旋轉(zhuǎn)勇士游戲介紹
旋轉(zhuǎn)勇士簡(jiǎn)介
旋轉(zhuǎn)勇士好玩嗎 旋轉(zhuǎn)勇士玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游旋轉(zhuǎn)勇士即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編旋轉(zhuǎn)勇士好玩嗎?旋轉(zhuǎn)勇士值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、旋轉(zhuǎn)勇士簡(jiǎn)要評(píng)析:
《旋轉(zhuǎn)勇士 Spin Warrior》是一款豎版一擊多殺爽快的動(dòng)作射擊游戲,游戲中,我們的主角要單挑軍隊(duì),為了報(bào)仇啊,為了報(bào)仇哇!與軍隊(duì)單打獨(dú)斗!為了報(bào)仇,向他擲一個(gè)石頭!成為一個(gè)格斗士,向羅馬復(fù)仇,不要指望他的寬容!游戲的玩法類似于投射保齡球,玩家通過(guò)控制炮彈的方向位置然后射擊出去,打倒要過(guò)來(lái)的地方軍隊(duì)。喜歡這款游戲的玩家可以下載體驗(yàn)。
2、旋轉(zhuǎn)勇士圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)旋轉(zhuǎn)勇士有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“旋轉(zhuǎn)勇士”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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旋轉(zhuǎn)勇士電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游旋轉(zhuǎn)勇士已經(jīng)開(kāi)放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩旋轉(zhuǎn)勇士手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫(huà)面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行旋轉(zhuǎn)勇士這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款旋轉(zhuǎn)勇士安卓模擬器給大家!希望能給各位玩旋轉(zhuǎn)勇士提供幫助。以下是旋轉(zhuǎn)勇士安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
旋轉(zhuǎn)勇士電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩旋轉(zhuǎn)勇士,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的旋轉(zhuǎn)勇士安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開(kāi)和各種輔助功能,是電腦玩旋轉(zhuǎn)勇士的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了旋轉(zhuǎn)勇士之外,還會(huì)不斷更新其他熱門(mén)手游。
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?下載完旋轉(zhuǎn)勇士安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載旋轉(zhuǎn)勇士助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“旋轉(zhuǎn)勇士”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)勇士圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的旋轉(zhuǎn)勇士安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載旋轉(zhuǎn)勇士的apk文件到電腦上,然后打開(kāi)猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩旋轉(zhuǎn)勇士啦。
The end,旋轉(zhuǎn)勇士的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了旋轉(zhuǎn)勇士電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩旋轉(zhuǎn)勇士吧。
旋轉(zhuǎn)勇士游戲截圖





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旋轉(zhuǎn)音律《Rotaeno/旋轉(zhuǎn)音律》Rating算法詳解
旋轉(zhuǎn)音律《Rotaeno/旋轉(zhuǎn)音律》Rating算法詳解如下:
前言
移動(dòng)端音游《Rotaeno》(旋轉(zhuǎn)音律)中設(shè)計(jì)的Rating是衡量玩家游玩水平的標(biāo)準(zhǔn)之一,類似于《Arcaea》中的Potential(潛力值)及《Phigros》中的RKS等。在主菜單及選曲界面的左上角可以看到自己當(dāng)前的Rating值。Rating值與“游玩表現(xiàn)”最好的30份譜面(不可重復(fù))及最近游玩的30份譜面(可重復(fù))相關(guān),其計(jì)算結(jié)果精確到小數(shù)點(diǎn)后三位。接下來(lái),本文將詳細(xì)介紹截止國(guó)際服V1.0.6(1030)版本的Rating算法。
一、Rating算法框架
在游玩一首曲目后,Rotaeno將會(huì)綜合譜面難度和游玩分?jǐn)?shù)計(jì)算得到“單譜Rating”,該值對(duì)玩家不可見(jiàn)。譜面越難、分?jǐn)?shù)越高,則單譜Rating也越高。單譜Rating的詳細(xì)計(jì)算公式將在第二章中介紹。
為避免混淆,這里將左上角對(duì)玩家可見(jiàn)的Rating值稱為 “綜合Rating”。綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)與近期表現(xiàn)兩部分加權(quán)構(gòu)成:
