器人觸手等
鉆機:
武器推薦:有且只有火槍、緊湊閥門、燃油流擴散器,副武器微波任意模組、離子槍長時電漿、重擊、手雷帶斧頭機器人弱火所以火槍是處理最快的、微波槍清清潮,離子槍的長時電漿對蜂群很好用重擊可以處理狙擊炮臺且能遠程上火buff。
這里說一下如果工程沒有帶核彈模組,那么鉆機就需要最終boss的正上方、去丟點了雙范圍的c4(效率不高且很費補給且無人處理機器人)
boss階段不要管boss的血量、你的任務是處理地上跑的機器人和四個觸手(鎬擊重擊秒)、除非十分缺傷害可以用斧頭去丟眼睛
主要任務:燒地面炮塔、機器人、以及boss四個觸手、修理最終boss場地地形確保走位空間
槍手:
武器推薦:機槍鉛彈風暴、排氣引導、火手炮
槍手作為輸出boss的主力之一(丟盾可以百分百安全輸出boss眼睛)機槍的傷害穩(wěn)定且高,不習慣用鉛彈風暴的跳打其實排氣引導并不比鉛彈風暴低多少且不用跳打、火手炮蓄力可以一發(fā)清掉各種炮臺
主要任務:清理炮臺、丟盾打眼睛,打boss主力之一、啥都能干
對這個圖做一個補充、補給一定要叫到有阻擋物的安全地方!確保吃補給不會被打到,有重擊了建議就近處理觸手,這吊圖注意點是真的多,對武器模組要求高、分工明確會好打很多
深巖銀河游戲截圖






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關(guān)于“深巖銀河卡頓嚴重怎么辦”就介紹到這里了。聯(lián)機游戲?qū)W(wǎng)絡要求高,想在《深巖銀河》中成為頂尖礦工,深入宇宙銀河探索新礦道和危險環(huán)境,與隊友默契配合、遠離危險,biubiu加速器絕對是你的不二之選!
深巖銀河怎么晉升
深巖銀河如何晉升
晉升后的變化:級別清零:玩家完成晉升任務后,角色級別會清零,但不會影響玩家的屬性和面板數(shù)值。解鎖功能:通過晉升得到的三提石鑰匙可以開啟機械事件或參加更高難度的深潛作戰(zhàn)??偟燃壧嵘航巧墑e每升三級,玩家的總級別會升一級。注意事項:每個職業(yè)的角色級別是分開計算的,互相不會影響。晉升后可以解鎖深潛和鍛造2個面板,深潛是更為危險的任務,鍛造能使武器更加強大。晉升后級別歸一,但角色已解鎖的武器不受級別影響,玩家的頭像框?qū)嘁活w五星??梢远啻螘x升,晉升以后,可以領(lǐng)取“核心突破”任務,獎賞是鍛造需要的灌注矩陣關(guān)鍵,升級裝備。
《深巖銀河幸存者》職業(yè)介紹
深巖銀河幸存者這款游戲中有種種職業(yè)可以選擇!有一些子職業(yè)可以利用其他職業(yè)的兵器從而拓展出更豐厚的打法!別的差別職業(yè)的特定子職業(yè)乃至能拔取相反的兵器接納相似的打法!
偵探血量較少!也缺乏大范疇AOE!面臨蟲群時絕對其他職業(yè)來說比力乏力!總體而言比力磨練玩家的了解和技能!
經(jīng)典配備
可以說是沒有特性的子職業(yè)!高難下用于挑撥自我!移速加成相稱于一個藍晉級!血量加成相稱于一個綠晉級!然后沒了!我個體打鹽坑難5的目的“用經(jīng)典配備升到60級”打得相稱舒服!乃至想著靠附加配備“兵器補給箱”抽點別的職業(yè)的強力兵器來打!最初照舊靠著腌制硝石增傷!盤旋鏢清雜!步槍和噴子點冰模組控制和近身打BOSS!外加瓦解冰雷補控制的方法告竣了!
