
羊蹄山之魂與對馬島之魂雖相隔數(shù)百年,角色亦無關(guān)聯(lián),卻同屬一個系列。兩者之間的聯(lián)系究竟從何而來?
SuckerPunch工作室負(fù)責(zé)人布萊恩·弗萊明近日談及這一問題時表示,所謂“之魂”系列的核心,在于操控一名揮舞武士刀的角色,這種體驗構(gòu)成了系列的本質(zhì)之一。然而這并不意味著任何背景或地域都能被納入這一框架。
他強調(diào),無法將“之魂”系列設(shè)定在封建時代的歐洲,那樣的背景與整個系列的氣質(zhì)不符。盡管市場上不乏此類題材的作品,但該系列的獨特之處在于其與日本文化的深度綁定。日本的自然風(fēng)貌不僅是場景呈現(xiàn),更是作品靈魂的一部分。他相信,日本玩家能夠真切感受到這份誠意與尊重。
在創(chuàng)作理念上,團(tuán)隊始終堅持以開放世界為基礎(chǔ),圍繞武士刀展開的冒險為核心。正如羊蹄山之魂所示,他們愿意嘗試不同的歷史時期和地理環(huán)境,進(jìn)行多樣化的探索。但同時,某些界限依然存在,有些方向或許永遠(yuǎn)不會跨越。至于這些邊界的具體所在,目前仍是一個未解之謎。