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《星痕共鳴》試玩體驗(yàn) 奇幻冒險(xiǎn)之旅
序言
自騰訊投資的游戲工作室「上海寶可拉網(wǎng)絡(luò)科技有限公司」(BOKURA)對《藍(lán)色協(xié)議》進(jìn)行了再度開發(fā)后,這一因?yàn)槿f代的運(yùn)營而宣告失敗的游戲重獲新生。無論是《藍(lán)色協(xié)議》的愛好者還是對MMORPG感興趣的玩家都對《星痕共鳴》抱有極高的期待。
自2025年1月第一次測試結(jié)束后,目前第二次公開測試已經(jīng)開啟,游戲本次為付費(fèi)刪檔測試,游戲充值內(nèi)容將在未來公測后進(jìn)行一定額度的超額返還。
在雷格納斯,獨(dú)特的“共鳴系統(tǒng)”將玩家的選擇與星際命運(yùn)緊密交織,在探索、戰(zhàn)斗與敘事中編織出一部屬于玩家的冒險(xiǎn)之書。
冒險(xiǎn)之路——交際!
作為一款二次元MMO游戲,社交必然是《星痕共鳴》中無法被忽視的一點(diǎn),而作為一款美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀而獨(dú)特的游戲,玩家在捏臉系統(tǒng)中就可以體驗(yàn)到超高品質(zhì)的二次元體驗(yàn)。
《星痕共鳴》的捏臉系統(tǒng)中,每一性別擁有三種基礎(chǔ)體型設(shè)定,在基礎(chǔ)體型的數(shù)值下,玩家還能對身高、腰圍甚至臂圍等進(jìn)行定制調(diào)整。游戲中的捏臉不僅可以對頭發(fā)進(jìn)行挑染、漸變等操作,甚至瞳孔形狀、高光顏色等都可以分開設(shè)置。
與市面上大多數(shù)的MMO游戲不同,在捏出玩家滿意的人物模型后,玩家不僅能夠進(jìn)行第三視角的拍攝,還能進(jìn)行人物的面部進(jìn)行具有互動(dòng)感自拍。
游戲中除了多種多樣的捏臉選項(xiàng),職業(yè)選擇上也非常豐富。《星痕共鳴》目前已開放七個(gè)不同的職業(yè),從定位上來看,基本可以分為攻擊、輔助與守護(hù)三大定位,每個(gè)職業(yè)都有自己的玩法與特色,在職業(yè)流派上也都有兩種不同流派。
豐富多樣的職業(yè)選擇下,《星痕共鳴》不會(huì)讓玩家在進(jìn)入游戲后陷入對已選職業(yè)苦手卻難以轉(zhuǎn)職的情況。在游戲中理論上玩家可以將所有職業(yè)全部解鎖,第一次轉(zhuǎn)職甚至在進(jìn)入游戲前幾天就可以做到——而且轉(zhuǎn)職所需的材料可以使用游戲中贈(zèng)送的綁定貨幣購買。
《星痕共鳴》的社交模塊也因?yàn)檗D(zhuǎn)職的自由得到了很好的發(fā)展,在找到固定隊(duì)伍或與好友的職業(yè)定位重復(fù)時(shí),更換職業(yè)讓小隊(duì)獲得更高收益的門檻非常低,而且除開裝備本身的屬性,游戲中的精煉是定位在裝備槽而非某一固定裝備上,戰(zhàn)力提升的壓力因此大大減小。
在目前的二測游戲中,協(xié)會(huì)人數(shù)最多可達(dá)80人,每日副本的組隊(duì)人數(shù)上限為五人,世界BOSS理論上在同一分線中沒有固定的戰(zhàn)斗人數(shù)上限。這樣的副本人數(shù)設(shè)計(jì)一方面讓玩家不需要面臨湊不夠人的情況,也保留了MMO的大型社交需求,做到了人少的時(shí)候有人少的玩法,人多的時(shí)候可以野外挑戰(zhàn)。
冒險(xiǎn)之路——戰(zhàn)斗!