歷史最佳表現(xiàn)取決于歷史單譜Rating最高的30份不同譜面(可以是同曲目的不同難度)。將所有譜面的歷史最高單譜Rating倒序排列,定義排序前30的歷史最高單譜Rating分別為B1,B2,...,B30。
近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績(jī)中單譜Rating最高的10個(gè)成績(jī)(可以是同一份譜面)。將最近30次游玩計(jì)算得到的單譜Rating倒序排列,定義排序前10的單譜Rating分別為R1,R2,...,R10。根據(jù)上述定義,綜合Rating的計(jì)算公式如下:
在游玩一首曲目后,Rotaeno將會(huì)綜合譜面難度和游玩分?jǐn)?shù)計(jì)算得到“單譜Rating”,該值對(duì)玩家不可見(jiàn)。譜面越難、分?jǐn)?shù)越高,則單譜Rating也越高。單譜Rating的詳細(xì)計(jì)算公式將在第二章中介紹。 為避免混淆,這里將左上角對(duì)玩家可見(jiàn)的Rating值稱為 “綜合Rating”。綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)與近期表現(xiàn)兩部分加權(quán)構(gòu)成:
歷史最佳表現(xiàn)取決于歷史單譜Rating最高的30份不同譜面(可以是同曲目的不同難度)。將所有譜面的歷史最高單譜Rating倒序排列,定義排序前30的歷史最高單譜Rating分別為B1,B2,...,B30。
近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績(jī)中單譜Rating最高的10個(gè)成績(jī)(可以是同一份譜面)。將最近30次游玩計(jì)算得到的單譜Rating倒序排列,定義排序前10的單譜Rating分別為R1,R2,...,R10。根據(jù)上述定義,綜合Rating的計(jì)算公式如下:
二、單譜Rating計(jì)算
每個(gè)譜面均定義有一個(gè)對(duì)玩家不可見(jiàn)的難度系數(shù),本文將其稱為譜面定數(shù)。V1.0.6版本的全譜面定數(shù)表如下圖所示:
游玩一個(gè)譜面后,Rotaeno會(huì)根據(jù)譜面定數(shù)與游玩得分計(jì)算出該次游玩的單譜Rating(結(jié)果保留四位小數(shù)):
特別地,如果游玩的結(jié)果為Fail,則單譜Rating至多為6.0(取上述公式計(jì)算結(jié)果與6.0中較小的值)。
公式可能比較抽象,接下來(lái)舉幾個(gè)例子幫助大家理解:
Inverted World(難度IV)游玩得分為1010000(AP+,理論值)時(shí),單譜Rating=13.1+3.4+0.2=16.7000
PUPA(難度III)游玩得分為1005660時(shí),單譜Rating=10.8+2.4+1660/4000=13.6150
Inverted World(難度IV)章節(jié)挑戰(zhàn)游玩至600000時(shí)Fail,單譜Rating=min(6.0,13.1-4)=min(6.0, 9.1)=6.0000
Aurora(難度IV)游玩得分為700000,Clear rate未達(dá)標(biāo)導(dǎo)致Fail,單譜Rating=min(6.0, 8.6-3)=min(6.0, 5.6)=5.6000
部分關(guān)鍵游玩得分節(jié)點(diǎn)的單譜Rating如下:
將單譜Rating隨游玩分?jǐn)?shù)的變化繪制成折線圖:
由此可見(jiàn),單譜Rating具有如下特點(diǎn):
1004000-1008000分段的斜率最大。這意味著:對(duì)于大部分難度IV歌曲而言,失誤數(shù)(good+miss)從約4個(gè)減少到1個(gè)能帶來(lái)巨大的Rating提升。在這個(gè)分段,每減少一個(gè)miss(非黃鍵),單譜Rating大約提升0.4-0.5。每減少一個(gè)good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。
1008000-1010000分段的斜率為萬(wàn)分之一。對(duì)于大部分難度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能帶來(lái)0.12-0.15的單譜Rating提升。相比之下,在AP的基礎(chǔ)上,每增加一個(gè)Perfect+,提升的分?jǐn)?shù)約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來(lái)的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。
即使對(duì)于頂尖制霸玩家而言,單譜Rating也能夠有效體現(xiàn)準(zhǔn)度差異,拉開(kāi)差距。
對(duì)于普通玩家而言,如果想要提升Rating,應(yīng)盡可能追求力所能及的FC/AP,而不是越級(jí)打難譜。Inverted World打到EX也只有15.1,極彩色和無(wú)彩色AP了就有接近15.2,前者顯然更困難。
三、Rating更迭機(jī)制
每次進(jìn)行游玩后,Rotaeno將會(huì)根據(jù)第一章中的綜合Rating計(jì)算公式,重新計(jì)算歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn),完成綜合Rating的更迭。不難發(fā)現(xiàn):
歷史最佳表現(xiàn)(B拔)可以看作一個(gè)長(zhǎng)度為30,按單譜Rating倒序排序的序列(或看成最小堆)。當(dāng)某次游玩的單譜Rating超過(guò)了序列尾的單譜Rating(序列中的最小值)時(shí),序列尾的記錄被刪除,并將該次游玩的單譜Rating插入序列。由此可知,歷史最佳表現(xiàn)只會(huì)隨著水平提升而增加,不會(huì)倒退。
近期表現(xiàn)(R拔)可以看作一個(gè)長(zhǎng)度為30的隊(duì)列。在某次游玩后,該次成績(jī)將加入隊(duì)列尾,而隊(duì)列頭(即游玩時(shí)間最早的成績(jī))從隊(duì)列中被移出。因此,如果連續(xù)多次游玩表現(xiàn)不佳,可能會(huì)導(dǎo)致近期表現(xiàn)下降,進(jìn)一步導(dǎo)致綜合Rating下滑。
