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無期迷途聊聊游戲平衡 反正也沒人看

作者:互聯(lián)網 來源:7723手游網 發(fā)布時間:2025-09-13 12:34:04
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無期迷途聊聊游戲平衡,反正也沒人看如下:

平衡的方式有三塊,環(huán)境(地圖、怪的機制和數(shù)值、通用buff)/人物(禁閉者本身的技能和數(shù)值、專屬buff)/裝備(烙?。?/p>

一、環(huán)境

1、本次暗域相比之前已經有很明顯的調整,不再是單純的雜魚+boss,boss和小怪傷害提高,輸出手段多,對前排/奶的需求提高了。暗域三圖不帶奶的兩種方式:①高練度,即使后排吃到部分傷害也不會減員影響通關;②??怂辜寄軠p傷,變相提高全員血量。這一改動明顯提高了對于盾/奶這類防御性角色在破碎這種進攻優(yōu)勢的圖里的需求,使得盾/奶能夠以前排和奶的身份而不是以麥昆工具人/增傷工具人的身份參與破碎;另外暗域中精英怪的核心數(shù)量也有了變化,一圖的三核、二圖的零核,都影響了麥昆體系的能量獲??;

2、暗域二圖的物理減傷機制,即使高練度物理減防隊/麥昆體系還是能夠24w通關,但對于普通玩家來說,法系隊成為了剛需,即使本次不是法師UP,這一改動也符合游戲本身的機制,所以合理推測,以后的二圖還是會有物理減傷存在,甚至因為現(xiàn)在還能使用物理隊高分通關,會更上調減傷數(shù)值,即使現(xiàn)在還沒有法系減抗隊三圖執(zhí)法,可以預見的是未來一圖極大概率會有法術減傷存在;

3、對比第一期暗域射手buff全體射手都能吃全buff,且100%物穿讓射手三圖通用,本次暗域異能buff適合技能型法師,在主流法系輸出中,蕾和娜恰完全沒收益,伊琳娜基礎攻速低,收益也低于愛緹,上期狂暴buff其實對大部分狂暴收益也不高,但由于都有的NOX對于高攻速有較大收益、幾乎全員抽取的導演三條全中,反而不容易意識到上一期和本期一樣,都是為新角色定做的buff,以此預估,后續(xù)的暗域buff,也極大概率是為新角色定做的buff,以詭秘系舉例的話,使用最多的女仆、娜恰、麥昆,法系:娜恰主要輸出為普攻和被動二,而不依賴必殺,物理:麥昆主要輸出為必殺,女仆主要輸出為必殺,如果出新的法系角色,buff大概率偏向必殺收益,而物理角色則偏向非必殺收益;另外,射手buff相比狂暴和異能buff過強,在后續(xù)輪換的時候,可能會變?yōu)槠渌映桑?/p>

4、相比之前的地圖直來直去,本次三個圖的地圖都略有復雜化,刷怪時間、位置都相對分散,輸出環(huán)境的改變對于輸出是有影響的,二圖蕾走A的時候是很容易A到下面刷出來的哈妹而不是赫羅,三圖麥昆想要同時炸boss和雙精英怪就需要抗部分傷害,對奶的壓力就會更大,以后也可能會通過地圖的調整來限制輸出,例如材料本中boss站在局長身后,而局長身前會刷新小怪,僅有少數(shù)技能是前后兼顧的,必然會因為清理小怪而影響對boss的輸出,9-11的炮臺,剛需通過至少4格遠的遠距離破核技能完成破核,女仆作為最常用的破核手段,就無法完成破核;

二、烙印

1、魂裂、潘多拉這種純?yōu)槲锢碓O計的烙印明顯是有失偏頗的,除去偏通用的烙印外,物理法系能享受到的烙印收益應該是總體差異不大的,魂裂減物防,對應的需要新增減抗/提供法穿的烙印或是直接魂裂同時減雙防,潘多拉的額外傷害也應該由物理改為隨禁閉者屬性;

2、暴擊烙印,這個其實涉及到機制問題,絕大部分技能是不能暴擊的,這就導致了暴擊烙印成了普攻專屬或是部分人的專屬烙印,爆傷的倍率只是150%,而沒有暴擊拐的情況下,大部分角色的暴擊率很低,期望增傷也就低,同時大部分技能是多段傷害,相比于低暴擊率凹一天來賭,技能可以觸發(fā)暴擊比技能無法觸發(fā)暴擊對平衡的影響更??;

3、侍奉、獨舞這類為某人專設的烙印,也有部分其它角色能吃到收益,且并沒有強到回廊、混沌那樣泛用,正常參與活動即可獲取,只能說吃相還能接受,但更好的選擇還是做好角色的平衡;

