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巫師之昆特牌拯救群島新思路 詛咒生物卡組分享
巫師之昆特牌拯救群島新思路 詛咒生物卡組分享 目前天梯最少見(jiàn)的可能就是群島,天氣吞怪、護(hù)甲北方和法術(shù)松鼠等熱門都對(duì)其不友好。所以現(xiàn)在群島需新思路拯救,來(lái)詛咒群島!
作者是一個(gè)信仰群島的玩家。雖然這段時(shí)間群島在天梯環(huán)境中并不是太好生存,我也“積極”的加入了其它陣營(yíng)勢(shì)力中去體驗(yàn)各種主流玩法的強(qiáng)勢(shì)之處,但我依然沒(méi)有忘記群島。
現(xiàn)在為了證明初心,今天我將分享一套先前琢磨的群島詛咒生物流玩法給大家!
一、“詛咒生物”
大概是在0.9.10版本中,也就是國(guó)服公測(cè)的版本,波蘭“蠢驢”給一些單位牌增加了“詛咒生物”這樣的標(biāo)簽,而在群島陣營(yíng)中占有了其中的絕大部分,先來(lái)看這個(gè)玩法中可能會(huì)用到的“詛咒生物”。
編注:當(dāng)前版本中,“詛咒生物”可收集卡牌(不含衍生物)還有怪獸的巨棘魔樹(shù)、蟾蜍王子,中立的愛(ài)麗絲,北方領(lǐng)域的異嬰、家事妖精,群島的某金色牌,共計(jì)13張。
二、玩法基礎(chǔ)與核心
了解完詛咒生物大致有哪些,我們來(lái)看看狂戰(zhàn)士掠奪者,這張長(zhǎng)期在群島陣營(yíng)中坐冷板凳的銅卡,而這一次它卻是我所說(shuō)的“詛咒生物”流玩法的核心。
第一次看他的技能描述可能會(huì)產(chǎn)生困惑,在這里我用更直接的公式描述一下,當(dāng)這張卡部署時(shí):
戰(zhàn)力=己方所有受傷單位數(shù)+己方所有詛咒生物數(shù)+7(受1點(diǎn)傷害)
當(dāng)己方場(chǎng)上沒(méi)有任何詛咒生物和受傷單位時(shí),也會(huì)受傷1點(diǎn)變成7點(diǎn),在計(jì)算時(shí),受傷單位和詛咒生物的數(shù)量要分開(kāi)算,因?yàn)槊總€(gè)受傷的詛咒生物,會(huì)給他2點(diǎn)強(qiáng)化。
讓我們假設(shè)一下,當(dāng)自己場(chǎng)上有3個(gè)受傷單位,其中2個(gè)是詛咒生物時(shí),它部署就有12點(diǎn)戰(zhàn)力,繼續(xù)拍下第二個(gè)為14點(diǎn)戰(zhàn)力,第三個(gè)為16點(diǎn)戰(zhàn)力,作為一張銅卡,價(jià)值可以說(shuō)是相當(dāng)可以了。圍繞著這個(gè)思路,我們就需要在構(gòu)筑中盡量加入更多的詛咒生物或能讓友軍受傷的單位。
另一張銅卡暴怒的狂戰(zhàn)士,是我們的第二核心,因?yàn)椴还馐撬陨?,連他的衍生物狂暴的熊都是詛咒生物,而且作為一個(gè)12點(diǎn)的可復(fù)活單位,在殘局中,它將代替狂戰(zhàn)士掠奪者成為我們的主要戰(zhàn)力。
介紹完銅卡,我們?cè)賮?lái)看看另一張跟玩法緊密關(guān)聯(lián)的銀卡:史凱裘。
同樣是長(zhǎng)期在群島陣營(yíng)中坐冷板凳的銀卡,這次經(jīng)過(guò)大改,變得有用多了,而且通過(guò)觀察這次的改版,似乎波蘭“蠢驢”是希望群島玩家能夠開(kāi)發(fā)出一套“詛咒生物”的玩法。