偵查員
低難或熔巖之心圖可以用用!本身25%閃避+偵探自帶的5%!再共同“護甲光滑油”的10%+“反射調(diào)治儀”(每次受傷+5%閃避!最高4層)!能到達挪動時常駐40%閃避!碰瓷巖漿后可達最高60%的閃避率!但本身的低護甲招致一旦閃避失敗就是傷筋動骨!特性結(jié)果比力雞肋:告捷閃避也只是加移速和換彈速率!并不直接進步損傷!初始兵器朱可夫的初期強度一言難盡!四個朝向八面玲瓏也意味著并不佳處置一方向的壓力!這關(guān)于高難前一階段的偵探來說是相稱舒服的!不外朱可夫的模組提拔很大!升滿之后螺旋或是八面開戰(zhàn)都能共同冰模組充任個小冰槍提供必然控制!(相稱貼合原版了!冰凍圈套/內(nèi)置起爆等強力模組直接改變白板羸弱的朱可夫的口碑)
精準射手
偵探子職業(yè)里!個體獨一保舉能用來打高難的!特性和初始兵器都有著相稱不錯的強度!思索到該子職業(yè)的高溢出損傷會引發(fā)爆炸的特性!初始兵器M1000合適走壯男孩道路!第二個兵器可以選擇冰雷補控制!或是噴子點冰模組補近身輸入+控制!
M1000步槍18級的“壯男孩”模組!會大幅增長單發(fā)損傷!但也大幅低落裝填速率;可以經(jīng)過前兩個模組都加裝填速率來抵消!如此可以做到一秒不到就有一發(fā)暴擊一兩萬的貫串彈!(模組間的加成是加算!如此累計之后就不扣裝填速率了;同理!直傷流火槍將損傷翻倍但降繼續(xù)時間、繼續(xù)時間翻倍兩個模組共同起來就是損傷翻倍并且還加繼續(xù)時間了)槍手擁有更高的護甲和血量!這使其比其他職業(yè)有著更高的容錯率!
兵器專家
發(fā)射物的穿透能完成必然的清雜功效!但怪多的時分是一群一群涌上去的!幾只蟲子并排的時分!就沒法疾速清掉!大局部發(fā)射物兵器都將面對這種為難場面!假如缺增傷物品/晉級的話!打高難大概會比力困難!
初始兵器機槍很切合站擼定位!原版里用鉛彈風暴站擼無畏的那片生氣勃勃、萬物競發(fā)的地步猶在面前!但是高難除非拿到多量增傷不然少有站擼的時機!向前沖時又清不掉堵路的!許多時分你大概還盼望手里的是一把蘇巴特——好歹能幫你打打后方的追兵!
也可以用發(fā)射物如打變相的冰火流——冰模組朱可夫+撲滅模組機槍/鉛暴雷!直傷+元素dot的混傷打法!大概比力吃發(fā)育和增傷物品!別的要留意!朱可夫不像冰槍射程內(nèi)噴到都能凍!有穿透數(shù)的限定!蟲子太多的話結(jié)果就不太好;而戰(zhàn)術(shù)鉛暴雷自身繼續(xù)時間短也招致?lián)錅绲臅r間短!大概更合適打直傷發(fā)作!
突進手
很強的子職業(yè)!職業(yè)專精還會提供分外的護盾和血量規(guī)復!初期就能用來打更難的圖!本身護盾和血量加成、以及受傷加傷的特功能夠很大水平上補償局外晉級的不敷!這個子職業(yè)大概合適拿腌制硝石等加傷的物品打直傷!固然!減射程的defuff大概會喪失必然的機動性!對各位拉扯的才能提出了更高的磨練!
重型槍手
一圖勝萬言!這是無局內(nèi)回血的職業(yè)專精形式:
重型槍手對全重型兵器的利用權(quán)限賦予了他更多的大概!重型兵器大大多可都不簡潔!此中就有近身防衛(wèi)之王:冰槍!正常來說!初始兵器比力弱的狀況下!最好第二把兵器補損傷!第三把兵器再選擇冰槍、冰雷之類的防衛(wèi)東西!但重型槍手的初始兵器機炮在前一階段就擁有極強的輸入才能!使得前一階段的體驗大大加強!如此第二把兵器視隨機狀況選擇火雷、火箭、冰槍都是可行的!
