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箭戰(zhàn)

箭戰(zhàn)

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箭戰(zhàn)游戲介紹

箭戰(zhàn)簡介

邀請您的朋友一起玩。玩多種戰(zhàn)斗模式,在3分鐘內獲得最終勝利。使用個人英雄進行激情戰(zhàn)斗,并使用各種技能使戰(zhàn)斗不斷變化!分享戰(zhàn)術和團隊合作! 提示 :
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版本:8.3.6.0 更新時間:2025-05-29 權限說明  |  隱私政策

箭戰(zhàn)游戲截圖

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《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——和弓

日本和弓分為丸木弓,重漆弓,重藤弓,笱即弓,伏竹弓,三枚打弓,四方竹弓,竹木復合弓胎弓。除了竹木復合弓胎弓其它幾種都是實戰(zhàn)用弓。一般長度為160到180厘米。竹木復合弓胎弓標準的長度大概有2.2米(七尺三寸)。古代的和弓稱為“大弓”。另有一種比和弓為短的制式,稱為“半弓”(大約45至160厘米)。使用者執(zhí)弓的位置主要是弓的下弧部份,長度比例是全弓的三分之一。

一般而言,西洋弓(主要指奧運射箭項目中較常用的反曲弓 ,即Archery)約有1.6米的長度,使用時持弓者通常都掌握在弓的中心部位。

不過,和弓與其它的弓卻大不相同。和弓長逾兩米,而且弓的上弧部份共占了全弓長度的三分之二,換言之和弓的制式是「上長下短」,其規(guī)格及長度亦可稱得上是世界最大的弓。另有一說,指和弓在拉滿弦的狀態(tài),其實符合了黃金分割的完美比例,因此和弓的構造被認為在眾多弓種之中擁有最美麗的弓型。

和弓上長下短的構造,某程度上為使用者帶來執(zhí)弓時難以平衡的困擾。要精確使用和弓,必須有高水準的技術,使用者持弓的手要掌握發(fā)箭時弓的震動幅度,預測弓上下弧的長度差所產生的反動力,并運用這種反動力推算箭的發(fā)射方向及應要施加力度的多寡。只要能妥善利用這種反動力,射出的箭軌便可以做出多種不同的變化(例如控制射程、箭的拋物線等)。

【戰(zhàn)箭小課堂】

2019年07年29日

《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——箭羽

戰(zhàn)箭小課堂相信,最初的箭是沒有箭羽的。只是一根磨尖的,光禿禿的樹棍。

但隨著使用率的普及,人們漸漸發(fā)現一個問題:箭射出超過10米后準頭就沒得看了。最后射到哪完全看緣分。絕大多數人認為這種武器就這樣,大家都這么用。只有少數人會糾結“為什么10米內有點準頭,10米開外就成了隨機分布了?”

這些人當中有那么幾個腦袋靈光的,開始研究關于箭飛行的原理。最終有人發(fā)現一個規(guī)律:射箭時順風射的遠,逆風射的近。為什么會這樣?有人開始認真思考箭與風的關系。

沒錯,空氣跟水流一樣!也是有阻力的!箭羽的原理本質上是利用了杠桿原理和空氣阻力實現的“不倒翁式”風阻修正。比如找一張長紙條。平放面前,用手捏住一端,使勁吹氣。你會發(fā)現長紙條被你筆直的吹起來了。

很多人知道這個現象,但未必知道原理。如果用高速攝像機拍下你吹氣的過程,你就會發(fā)現紙條不是從疲軟態(tài)一下被你吹硬的。而是劇烈的上下抖動,幅度越來越小,頻率越來越快。最終保持在一個極高頻率極小振幅的穩(wěn)定狀態(tài)。箭羽的原理就是如此。

一只完美的箭,需要將重心調整至箭的中心。箭頭要有流線造型降低風阻,尾端設置箭羽用來在“特定情況”下提升風阻。

那什么是特定情況呢?氣流筆直向后的時候當然不算特定情況。因為絕對垂直下箭羽不起作用(且自然環(huán)境下氣候和工藝也達不到絕對垂直)。只有當氣流不穩(wěn)定,上下左右傾斜的時候,箭羽才會產生對應大小的風阻,給箭一個反作用力。這樣箭就不會被吹的越跑越歪最終失控,而是瘋狂左右打輪逐漸穩(wěn)定。就像你大力推一個不倒翁,通過重心的杠桿作用,引力也會給你一個同樣大小的反作用力晃回去。

說的再通俗點:箭羽就是利用風阻,將整支箭變成不倒翁。一邊搖晃一邊前進的。雖然因為風阻犧牲了一點動能,但提升了彈道穩(wěn)定性。要知道箭只有筆直插入的時候動能傳遞最有效率。

除此之外,還有穩(wěn)定性更高,精度更好的螺旋羽,感興趣的將軍可以去了解一下哦!