在之前的長(zhǎng)船劍士構(gòu)筑中,有人曾使用過(guò)它,可由于構(gòu)筑中的詛咒生物較少,有時(shí)它會(huì)成為5點(diǎn)白板,令人尷尬。但如果詛咒生物多了,他的價(jià)值就變得很高,可以說(shuō)是群島版的“斯坦尼斯王子”了。一回合提供2個(gè)詛咒生物,同時(shí)集過(guò)牌和點(diǎn)數(shù)于一體,必備銀卡沒(méi)跑了。
三、玩法構(gòu)筑
注:想直接看完整構(gòu)筑請(qǐng)下拉至第三節(jié)最后。
前面我們提到在這個(gè)玩法中,我們需要盡量多的詛咒生物和能夠讓友軍受傷的單位,這是我們的核心思想,因此在首領(lǐng)的選擇上,克拉茨·奎特就成了不二之選,因?yàn)樗鰣?chǎng)時(shí)就能提供2個(gè)受傷單位,若拉出來(lái)的單位是詛咒生物或能夠再造成友軍受傷的話,它就更利于狂戰(zhàn)士掠奪者了。
根據(jù)這個(gè)核心思想,銅卡的選擇上也不會(huì)太難,大致框架如下:
大家可能會(huì)問(wèn),為何沒(méi)有奎特家族戰(zhàn)士?我認(rèn)為目前他沒(méi)有了老兵,價(jià)值不如從前,而且固定近戰(zhàn)排,因此他和惡熊只能2選1,而我傾向于使用惡熊,當(dāng)然大家也可以嘗試使用奎特家族戰(zhàn)士。
大概的銅卡結(jié)構(gòu)完成了,就剩下補(bǔ)足其余的3張銅卡了,在2周前的第一版中,我曾經(jīng)使用過(guò)2-3張戰(zhàn)吼者+布洛克瓦爾家族弓箭手觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士的組合,但實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴我他們并不太好用,所以在第二版中,我使用了作戰(zhàn)長(zhǎng)船。
這個(gè)不僅可以觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士,而且可以造成友軍受傷,同時(shí)能提供長(zhǎng)局作戰(zhàn)能力的單位,很是契合我們的核心思想,因此銅卡完整結(jié)構(gòu)如下。
這里我去除了一張惡熊,使用了盔甲匠主要是根據(jù)目前環(huán)境而定的,而且目前版本惡熊的價(jià)值也不是太高。戰(zhàn)吼者可以提供第一局的巨大節(jié)奏,但殘局能力一般,大家可以選擇其他環(huán)境針對(duì)牌替換。
有些人可能要問(wèn),3個(gè)暴怒的狂戰(zhàn)士,2搜船怎么夠用,不用擔(dān)心,我們有鄧戈·費(fèi)特,這個(gè)必定能被領(lǐng)袖奎特檢索拉出來(lái)的銀卡,它能觸發(fā)暴怒的狂戰(zhàn)士的變形,同時(shí)也是我們殘局的強(qiáng)力復(fù)活單位,因此在這里他是我們的關(guān)鍵銀卡之一。
而在剩下的銀卡選擇上,“無(wú)頭”歐吉爾德和“狼人” 莫克瓦格就成為了我們優(yōu)先考慮的目標(biāo),不僅因?yàn)樗麄兺瑸樵{咒生物,而且在于當(dāng)手牌中有鄧戈·費(fèi)特時(shí),他們就是領(lǐng)袖檢索的第一目標(biāo),但由于銀卡位較緊,他們二者我建議只帶其中之一。
我推薦使用歐吉爾德,他是更加可靠的留場(chǎng),而狼人則容易在一局之內(nèi)直接被殺死。
茜格德莉法和格雷密斯特一直是群島常備的兩張實(shí)用銀卡,前者是殘局戰(zhàn)力的保證,后者在目前的環(huán)境中還是很有用的。
“現(xiàn)在的環(huán)境不是頭上落隕石,就是腳下地干旱”,所以這樣一位多功能法師你舍得去掉他嗎?