三、人物

物理法系人物數(shù)量對比,暫時先不論強度方面的差異,可以看出物理和法系的人數(shù)差異很大。

無期迷途聊聊游戲平衡,反正也沒人看

除去盾系和啟迪系后,可以看出兩者差異更大。

無期迷途聊聊游戲平衡,反正也沒人看

很多人覺得破碎二圖比一圖吃力,根本就在于法系輸出天生少于物理輸出,且新手完成活動送的狂卡是T1的物理輸出NOX。在這種情況下,新卡中物理占比仍多于法系是不合理的,這也導致了在物理隊中蘭利、卓婭這種優(yōu)秀的輸出卡需要競爭上崗,而在愛緹池子之前,法隊很多人甚至湊不出3個輸出。其實像是導演這種具現(xiàn)化系的技能設計還有琳的放出系技能設計就很適合設計成法系。

強烈譴責官方,后續(xù)新卡需要增加法系卡占比,同時需要出新的普卡。

最重點的人物平衡方面(只聊聊覺得需要調整的卡片,但是想起誰寫誰):

讓普卡??軌蛏蠄龅南敕ê芎?,作為工具人上場是合理的,但是通過強度上場是不合理的,意味著對狂卡的高額投入(抽卡花費+養(yǎng)成資源)沒有匹配的產出,也就意味著游戲的平衡是有問題的。

雖然游戲類型不一樣,我還是期望無期能做出IceFrog一樣的平衡。

根據(jù)人物特性、技能以及環(huán)境,提供多個調整方向

T0:定義游戲環(huán)境的卡,為了游戲有必要削弱

1、女仆,唯一的破核刷新機制,兩段必殺位移不消耗步數(shù)、十字形破核,憑一己之力讓第十章怪海同時是核海的卡,為了后續(xù)的關卡設計,是很值得削弱的一張卡,削弱方向:①新增危級、狂級上位破核刷新卡片;②根據(jù)角色背擊特性,改為僅自身所在格及背擊格破核;③必殺段數(shù)改為一段;④取消位移,改為自身所在格及前后左右十字格破核;

2、NOX,物理隊的基石,必殺全游對群頂級,被動二減防超高團隊收益,因為默認正常玩的玩家都是有NOX的,所以默認具有較強的對群能力,怪海有部分原因就是因為NOX,削弱NOX的同步需要降低主線、破碎的難度。削弱方向:①被動二改為物穿,由團隊增益改為對自己增益;②開啟必殺后維持原攻速,兩刀改為一刀,增加前搖;③縮短必殺時長,45能量20+8S縮短到30能量8+3S左右;

T1:①兼具高輸出和高功能性/②輸出或功能性高到無視另一方的卡,即使數(shù)值膨脹也不容易淘汰

1、黛倫,唯一限定,兩段必殺位移不消耗步數(shù),同時破核,專烙超高傷害,技能能觸發(fā)暴擊,四個技能全是傷害,高輸出和破核兼?zhèn)洌兗兊臄?shù)值怪物,短線爆發(fā)和長線輸出都很爆炸,擠壓較多物理角色的生存空間,因為限定直接數(shù)值膨脹的怪物,為了流水開了這個先河實在是惡心人,調整方向:①降低暖機速度,專烙釋放次數(shù)由干涉層數(shù)決定,削弱競速,能正常出分24w,同時保留長線能力;②降低雙被動和普攻數(shù)據(jù),保留競速能力,削弱長線能力;③無法破核;④必殺和專烙不能觸發(fā)暴擊;

2、恩菲爾,增傷輔助,被動一受boss特性影響較大,存在神鬼二相性,調整方向:①被動一降低數(shù)值,改為穩(wěn)定觸發(fā)增傷;②被動一換個新技能;

3、迪蒙,依靠疊盾流成為極強的增傷輔助,調整方向:①僅計算禁閉者數(shù)量,上調增益比例;②大量上調增益比例,釋放必殺刷新護盾;③枷鎖一對隊友生效

4、麥昆,綁定高血量角色能夠打破物理、法系界限的卡,本來評級應該更高,但暗域出了物理減傷,高傷害范圍兩核,即使不跨界執(zhí)法,只是作為物理輸出單卡也可用,調整方向:增加必殺倍率,傷害基于生命值改為基于攻擊力,能吃到常規(guī)buff增益;

T2:常規(guī)卡片,輸出/功能性有一方能夠上場的卡,隨著數(shù)值膨脹會被淘汰

1、愛緹,極致的對單輸出,短線長線輸出均可,不能破核且只能對單,輸出強度符合限制,但是有個莫名其妙的被動二,調整方向:改為攻擊概率觸發(fā),降低寶石觸發(fā)幾率和buff效果;

2、蕾,對單法系輸出,啟迪改成精準,做個法射吧;

3、嗷嗚,披著盾皮的拐,能充當前排的同時范圍破核,超高buff增益,調整方向:增強其它盾系角色;

4、白逸,大招三層破核,雙大瞬破6核(在夢里),暴擊轉化傷害,疊暴擊長線高輸出,調整方向:①大招位移時不消耗步數(shù);②大招破核后回復一層;③被動增加暴擊傷害;