【戰(zhàn)箭小課堂】

2019年07月25日

《戰(zhàn)箭天下》戰(zhàn)箭小課堂——清弓

清弓,一般指一種隨著滿清入關而由滿族帶入中原的中國傳統弓。國際上對清弓的叫法為滿洲弓或者滿族弓。清弓的特點是,弓梢長而反向彎曲,弓梢根部有弦墊,弓體用牛角,木材,和牛筋等材料制成。因此,清弓屬于筋角反曲復合弓。清弓的這種設計使得它拉力可以做得很大,用來射重箭威力可以和早期的火藥武器抗衡。

“力”是清代衡量弓力大小的計量單位,1力約等于今天6kg。按照用途的不同,清弓可以分為三類,戰(zhàn)弓、獵弓、力弓。力弓只是射手用來練習力量、拉弓動作的弓,弓體、弓梢粗壯。這類弓普遍力大,一般是12力起步,即相當72kg的拉力。評書演義里所謂的 “挽弓三百斤”多是指這一類力弓而非戰(zhàn)弓。獵弓是這三種弓中弓梢最長,省力效果最明顯,也是最纖細的。因為對付的獵物個體而異,拉力區(qū)間一般是4力——8力之間,相當于24kg——48kg戰(zhàn)弓這是上面兩者的綜合體。弓梢長度中等,即能夠省力,又減少不穩(wěn)定因素;拉力一般為5力——11力之間,相當于今30kg到66kg。當然也可以有私人定制的弓。清弓的出現同時影響了整個中國的弓箭制造形制,后來的青海弓,蒙古弓都受到了清弓的影響,和清弓在外型上大同小異。

清弓和它的前輩-金朝(女真人)的弓是一樣的。特點是大尺寸、大弓梢、拉力較大。很顯然,它注重的是“穩(wěn)”和“準”,和漢族弓的價值取向不同。有人提出這和材料不同有關,有這可能。漢族弓的特點恰好相反,更注重射程和效率。

清弓很差嗎?不。弓身重,可以用重箭,保證一定的效率;重箭的離弦速度低,那就近距離使用,箭的速度、動能損失不大。清軍實際就是這樣,通過合理的戰(zhàn)術安排,讓他們的箭獲得足夠的穿透力和殺傷力,充分發(fā)揮武器的作用。

【戰(zhàn)箭小課堂】

2019年07月25日

《戰(zhàn)箭天下》夏至初夏

夏至已到,炎熱的夏天已經來臨,在空調里吹著冷風犯困?拿出手機了解下實時騎馬射箭競技手游《戰(zhàn)箭天下》!

這個夏天不再無趣!.容易上手的操作系統 ,硬派韓漫畫風,眾勇士連呼過癮。趕快來嘗試一下吧!

《戰(zhàn)箭天下》作為一款以”精英斗獸場“為主題核心,將貴族運動高雅與馬背戰(zhàn)斗的茹毛飲血相結合而形成的暢快、勁烈、紳士特征手游。勇士在戰(zhàn)斗過程中,不再受高難度系數的技巧所困,游戲給予的陀螺瞄準操作系統,將游戲的樂趣更加突出。

熟能生巧,在一段時間的練習后,《戰(zhàn)箭天下》全球實時對戰(zhàn)系統等你挑戰(zhàn)!與全球玩家共同切磋技藝??蓡柖Π駟?,可挑戰(zhàn)英豪。英雄不問出處,但問爾技幾何?

【關于《戰(zhàn)箭天下》】

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》武器詳解

《戰(zhàn)箭天下》武器沒有最強之說,只看你的打法!

每種武器都有自己的特性,但是大概分為兩大類:

弓類:長弓、金弓、短弓

弓類優(yōu)點:上彈快、隨放隨射、有危機感

弓類缺點:放大慢、弦拉滿時被爆頭會脫弓弦(就是重新放大)、有危機感

發(fā)現了沒,危機感這個即是優(yōu)點也是缺點!因為弓類拉滿后,太長時間不放,屏幕會開始搖晃,對于有些人來說是好事,因為這會加快他們的進攻效率,讓他們不會太糾結于瞄準重要部位,那他們就會在快要搖晃前射出去,即使只是射到對手身體上,那也是輸出?。Q定勝負的傷害??!

而對于有些只想打重要部位的人來說,那就很煩了,要么射中了,要么就沒中,輸出效率就會大大降低了!

弩類:雙手弩、石弩、連弩

弩類優(yōu)點:放大快、雙手和連弩箭數分別為2和4、沒有危機感

弩類缺點:上彈慢、沒有危機感

和弓的危機感完全相反,因為弩的滿弓狀態(tài)是可以無限時間持續(xù)的,這就會讓有些玩家為了瞄準重要部位而浪費更多的輸出時間,就比如:別人都射了兩趟了,但是你還沒瞄好!

