Ⅱ彈游戲介紹
Ⅱ彈簡(jiǎn)介
少女前線GP11改良彈怎么樣 GP11改良彈裝備屬性介紹
少女前線GP11改良彈怎么樣?少女前線作為二次養(yǎng)成戰(zhàn)術(shù)手游,按照第三次世界大戰(zhàn)之后的背景之下所處的世界秩序與穩(wěn)定都由名為格里芬與克魯格的私人軍事承包商進(jìn)行維護(hù)。同時(shí)玩家在扮演所屬旗下一名指揮官少女,在達(dá)到GP11的時(shí)候就能對(duì)自己的戰(zhàn)斗力進(jìn)行極高的提升與幫助。
最近在GP11的基礎(chǔ)上之上進(jìn)行的升級(jí)改良,對(duì)傷害的加持以及穿甲的提升上更是對(duì)敵方進(jìn)行加倍的傷害升級(jí)。同時(shí)也是GP11改良彈裝備這次升級(jí)的最大亮點(diǎn)與玩法升級(jí)。屬性的提高在外表中也能看的出來(lái),更優(yōu)化的外表能直觀的看出GP11改良彈的傷害指數(shù)明顯升高。本文就跟著小編一起來(lái)開(kāi)卡關(guān)于GP11改良彈裝備屬性一覽吧。
少女前線GP11改良彈怎么樣
描述:
使用了船尾型的彈頭,在飛到很遠(yuǎn)的距離后才會(huì)跌到音速之下。在GP11的基礎(chǔ)上做了改良升級(jí),是K31最愛(ài)用的子彈
屬性:
傷害和穿甲提升
專屬技能:
額外對(duì)敵方精英單位的傷害提升
生化危機(jī)4重制版怎么最佳彈反-最佳彈反流程策略錦集
生化危機(jī)4重制版中可以格擋反擊敵人的攻擊,也許很多玩家還不太清楚生化危機(jī)4重制版如何最佳彈反,那么下面小編給大家?guī)?lái)生化危機(jī)4重制版最佳彈反流程策略錦集,不了解如何格擋反擊的玩家可以了解一下。
最佳彈反:
本作的匕首彈反分為普通和最佳兩種,在敵人命中里昂的瞬間舉起匕首就可以觸發(fā)最佳彈反。動(dòng)作比普通彈反更加干脆利落,聲音清脆悅耳,且只需彈一次,就能觸發(fā)敵人的體術(shù)硬直。
如果彈反的是對(duì)方的拳頭,還可以將其直接斷臂,配合上里昂的大力金剛腿,混戰(zhàn)之中經(jīng)常能一腳踹倒好幾個(gè)人,特別實(shí)用。
在練習(xí)操作中,標(biāo)準(zhǔn)難度下,主推各位從普通彈反練起,普通彈反的判定時(shí)間極長(zhǎng),從里昂拔刀到放下的幾乎全操作都有判定,而且消耗耐久較少、容錯(cuò)率極高。通過(guò)這種策略大家能逐漸熟悉異同敵人的攻擊動(dòng)作,以及里昂舉刀的極點(diǎn)時(shí)間。隨著熟練度增加,慢慢延后格擋時(shí)間,直到觸發(fā)最佳彈反。
《彈魂》發(fā)售時(shí)間介紹
彈魂通過(guò)多種模式進(jìn)行游戲,所有模式都是為了歡迎新加入這一流派的人,同時(shí)也是為了挑戰(zhàn)那些追求更高分?jǐn)?shù)的專家。下面小編就帶來(lái)彈魂switch發(fā)售時(shí)間介紹,一起來(lái)看看吧。
switch發(fā)售時(shí)間介紹
游戲發(fā)行商Mages宣布彈幕射擊游戲彈魂以及彈魂:無(wú)限爆發(fā),將延期至9月29日在Switch平臺(tái)發(fā)售,兩款游戲售價(jià)皆為1980日元(約合人民幣99元),限定實(shí)體版包含兩款游戲本體、音樂(lè)原聲CD、特別嘉賓訪談手冊(cè),售價(jià)稅后7480日元(約合人民幣375元)。
NS版彈魂和彈魂:無(wú)限爆發(fā)將會(huì)帶來(lái)全新的彈幕射擊游戲體驗(yàn),玩家需要在重重壓力下躲避子彈求生。游戲借鑒經(jīng)典射擊游戲設(shè)計(jì),同時(shí)結(jié)合彈幕玩法。
游戲最初于Xbox360發(fā)售,在這一次的Switch版彈魂:無(wú)限爆發(fā)也追加了新的內(nèi)容:在其他平臺(tái)上作為隱藏模式的“無(wú)雙模式”,可以在Switch最初直接游玩,對(duì)于射擊游戲不擅長(zhǎng)的玩家來(lái)說(shuō),也可以體驗(yàn)到本作的爽快感。
Ⅱ彈好玩嗎 Ⅱ彈玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Ⅱ彈即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Ⅱ彈好玩嗎?Ⅱ彈值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Ⅱ彈簡(jiǎn)要評(píng)析:
Ⅱ彈手游是一款趣味性比較強(qiáng)的休閑娛樂(lè)手機(jī)游戲,簡(jiǎn)約的游戲畫面,場(chǎng)景非常經(jīng)典,靈活的游戲玩法,在Ⅱ彈手游中,玩家需要輕松滑動(dòng)屏幕,擊碎方塊,同時(shí)不要讓小球落入黑洞。
2、Ⅱ彈圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Ⅱ彈有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Ⅱ彈”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱Ⅱ彈>>>>>>