總的來說!重型槍手是我這冰火流現(xiàn)在最喜好用的一個子職業(yè)!強壯的初始兵器機炮有助于愜意渡過前一階段且升滿后能疾速清算BOSS補上dot流的直傷短板!重武權(quán)限能用冰槍!槍手身份能用火箭和火雷!流派好用的兵器也差不多就這些了(留意火箭要點出撲滅地表的模組!假如臉黑前兩個都沒有的話就押寶火雷吧——看看火雷有沒有子母雷模組!假如也都沒有的話——高難可以重開了!別熬煎本人)!且槍手自帶高護盾!整局下去乃至可以不必加護盾!不外自身自帶緩速debuff!要留意得當增補挪動速率和發(fā)掘速率!
鉆機手擁有比其他職業(yè)更快的發(fā)掘速率和強壯的近間隔AOE!前者能確保更快的搜集和更小的來往風險!后者則能進一步低落風險!
礦隊領(lǐng)班
游戲初期的神!樸素無華卻強壯無比的特性!鉆機職業(yè)20%+滿特性的50%就有70%的發(fā)掘速率加成!帶你暢游霍克斯四星的各個角落!而蟲群們只能跟在你的屁股后方吃灰!初始兵器蘇巴特固然底子損傷不高!但打死后的特性極為契合該職業(yè)的玩法!初期局外晉級不敷的狀況下!該職業(yè)能經(jīng)過鉆洞的方法經(jīng)常避戰(zhàn)并完成收羅職責!趕路時最好貼著墻走!沒事鉆上一下極力堅持滿特性!假如再把握了無傷勾引自爆、補給艙砸BOSS的本領(lǐng)!那么是很有盼望在初期就逆襲中等難度深潛的!
過堂者
乍看之下黑白常契合元素dot流的一個子職業(yè)!但實踐利用之后會察覺并沒有那么好用!起首短少加成的dot損傷不算高!小蟲子都必要燙幾下才干被清除!初期對走位的要求會更高!這直接影響了探圖和收羅的服從;其次初始兵器火槍的射程并不長!只能給四周很小范疇內(nèi)的蟲群續(xù)上dot!個體以為遠遠比不上射后不論能鋪一地的火雷和帶撲滅模組的火箭!火槍個體覺得更合適走直傷道路!
總體而言局內(nèi)前一階段體驗不佳!從而也影響后續(xù)發(fā)育!評價是假如初始兵器換成火雷將會是絕殺!直接子母雷模組+二號兵器選冰槍疾速成型!但惋惜換不得!
投擲手
你可以用這個職業(yè)玩冰槍+火雷!乃至還能玩到冰雷!算是冰火流的次選(不是鉆機不精彩!怎樣重型槍手的護盾和機炮太強了)!不外冰槍和冰雷二選一就行了!這兩控制神器自身損傷不敷!冰雷長處是點出子母雷后影響范疇大!且有模組能炸地形!但引爆必要時間!以是在怪海里挪動要控制速率!以免還沒冰上就撞上了!別的也很吃裝填速率;冰槍的長處是穩(wěn)!只需射線數(shù)目上去!近身的都能凍住!初始兵器飛斧算比力有本性吧!小范疇AOE!損傷也不低!自帶小間隔擊退!有這么一堆長處!但手感就是比力奇異!白板不晉級也能用!別的就是偶爾候會一斧子把怪砸到你臉上……
工程師的定位在于火力較強但本身較脆!
維護員
十分切合原版陣地戰(zhàn)戰(zhàn)神定位的工程子職業(yè)!但貧苦之處在于這游戲里沒有幫助干活的大號博斯科!活還得工程本人干!特性合適炮臺流!但陣地戰(zhàn)無疑會糜費探圖的時間!而沒有挪動炮臺模組時趕路并不寧靜!個體以為短少機動性!不太會玩!
槍匠
自帶一個加xp的藍晉級!同時取得的兵器初始會分外提拔兩級!相稱于比其他子職業(yè)多了8級但點了8個廢晉級的上風吧!并沒有直接的戰(zhàn)力加成!也就是說首要照舊看局內(nèi)運氣和構(gòu)筑!初始兵器噴子打擊正前線!個體覺得這站擼的方法不太合適工程!不外射速上去之后連精英都可以繼續(xù)擊退!有必然的控制才能!
