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《無(wú)主之地4》刪除前作的混亂模式 創(chuàng)意總監(jiān) 絕不會(huì)像前作那樣折磨玩家
《無(wú)主之地4》確認(rèn)將徹底放棄前作最具爭(zhēng)議的"混亂模式",曾被《無(wú)主之地3》的玩家詬病是"既折磨又上癮"的難度系統(tǒng)。
完成《無(wú)主之地3》的主線故事后,即可解鎖混亂模式,混亂模式會(huì)帶來(lái)更高難度的游戲選項(xiàng)!如果你夠膽挑戰(zhàn),殺死敵人,每個(gè)混亂模式都會(huì)給你帶來(lái)更多經(jīng)驗(yàn)值和更強(qiáng)的戰(zhàn)利品掉落。
《無(wú)主之地3》里有超過(guò)25個(gè)混亂模式調(diào)整器,每個(gè)調(diào)整器的在“簡(jiǎn)單”、“中等”、“困難”或“非常困難”幾個(gè)評(píng)級(jí)不等。簡(jiǎn)單模式調(diào)整器是最有幫助的,其中有包括諸如“大反沖能源”之類的東西,它能增加武器的傷害,但也會(huì)增加其后坐力和擴(kuò)散。還有“星系大腦”,它可以顯著增大敵人的頭部,以便其更容易被暴擊。
有眼尖的國(guó)外玩家Joltzdude139從實(shí)機(jī)畫(huà)面發(fā)現(xiàn)敵人擁有特殊效果,這也立即引發(fā)混亂模式"借尸還魂"的恐慌。但游戲創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins火速辟謠:"這完全是受ARPG啟發(fā)的敵人特性系統(tǒng),只為保持戰(zhàn)斗新鮮感,絕不會(huì)像前作那樣折磨玩家。"
玩家社區(qū)的反響熱烈,Reddit相關(guān)熱帖迅速突破5k贊。有玩家調(diào)侃:"終于不用在‘被死神追著跑’和‘子彈飄得像醉酒’之間做選擇題了",更多人則對(duì)"動(dòng)態(tài)敵人特性"系統(tǒng)表示期待。
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無(wú)主之地4

《無(wú)主之地4》這款?yuàn)Z寶射擊游戲充斥著瘋狂,更有數(shù)十億種武器、荒誕的敵人和激烈的合作行動(dòng)等你來(lái)體驗(yàn)?;硭奈蝗聬汗髅夭孬C人之一,從一個(gè)危險(xiǎn)的隱秘星球逃脫!2025年9月12日上線,立即加入愿望單!
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