Ⅱ彈電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游Ⅱ彈已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩Ⅱ彈手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行Ⅱ彈這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款Ⅱ彈安卓模擬器給大家!希望能給各位玩Ⅱ彈提供幫助。以下是Ⅱ彈安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
Ⅱ彈電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩Ⅱ彈,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的Ⅱ彈安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩Ⅱ彈的首選。可以完美兼容各種安卓游戲,除了Ⅱ彈之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完Ⅱ彈安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載Ⅱ彈助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“Ⅱ彈”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的Ⅱ彈圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的Ⅱ彈安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載Ⅱ彈的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩Ⅱ彈啦。
The end,Ⅱ彈的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了Ⅱ彈電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩Ⅱ彈吧。
Ⅱ彈游戲截圖


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《BALL x PIT》試玩報(bào)告 彈,彈 彈
《吸血鬼幸存者》的爆火曾掀起一波類吸血鬼游戲的風(fēng)潮,但隨著時(shí)間推移,這一品類逐漸陷入同質(zhì)化困境,玩家的新鮮感也在重復(fù)體驗(yàn)中消磨殆盡。而時(shí)至今日,爆火期過(guò)后類吸血鬼也是進(jìn)入一個(gè)不溫不火的狀態(tài)。
在近期Steam新品試玩節(jié)上,筆者受同事推薦嘗試了一款類吸血鬼作品《BALL x PIT》,試玩過(guò)后,只想說(shuō)一句,怎么還不趕緊端上來(lái)。雖然只是Demo,但本作的完成度相當(dāng)高,豐富有趣的構(gòu)造與有趣的局外成長(zhǎng)已經(jīng)構(gòu)成的一套完美的模板。
《BALL x PIT》采用豎屏彈珠Roguelike闖關(guān)模式,玩家需要操控角色發(fā)射彈珠抵御從屏幕上方涌來(lái)的敵人,當(dāng)敵人突破防線接近底部時(shí)就會(huì)發(fā)起攻擊。玩家生命值歸零游戲就會(huì)結(jié)束,而擊敗關(guān)底boss后,便能夠獲得游戲勝利。
在游戲中玩家將能夠升級(jí)來(lái)選擇被動(dòng)道具或者是強(qiáng)力彈珠。在不斷地殺怪升級(jí)過(guò)程中,玩家能夠不斷提升彈珠的等級(jí),當(dāng)彈珠等級(jí)到達(dá)3級(jí)后,將開(kāi)啟"融合"與"進(jìn)化"兩種進(jìn)階路徑。
融合就是將兩種彈珠的特性合二為一,例如激光與毒氣融合后,可發(fā)射附帶毒屬性的激光束。而進(jìn)化則是將兩種彈珠升級(jí)為一給更加強(qiáng)大的彈珠,類似《吸血鬼幸存者》中神器的超進(jìn)化,雖然不會(huì)保留原本的特性,但是進(jìn)化后的彈珠能夠獲得全新的能力。這兩種機(jī)制可以協(xié)同運(yùn)作,在資源充足的情況下,你完全可以進(jìn)化出兩個(gè)強(qiáng)力的彈珠,然后再通關(guān)融合來(lái)獲得一個(gè)真正的超模彈珠。
這也是本次Demo最好玩的點(diǎn),強(qiáng)力進(jìn)化彈珠的離譜融合,無(wú)論是成就感還是爽感都能讓人滿足。就Demo階段而已,本作已經(jīng)擁有豐富的進(jìn)化彈珠配合詳盡的圖鑒系統(tǒng),這種深度構(gòu)筑玩法既滿足了玩家的探索欲,又有效降低了試錯(cuò)成本。