再加上一張勢(shì)力鎖多納·印達(dá),銀卡也完成了,而金卡的選擇就沒(méi)那么拘束了,除了必備金卡珊瑚以外其他都可以根據(jù)環(huán)境更改
因此最終我的“詛咒生物”玩法構(gòu)成如下:
詛咒奎特卡組構(gòu)成總結(jié):
銅卡:狂戰(zhàn)士掠奪者和暴怒的狂戰(zhàn)士雙核心滿編,弗蕾雅女祭司女祭司滿編,作戰(zhàn)長(zhǎng)船2-3個(gè),惡熊可嘗試替換奎特家族戰(zhàn)士,其他銅卡根據(jù)環(huán)境選擇。
銀卡:史凱裘,鄧戈·費(fèi)特,歐吉爾德(或狼人),茜格德莉法四者缺一不可,勢(shì)力鎖一般也要,格雷密斯特目前環(huán)境比較好用,后兩者可根據(jù)環(huán)境替換。
金卡:珊瑚必備,其他根據(jù)環(huán)境選擇。
四、卡組優(yōu)劣勢(shì)與對(duì)局思路
卡組優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)對(duì)局能力較強(qiáng),對(duì)局后期節(jié)奏爆炸,殘局能力強(qiáng)。
卡組劣勢(shì):準(zhǔn)備期略微疲軟、過(guò)牌能力弱,穩(wěn)定性不高。
調(diào)度階段:
銅卡:弗蕾雅女祭司不超過(guò)1個(gè),作戰(zhàn)長(zhǎng)船留1個(gè),狂戰(zhàn)士掠奪者至少1個(gè),其他詛咒生物至少1個(gè),其他根據(jù)具體對(duì)手選擇保留與否。
銀卡:史凱裘最好能在手,茜格德莉法一般別換走,無(wú)頭和鄧戈·費(fèi)特留1個(gè),其他隨緣。
金卡:隨緣
第一局(準(zhǔn)備期):
除非先手的手牌讓你有所顧慮,第一局一般都是必爭(zhēng)一局,這一局我們的一個(gè)主要目標(biāo)除了拼點(diǎn)數(shù),還要把暴怒的狂戰(zhàn)士變成狂暴的熊,這樣才有利于我們后續(xù)的對(duì)局。
在前期的準(zhǔn)備階段中,我們先要放上一些除狂戰(zhàn)士掠奪者外的詛咒生物,然后找機(jī)會(huì)放作戰(zhàn)長(zhǎng)船做長(zhǎng)局準(zhǔn)備,在手上沒(méi)有除狂戰(zhàn)士掠奪者外的其他詛咒生物時(shí),或需要節(jié)奏爆發(fā)時(shí)開(kāi)領(lǐng)袖技能拉鄧戈或者無(wú)頭。切記,領(lǐng)袖技能能給狂戰(zhàn)士掠奪者提供許多點(diǎn)數(shù),請(qǐng)務(wù)必先放領(lǐng)袖再放狂戰(zhàn)士掠奪者。
準(zhǔn)備階段完成后,就根據(jù)節(jié)奏和場(chǎng)面需要來(lái)選擇出牌了,請(qǐng)記住,第一局打的較長(zhǎng)的話,狂戰(zhàn)士掠奪者點(diǎn)數(shù)非常高,優(yōu)先丟掉,因?yàn)榛厮莸脑?,殘局他們并不?qiáng),請(qǐng)保留其他單位作為殘局戰(zhàn)力。
20點(diǎn)的狂戰(zhàn)士掠奪者
17點(diǎn)的狂戰(zhàn)士掠奪者第二局和第三局(復(fù)活期):
后兩局和第一局不一樣,狂暴的熊的優(yōu)先級(jí)要高于狂戰(zhàn)士掠奪者,除非場(chǎng)上還有許多詛咒生物,否則,盡可能使用狂暴的熊來(lái)跟上節(jié)奏, 茜格德莉法一般情況下都用來(lái)復(fù)活鄧戈,其次復(fù)活史凱裘,這兩者都能提供至少12點(diǎn),慎用她,她是我們后期獲勝的王牌。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌

《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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