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《無(wú)主之地4》難度大升級(jí) 制作組擔(dān)憂玩家打不過(guò)
隨著合作刷寶射擊游戲《無(wú)主之地4》發(fā)售日(9月12日)的臨近,gearbox首席執(zhí)行官randy pitchford近日透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)本作戰(zhàn)役模式中部分環(huán)節(jié)的難度高于前作感到一絲擔(dān)憂。在接受采訪時(shí),pitchford指出,《無(wú)主之地》系列擁有龐大且多元的玩家群體,其中有不少人并不追求高強(qiáng)度的挑戰(zhàn),而是更傾向于探索開(kāi)放世界、沉浸于劇情發(fā)展和角色互動(dòng)之中。
他解釋道:“我們有很多玩家其實(shí)并不熱衷于硬核玩法,他們更享受在邊境世界中自由探索,或是與NPC產(chǎn)生情感連接?!?正因如此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在提升戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性的同時(shí),也擔(dān)心可能會(huì)讓這部分玩家感到壓力。不過(guò),Pitchford強(qiáng)調(diào),《無(wú)主之地4》的RPG機(jī)制為玩家提供了充分的調(diào)整空間——若遭遇難以推進(jìn)的關(guān)卡或Boss,玩家可以選擇暫時(shí)離開(kāi)主線,通過(guò)刷怪升級(jí)、優(yōu)化裝備來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力后再重返戰(zhàn)場(chǎng)。
“雖然我們對(duì)難度提升有些緊張,但《無(wú)主之地4》的魅力正在于此:你總能通過(guò)成長(zhǎng)克服難關(guān)。當(dāng)你從初出茅廬的新手蛻變?yōu)檠b備精良的高手時(shí),曾經(jīng)棘手的戰(zhàn)斗也會(huì)變得游刃有余。這次我們?cè)贐oss戰(zhàn)和戰(zhàn)斗機(jī)制上確實(shí)下了更多功夫,挑戰(zhàn)感更強(qiáng)。”
這一難度升級(jí)的決策,源于長(zhǎng)期玩家社區(qū)對(duì)更具深度戰(zhàn)斗體驗(yàn)的呼聲。然而Gearbox也明確表示,游戲整體定位仍偏向“休閑友好”,而非純粹的硬核挑戰(zhàn)。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins補(bǔ)充道,新作在設(shè)計(jì)上力求兼顧不同類(lèi)型的玩家,確保即使不追求極限難度的人也能獲得完整且愉悅的體驗(yàn)。
值得注意的是,更高的挑戰(zhàn)性主要集中在游戲的終局內(nèi)容中。Timmins在今年七月曾談到本作雄心勃勃的終局規(guī)劃,并提到自己曾主導(dǎo)《無(wú)主之地3》的終局系統(tǒng)設(shè)計(jì):“我對(duì)終局玩法投入了大量精力,在《無(wú)主之地3》中就負(fù)責(zé)整體架構(gòu)?;谀切┙?jīng)驗(yàn),我們這次更早地將終局平衡性融入開(kāi)發(fā)流程,比如技能樹(shù)的設(shè)計(jì)就已預(yù)判了后期內(nèi)容的需求?!?/p>
《無(wú)主之地4》將于9月12日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺(tái),而Nintendo Switch 2版本則計(jì)劃于10月3日推出。
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無(wú)主之地4

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