除了彈珠以外,本作的另一大要素便是角色,本次是試玩提供了三個(gè)角色供玩家游玩,每個(gè)角色都有獨(dú)立的升級(jí)系統(tǒng)和不同的成長(zhǎng)曲線,并且擁有不同的特性。如火力全開(kāi)的警長(zhǎng),或者反彈彈珠加傷害的懺悔者。
玩家需根據(jù)角色特性構(gòu)建彈珠組合,同時(shí)游戲通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制鼓勵(lì)多角色通關(guān)。每當(dāng)使用一個(gè)新角色通關(guān)成功時(shí),所有角色都能夠獲得一定的永久額外成長(zhǎng),并且關(guān)卡的每一個(gè)難度單獨(dú)計(jì)算。你用不同角色通關(guān)得越多,你所有人物獲得的加成就越多。這樣既鼓勵(lì)玩家嘗試不同流派,又巧妙解決了重復(fù)游玩的動(dòng)力問(wèn)題。
在Roguelike游戲至關(guān)重要的成長(zhǎng)體系上,《BALL x PIT》創(chuàng)新性地融入了模擬經(jīng)營(yíng)元素。玩家可以通過(guò)關(guān)卡獲取藍(lán)圖,建造提供永久加成的各類設(shè)施。這些建筑的升級(jí)過(guò)程本身也設(shè)計(jì)成趣味十足的彈球小游戲,讓資源收集和屬性成長(zhǎng)都充滿互動(dòng)樂(lè)趣。即便在局內(nèi)發(fā)育完成后,玩家仍可通過(guò)升級(jí)繼續(xù)獲取資源,形成良性的成長(zhǎng)循環(huán)。
玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次戰(zhàn)斗后,可以參與一次彈球小游戲收割各種作物。各種資源也能夠在局內(nèi)獲得,如果在局內(nèi),全部道具滿級(jí)后,玩家升級(jí)可以選擇獲得資源,就Demo而言,本作的資源獲取并不困難。
玩家能夠通關(guān)收集到的資源對(duì)各種建筑進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化中的建筑也需要玩家參與小游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)撞擊完成強(qiáng)化。
而以上基本就是本次Demo所展現(xiàn)的全部?jī)?nèi)容了,說(shuō)實(shí)話,本次展示的內(nèi)容并不算多,但《BALL x PIT》的真的是一款非常殺時(shí)間的游戲,并且很容易上頭。
雖然本次試玩之開(kāi)放了一個(gè)關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),但這一個(gè)關(guān)卡卻開(kāi)放了6種以上的難度(筆者后面打不過(guò)了,具體也不清楚)。在高難度下,玩家局內(nèi)發(fā)育時(shí)間縮短,怪物密度顯著提升,玩家必須在考慮如何快速清怪的同時(shí),如何提升輸出來(lái)因?qū)?lái)襲的精英,因?yàn)榫⑼墙K結(jié)玩家最多的。而在兩次精英過(guò)后,玩家將面對(duì)關(guān)底boss,boss反而難度并不大,玩家只需要專注于躲彈幕就可以輕松因?qū)Α?/p>
由于Demo版本各種局外成長(zhǎng)的限制,高難度下的關(guān)卡對(duì)于玩家數(shù)值和運(yùn)氣的要求有了提升,隨著難度的逐漸提高,《BALL x PIT》也更加看重玩家的數(shù)值,這也是大多肉鴿游戲的最終走向,但你在完整消化整個(gè)dome的內(nèi)容,可能數(shù)個(gè)小時(shí)已經(jīng)過(guò)去了,這對(duì)于一款Demo來(lái)說(shuō)是相當(dāng)成功的。
在類吸血鬼游戲陷入同質(zhì)化疲軟的當(dāng)下,《BALL x PIT》用豎屏彈珠Roguelike的獨(dú)特框架,交出了一份令人驚喜的答卷。Demo中展現(xiàn)的“融合×進(jìn)化”雙軌系統(tǒng)徹底釋放了構(gòu)筑自由度——激光與毒氣交織的毒光炮、冰霜與爆彈合成的范圍凍結(jié),每一次3級(jí)彈珠的搭配都像開(kāi)盲盒般充滿驚喜。
多角色通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的“全隊(duì)共享buff”機(jī)制,巧妙解決了重復(fù)游玩的動(dòng)力問(wèn)題。經(jīng)營(yíng)玩法更是將“肝度”轉(zhuǎn)化為趣味——藍(lán)圖建筑的屬性加成、彈球小游戲的資源收割,甚至強(qiáng)化過(guò)程中的互動(dòng)小游戲,讓每次局外成長(zhǎng)都充滿儀式感。
盡管高難度下數(shù)值壓力略顯突出,但六個(gè)梯度難度已足夠支撐數(shù)十小時(shí)的沉迷。這款完成度超高的Demo證明,類吸血鬼玩法遠(yuǎn)未到瓶頸期——只要在“構(gòu)筑深度”和“正反饋循環(huán)”上大膽創(chuàng)新,依然能喚醒玩家初見(jiàn)《吸血鬼幸存者》時(shí)的熱血。現(xiàn)在唯一的問(wèn)題是:正式版到底什么時(shí)候能玩到?
蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法
蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈蛋仔派對(duì)是一款休閑娛樂(lè)類型的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游彈板是游戲中的一個(gè)道具,今天九游小編給大家分享下蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈,需要的可以來(lái)看看,一起探討下。
蛋仔派對(duì)彈板雙連彈方法
彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會(huì)把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時(shí)作用不是很大,對(duì)對(duì)手蛋傷害力并不大,并且對(duì)手蛋很可能躲掉彈板攻擊。
但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對(duì)方怎么也躲不過(guò)去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來(lái),跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對(duì)手蛋腳下的方向,那么對(duì)手蛋就會(huì)被彈出地圖,去向天際。
還有一個(gè)更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來(lái)直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時(shí)對(duì)手蛋會(huì)被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會(huì)觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。
另外我們一定要注意,我們要在跳起來(lái)但還沒(méi)有開(kāi)始下落的時(shí)候布置彈板,那么在下落的時(shí)候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會(huì)踩不到彈板上,反而自己還會(huì)掉下去。
此外,由于彈板彈蛋需要一定的時(shí)間,所以如果我們有足夠的下落時(shí)間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍。
以上是小編為各位帶來(lái)蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
九游結(jié)語(yǔ)
你好以上就是關(guān)于《蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈》詳細(xì)文章了,希望以上文章內(nèi)容能對(duì)你有所幫助,覺(jué)得文章不錯(cuò)的麻煩多多關(guān)注九游。
蛋仔派對(duì)彈板怎么雙連彈 彈板雙連彈方法
蛋仔派對(duì)是一款休閑娛樂(lè)類型的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游,彈板是游戲中的一個(gè)道具,許多玩家不知道?九游小編專門大家?guī)?lái)了,希望可以幫到有需要的小伙伴。
蛋仔派對(duì)彈板雙連彈方法
彈板是在我們蛋仔前方的腳下釋放,放置彈板會(huì)把蛋彈出去。彈板的普通攻擊只能彈出一段距離,實(shí)戰(zhàn)時(shí)作用不是很大,對(duì)對(duì)手蛋傷害力并不大,并且對(duì)手蛋很可能躲掉彈板攻擊。
但是如果在原本的基礎(chǔ)上加上跳,那么對(duì)方怎么也躲不過(guò)去了,他只能乖乖被彈板彈飛。我們先跳起來(lái),跳起后立馬點(diǎn)彈板扔在對(duì)手蛋腳下的方向,那么對(duì)手蛋就會(huì)被彈出地圖,去向天際。
還有一個(gè)更厲害的彈板雙傷害玩法,在實(shí)戰(zhàn)中可以直接把敵人的體重打成黃色,跳起來(lái)直接把彈板扔在蛋的腦袋上,這時(shí)對(duì)手蛋會(huì)被翻滾彈飛,直接減掉半血。因?yàn)閺椩谀X袋上會(huì)觸發(fā)兩次彈跳,傷害性強(qiáng)。
另外我們一定要注意,我們要在跳起來(lái)但還沒(méi)有開(kāi)始下落的時(shí)候布置彈板,那么在下落的時(shí)候就可以直接踩在彈板上,實(shí)現(xiàn)二連跳,要不然就會(huì)踩不到彈板上,反而自己還會(huì)掉下去。
此外,由于彈板彈蛋需要一定的時(shí)間,所以如果我們有足夠的下落時(shí)間的話,是可以再次銜接一次飛撲的,實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍。
《逃離塔科夫》跳彈碎彈機(jī)制是什么 跳彈碎彈機(jī)制介紹
《逃離塔科夫》中的是有跳彈碎彈機(jī)制的,很多玩家都不太清楚這個(gè)機(jī)制到底是什么,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“我要換顯卡”分享的跳彈碎彈機(jī)制介紹,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來(lái)看看吧。
跳彈碎彈機(jī)制介紹
塔科夫的跳彈率也屬于黑箱機(jī)制,它只適用于頭盔而不適用于護(hù)甲。與頭盔防護(hù)等級(jí)、子彈穿透力、頭盔跳彈率、命中角度等多個(gè)變量有關(guān)。實(shí)戰(zhàn)中常用的幾個(gè)頭盔(68盔,小綠盔,各種美頭),跳彈率基本都是比較高的,所以也沒(méi)必要贅述。