這將引申出一個(gè)新問(wèn)題:如果高水平的玩家連續(xù)游玩低難度譜面,即使每次都達(dá)成AP+,也可能導(dǎo)致綜合Rating下降。
因此,Rotaeno很可能增加了類似Arcaea中的EX保護(hù)機(jī)制(據(jù)說(shuō)曾得到Chris的確認(rèn)),如果某次游玩得分超過(guò)1000000(EX評(píng)價(jià)):
若本次游玩的單譜Rating比近期表現(xiàn)隊(duì)列中的最小值大,那么會(huì)移除隊(duì)列中單譜Rating的最小值,而不是移除游玩時(shí)間最早的成績(jī)。
若本次游玩的單譜Rating比近期表現(xiàn)隊(duì)列中的最小值還小,則該次成績(jī)將直接被忽略,不加入隊(duì)列,也不移除隊(duì)列中任何成績(jī)。
四、研究過(guò)程與驗(yàn)證方式
關(guān)于Rotaeno的Rating算法最早由@東城eastown展開(kāi)研究:【Rotaeno/rating研究】已知recent池?cái)?shù)量為10首,確定了綜合Rating取決于歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn),并證明近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績(jī)中單譜Rating最高的10個(gè)成績(jī)。遺憾的是作者沒(méi)有進(jìn)一步給出詳細(xì)的計(jì)算公式。
根據(jù)該研究中的成績(jī)圖,Lv2 AP+能使得新用戶綜合Rating提升0.434(0->0.434),隨后再次AP+則只能使綜合Rating提升0.140。由此可以推出:0.434(綜合Rating提升)=0.294(歷史最佳表現(xiàn)的提升)+0.140(近期表現(xiàn)的提升)。隨后我開(kāi)了新賬戶連續(xù)多次達(dá)成Lv4 AP+,發(fā)現(xiàn)近期表現(xiàn)的提升為0.190。
假定Lv4與Lv2譜面的定數(shù)均為整數(shù),不難推斷出一份譜面的近期表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為(0.19-0.14)/(4-2)=0.025,同時(shí)可以說(shuō)明近期表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為0.025*10=0.25。進(jìn)一步測(cè)得Lv2 AP+單譜Rating為0.14/0.025=5.6,Lv4 AP+單譜Rating為0.19/0.025=7.6。合理推測(cè)AP+的單譜Rating=譜面定數(shù)+3.6。
另一方面,考慮歷史最佳表現(xiàn)的提升,不難推斷出B1占綜合Rating的權(quán)重為0.294/5.6=0.0525。由于歷史最佳表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為1-0.25=0.75,因此B1占?xì)v史最佳表現(xiàn)的權(quán)重為0.0525/0.75=0.07。這說(shuō)明B1至B30對(duì)歷史最佳表現(xiàn)的貢獻(xiàn)一定是不等權(quán)的。
接下來(lái)實(shí)際上需要注冊(cè)新的賬號(hào),通過(guò)同樣的方法測(cè)試各個(gè)分段對(duì)應(yīng)的單譜Rating,并連續(xù)游玩30首不同譜面來(lái)確定B1至B30的權(quán)重。最后再通過(guò)單譜Rating公式,反推測(cè)定所有譜面的定數(shù),這將是一個(gè)非常大的工程量。
好在研究期間,Discord用戶@lamgea已經(jīng)通過(guò)dump內(nèi)存、分析程序結(jié)構(gòu),推理出了綜合Rating及單譜Rating計(jì)算表達(dá)式。這里非常感謝@lamgea,本文第一章及第二章中的表達(dá)式均為@lamgea的結(jié)論。第三章中的定數(shù)表為@lamgea解包的json,我稍加整理后繪制的表格。綜合Rating公式中確定了B1至B10權(quán)重為0.7/10,B11至B30權(quán)重為0.3/20,與前文的推算完全吻合。單譜Rating公式中AP+的單譜Rating=譜面定數(shù)+3.6也與前文的推算完全吻合。至此,Rotaeno的Rating算法已經(jīng)得到充分的研究與相互驗(yàn)證。
結(jié)語(yǔ)
Rotaeno的Rating算法與2.x版本的Arcaea極為相似。單譜Rating為分段的一次函數(shù),綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn)構(gòu)成。歷史最佳表現(xiàn)取歷史單譜Rating最高的30份譜面(不可重復(fù)),近期表現(xiàn)取最近30次游玩中單譜Rating最高的10次,且譜面可重復(fù)。區(qū)別僅僅在于分段函數(shù)的設(shè)計(jì)不同,及B1至B30賦予了不同權(quán)重。
Rotaeno的得分系統(tǒng)及單譜Rating分段函數(shù)決定了FC(4失誤以下)和AP將成為大部分玩家提升綜合Rating最快速、最重要的方式,也將成為大量玩家的推歌目標(biāo)。
旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程
旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程如下:
大家好啊,這里是鶴醬。
昨天呢,《旋轉(zhuǎn)音律》這款游戲成功上線國(guó)服,我作為國(guó)際服開(kāi)服老玩家也算是開(kāi)心了一把,畢竟有種看著兒子長(zhǎng)大了的感覺(jué)(劃掉)看著自己喜歡的一款音游能被很多人熟知,也是非常開(kāi)心。這里呢,就寫(xiě)一個(gè)教程,不敢說(shuō)是最詳細(xì),但一定會(huì)盡量把我自己的經(jīng)驗(yàn)告訴大家,讓大家在入坑的時(shí)候沒(méi)有那么多的障礙。
我不算什么高玩,rating也不高,非常一般,目前的理論rat已經(jīng)到16.6+,不過(guò)最近回坑也有在逐漸p歌,向著制霸夢(mèng)前進(jìn)。ro寶國(guó)服上線也是讓我有了回坑的動(dòng)力,只不過(guò)目前應(yīng)該還會(huì)待在國(guó)際服了。
之前也錄制過(guò)一些手元,但錄得不是很多,以低難度譜面的ap為基準(zhǔn)。有這方面需求的朋友們可以去我主頁(yè)翻翻。
那么,下面正式開(kāi)始!