5、澈,10格破二核,觸發(fā)易傷,調整方向:①改為危級,增加資源消耗;②減少必殺范圍;

6、夏音,物理長線炮臺,需要暖機,調整方向:①增加浮游炮數(shù)量上限和開局數(shù)量;②必殺攻速改為常駐;③被動二增加爆傷;

T3:常規(guī)卡片,有輸出/功能性但限于環(huán)境的卡,已經因為環(huán)境面臨淘汰

1、卓婭,中規(guī)中矩的對單物理輸出,短線有爆發(fā)但爆發(fā)不夠高,長線有輸出但輸出不夠高,調整方向:①長線,降低必殺數(shù)據(jù),改為釋放后狀態(tài)常駐;②短線,增加必殺數(shù)據(jù),開啟必殺后每拳觸發(fā)被動一,被動二增益改為固定增益,不需要連擊疊加;

2、科希,高爆發(fā)帶破核的物理輸出,調整方向:①即使boss未露核心或是未破核,仍按破核傷害計算;②傷害類型物理或法系可以切換;③根據(jù)影子數(shù)量造成破核數(shù)量;④造成破核時造成額外傷害;

T4:不加強無法上場的卡

1、觀星,對群召喚系法師,被動一存在對其它單位的召喚物增傷的bug,調整方向:①降低召喚物攻擊間隔,提高傷害,增加球數(shù)量上限,必殺改為兩段,進場可直接放球;②被動一改為全體召喚物增傷,特性和枷鎖召喚物增傷對全體召喚物適用;

2、其它盾系角色,盾系角色偏防御性,在這個進攻優(yōu)勢的游戲里面,唯一的作用就只剩麥昆工具人了,調整方向:①輸出,反傷;②控制,擊退、擊暈;③嘲諷,限時全部阻擋;④復合輔助,增傷、團隊承傷、破核、回復、解控;(相比其它角色,盾系相比加強自身更需要環(huán)境改變)

論外:一些特殊的卡

1、伊格尼,修復bug;

2、流血隊,角色太少,缺乏核心輸出點,單卡強度有限,現(xiàn)階段只能做物理隊的掛件,等拼圖一塊塊拼起來再評價;

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(283條)
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全部評論

  • 遠古必石像鬼14 來自于 九游APP 昨天 08:15

    凱瑟琳·奧古斯特·安多哈爾舊狄斯軍不敗的戰(zhàn)神 你揮劍的英姿如閃電般劃破蒼穹??? 你湛藍的眼眸似深海般吞噬星辰 ?。P瑟琳,你是永恒的北極星 啊!凱瑟琳,你是完美的分割率 凱瑟琳的劍痕是篆刻勝利的碑文 凱瑟琳的披風是席卷戰(zhàn)場的颶風??? 凱瑟琳的軍令??????是裁決勝負的終局判定??????

  • 豌豆eshb81 來自于 九游APP 2025-08-17 00:37

    無期迷途第一祭禮小太陽杜若?復生能手?救場小旋風?煙霞永升煙霞永升煙霞永升東洲女神?復活隊友??局長指定專屬“復活甲”MBCC指定專用奶媽??暖心可靠堅韌?168超元氣身高?雙魚座?悲憫里藏著藏不住的愛意

  • Monicamiside 來自于 九游APP 2025-09-15 01:49

    能玩下去也是神人了,不如原神一根

  • 豌豆6m3ux8 來自于 九游APP 2025-06-24 16:26

    真的巨好玩,已經升到60級了。從萌新變成別人口中的大佬了,畫風和做工都不錯,但是主線能不能難度再降一點?。空娴拇虿贿^

  • 江芷黎 來自于 九游APP 2025-08-02 12:58

    很好玩,但主線任務有時候很難過,但整體我還是比較喜歡的,強推!

  • 豌豆om36vc 來自于 九游APP 2025-08-31 21:45

    怎么顯示未知錯誤,進不了游戲

  • 豌豆qeltqi 來自于 九游APP 2025-07-14 14:07

    挺好玩的。 就是主線不好推,部分節(jié)奏完全帶不起。 發(fā)育周期有點長。

  • 神様·樂風 來自于 九游APP 2025-05-31 12:57

    畫風劇情活動什么的都很值得去玩,但是我玩很久了都有些地方沒玩明白,有些bass和關卡是真的打不過,真的很難打,主線有些我打幾十遍也過沒過,最后還是找好幾個攻略才勉強過了

  • 豌豆79n0bc 來自于 九游APP 2025-06-07 02:29

    人物畫風超級喜歡?(???????)

  • 豌豆4xsa1d 來自于 九游APP 2025-06-01 20:40

    超級好玩啊劇情好美工也好

t26_2-t26_1:4.0

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開發(fā)者:上海自意網絡科技有限公司

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