塔科夫的每種子彈都會(huì)有一個(gè)碎彈率,而且如果我們?nèi)ゲ殚喿訌棻恚瑫?huì)發(fā)現(xiàn)低穿透高傷害的“肉彈”會(huì)有很高的碎彈率。但目前版本,20穿深以下的子彈沒(méi)有實(shí)裝碎彈,我們的測(cè)試也證實(shí)了這一點(diǎn)。有人說(shuō)這是BUG,但我覺(jué)得是尼基塔為了防止RIP之類的肉彈一槍打在腳趾頭上,碎了個(gè)八瓣,直接把你一槍秒了,所以做了一點(diǎn)技術(shù)性調(diào)整。
相關(guān)攻略:《逃離塔科夫》罐裝蔬菜泥作用介紹
《活下去》狙擊彈和震撼彈怎么用 狙擊彈和震撼彈使用技巧分享
活下去這款手游估計(jì)大家都開(kāi)始玩了吧,那大家知道游戲中的狙擊彈和震撼彈怎么使用?活下去中武器的使用是有一定的技巧和方法的,其中狙擊彈和震撼彈尤其重要。下面帶來(lái)活下去狙擊彈和震撼彈使用技巧,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
關(guān)于載具停放問(wèn)題:
1、如果你的停車場(chǎng)滿了,那么冒險(xiǎn)者任務(wù)集合地點(diǎn)是個(gè)不錯(cuò)的地方。載具不會(huì)被偷。但是!載具里的物品可能會(huì)被偷。
2、所有車輛放在野外都會(huì)被偷,包括人物專屬載具。
3、不確定,車在野外24小時(shí)后概率會(huì)被偷。
關(guān)于狙擊彈和震撼彈使用:
1、狙擊彈終究只是過(guò)度到動(dòng)力錘的工具,有了錘子狙擊用處就少了很多,35結(jié)晶意味著至少留1000發(fā)狙擊。
不刷商人180天也有2000+狙擊彈,因此私以為狙擊只能打蟲(chóng)子,認(rèn)為商人刷狙擊太少基本是狙擊濫用來(lái)打七階導(dǎo)致的。
2、震撼彈,不刷商人兩百天震撼彈少得可憐,不到45,不知為何大佬們?nèi)诱鸷掣灰X似的。
因此找到一個(gè)足夠好的替代,軍撒,散彈可高概率代替震撼彈,200天也有3000+彈藥了。這在翻車蟲(chóng)戰(zhàn)役中極其重要。
補(bǔ)充:
如果非要打胃炎的話,blt最實(shí)惠,用高斯貴了,錘子沒(méi)裝備+天賦容易翻車。
奧利給大狙,子彈用奧利給制造,擊中有惡心嘔吐暈眩等debuff。
《圣歌》彈輸入法怎么辦 彈輸入法解決方法
《圣歌》彈輸入法給玩家的游戲操作帶來(lái)了很大的不方便,那么這個(gè)問(wèn)題到底要如何才能解決呢?下面就讓九游的小編在這里為大家簡(jiǎn)單的介紹一下!
《圣歌》彈輸入法解決方法:
1、首先檢查一下自己的電腦首先有沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng)(按windows鍵和空格鍵):
2、就是美式鍵盤,如果有的話就可以切換到這個(gè)輸入法,玩游戲時(shí)就不用再為輸入法而煩惱了。如果沒(méi)有請(qǐng)繼續(xù)看下面。
3、設(shè)置:
4、點(diǎn)擊添加語(yǔ)言:
5、然后下一步。這個(gè)時(shí)候應(yīng)改已經(jīng)添加上了:
6、再次(按windows鍵+空格鍵),就會(huì)出來(lái)美式鍵盤了,其實(shí)Alt+Shift也可以切換,這樣再進(jìn)入游戲里操作的時(shí)候就不會(huì)再?gòu)棾鲚斎敕恕?/p>
《生化危機(jī)2:重制版》火焰彈硫酸彈怎么用 火焰彈硫酸彈使用指南
《生化危機(jī)2:重制版》中火焰彈和硫酸彈是兩種比較特殊的子彈,都能造成不俗的持續(xù)性傷害,要怎么用這子彈打出更高的傷害呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“道法天生”分享的火焰彈硫酸彈使用指南,一起來(lái)看看吧。
火焰彈硫酸彈使用指南
兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。
1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對(duì)方走出火的范圍,就不會(huì)吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤?huì)掉下來(lái),從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。
小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。
2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直?;鹧鎻椏梢詿?a linkid="25635">植物。
3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無(wú)彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。
4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個(gè)火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒(méi)有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。
5、榴彈一定要打一發(fā),停一會(huì),等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說(shuō)一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會(huì)兒,注意別站太近。
6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來(lái)一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。
《生化危機(jī)2重制版》火焰彈與硫酸彈怎么用 火焰彈與硫酸彈用法
生化危機(jī)2重制版武器種類有不少,本次小編要為大家介紹的是生化危機(jī)2重制版火焰彈與硫酸彈用法,一起來(lái)看看吧!