總結來說:

攻擊力:長弓=石弩〉金弓〉短弓=雙手弩〉連弩(這里是每一發(fā)的傷害,不算上雙手弩和連弩全中的總傷害)

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?【關于《戰(zhàn)箭天下》】

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》公測等你來戰(zhàn)

隨著《戰(zhàn)箭天下》內測的結束,我們收到了良好的玩家反響,也找到不足的地方,對于不足的地方,我們需要改進,對于好的地方,還需要優(yōu)化。所以請給我們一些時間,我們會把最好的《戰(zhàn)箭天下》給到大家。請隨時關注游戲公測的消息哦,我們會第一時間在官網和論壇提供!

《戰(zhàn)箭天下》以“化繁為簡”為理念制作出的操作系統,在保留射擊游戲輕快的節(jié)奏下,簡化了操作系統。令高技術門檻的彎弓射箭,能夠更加“平易近人”。

《戰(zhàn)箭天下》擁有全球實時對戰(zhàn)系統,等你展示自我!在練就高超技藝之后,參加一下大賽,一鳴驚人可好?或者,在對戰(zhàn)中,積累經驗,不斷提升自我,最終走向問鼎之路?

《戰(zhàn)箭天下》在射箭的基礎上,融入了騎馬元素。在對戰(zhàn)中,戰(zhàn)馬的作用事關重大。你的每一次射擊,戰(zhàn)馬都是你不可忽視的因素。自然,對手射來的箭,對你的好戰(zhàn)友——戰(zhàn)馬也是有影響的!

【關于《戰(zhàn)箭天下》】

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。??

《戰(zhàn)箭天下》裝備一覽

裝備系統備注

1:裝備名稱是,[前綴] + [裝備名] + [部位名]的方式命名的

2:前綴是該裝備擁有的屬性種類

3:裝備名是該裝備外形和套裝屬性的種類

4:各競技場有2種武器,1種坐騎

5:1競技場有3種防具套裝,2,3競技場有2種防具套裝

6:之后的競技場基本有1種防具套裝

《戰(zhàn)箭天下》CG曝光

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

《戰(zhàn)箭天下》特色玩法

一。游戲介紹:

《戰(zhàn)箭天下》(Battle Of Arrow),是一款1對1輕競技對戰(zhàn)手游。游戲以騎馬射箭為題材,用戶可真實地體驗到手指滑動瞬間帶來的快感以及強烈打擊感。游戲以卡通的畫風表現手法,在全三維空間中展開的1對1對決,每場戰(zhàn)斗都能為您奉獻逼真體驗和緊張之感。

二、背景故事

弓箭!騎射, 是解放人類的武器,也是繁榮的象征。

人類憑借卓越的技術和文明的力量, 擊退了壓迫自己的野蠻民族,并以貫穿中央大陸的特雷江為邊界,建立了兩大強盛帝國,開啟了歷史上第一個人類的時代。

盡管如此,仍有無數強大的族群對大陸的霸權虎視眈眈。

為了爭取永恒的自由,新的戰(zhàn)爭開始了。

一、武器介紹:

弓類:

弓,兵也,所以發(fā)矢。黃帝戰(zhàn)蚩尤于涿鹿,純用弓矢以制勝,此為有中國弓矢之最始者。弓箭作為遠射兵器,在古代時期應用相當普遍,被列為兵器之首。

《戰(zhàn)箭天下》根據弓的長短分為三種:短弓/金弓/長弓,弓在游戲的過程中可以進行強化和升級,增強屬性值

石弩類:

弩,怒也,有執(zhí)怒也。其柄曰臂,似人臂也。鉤弦者曰牙,似齒牙也。牙外曰郭,為牙之規(guī)郭也。下曰縣刀,其形然也。含括之口曰機,言如機之巧也,亦言如門戶之樞機開闔有節(jié)也。

弩是古代的一種冷兵器,是古代兵車戰(zhàn)法中的重要組成部分。

《戰(zhàn)箭天下》根據上弦方式分為三種:手弩/連弩/石弩,弩在游戲的過程中可以進行強化和升級,增強屬性值。

《戰(zhàn)箭天下》BOSS圖鑒

背景故事

弓箭!騎射, 是解放人類的武器,也是繁榮的象征。

人類憑借卓越的技術和文明的力量, 擊退了壓迫自己的野蠻民族,并以貫穿中央大陸的特雷江為邊界,建立了兩大強盛帝國,開啟了歷史上第一個人類的時代。

盡管如此,仍有無數強大的族群對大陸的霸權虎視眈眈。

為了爭取永恒的自由,新的戰(zhàn)爭開始了。

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