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手游 > 休閑 > 死亡潮汐下載
死亡潮汐

死亡潮汐

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風(fēng)格arpg手游,死亡潮汐游戲中...
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死亡潮汐游戲介紹

死亡潮汐簡(jiǎn)介

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風(fēng)格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強(qiáng)大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對(duì)戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎(chǔ),劇情豐富而曲折,獨(dú)特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競(jìng)技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!
九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說明  |  隱私政策

死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游死亡潮汐即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編死亡潮汐好玩嗎?死亡潮汐值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、死亡潮汐簡(jiǎn)要評(píng)析:

死亡潮汐是一款非常好玩的日系風(fēng)格arpg手游,死亡潮汐游戲中玩家將能夠招募各種強(qiáng)大的英雄和陣容,并使用各式各樣的華麗招式來與敵人開啟對(duì)戰(zhàn),游戲內(nèi)以生存為基礎(chǔ),劇情豐富而曲折,獨(dú)特的挑戰(zhàn)玩法,多樣化的pvp競(jìng)技模式,給你帶來無與倫比的爽快戰(zhàn)斗感,感興趣的玩家快來下載玩玩吧!

2、死亡潮汐圖片欣賞:

死亡潮汐好玩嗎 死亡潮汐玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)死亡潮汐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“死亡潮汐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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死亡潮汐游戲截圖

死亡潮汐截圖
死亡潮汐截圖0

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《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

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6-2死亡之徑:

(貝卡越暴躁,最后的boss越難打)

1、每打一次小怪,會(huì)上升10點(diǎn)暴躁度,旁邊都會(huì)有草藥的,可以降低10點(diǎn)暴躁度

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

2、開門,別碰到巡邏怪,碰一次加10點(diǎn)暴躁度

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

3、隱藏道路,有草藥

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

4、打開這三個(gè)機(jī)關(guān)可以不用打怪,會(huì)開一條新的路。(記得拿隱藏道路的寶箱)碰到一次地刺全隊(duì)hp-5%,且狂躁度+10

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

5、左下角寶箱(使用秦王繞柱走法)

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

6、左上角草藥,右上角寶箱

《靈魂潮汐》6-2死亡之徑通關(guān)攻略

7、只用打只一個(gè)怪,就能到達(dá)boss處,打完boss完成100%探索。

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靈魂潮汐0 靈魂潮汐內(nèi)容介紹

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0-2:

1.先走到這里把門打開

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

2.劇情推動(dòng),人偶到這個(gè)地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

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靈魂潮汐七宗罪怎么通關(guān)

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關(guān)卡6-6 (這關(guān)沒有傳送門,建議做好準(zhǔn)備再來,boss很強(qiáng),怪很多)

答案:

1. 存在的證據(jù)會(huì)永遠(yuǎn)延續(xù)

2. 春天還沒到

3. 不知道

4. 石頭剪刀布

5. 拒絕

6. 回不去的

7.中間方框位置有寶箱,等第一個(gè)落石掉下來再走,卡時(shí)間

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯(cuò)一次扣10%的血)

靈魂潮汐0?靈魂潮汐內(nèi)容介紹

9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強(qiáng),不然不開門要重新打七宗罪。

色欲

暴食

貪婪

懶惰

憤怒

嫉妒

傲慢

10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。

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3-2:

1. 巡邏怪物的機(jī)制是人偶走一步它移動(dòng)一步,且它移動(dòng)有方向顯示的。避著走就行(可以跟在他后面哈哈哈哈)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

2.先把右邊走完,再傳送(過巡邏怪的訣竅就是反復(fù)橫跳~)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略介紹

3. 觀察地刺升降的規(guī)律,就很容易通過的。去三個(gè)感嘆號(hào)的位置!然后傳送??!拿完寶箱去打boss就能100%探索了。

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界由心生通關(guān)攻略

1、友情提示:進(jìn)入本章前等級(jí)最好在43級(jí)往上。

2、出發(fā)!往中間走,找到音月對(duì)話。守著音月邊上的三個(gè)據(jù)點(diǎn)。完成后打五只小怪帶音月去看據(jù)點(diǎn),收編入隊(duì)。

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3、去到下一圖,中間大樓進(jìn)去后去到二樓拉閘,跳洞后回一樓開機(jī)關(guān)一直往上走,拿到三個(gè)道具后,下樓放置道具,順序依次為盾,劍,頭。往上走拿到三件金裝后打怪。

4、再次對(duì)話劇情后,進(jìn)入中間大樓打BOSS,本章結(jié)束!

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那么

靈魂潮汐4 靈魂潮汐攻略介紹

這是小編今天給大家整理出來的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)盱`魂潮汐相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!