以專家難度G2血量為24000計(jì)算出來(lái)的。
1、小刀:一刀160傷害
2、SIS60:強(qiáng)化后一槍800傷害
3、麥林:強(qiáng)化后一槍1000傷害
4、火焰彈糊臉300傷害,DOT每秒一跳,每跳150,持續(xù)6秒,也就是說(shuō)一發(fā)滿傷害1200;
5、硫酸彈糊臉200傷害,DOT每秒一跳,每跳100,持續(xù)6秒,一發(fā)傷害800。
6、電擊槍 每秒蓄力300傷害,蓄滿雷爆傷害1500-2500。
兩種子彈都不能爆頭打弱點(diǎn)。論傷害當(dāng)然是火焰彈高,但硫酸彈也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)。
1、兩種傷害的主要部分都屬于持續(xù)傷害,但火焰彈是固定范圍,如果對(duì)方走出火的范圍,就不會(huì)吃持續(xù)傷害。比如舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈能燒死;它要是掛墻上就不行,因?yàn)樗鼤?huì)掉下來(lái),從而脫離火海,只吃到糊臉的300傷害,所以火焰彈適合打跑的慢的怪。而硫酸彈是附著身體,打到舔爺,不管它跑哪里,800傷害穩(wěn)吃,適合打喜歡亂跑的家伙。
小結(jié)一下:舔爺趴地上,一發(fā)火焰彈火里跳舞;舔爺掛墻上,一發(fā)硫酸彈小槍點(diǎn)死。
2、硫酸彈打BOSS更容易出硬直?;鹧鎻椏梢詿?a linkid="25635">植物。
3、硫酸彈可以合成,不至于有槍無(wú)彈,也可以節(jié)省下一些火焰彈。
4、二種彈藥的DOT傷害都不能同類疊加,你連打二發(fā)火焰彈,BOSS身上也只有一個(gè)火的DOT傷害,比一發(fā)的傷害多不了多少。但不同的DOT可以疊加,所以連打二發(fā)火焰彈或二發(fā)硫酸彈,都沒(méi)有一發(fā)火焰彈和一發(fā)硫酸彈的傷害高。
5、榴彈一定要打一發(fā),停一會(huì),等DOT傷害跳完再打第二發(fā)。說(shuō)一發(fā)硫酸打不死喪尸的,讓子彈飛一會(huì)兒,注意別站太近。
6、用榴彈打BOSS的,最好一發(fā)火焰一發(fā)硫酸,然后就可以放風(fēng)箏,等DOTS完了再來(lái)一套冰火二重天。不用像手槍那樣站樁,也不用瞄弱點(diǎn),二下就是2000傷害,其實(shí)還是很好用的,打跑的節(jié)奏舒服,尤其適合手柄玩家。
以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)注九游網(wǎng)。
彈!彈!彈!彈走惡勢(shì)力!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》將上線
瞄準(zhǔn)、彈射,解決敵人!在《蠟筆小新》系列最新作中,小新和他小伙伴們將會(huì)非常神勇的戰(zhàn)斗,展開(kāi)一段奇妙的旅行哦!
由日本株式會(huì)社雙葉社(Futabasha,以下簡(jiǎn)稱:雙葉社)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright CO.,LTD,以下簡(jiǎn)稱:通耀)共同改編制作的首款休閑益智類手游《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將正式在安卓和iOS雙平臺(tái)上線。準(zhǔn)備好和蠟筆小新一起對(duì)抗惡勢(shì)力吧!
麻雀之淚卷土重來(lái) 原作劇情勾起童年回憶
呼!壞博士茲拜丁巴哈和他的麻雀軍團(tuán)卷土重來(lái),地球陷入危機(jī)!動(dòng)感超人和春日部防衛(wèi)隊(duì)火線出擊!是不是勾起你的童年回憶?那個(gè)大家熟悉的蠟筆小新又回來(lái)了!《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》游戲由日本雙葉社正版授權(quán),在世界觀、劇情、美術(shù)設(shè)定上確保完全還原原作,為玩家?guī)?lái)一個(gè)原汁原味的“蠟筆小新冒險(xiǎn)故事”。面對(duì)諸如麻雀之淚、猩猩總督、紅蝎子團(tuán)等等經(jīng)典反派的來(lái)襲,一場(chǎng)盛大而又精彩的大冒險(xiǎn)即將開(kāi)始。
創(chuàng)新飛行戰(zhàn)斗玩法 腦洞突破天際
在《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》中,你將可以和小新一起體驗(yàn)不可思議的“飛行戰(zhàn)斗”——游戲采用了獨(dú)特的“拋射+技能”玩法,你將可以控制動(dòng)感超人,瞄準(zhǔn)敵人并將春日部防衛(wèi)隊(duì)的小成員們彈射出去,然后在半空中看準(zhǔn)時(shí)機(jī)施放技能,來(lái)?yè)魯橙恕V档靡惶岬氖?,游戲中每個(gè)角色都擁有各自不同的搞笑技能,這些技能也都源自于原作,如小新的“動(dòng)感一擊”、阿呆的“鼻涕重?fù)簟薄⒄械摹爸委熉暡ā钡鹊?,靈活運(yùn)用每個(gè)不同技能,配合精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)走位和排兵布陣,挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡吧!