1.怎么玩上這款游戲?
目前旋轉(zhuǎn)音律國(guó)服已經(jīng)在上線,游戲本體需要18元購(gòu)買(mǎi),上線后一個(gè)月內(nèi)限時(shí)67折,只需12元即可買(mǎi)到本體。購(gòu)買(mǎi)后下載即可用賬號(hào)登入,并進(jìn)行新手教程。游戲想要玩上,可能只有一點(diǎn)點(diǎn)小小的支付門(mén)檻,可能對(duì)尚未成年的玩家們不太友好,但稍微克服一下應(yīng)該沒(méi)什么很大的問(wèn)題。
Q:為什么本體還需要花錢(qián)?這本體包含了什么?
A:也許是因?yàn)閲?guó)際服就是本體付費(fèi)吧,所以國(guó)服也采用了本體付費(fèi)的方式。本體包含了主線的所有劇情和劇情及活動(dòng)可解鎖的45首基礎(chǔ)曲,以及國(guó)際服和國(guó)服剛上線時(shí)都會(huì)贈(zèng)送4首單曲,分別是:極彩色のユートピア、A Philosophical Wanderer、King、PUPA。這次國(guó)服上線,玩家群體投票投出了鋼琴人生這個(gè)曲包,在一個(gè)月內(nèi)只要上線就可以永久領(lǐng)取,包含了R.I.P.、Alice in a xxxxxxxx、Disorder、Life is PIANO、Star Cape這五首好聽(tīng)且比較出名的曲子。所以這12塊絕對(duì)不虧。之后的主線,Chris(游戲開(kāi)發(fā)者)并不保證能夠免費(fèi),但目前的價(jià)格可以算是很良心了,畢竟這么想,18塊都買(mǎi)了前兩章主線了(×
2.這款游戲和我之前玩過(guò)的音游有什么區(qū)別嗎,怎么適應(yīng)會(huì)好點(diǎn)
如果大家完整打完了新手教程,那應(yīng)該會(huì)明白這款游戲有5種音符。這里邊有大家熟悉的劃鍵和Tap(單點(diǎn)),還有按上去就可以判定的Slide(黃鍵),這都是大家熟悉的要素。這里重點(diǎn)講一下兩個(gè)新要素:
草莓,官方名叫catch音符,因?yàn)樗L(zhǎng)得像草莓我就習(xí)慣這么叫它。特點(diǎn)是它不需要用手點(diǎn)擊或者按住,而是需要讓這個(gè)草莓落在兩邊一個(gè)范圍內(nèi)。草莓可以和其他的音符合在一起。這個(gè)音符的特點(diǎn)就是鎖你的轉(zhuǎn)動(dòng)角度,強(qiáng)制你的設(shè)備必須是某個(gè)角度才能獲得perfect,而不像上面的三種音符,都可以通過(guò)改變手的位置,只要音符不在上下出現(xiàn)基本 都能接得到。草莓的判定比較寬松,從時(shí)間上來(lái)說(shuō)有120ms,只要亂甩應(yīng)該也是可以餡密到的。剛上手不好定位的話我建議是把手指常放在判定區(qū)去像黃鍵一樣接這個(gè)草莓,熟練了之后就盡量空手去接(原因后面會(huì)講)。
旋轉(zhuǎn),官方名叫rotate音符,要把設(shè)備快速向某個(gè)方向轉(zhuǎn)一下,紅色順時(shí)針,藍(lán)色逆時(shí)針。這應(yīng)該是新手玩家最不適應(yīng)的音符。我的建議是這里可以先游玩低難度譜面以建立映射為主,腦子里看到紅藍(lán)不要去想往順還是逆去轉(zhuǎn),而是眼睛看到手就動(dòng),形成肌肉記憶。當(dāng)然,rotate音符出現(xiàn)時(shí),會(huì)提前幾秒在屏幕上顯示,然后在音符不多的時(shí)候看屏幕上提前出現(xiàn)的音符來(lái)確定旋轉(zhuǎn)方向,這可以幫助建立映射。