爆破手
冰火流可選的一個職業(yè)!可以用火箭/火雷+冰雷!也可以思索榴彈+火箭直接狂轟濫炸打直傷!初始兵器榴彈品級高了之后還不錯!但未晉級的狀況下射速慢、裝填慢!沒拿到其他強力輸入的話前一階段會比力舒服!
輿圖簡介
深巖銀河:幸存者論壇
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《深巖銀河幸存者》職業(yè)介紹
深巖銀河幸存者這款游戲中有各種職業(yè)可以選擇,有一些子職業(yè)能夠使用其他職業(yè)的武器從而拓展出更豐富的打法,另外不同職業(yè)的特定子職業(yè)甚至能選取相同的武器采取類似的打法。
深巖銀河幸存者職業(yè)介紹
1.偵察兵
偵察血量較少,也缺乏大范圍AOE,面對蟲群時相對其他職業(yè)來說比較乏力。總體而言比較考驗玩家的理解和技術(shù)。
經(jīng)典裝備
可以說是沒有特性的子職業(yè),高難下用于挑戰(zhàn)自我。移速加成相當于一個藍升級,血量加成相當于一個綠升級,然后沒了。我個人打鹽坑難5的目標“用經(jīng)典裝備升到60級”打得相當難受,甚至想著靠附加裝備“武器補給箱”抽點別的職業(yè)的強力武器來打。最后還是靠著腌制硝石增傷,回旋鏢清雜,步槍和噴子點冰模組控制和近身打BOSS,外加分裂冰雷補控制的方式達成了。
偵查員
低難或熔巖之心圖可以用用。自身25%閃避+偵察自帶的5%,再配合“護甲潤滑油”的10%+“反射調(diào)節(jié)儀”(每次受傷+5%閃避,最高4層),能達到移動時常駐40%閃避,碰瓷巖漿后可達最高60%的閃避率,但自身的低護甲導致一旦閃避失敗就是傷筋動骨。特性效果比較雞肋:成功閃避也只是加移速和換彈速度,并不直接提高傷害。初始武器朱可夫的初期強度一言難盡,四個方向面面俱到也意味著并不好處理單方向的壓力,這對于高難前期的偵察來說是相當難受的。不過朱可夫的模組提升很大,升滿之后螺旋或是八面開火都能配合冰模組充當個小冰槍提供一定控制。(相當貼合原版了,冰凍陷阱/內(nèi)置起爆等強力模組直接扭轉(zhuǎn)白板羸弱的朱可夫的口碑)
精準射手
偵察子職業(yè)里,個人唯一推薦能用來打高難的,特性和初始武器都有著相當不錯的強度??紤]到該子職業(yè)的高溢出傷害會引發(fā)爆炸的特性,初始武器M1000適合走壯男孩路線,第二個武器可以選擇冰雷補控制,或是噴子點冰模組補近身輸出+控制。
注:M1000步槍18級的“壯男孩”模組,會大幅增加單發(fā)傷害,但也大幅降低裝填速度;可以通過前兩個模組都加裝填速度來抵消。這樣可以做到一秒不到就有一發(fā)暴擊一兩萬的貫穿彈。(模組間的加成是加算,這樣累計之后就不扣裝填速度了;同理,直傷流火槍將傷害翻倍但降持續(xù)時間、持續(xù)時間翻倍兩個模組配合起來就是傷害翻倍而且還加持續(xù)時間了)
2.槍手
槍手擁有更高的護甲和血量,這使其比其他職業(yè)有著更高的容錯率。
武器專家
發(fā)射物的穿透能實現(xiàn)一定的清雜功能,但怪多的時候是一群一群涌上來的,幾只蟲子并排的時候,就沒法快速清掉。大部分發(fā)射物武器都將面臨這種尷尬局面,如果缺增傷物品/升級的話,打高難可能會比較困難。
初始武器機槍很符合站擼定位,原版里用鉛彈風暴站擼無畏的那片生機勃勃、萬物競發(fā)的境界猶在眼前。然而高難除非拿到大量增傷否則少有站擼的機會,向前沖時又清不掉堵路的,很多時候你可能還希望手里的是一把蘇巴特——好歹能幫你打打后面的追兵。
也可以用發(fā)射物如打變相的冰火流——冰模組朱可夫+點燃模組機槍/鉛暴雷,直傷+元素dot的混傷打法,可能比較吃發(fā)育和增傷物品。另外要注意,朱可夫不像冰槍射程內(nèi)噴到都能凍,有穿透數(shù)的限制,蟲子太多的話效果就不太好;而戰(zhàn)術(shù)鉛暴雷本身持續(xù)時間短也導致點燃的時間短,可能更適合打直傷爆發(fā)。
突進手