養(yǎng)成要素滿載 最強(qiáng)春日部防衛(wèi)隊(duì)誕生
除了戰(zhàn)斗以外,游戲中還加入了豐富的養(yǎng)成要素,可玩性滿點(diǎn)。你需要不斷挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,招募到小新的小伙伴們,包括風(fēng)間、妮妮、小葵等等,從中選出5位成員組成小隊(duì)來(lái)對(duì)抗敵人。同時(shí)游戲中還加入了數(shù)百種不同的武器、裝備,用以提升小隊(duì)成員的能力。快來(lái)組成史上最強(qiáng)的春日部防衛(wèi)隊(duì)吧!
《蠟筆小新歷險(xiǎn)記》即將上線,跟著小新一起“彈”上天咯!
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《魂彈來(lái)了》評(píng)測(cè):幸運(yùn)彈彈彈
乍看之下,本作的名字也許會(huì)引起很多誤會(huì)。實(shí)際上這并不是一款無(wú)厘頭惡搞游戲,相反從劇情到玩法都比較嚴(yán)肅。獨(dú)特的彈珠式戰(zhàn)斗是本作最大的亮點(diǎn)。本作擺脫了卡牌的桎梏,在眾多三國(guó)題材游戲中脫穎而出,并且在游戲中玩家可以感覺(jué)到《魂彈來(lái)了》絕不是為了標(biāo)新立異而嘩眾取寵。其獨(dú)特的游戲理念相信可以征服不少玩家。

一句話點(diǎn)評(píng):
簡(jiǎn)單中隱藏著激情,運(yùn)氣性中包含著可控性。
畫面:8.0
本作拋棄了唯美、賣萌等主流畫面風(fēng)格,采用了怪異的人物設(shè)計(jì)。對(duì)審美疲勞的玩家來(lái)說(shuō)可謂是一個(gè)驚喜。這個(gè)新穎的噱頭在實(shí)際運(yùn)用中比較恰當(dāng),整體視覺(jué)效果相對(duì)較好,代入感有較強(qiáng)。
音效:7.0
彈珠碰撞時(shí)未加入相應(yīng)的音效,無(wú)形之中降低了激烈程度。但是背景音樂(lè)的選取與游戲節(jié)奏相吻合,為戰(zhàn)斗過(guò)程增色不少。期待碰撞音效的完善。
操作:8.0
本作在操作上與打磚塊類似,彈珠的運(yùn)行軌跡全部又玩家控制。與如今流行的無(wú)操作式休閑游戲大相徑庭,雖然上手簡(jiǎn)單,但是操作對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果卻起到?jīng)Q定性因素。
創(chuàng)意:9.0
在傳統(tǒng)彈珠戰(zhàn)斗方式上融入了RPG元素,每一顆彈代表了不同的武將,擁有不同的技能,可以說(shuō)是為每一顆彈珠都融入了靈魂。從某種程度上來(lái)說(shuō)本作迎合了大眾用戶的獵奇心理,使良好的創(chuàng)意發(fā)揮出了應(yīng)有的最佳效果。
粘度:8.5
玩法新穎,內(nèi)容豐富,但階段性成就感略有不足使玩家在新鮮感逐漸消退之后缺乏動(dòng)力。對(duì)于輕度游戲和中度游戲的玩家來(lái)說(shuō)其可玩性還是非常較高的。
熱血戰(zhàn)斗彈珠互毆
對(duì)于這樣一款游戲大家最為關(guān)心的一定就是其戰(zhàn)斗規(guī)則了,在選定人物形象和初始武將之后玩家會(huì)經(jīng)過(guò)一段強(qiáng)制教程,在教程中玩家可以系統(tǒng)的了解到本作的戰(zhàn)斗規(guī)則,大體上就是敵我雙方分列屏幕兩端,中間為界。開(kāi)始階段玩家需要選擇發(fā)射角度,在這里一定要眼明手快,因?yàn)榘l(fā)射彈珠的大炮會(huì)不停地上下擺動(dòng)。選好角度后戰(zhàn)斗開(kāi)始,玩家所擁有的武將將轉(zhuǎn)化為彈珠射向?qū)Ψ?,接觸到障礙物時(shí)會(huì)按照復(fù)雜的物理公式進(jìn)行彈射,當(dāng)彈珠接觸到對(duì)方城門時(shí)會(huì)按照每個(gè)彈珠的攻擊力對(duì)敵方造成傷害,敵方血量耗盡則戰(zhàn)斗勝利,如果在摧毀敵方城門之前我方城門先被摧毀則戰(zhàn)斗失敗,看似簡(jiǎn)單卻需要一定的操作,開(kāi)始階段玩家需要仔細(xì)觀察地方場(chǎng)地上的障礙物并且準(zhǔn)確地鎖定角度。這種看似打磚塊卻又不是打磚塊的戰(zhàn)斗模式不得不說(shuō)是一大創(chuàng)新,豐富的武將使每一顆彈珠都是獨(dú)一無(wú)二的,在彈珠互毆中玩家可以充分享受到對(duì)攻的快感。