但實(shí)際上,rotate的判定極為寬松,120ms內(nèi)有小角度的快速轉(zhuǎn)動(dòng)就可以判定,所以也可以餡密,看到飛過(guò)來(lái)的時(shí)候朝兩個(gè)方向都轉(zhuǎn)一下,是可以判到的?;旧蟽煞N方向的旋轉(zhuǎn)是交替進(jìn)行,但也有一些例外,比如在連續(xù)幾個(gè)同方向的rotate音符中間加入一些草莓引導(dǎo)玩家回正方向然后再轉(zhuǎn)(典型的PUPA紫譜開(kāi)頭)。后面的高難譜會(huì)出現(xiàn)連續(xù)的交替rotate,這種只要狠狠餡密就可以了,不過(guò)餡密完一定要注意后面緊跟著的其他音符,如果只餡密容易轉(zhuǎn)嗨了導(dǎo)致后面接不上(
這兩種音符說(shuō)完,接下來(lái)說(shuō)一些技巧性的東西:
如果你玩其他一些游戲比如phigros,你可能會(huì)知道紅鍵海是需要用多根手指搓會(huì)比較穩(wěn),因?yàn)閜hi的一個(gè)觸點(diǎn)單方向只能判定一個(gè)紅鍵,剩下的就會(huì)miss,但方向盤(pán)的劃鍵只要觸點(diǎn)和音符之間有相對(duì)位移就可以判為大P,這就是說(shuō),劃鍵海并不需要很努力地滑,只要保證手指在動(dòng)就可以,更進(jìn)階的技巧是,你可以用手指摁住兩邊,然后轉(zhuǎn)設(shè)備,這樣也可以判定到劃鍵。這樣的技巧在第二章魔王曲Galactic Warzone中會(huì)比較好用。
草莓會(huì)和黃鍵、劃鍵、Tap結(jié)合起來(lái),這種情況要強(qiáng)制音符在屏幕中間,也就是鎖角度。
結(jié)合上條,如果單邊出現(xiàn)草莓,另一邊一般是對(duì)稱的,但也有不對(duì)稱的情況,這就要求另一只手要上下移動(dòng)去接別的音符,這種配置一般比較容易小腦升級(jí)(×
還有別的心得我會(huì)在最后補(bǔ)充說(shuō)明。
哦對(duì)了,這款游戲雖然強(qiáng)制用拇指游玩,但它真的不是很吃地力,相反,讀明白譜才是最重要的。嘗試用地力碾壓,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不太可取。
3.我沒(méi)有玩過(guò)音游,怎么辦呢?
首先就是,如果你沒(méi)有玩過(guò)音游,完全沒(méi)有影響,因?yàn)檫@款游戲不是非常吃音游力,官方也說(shuō)了會(huì)把重心放在旋轉(zhuǎn)上。至少,如果你沒(méi)有玩過(guò)別的音游,你和剛?cè)肟拥囊粲瓮婕沂钦驹谕黄鹋芫€上的,所以放心玩吧!
更何況,ro寶的曲包質(zhì)量很高,劇情也很棒,所以,just enjoy the music!
4.有什么設(shè)置推薦嗎?
首先是流速,流速不要太慢,不然這種立體的音游會(huì)容易看不懂鍵型,但太快也容易出現(xiàn)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的問(wèn)題。我自己是5.9,感覺(jué)板子這個(gè)速度是差不多,手機(jī)或許需要慢一些?沒(méi)有玩過(guò)手機(jī),不是太懂,只是希望大家能夠多摸索自己習(xí)慣的流速。
然后是打擊音,如果設(shè)備延遲大了(20以上)就建議關(guān)掉了,會(huì)影響準(zhǔn)度判斷。
其他的就沒(méi)什么了×
5.這游戲有rating,能說(shuō)說(shuō)判定機(jī)制和rating機(jī)制嗎?