關(guān)卡4-5

1. 打小怪獲得30點(diǎn)能量,傳送過去之后,選擇道路

安定——穩(wěn)定獲得少量能量

夢(mèng)想——危險(xiǎn)但能獲得更多能量

財(cái)運(yùn)——扔骰子看運(yùn)氣(可能啥也得不到)

看自己選擇,建議選安定

發(fā)簪等會(huì)標(biāo)地點(diǎn)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

2. 三道門之后的獎(jiǎng)勵(lì)情況,拿完寶箱和能量去傳送門

3. 傳送過去之后,翻牌決定獎(jiǎng)勵(lì)箱子的數(shù)量,轉(zhuǎn)盤決定每個(gè)箱子的獎(jiǎng)勵(lì)和轉(zhuǎn)盤難度。難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多。

可以直接去轉(zhuǎn)盤,靈魂收集的夠的

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

4.先關(guān)霧,別從地刺那里走(記得拿寶箱和能量)

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

5.發(fā)簪所在地,拿了之后傳送過去

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

6.攜帶100點(diǎn)靈魂能量,移動(dòng)一次減5點(diǎn),遭遇怪物減10點(diǎn),到目標(biāo)點(diǎn)后剩余的能量歸你。(碰一次怪,有時(shí)候比你繞路剩的能量還多)

7.傳送回去之后記得交發(fā)簪,能獲得50點(diǎn)能量。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

8.能量收集完畢后,傳送到終點(diǎn)。領(lǐng)完寶箱就能100%探索了。(如果沒超額達(dá)標(biāo)就沒寶箱,不能只收集200,大概230就有寶箱)

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靈魂潮汐4

4-3通關(guān):

破盾后大招1w+,不過我還是好想要個(gè)冰屬性的法師啊。不知道這游戲有沒有,有一張加冰傷的金蘊(yùn)靈,沒有就浪費(fèi)了。

4-3這個(gè)難度真的跨度大,我后來打過之后去打4-6簡(jiǎn)單的要死,我8w4戰(zhàn)力去打4-3差點(diǎn)翻車。

靈魂潮汐4?靈魂潮汐攻略介紹

靈魂潮汐3 靈魂潮汐攻略詳解

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3-3隱藏路線:

右上角地刺下面一格有一個(gè)隱藏路

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

2-6神秘守護(hù)者之力獲取

先找到丟失的左右眼,然后安裝并讓兩條龍四目相對(duì)

(一對(duì)在劍守,一對(duì)在盾守)

然后再把中間兩只龍四目相對(duì),就會(huì)出現(xiàn)隱藏路

跟著隱藏路走進(jìn)行判定(四選一,50%成功)

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靈魂潮汐6

6-4:

(只能受到三次傷害,超過3次不能100%)

1.五種排列組合(最開始那個(gè)我這里沒算),出五個(gè)傳送門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

一定要先拿到護(hù)符?。?!可以抵消三次傷害,

建議最后去門5,門后是扔骰子,轉(zhuǎn)盤,翻牌三選一道路,錯(cuò)了可以抵消傷害,如果沒有攜帶祝福完成祭祀達(dá)不到100%(少隱藏寶箱)

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

開日門

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到閃電符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到冰霜符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

拿到火焰符文

靈魂潮汐3?靈魂潮汐攻略詳解

祭祀:放對(duì)應(yīng)的符文,祭祀完成拿寶箱完成100%探索。

以上就是小編今天為大家整理的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助!本站每天都會(huì)準(zhǔn)時(shí)的為大家更新全方面的資訊以及攻略,感興趣的小伙伴一定不要錯(cuò)過了,多多關(guān)注本站吧!

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靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6這一關(guān)是鎮(zhèn)魂之所,通過這個(gè)關(guān)卡就能夠拿到很多的寶箱,接下來小編給大家分享靈魂潮汐3-6通關(guān)攻略。

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss通關(guān)攻略

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

2、拿到寶箱之后,在去跳轉(zhuǎn)右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去總壇存放能量??倝瘶幼尤缦?/p>

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

3、優(yōu)先去祭壇關(guān)閉濃霧,關(guān)閉后去往有羅盤的地方拿能量,拿到能量后存放到祭壇里。這里需要注意,祭壇的能量在身上存放過長(zhǎng),每次會(huì)掉10點(diǎn)能量,所以拿到能量后需要快速存到祭壇里面

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

4、存完能量后繼續(xù)去拿寶箱,注意繞開下面的怪!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

5、如果能量到現(xiàn)在還沒滿的話,可以從祭壇左邊傳送過去也是有能量,能量滿了就不用去了,直接去祭壇那邊挑戰(zhàn)BOSS拿寶箱,然后就可以100%通關(guān)啦!