武魂單挑攻城拔寨
游戲中除攻破對(duì)方城墻外還有一種方式可以取得勝利,那就是消滅對(duì)方的所有彈珠。戰(zhàn)斗開(kāi)始后玩家發(fā)射的彈珠將不能返回己方領(lǐng)地,但當(dāng)雙方彈珠同時(shí)觸碰到中間的“三八線”時(shí)則會(huì)觸發(fā)單挑,由于每一顆彈珠都代表了一名三國(guó)名將,其屬性各不相同,所以在單挑中屬性較弱的一方難免被斬于馬下,失敗的彈珠將消失。所以如果在開(kāi)始階段角度鎖定有所偏差,彈
珠被敵方障礙阻擋也不見(jiàn)得一定會(huì)輸。這一設(shè)定讓戰(zhàn)斗的結(jié)果更加豐富多變,提高容錯(cuò)率,加強(qiáng)了休閑性的同時(shí)還讓游戲變得更加熱血起來(lái)。


防守重于進(jìn)攻
隨著游戲的深入玩家經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)瞬間被敵方秒殺,開(kāi)始建立起來(lái)的優(yōu)勢(shì)瞬間化為烏有的情況,導(dǎo)致這種情形的根本原因便是防守上的漏洞。由于石像這一物品的存在,本作在防守上也大有講究,玩家可以在主城中生產(chǎn)石像,將石像擺放在己方場(chǎng)地中可以起到阻擋彈珠進(jìn)攻的作用。石像擁有一定的血量,雖然這些看似脆弱的“炮灰”并不能長(zhǎng)時(shí)間抵擋彈珠的狂轟亂炸,但是對(duì)于戰(zhàn)局的影響確是非常巨大的,除拖延時(shí)間外,這些可惡的炮灰還會(huì)將玩家的彈珠導(dǎo)向偏離主航線的方向。所以石像的合理排布十分重要,試想一下,如果石像的布局出現(xiàn)破綻,讓對(duì)方的彈珠突入其中則會(huì)產(chǎn)生利用石像連續(xù)反彈城門的慘劇。這一設(shè)定讓游戲的策略性更加突出,在布防中玩家需要分析各種可能性才能夠擺出無(wú)懈可擊的石像陣。



對(duì)戰(zhàn)中的運(yùn)氣成分
對(duì)于一場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分。雖然這些不確定性因素的存在使游戲的可玩性更高。但是運(yùn)氣成分過(guò)度重要也使游戲變得索然無(wú)味。在《魂彈來(lái)了》中雖然彈珠的方向是可控的,但是隨著場(chǎng)上石像數(shù)量的增加,彈射的規(guī)律將變得越來(lái)越復(fù)雜。我相信正在閱讀這篇評(píng)測(cè)玩家,應(yīng)該還沒(méi)有人能夠做到根據(jù)最初的射入角度判斷出彈珠的全部運(yùn)行軌跡。所以我們將這些無(wú)法計(jì)算的因素歸為運(yùn)氣成分,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著游戲的深入本作的運(yùn)氣成分越來(lái)越重要。如下圖20連擊對(duì)7連擊。到后期依靠單挑取勝的次數(shù)越來(lái)越多。游戲在這一點(diǎn)上的表現(xiàn)略顯不足,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)向哪里射都是一樣的,更有效的方法竟然是直著射出。

結(jié)束語(yǔ)
這款游戲的玩法可以說(shuō)是游戲最大的亮點(diǎn),但是隨著游戲的深入這一亮點(diǎn)卻有些淡化。制作組應(yīng)圍繞這一亮點(diǎn)深度挖掘,而不是點(diǎn)到為止。不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《魂彈來(lái)了》的出現(xiàn)確實(shí)為國(guó)產(chǎn)手游注入了新鮮的血液,不管你是抱著獵奇心態(tài)淺嘗輒止,還是致力于尋找不同的游戲體驗(yàn),彈球網(wǎng)游《魂彈來(lái)了》都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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