首先說(shuō)說(shuō)判定。單點(diǎn)有大小p,大p為±40ms,小p為±80ms,如果只追求ap難度還是不太高的,畢竟80ms在一眾音游里算是比較寬松的了。劃鍵和rotate音符會(huì)有g(shù)ood判定,如果太慢會(huì)判g(shù)ood,快了一般不會(huì),實(shí)際上也極為寬松,但你也不想推ap的時(shí)候被爆good的劃鍵和rotate氣到吧× 草莓的話,是看落點(diǎn)距離中心點(diǎn)的距離,如果太遠(yuǎn)會(huì)爆off判定,離得遠(yuǎn)的off就是good,近的off是小p。所以草莓還是盡量接準(zhǔn)。
然后是分?jǐn)?shù)構(gòu)成。你只需要記住,單個(gè)黃鍵的分?jǐn)?shù)為大p的1/4,其他的四種音符打出的大p都是整的分。大p會(huì)在小p的基礎(chǔ)上多得到1%的分?jǐn)?shù),good只會(huì)得到大p25.25%的分?jǐn)?shù)。也就是說(shuō),如果全是小p,你就會(huì)得到1000000分(當(dāng)然這不可能存在),如果全是大p,就是滿分1010000,這也就是單曲的理論值。正常來(lái)說(shuō),ap一首曲子,如果分?jǐn)?shù)在1009400以上我覺(jué)得就準(zhǔn)度還可以。
然后說(shuō)到分?jǐn)?shù)計(jì)算rating。關(guān)于b30和r10的機(jī)制并未完全探索,目前的一種主流說(shuō)法是:玩家的rating是由30首不可重復(fù)的最高成績(jī)(簡(jiǎn)稱b30)和最近表現(xiàn)中最好的10首可重復(fù)成績(jī)(簡(jiǎn)稱r10)由某種算法構(gòu)成的(arcaea和中二玩家應(yīng)該很熟悉)。b30中,前10首權(quán)重為0.7,后20首權(quán)重為0.3。然后將b30和r10按照3:1加權(quán)得到玩家rating。因?yàn)橛衦10的存在,所以玩家其實(shí)會(huì)掉分,但只要將成績(jī)打上1000000就不會(huì)影響最近成績(jī),所以如果覺(jué)得自己打得不好可以暫停退出。
與arcaea不同的是,rotaeno在我之前玩的版本中是沒(méi)有推分和初見(jiàn)保護(hù)的,僅有ex(也就是1000000)保護(hù),導(dǎo)致有一次我明明推了分但沒(méi)有到1000000導(dǎo)致被扣分了。而且最近的活動(dòng)中打出的低成績(jī)也沒(méi)有影響過(guò)我的rating,所以上面的機(jī)制其實(shí)還有待探索,但recent機(jī)制確實(shí)存在,也確實(shí)可以重復(fù),這是可以通過(guò)開(kāi)一個(gè)新號(hào)單打某首曲子驗(yàn)證的,一般打10次可以達(dá)到分?jǐn)?shù)上限,這就證明了recent隊(duì)列由10個(gè)成績(jī)組成。
每張譜面都有自己的一個(gè)定數(shù),具體到小數(shù)點(diǎn)后1位,但游戲只會(huì)顯示整數(shù),如果定數(shù)大于等于.7,會(huì)在游戲內(nèi)顯示+,比如11.8的一個(gè)譜面,游戲內(nèi)會(huì)顯示11+。上面這張圖顯示了從得分推算單曲rating。在每段內(nèi),得分是線性計(jì)算的。我們可以注意到,在100萬(wàn)往上,1004000到1008000,rating上升了整整1.0,這對(duì)于推分來(lái)說(shuō)是最佳區(qū)間。而根據(jù)我們上面提到的分?jǐn)?shù)構(gòu)成,一首物量正常的譜,從1004000到1008000可能就是幾個(gè)good變成perfect的事兒。所以要想推分,還是盡量要提高準(zhǔn)度。同時(shí)可以注意到,1000000這個(gè)點(diǎn),其實(shí)rating并不多,這就說(shuō)明ro寶并不鼓勵(lì)你越級(jí),打不高如果還沒(méi)上1000000純屬賠了夫人又折兵;但同時(shí),可以注意到從1008000到理論值只增加了0.2,根據(jù)我上面提出的,1009400以上算是正常的ap,那么可以得出,如果ap,正常情況可以拿到定數(shù)+3.55左右的單譜rating,就算沒(méi)有理論,也和理論差的不遠(yuǎn)了,拿到的rating差不多,沒(méi)有必要死磕理論去拿到滿分,算是給ranker們準(zhǔn)備的吧。
這段其實(shí)是有點(diǎn)硬核,但還是請(qǐng)各位開(kāi)動(dòng)腦筋理解消化一下。不過(guò)說(shuō)白了,你只需要記住想要推分就盡量推ap,不要有太多失誤,盡量不要越級(jí)。
6.劇情
劇情我感覺(jué)我就看了個(gè)熱鬧,雖然她也講的很明白,但我全在看女同貼貼和傻傻伊洛了(×
主要是打歌的間隙就去看劇情吧,一方面消化一下積攢的里程,一方面也可以解鎖一些免費(fèi)的歌,ro寶劇情真的好有意思,我承認(rèn)白毛伊洛真的戳我.jpg
7.曲包推薦?