很強的子職業(yè),職業(yè)專精還會提供額外的護盾和血量恢復。初期就能用來打更難的圖,自身護盾和血量加成、以及受傷加傷的特性能夠很大程度上彌補局外升級的不足。這個子職業(yè)也許適合拿腌制硝石等加傷的物品打直傷。當然,減射程的defuff可能會喪失一定的靈活性,對大家拉扯的能力提出了更高的考驗。
重型槍手
一圖勝萬言,這是無局內(nèi)回血的職業(yè)專精模式:
重型槍手對全重型武器的使用權(quán)限賦予了他更多的可能,重型武器大多數(shù)可都不簡單,其中就有近身防守之王:冰槍。正常來說,初始武器比較弱的情況下,最好第二把武器補傷害,第三把武器再選擇冰槍、冰雷之類的防守工具。但重型槍手的初始武器機炮在前期就擁有極強的輸出能力,使得前期的體驗大大增強,這樣第二把武器視隨機情況選擇火雷、火箭、冰槍都是可行的。
總的來說,重型槍手是我這冰火流目前最喜歡用的一個子職業(yè),強大的初始武器機炮有助于舒服度過前期且升滿后能快速清理BOSS補上dot流的直傷短板,重武權(quán)限能用冰槍,槍手身份能用火箭和火雷,流派好用的武器也差不多就這些了(注意火箭要點出點燃地面的模組,如果臉黑前兩個都沒有的話就押寶火雷吧——看看火雷有沒有子母雷模組,如果也都沒有的話——高難可以重開了,別折磨自己)。且槍手自帶高護盾,整局下來甚至可以不用加護盾,不過本身自帶減速debuff,要注意適當補充移動速度和挖掘速度。
3.鉆機手
鉆機手擁有比其他職業(yè)更快的挖掘速度和強大的近距離AOE。前者能保證更快的收集和更小的接觸風險,后者則能進一步降低風險。
礦隊工頭
游戲初期的神!樸實無華卻強大無比的特性,鉆機職業(yè)20%+滿特性的50%就有70%的挖掘速度加成,帶你暢游霍克斯四星的各個角落,而蟲群們只能跟在你的屁股后面吃灰。初始武器蘇巴特雖然基礎(chǔ)傷害不高,但打身后的特性極為契合該職業(yè)的玩法。初期局外升級不足的情況下,該職業(yè)能通過鉆洞的方式頻繁避戰(zhàn)并完成采集任務。趕路時最好貼著墻走,沒事鉆上一下盡量保持滿特性。如果再掌握了無傷勾引自爆、補給艙砸BOSS的技巧,那么是很有希望在初期就逆襲中等難度深潛的。
審問者
乍看之下是非常契合元素dot流的一個子職業(yè),但實際使用之后會發(fā)現(xiàn)并沒有那么好用。首先缺少加成的dot傷害不算高,小蟲子都需要燙幾下才能被消滅,初期對走位的要求會更高,這直接影響了探圖和采集的效率;其次初始武器火槍的射程并不長,只能給周圍很小范圍內(nèi)的蟲群續(xù)上dot,個人認為遠遠比不上射后不管能鋪一地的火雷和帶點燃模組的火箭。火槍個人感覺更適合走直傷路線。
總體而言局內(nèi)前期體驗不佳,從而也影響后續(xù)發(fā)育。評價是如果初始武器換成火雷將會是絕殺,直接子母雷模組+二號武器選冰槍快速成型,但可惜換不得。
投擲手
你可以用這個職業(yè)玩冰槍+火雷,甚至還能玩到冰雷。算是冰火流的次選(不是鉆機不出色,奈何重型槍手的護盾和機炮太強了)。不過冰槍和冰雷二選一就行了,這兩控制神器本身傷害不足。冰雷優(yōu)點是點出子母雷后影響范圍大,且有模組能炸地形,但引爆需要時間,所以在怪海里移動要控制速度,以免還沒冰上就撞上了,另外也很吃裝填速度;冰槍的優(yōu)點是穩(wěn),只要射線數(shù)量上去,近身的都能凍住。初始武器飛斧算比較有個性吧,小范圍AOE,傷害也不低,自帶小距離擊退,有這么一堆優(yōu)點,但手感就是比較奇怪,白板不升級也能用。另外就是有時候會一斧子把怪砸到你臉上……
4.工程師
工程師的定位在于火力較強但自身較脆。
維護員
非常符合原版陣地戰(zhàn)戰(zhàn)神定位的工程子職業(yè)。但麻煩之處在于這游戲里沒有幫忙干活的大號博斯科,活還得工程自己干。特性適合炮臺流,但陣地戰(zhàn)無疑會浪費探圖的時間,而沒有移動炮臺模組時趕路并不安全。個人覺得缺少靈活性,不太會玩。
槍匠