MMO游戲中比較常見的戰(zhàn)斗問題是大家都去打輸出,甚至?xí)霈F(xiàn)一個(gè)小本里全都是輸出玩家,《星痕共鳴》中大家卻可以看到公屏上對于每一個(gè)定位的職業(yè)提出組隊(duì)邀請。在目前的戰(zhàn)斗體系中,坦克與奶媽作為輔助與守護(hù)型的角色擁有著無法替代的作用,無論是在副本中遇到點(diǎn)名技能時(shí)看到坦克的救贖感,還是被奶媽從絲血抬活的宿命感,《星痕共鳴》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓所有玩家都有著差不多的游戲體驗(yàn)與成就感。
游戲中相當(dāng)富有特色的共鳴系統(tǒng)是探索與戰(zhàn)斗的重要組成部分,玩家操縱的角色擁有共鳴之力,可以與環(huán)境產(chǎn)生共鳴,獲得限定的共鳴技能。共鳴技能在激活后,不僅可以在產(chǎn)生共鳴的區(qū)域使用,在副本戰(zhàn)斗中也可以為閃避帶來相當(dāng)大的收益。目前游戲開放的共鳴之力是漂浮與突進(jìn),期待游戲后續(xù)地圖中能有更多的共鳴產(chǎn)生。
《星痕共鳴》的特色技能還有戰(zhàn)斗幻想,在擊敗世界BOSS等對手時(shí),有機(jī)會(huì)掉落戰(zhàn)斗意志,玩家可以通過這些戰(zhàn)斗意志在游戲中制作戰(zhàn)斗幻想,在技能列表,玩家一次最多可以攜帶兩個(gè)戰(zhàn)斗幻想。不同的戰(zhàn)斗幻想與不同職業(yè)搭配可以產(chǎn)生不同的連鎖反應(yīng),在游戲中選擇更適合自己的流派,并為其搭配戰(zhàn)斗幻想,這樣精細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓下本的趣味性得到了極大的提升。
MMO游戲除了戰(zhàn)斗,必不可少的還有生活與交易系統(tǒng),作為玩家最害怕的其實(shí)不是升級(jí)需要肝多少副本,而是生活系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全無關(guān)。
《星痕共鳴》在這一點(diǎn)上的處理可以說是相當(dāng)優(yōu)秀,游戲中不僅有豐富的生活,職業(yè)生活職業(yè)的產(chǎn)出與戰(zhàn)斗也息息相關(guān)。無論是烹飪類職業(yè)所制作出來的食物,還是挖礦類職業(yè)所獲取的礦產(chǎn)材料,最終達(dá)成的成品都在戰(zhàn)斗中有著不小的增益作用。
食物可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提升玩家的戰(zhàn)斗數(shù)值,礦產(chǎn)在經(jīng)過鍛造等操作后,可以制作出幫助玩家精煉武器的材料或能夠在武器上進(jìn)行鑲嵌的寶石。但是個(gè)人認(rèn)為游戲中生活職業(yè)的每日精力不夠豐富,希望游戲后期能夠給玩家更多提升精力的途徑。不過產(chǎn)生這個(gè)想法也恰恰證明了這款游戲讓人欲罷不能。
冒險(xiǎn)之路——休閑!
無論是多么優(yōu)秀的冒險(xiǎn)家,日復(fù)一日的戰(zhàn)斗也會(huì)帶來精神與肉體上的疲勞。這時(shí)休閑玩法就成了MMO游戲中加強(qiáng)玩家興趣的重要一環(huán),《星痕共鳴》中休閑玩法最主要體現(xiàn)在釣魚和生活技能上。
《星痕共鳴》的釣魚系統(tǒng)給了釣魚佬們相當(dāng)大的游戲體驗(yàn),雖然生活技能每日有精力上限,但是釣魚系統(tǒng)并不消耗玩家體力。吸引人之處顯然不止于此,游戲中不同釣魚區(qū)域可以釣到不同的魚,而每一稀有度的魚都有體型大小的差別——在同一種魚中,釣到過游戲中最大的魚的玩家會(huì)被公示在釣魚系統(tǒng)中。
無止盡的釣魚吸引釣魚佬,無止盡釣不到大魚勸退釣魚佬,但是我們的《星痕共鳴》會(huì)允許這出現(xiàn)在釣魚系統(tǒng)中嗎?顯然不會(huì)。
把足夠數(shù)量的魚用于升級(jí)后佩戴這類魚的升級(jí)技能,釣魚技能的提升能夠讓玩家有更大概率釣到指定魚種更大的魚。
有人喜歡釣魚,自然有人喜歡收集圖鑒,無論是擊殺足夠多指定怪物的圖鑒獎(jiǎng)勵(lì),還是不斷升級(jí)生活技能后能夠采集、制作更多的東西,在《星痕共鳴》中,玩家總能找到感興趣的板塊。
什么?你說你玩MMO對釣魚和狩獵都沒興趣,你也不想搓出全圖鑒,別急,我猜你一定喜歡社交和拍照。
《星痕共鳴》的美術(shù)水平讓玩家操縱的角色就像真正進(jìn)入了一部二次元番劇中,多人互動(dòng)的拍照模式、記錄與地圖上小貓小狗互動(dòng),這讓休閑幾乎上升成為了生活。
光影變幻的晝夜,發(fā)絲上溜走的光,一切交融成為了,獨(dú)屬于玩家的冒險(xiǎn)之旅。
結(jié)語