首先可能有一大部分玩家是被phigros聯(lián)動(dòng)吸引過(guò)來(lái)的,我覺(jué)得這次phigros聯(lián)動(dòng)包平均定數(shù)高,適合高水平玩家嫖rating,萌新也能聽(tīng)自己熟悉的歌來(lái)入門(mén),所以算是我推薦力度很高的一個(gè)曲包。只不過(guò)遠(yuǎn)東之宴手感怪怪的,沒(méi)玩明白,不知道是不是我的問(wèn)題。
然后鋼琴人生包白送,主打一個(gè)曲好聽(tīng)且知名。當(dāng)然里面的歌曲其實(shí)定數(shù)有過(guò)一次大洗牌,比如鋼琴人生原先是11,當(dāng)時(shí)給我打的頭痛啊,跳拍難死人,現(xiàn)在升12了,Disorder從12+降下來(lái),然后把Alice in a xxxxxxxx給送上去了。這倆其實(shí)也都有難度的。還有好聽(tīng)的R.I.P.,說(shuō)實(shí)話當(dāng)時(shí)很大因素是因?yàn)檫@曲買(mǎi)了這個(gè)包。很值得大家去品鑒一下這個(gè)曲包投票第一不是蓋的。
然后推薦一下V家曲包(自未來(lái)的歌),收錄了6首V家曲,有好聽(tīng)的Irony,也有百分之一的愛(ài)和延誤列車(chē),都好好聽(tīng),還有水12+ Edge of bravery,總之非常推薦!
然后是TANO*C聯(lián)動(dòng),TANO*C的曲也是比較出名的。這個(gè)曲包里有3首原創(chuàng),Maholova和Shooting
Stars都很好聽(tīng),Lunatixxx Gear也是很不錯(cuò)的一首曲,難度也在線的13,適合高難玩家練習(xí)推分。
Wacca聯(lián)動(dòng)包,平均定數(shù)和phigros聯(lián)動(dòng)不相上下,但我個(gè)人覺(jué)得Wacca聯(lián)動(dòng)其實(shí)難度挺高的。這也是我還沒(méi)制霸的少數(shù)幾個(gè)曲包之一。值得一提的是,Wacca聯(lián)動(dòng)包和phigros聯(lián)動(dòng)包都有按鍵皮膚拿,畢竟這兩個(gè)聯(lián)動(dòng)對(duì)于ro寶來(lái)說(shuō)意義非凡:Wacca是ro寶第一次和其他音游聯(lián)動(dòng),phigros聯(lián)動(dòng)是國(guó)服上線的節(jié)點(diǎn)。這個(gè)包適合高玩嫖分,畢竟一個(gè)包6首歌,4首12+一首13,含金量相當(dāng)高。
深夏清夢(mèng),這個(gè)包和鋼琴人生一起出的,里面的歌比如My Story! feat.柚子花、室內(nèi)系都是非常好聽(tīng)的歌,而Cross Genocide則是HyuN的Cross系列中的一首富有節(jié)奏感和史詩(shī)感的音樂(lè)。這個(gè)包,主打一個(gè)好聽(tīng)。
奧比之聲是隨著第二章主線出之后的一個(gè)補(bǔ)充包,本來(lái)是ro寶免費(fèi)推出第二章主線之后為了賺點(diǎn)米子的一個(gè)包結(jié)果銷量反而不太高(× 但小黃歌和Fly Again還有Spinel都挺好聽(tīng),εxceζ也是aoi一首比較好聽(tīng)的歌,譜也很適合練習(xí)。(實(shí)話說(shuō)我是為了小黃歌買(mǎi)的這個(gè)包)
還有兩個(gè)支線包,我們的相遇(伊洛荷珀的童年)還有軌跡:夢(mèng)想萌芽的那一天(飆車(chē)醬支線包),曲子質(zhì)量都很高,也可以收獲兩段背景劇情,推薦度同樣很高。值得一提的是,女童貼貼曲包的地圖中有個(gè)小彩蛋,可以翻一翻哦(
說(shuō)了這么多,感覺(jué)像是在當(dāng)AI醬嗯推一樣。不過(guò)這也是我作為一個(gè)玩家,在國(guó)際服全曲包之后對(duì)這些曲包做出的個(gè)人評(píng)價(jià),大家見(jiàn)仁見(jiàn)智就好,當(dāng)然,如果你恰好財(cái)力雄厚,也可以趁著這個(gè)點(diǎn)直接購(gòu)入全曲包。畢竟目前還有曲包折扣,一個(gè)曲包省200星鉆可相當(dāng)于省了12塊呢。
旋轉(zhuǎn)之謎好玩嗎 旋轉(zhuǎn)之謎玩法簡(jiǎn)介
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1、旋轉(zhuǎn)之謎簡(jiǎn)要評(píng)析:
游戲中的鐘表指針會(huì)不停旋轉(zhuǎn),玩家需要根據(jù)給定的度數(shù)停止指針,停止指針的旋轉(zhuǎn)角度與給定度數(shù)一致則游戲勝利
2、旋轉(zhuǎn)之謎圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)旋轉(zhuǎn)之謎有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“旋轉(zhuǎn)之謎”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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茶杯物語(yǔ)怎么旋轉(zhuǎn)_茶杯物語(yǔ)旋轉(zhuǎn)指南,一步一步教你怎么旋轉(zhuǎn)貨物