自帶一個加xp的藍升級,同時獲得的武器初始會額外提升兩級,相當于比其他子職業(yè)多了8級但點了8個廢升級的優(yōu)勢吧,并沒有直接的戰(zhàn)力加成,也就是說主要還是看局內(nèi)運氣和構(gòu)筑。初始武器噴子攻擊正前方,個人感覺這站擼的方式不太適合工程,不過射速上去之后連精英都可以持續(xù)擊退,有一定的控制能力。
爆破手
冰火流可選的一個職業(yè),可以用火箭/火雷+冰雷。也可以考慮榴彈+火箭直接狂轟濫炸打直傷。初始武器榴彈等級高了之后還不錯,但未升級的情況下射速慢、裝填慢,沒拿到其他強力輸出的話前期會比較難受。
攻略推薦:地圖簡介
深巖銀河多少錢
深巖銀河是一款多人合作的射擊探索游戲,但大多數(shù)期待的合作伙伴不知道深巖銀河的銷售價格是多少。深巖銀河花129元就能買到。接下來是小編帶給玩家的深巖銀河銷售價格介紹。感興趣的玩家來看看!。
深巖銀河多少錢
答:129元
一、游戲價格
售價:129元
二、配置要求
1、最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng) *: Windows 7 64 Bit
處理器: Intel i5, 3rd gen (or equivalent)
內(nèi)存: 6 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7870
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
2、推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64 Bit
處理器: Intel i5, 7th gen (or equivalent)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA 970 / AMD Radeon 290
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
三、游戲特色
1、是一款多人合作游戲,可以和自己好友組成團隊,互幫互助進行生存。
2、有4種角色可以切換使用,嘗試到不同角色的功能操作。
3、游戲中場景地圖都能夠自由破壞,這里面的地形可以被改變。
以上就是小編為玩家?guī)淼纳顜r銀河發(fā)售價格介紹,更多精彩的游戲游玩攻略會在持續(xù)的更新。
深巖銀河幸存者多少錢
深巖銀河幸存者多少錢?這款新上榜的steam游戲正式開啟發(fā)售,玩家可以前往購買下載。很多玩家都想知道這款游戲的售價多少?值不值得購買?下面就為大家分享深巖銀河幸存者發(fā)售價格以及游戲介紹。
深巖銀河幸存者多少錢
首發(fā)9折優(yōu)惠37.8
1、采礦之余,向敵人降下彈雨
消滅異蟲、升級裝備,一往無前地深入調(diào)查霍克斯的致命洞穴。收集并搭建各類威力驚人的武器,在疾風驟雨般的戰(zhàn)斗中掃射一波接一波的外星怪物,深入挖掘隱藏在洞穴巖壁中的各類寶礦。正如《深巖銀河》中一樣,游戲的洞穴和敵人波次均由程序生成,每個任務都獨一無二,頗具趣味。
2、完成任務,逐漸變強
向深處進發(fā),礦工!一旦離開空投艙,邁入令人壓抑的黑暗,你便是孤軍奮戰(zhàn)。在逐漸兇猛的異蟲攻勢下,完成集團下發(fā)的任務,并及時返回空降艙,由此反復。一邊逐漸探索星球深處,一邊不斷提升實力,頑強存活至任務結(jié)束,帶著沉甸甸的戰(zhàn)利品滿載而歸。
3、以全新視角探索深巖宇宙
以嶄新的單人游戲體驗,探索深受數(shù)百萬玩家喜愛的深巖銀河宇宙!在俯視角下體驗各個任務,探索你從未見過的霍克斯洞穴?;液永鲜窒氡啬苷J出許多來自《深巖銀河》的內(nèi)容,而如果你是剛加入的綠胡子菜鳥,我們向你致以誠摯的歡迎!很高興你選擇加入我們。你會喜歡這里的——畢竟這可是管理層的要求。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Win 10
處理器: Intel i5-4590 or similar
