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立體防御拉滿 《無主之地4》CEO 我們跟別的游戲不一樣 沒法比較
《無主之地4》在發(fā)售后24小時內即打破系列銷售紀錄,成為該系列歷史上首發(fā)表現最強的作品。然而,其PC版本的性能優(yōu)化問題迅速引發(fā)爭議,大量玩家在Steam平臺及社交網絡上反映游戲存在卡頓、幀率不穩(wěn)定和硬件資源占用過高等問題。
面對質疑,Gearbox聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁Randy Pitchford在社交媒體上作出回應,聲稱通過官方客服渠道上報的“有效性能問題”占比不到千分之一,并建議不滿的玩家直接申請退款。
隨后,Pitchford持續(xù)參與玩家討論,就優(yōu)化策略展開辯論。當有玩家質疑Gearbox推薦使用RTX 5080顯卡才能實現高幀率時,他回應稱:“事實并非如此,你是在不誠實。如果你優(yōu)先追求幀率,那就用技術手段去達成;若更看重輸入延遲,則需做出相應取舍;若畫面質量和分辨率是首要目標,同樣需要權衡。我的選擇或許與你不同,但所有選項都已開放給玩家?!?/p>
談及與其他作品的對比,Pitchford指出,《戰(zhàn)地6》作為一款競技向射擊游戲自然更強調高幀率表現,而《無主之地4》定位為戰(zhàn)役驅動的刷寶射擊游戲,設計優(yōu)先級本就不盡相同。
針對部分玩家將其與《賽博朋克2077》發(fā)售初期狀況相提并論的情況,他強調兩者屬于“完全不同的軟件”,且后者已推出五年之久,不具備可比性。同時,他也多次主動向玩家提供個性化的畫質設置建議,試圖緩解社區(qū)情緒。
盡管面臨性能爭議,《無主之地4》依然保持著極高的社區(qū)熱度,當前玩家在線數量和整體銷量均顯示出強勁勢頭,市場反響總體積極。
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無主之地4

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