茶杯物語(yǔ)中很多玩家在旋轉(zhuǎn)貨物的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)怎么旋轉(zhuǎn)都沒(méi)用,很多玩家以為這是一個(gè)bug,其實(shí)是可以旋轉(zhuǎn)的,下面小編就為大家解答旋轉(zhuǎn)不了處理方法。
旋轉(zhuǎn)方法
1、點(diǎn)擊想要旋轉(zhuǎn)的道具。
2、這個(gè)時(shí)候不要拖動(dòng),直接點(diǎn)擊下圖所示的旋轉(zhuǎn)按鈕。
3、角度調(diào)整好了之后,然后在拖進(jìn)去放入相應(yīng)位置就好啦。
Ps:選中--旋轉(zhuǎn)--拖動(dòng)(按照順序來(lái))
注意事項(xiàng)
1、玩家需要在外面旋轉(zhuǎn)好了,然后在拖進(jìn)去。
2、值得一提的是正方形怎么旋轉(zhuǎn)都是正方形,這個(gè)是沒(méi)辦法旋轉(zhuǎn)的。
小伙伴們一定要注意貨物在左邊欄里選中旋轉(zhuǎn)就可以了,旋轉(zhuǎn)之后在移入右邊哦,不要搞反了。
原神 旋轉(zhuǎn)仙鶴 原神仙鶴雕像旋轉(zhuǎn)技巧
原神 旋轉(zhuǎn)仙鶴,在原神這款備受歡迎的游戲中,仙鶴雕像是一個(gè)備受關(guān)注的角色之一,而最近玩家們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)令人驚嘆的技巧——原神仙鶴雕像的旋轉(zhuǎn)。通過(guò)一系列的操作,玩家們成功地將仙鶴雕像旋轉(zhuǎn)至不同的角度,展現(xiàn)出更加絢麗多彩的一面。這一技巧不僅令人驚嘆,也讓玩家們更加沉浸于游戲的美妙世界中。讓我們一起來(lái)探索一下這個(gè)引人入勝的旋轉(zhuǎn)仙鶴技巧吧!
原神仙鶴雕像旋轉(zhuǎn)技巧
詳細(xì)答案:
原神仙鶴雕像位置旋轉(zhuǎn)方法是把仙鶴雕像頭部位置全部旋轉(zhuǎn)朝向慶云頂.共有三處仙鶴雕像位置可以旋轉(zhuǎn),一處仙鶴雕像位置在奧藏山.二處仙鶴雕像位置在慶云頂,三處仙鶴雕像位置在琥牢山.
1.奧藏山傳送點(diǎn)位置
2.慶云頂七天神像旁邊
3.琥牢山上山頂處
4.上升氣流可拿3個(gè)珍貴寶箱
好了,這大致就是原神 旋轉(zhuǎn)仙鶴的詳細(xì)介紹了。關(guān)注本站后,我們將每天為玩家們提供更多精彩的游戲攻略,帶來(lái)更多驚喜!
《迷你世界》旋轉(zhuǎn)方塊屬性介紹 旋轉(zhuǎn)方塊合成方法
迷你世界旋轉(zhuǎn)方塊怎么做,有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家?guī)?lái)迷你世界旋轉(zhuǎn)方塊做法介紹,希望可以幫到玩家。
迷你世界旋轉(zhuǎn)方塊做法介紹
迷你世界游戲中,旋轉(zhuǎn)方塊合成需要:遠(yuǎn)古寶石X1、黑晶石X5、推拉機(jī)械臂X1。
以上是小編為各位帶來(lái)迷你世界旋轉(zhuǎn)方塊怎么做的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
地面旋轉(zhuǎn)Eart好玩嗎 地面旋轉(zhuǎn)Eart玩法簡(jiǎn)介
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1、地面旋轉(zhuǎn)Eart簡(jiǎn)要評(píng)析:
地面旋轉(zhuǎn)Earth Spin一款簡(jiǎn)單的物理躲避休閑游戲,通過(guò)不斷的旋轉(zhuǎn)你的大陸來(lái)躲避各種隕石行星的撞擊,保持自己大陸的平衡與安全,游戲后期你的大陸會(huì)不斷的變化,文明程度也會(huì)不斷的進(jìn)化,行星與隕石的攻擊也會(huì)越來(lái)越頻繁,超級(jí)考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)!一款很適合打發(fā)時(shí)間的游戲!趕快下載地面旋轉(zhuǎn)Earth Spin開(kāi)始體驗(yàn)吧!
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旋轉(zhuǎn)獨(dú)木橋好玩嗎 旋轉(zhuǎn)獨(dú)木橋玩法簡(jiǎn)介
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1、旋轉(zhuǎn)獨(dú)木橋簡(jiǎn)要評(píng)析:
旋轉(zhuǎn)獨(dú)木橋是一款休閑益智類小游戲,游戲中你需要操作小人,避開(kāi)道路上的一切障礙,在旋轉(zhuǎn)著的獨(dú)木橋上盡量走得更遠(yuǎn)。游戲需求玩家有一定的反應(yīng)速度和隨機(jī)應(yīng)變能力。多次嘗試努力得到更高分吧!
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