目前《星痕共鳴》二測還沒結(jié)束,游戲中玩家的響應(yīng)也非常熱烈,測試至今在各大平臺(tái)上也已經(jīng)出現(xiàn)了很多攻略與玩家的熱情討論。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得相當(dāng)精致,視覺效果上也不會(huì)出現(xiàn)看不清角色位置的情況,但是游戲現(xiàn)在還沒有大型副本,協(xié)會(huì)倉庫的人數(shù)上限也只有四人,雖然這讓游戲節(jié)奏和社交模塊的運(yùn)行更加緊湊,但是也讓人期待后續(xù)是否會(huì)出現(xiàn)更多人同臺(tái)的游戲模式。
同樣,現(xiàn)在游戲中還沒有例如競技場的PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果后續(xù)會(huì)推出競技場,那至少我會(huì)相當(dāng)期待。
玩家評(píng)論
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歡迎來到雷格納斯,冒險(xiǎn)者。 《星痕共鳴》是基于萬代南夢宮“PROJECT SKY BLUE”IP世界觀下,由上海寶可拉所開發(fā)的異世界奇旅冒險(xiǎn)MMORPG。 循環(huán)失衡,神族移居,矛盾持續(xù)發(fā)酵。 試圖創(chuàng)造“理想鄉(xiāng)”的罪惡種子依舊在萌芽。 雷格納斯的文明,延續(xù)危在旦夕。 作為冒險(xiǎn)者的你,被寄予恢復(fù)星元平衡的厚望。 期待你來重新制定世界的法則, 再一次,和這個(gè)世界共鳴。 【星元共鳴,探索動(dòng)漫幻想奇旅
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從B站到A站 來自于 九游APP 2025-06-30 11:25
美術(shù)吹爆!二分色階渲染太有內(nèi)味了,角色活脫脫從番劇里走出來的!中世紀(jì)場景+萌系動(dòng)作表情,隨手一截就是壁紙?!衔缒Х▽W(xué)院優(yōu)等生,下午酷拽戰(zhàn)姬’?這換裝COS玩法深得我心!不需要專業(yè)攝影棚,輕按快門就能出片,本外觀黨+截圖黨狂喜,五星給美術(shù)和拍照系統(tǒng)!
九游玩家7lz2l5bt8a0t 來自于 九游APP 2025-07-17 14:56
……,玩到18級(jí)開始做每日,到了地點(diǎn)一直開不了事件,只能退出重登試試,然后更新了一個(gè)小文件,結(jié)果直接不讓進(jìn)了,說設(shè)備過低?更新之前能玩,更新之后玩不了了
MLSML 來自于 九游APP 2025-07-18 10:03
下載了一直進(jìn)不去,點(diǎn)進(jìn)去就黑屏,黑一會(huì)就閃退,試了十幾次,一直黑屏閃退
好幾十億人 來自于 九游APP 2025-06-24 14:35
7種武器隨便換職業(yè)?今天當(dāng)T明天做法爺?還能自創(chuàng)套路?這自由度愛了愛了!再也不用糾結(jié)選錯(cuò)職業(yè)重練號(hào)了,也不用被固定戰(zhàn)法牧綁死。想象一下副本里五個(gè)‘法師’整活通關(guān),或者全員切奶磨死Boss的場面,笑死,節(jié)目效果拉滿!這才是二次元該有的歡樂共斗?。?/p>
豌豆yjioof 來自于 九游APP 2025-08-13 23:11
這游戲有問題啊,真就進(jìn)不去,閃退,沒有任何提示,用另一臺(tái)手機(jī)卻可以登真就奇怪了,那臺(tái)手機(jī)進(jìn)去服務(wù)器,感覺也沒很多活躍玩家可能大部分人走出新手村了吧
喵哦醬 來自于 九游APP 2025-07-18 16:33
還行吧,可以捏臉,個(gè)人感覺衣服好丑,玩法像晶核(?)職業(yè)挺多,副業(yè)也挺多的。但是總是出現(xiàn)服務(wù)器卡頓的現(xiàn)象,而且攻擊大招沒有那么精致??傮w來說還算可以的
徐晗(1775770508) 來自于 九游APP 2025-06-20 23:30
看到‘世界一服’和‘多端同服’直接點(diǎn)了預(yù)約!鬼服是MMO最大痛點(diǎn)沒有之一!能和所有朋友在同一個(gè)世界冒險(xiǎn),不用擔(dān)心選錯(cuò)服走散,手機(jī)也能隨時(shí)上線摸魚看風(fēng)景,這技術(shù)力和誠意我感受到了。希望真能做到‘永不散場’,那絕對是劃時(shí)代的!沖著這個(gè)架構(gòu)和打破隔閡的決心,五星鼓勵(lì)!
豌豆sk6nuu 來自于 九游APP 2025-07-17 08:48
這款游戲的需求不大 而且游戲玩起來也很好玩 但這需求嘛有一點(diǎn)兒大
淬火(1775739821) 來自于 九游APP 2025-06-18 18:30
畫風(fēng)看起來不錯(cuò),感覺會(huì)很有意思,翻了翻評(píng)價(jià)結(jié)果結(jié)論是似乎沒什么可玩性?但還是打算親自體驗(yàn),上線一定試
豌豆we00p6 來自于 九游APP 2025-08-08 02:43
進(jìn)去就閃退,進(jìn)去就閃退