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 1050 or similar
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
深巖銀河幸存者英文名
深巖銀河幸存者英文名是Deep Rock Galactic: Survivor,深巖銀河幸存者是一款單人生存類射擊游戲玩家在游戲中扮演矮人,對抗外星生物,收集武器裝備提高戰(zhàn)斗力,畫面十分獨特,對電腦的配置要求也不高,感興趣的玩家可以前往steam免費下載。
深巖銀河幸存者英文名
答:深巖銀河幸存者英文名為Deep Rock Galactic: Survivor。
游戲介紹如下:
1、深巖銀河幸存者是一款單人生存類射擊游戲。
2、玩家在游戲中扮演矮人,對抗外星生物,收集武器裝備提高戰(zhàn)斗力的游戲。
3、游戲畫面十分獨特,對電腦的配置要求也不高。
4、目前游戲正在參與steam新品節(jié)活動,感興趣的玩家可以前往免費下載。
深巖銀河模組是什么
《深巖銀河》中模組是玩家在完成深潛任務后獲取的獎勵,其中就包括了空白模組,武器模組以及皮膚模組,不同的模組使用的效果也就不一樣,而且在游戲中玩家是沒法自選特定的模組,能選擇的只有職業(yè)。
模組分類及作用介紹
模組分為”空白模組“”武器模組“與”皮膚模組“。
玩家可以在鍛造臺花費礦物與金錢來兌現(xiàn)身上已有的“武器模組"或"皮膚模組"
“皮膚模組”字如其名,在兌現(xiàn)后能夠解鎖對應皮膚等裝飾性物件
“武器模組”則會在兌現(xiàn)后,解鎖一個可以對對應武器性能進行大幅度改變的”加點“
“空白模組”則無法在鍛造臺鍛造。在完成機械事件的挑戰(zhàn)后,作為獎勵,玩家可以在從獎池中的 2個 隨機的”武器模組“與 1個 隨機的”皮膚模組“ 中選擇 1個 獎勵,將“空白模組”轉(zhuǎn)化為你選擇的模組。
相關(guān)攻略:深巖銀河深潛任務刷新節(jié)點怎么樣
深巖銀河深潛是什么
《深巖銀河》中深潛為游戲當中的一種難度較高的以特殊任務形式存在的內(nèi)容,該模式只能使用晉升過的職業(yè)進行游玩,在形式以連續(xù)的進行三個任務為主,玩家按照規(guī)定完成任務即可。
深潛內(nèi)容介紹
深潛為深巖銀河里的一種難度較高的特殊任務形式,只能使用晉升過的職業(yè)進行游玩。形式上為連續(xù)的進行三個任務,且每個任務存在 2個 均要完成的主目標,不存在副目標。深淺任務中,硝石與黃金會繼承到下一任務。
相關(guān)攻略:深巖銀河晉升有什么用
深巖銀河好玩嗎 深巖銀河玩法簡介
期待已久的手游深巖銀河即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編深巖銀河好玩嗎?深巖銀河值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、深巖銀河簡要評析:
《地心深處(Deep Rock Galactic)》是由Ghost Ship Games制作Coffee Stain Publishing發(fā)行的一款科幻題材多人合作FPS游戲,地點設(shè)定在外星球Hoxxes IV。玩家將從星球地表挖掘?qū)毷偷V物,同時需要抵御憤怒的外星人的入侵。玩家可選四種職業(yè):鉆機師、工程師、斥候、炮手。每個人都有重要的優(yōu)勢技能,在團隊中扮演著不可或缺的角色。
2、深巖銀河圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對深巖銀河有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“深巖銀河”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱深巖銀河>>>>>>
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