靈魂潮汐3-6boss怎么打靈魂潮汐

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測(cè)試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測(cè)試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對(duì)于現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng)來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對(duì)《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請(qǐng)先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長(zhǎng))~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場(chǎng)并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對(duì)DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)在我看來是同質(zhì)化相對(duì)比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對(duì)硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長(zhǎng)的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對(duì)游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌罚ㄖ袊?guó)臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對(duì)小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對(duì)象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對(duì)于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場(chǎng)里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們?cè)O(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國(guó),而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國(guó)功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們?cè)诓簧貯CG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營(yíng)進(jìn)度,玩家會(huì)對(duì)探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對(duì)不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對(duì)玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級(jí)設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級(jí)并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們?cè)谟螒蚶镒詈玫谋茱L(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長(zhǎng)線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對(duì)DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對(duì)迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場(chǎng)非?;穑阍趺纯创@種趨勢(shì)?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場(chǎng)會(huì)對(duì)二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)最大的優(yōu)勢(shì)是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對(duì)于市場(chǎng)來說確實(shí)比較小眾甚至對(duì)有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對(duì)融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

潮汐王座入口 潮汐王座攻略

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

睿智的獵潮者耐普?qǐng)D隆時(shí)刻提防著奧拉基爾的奸計(jì),亦避免著指示他的手下徒勞地攻打瑟拉贊恩的城寨。火、風(fēng)、土三者的大軍在艾澤拉斯的大地上彼此混戰(zhàn)之時(shí),獵潮者則率眾將他的敵手巧妙地分而破之。每當(dāng)敵軍抱頭鼠竄時(shí),耐普?qǐng)D隆將其橫掃的浪濤之高,縱是瑟拉贊恩最挺拔的山峰也不免無地自容。

耐普?qǐng)D隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時(shí)逃跑。有些時(shí)候,他會(huì)將一個(gè)不幸的受害者放逐到一個(gè)孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識(shí)別誰不能夠在水中長(zhǎng)時(shí)間生存,并將他們拖到遠(yuǎn)處,之后再收拾剩下的對(duì)手。他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。

獵潮者耐普?qǐng)D隆是水、湖、河以及海洋的統(tǒng)治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會(huì)尊敬他。某些人相信當(dāng)一個(gè)智慧的生物被溺死時(shí),他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會(huì)經(jīng)過耐普?qǐng)D隆的國(guó)度。他按理應(yīng)將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普?qǐng)D隆對(duì)這樣的想法不過一笑了之。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

在深淵之喉無底的廣袤深處,座落著潮汐王座。在那里,偉大的元素領(lǐng)主,獵潮者耐普?qǐng)D降堅(jiān)守著他的水域?,F(xiàn)在,蛇行的納迦和兇殘的無面者成了他的心腹大敵,威脅著他的統(tǒng)治,覬覦著他的王國(guó),垂涎著其中的秘密。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

副本地圖

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

納茲夏爾女士

在從蠻勇的克瓦迪爾手中奪回瓦絲琪爾的過程中,納茲夏爾女士扮演了至關(guān)重要角色。她因此贏得了艾薩拉女王的青睞。最近,納茲夏爾身先士卒,率軍對(duì)耐普?qǐng)D隆發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻,并成功地將這位強(qiáng)大的元素領(lǐng)主困在了海潮王座中。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

指揮官烏爾索克,腐爛王子

烏爾索克是一名邪惡的上古生物,上古之神派他來幫助納茲夏爾女士侵略潮汐王座。烏爾索克渾身迸發(fā)著罪惡的力量,在瓦絲琪爾最深邃的海溝里指揮著無面者軍團(tuán)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

蠱心魔古厄夏

在深淵裂口的英勇一戰(zhàn)后,大地之環(huán)的薩滿石語者埃魯納克最終還是被納迦軍隊(duì)所俘獲,并淪為蠱心魔古厄夏的奴隸:恐怕這只寄生的畸獸已經(jīng)徹底控制了埃魯納克的心智、肉體,以及他那毀滅性的薩滿法術(shù)。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

厄祖瑪特

傳說艾澤拉斯的大海出現(xiàn)過巨大的海怪,然而這個(gè)神話如今成了真。納迦通過某種邪惡的手段,將海怪的宗主厄祖瑪特控制在手下,用來對(duì)付耐普?qǐng)D隆及其追隨者們。

潮汐王座入口(潮汐王座攻略)

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潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

潮汐之王》(King Tide)發(fā)售日期,《潮汐之王》配置需求?!冻毕酢肥且豢羁捎?00名潛水玩家參與的深海大逃殺射擊類游戲!玩家不僅要躲避嗜血的鯊魚,還要尋找裝備,不惜一切代價(jià)成為最后一位潛水幸存者!

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲?qū)⒃诮衲?月在steam上正式發(fā)售,感興趣的小伙伴敬請(qǐng)期待。

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

《潮汐之王》游戲配置

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-2400 或者 AMD FX-6300

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1050/950/760 或者 AMD Radeon RX 560/ RX 460/R7 370

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7、Windows 8.1、Windows 10(64位)

處理器: Intel Core i5-6600K 或者 AMD Ryzen 5 1600

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060/970/780 或者 AMD Radeon RX 580/570/480

DirectX 版本: 11

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 15 GB 可用空間

聲卡: Windows支持的聲卡

附注事項(xiàng): 游戲鼠標(biāo)、游戲耳麥

潮汐之王配置需求 潮汐之王發(fā)售日期

看了上邊這篇潮汐之王配置需求,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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t8-t7:198.0

t9-t8:53.0

t10-t9:14.0

t11-t10:6.0

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t13-t12:3.0

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