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《我叫MT2》公測(cè)改版大猜想,主角崛起?
我叫MT2公測(cè)時(shí)間已經(jīng)鎖定在12月15日,隨著公測(cè)越來(lái)越近,不少開(kāi)始關(guān)注起了公測(cè)的改版。我叫MT2在經(jīng)歷了封測(cè)到內(nèi)測(cè)的大改之后,玩家們的神經(jīng)可以開(kāi)始變得不甘寂寞,各種猜想紛紛出爐。小編也是思維跳躍型玩家,就來(lái)給大家分享一下小編預(yù)計(jì)的公測(cè)改版吧。
1) 充值送RMB英雄出爐
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:內(nèi)測(cè)2000RMB送的血精靈明顯不能體現(xiàn)RMB玩家的各種優(yōu)越感,而且在內(nèi)側(cè)為加快游戲進(jìn)程的各種活動(dòng)中,3星4星滿(mǎn)地走,5星排隊(duì)被人虐的局面下,只能2星的血精靈除了當(dāng)頭像,實(shí)在沒(méi)有多大用處
暢想結(jié)果:預(yù)計(jì)會(huì)出充值1000送10某RMB特有英雄碎片,充值2000送30,充值3000送50,充值5000送100碎片的活動(dòng),保證RMB玩家第一時(shí)間可以5星RMB英雄的可能性.
2) VIP等級(jí)變動(dòng)
可能性:★★★★★
影響力:★★★
變化原因:內(nèi)測(cè)人人都是VIP,月卡天天都能領(lǐng)的局面必然會(huì)改變,但是改變的大小哪?有人說(shuō)會(huì)參閱DOTA傳奇,有人說(shuō)會(huì)仿效MT1,但是我想說(shuō),在MT1里面1萬(wàn)RMB的R都只敢壓戰(zhàn)力出去偷摸著打打跨服的局面下,MT2,極限VIP的定價(jià)15000RMB明顯比較低.而V11只要1000RMB的現(xiàn)狀必然會(huì)改變
暢想結(jié)果:根據(jù)小編對(duì)于騰訊游戲的長(zhǎng)期浸入,我可以說(shuō).VIP充值金額的變動(dòng)肯定是趨向額度更高,對(duì)于普遍的V6玩家目測(cè)至少是200-500之間,而V16,目測(cè)是5萬(wàn)呦,這樣才能體現(xiàn)MT2對(duì)于疼訓(xùn)戰(zhàn)略3D卡牌游戲開(kāi)山之作的自信!
3) 金幣十連的修改
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:二測(cè)的時(shí)候,當(dāng)消費(fèi)活動(dòng)過(guò)后,人人都有幾百萬(wàn)金幣的時(shí)候,經(jīng)過(guò)了龐大的玩家群體的發(fā)掘,金幣十連出英雄碎片的概率大概是8次出10個(gè)碎片,刨除賣(mài)掉的金龍等衍生物,相當(dāng)于50萬(wàn)金幣10碎片,而符石10連的成本價(jià)是2500符石給10個(gè)碎片(運(yùn)氣好直接出3星4星甚至5星),而2500符石,就算全金幣10連搖錢(qián)樹(shù)也可以搞3次,至少300萬(wàn)收益,300萬(wàn)用于金幣十連的性?xún)r(jià)比太高太高
暢想結(jié)果:公測(cè)后,不會(huì)讓如此失去平衡的玩法占據(jù)主流,目測(cè),金幣十連的掉率會(huì)改善很多,而符石十連的規(guī)則也會(huì)改變,因?yàn)?星10碎片,如果抽到3星或者4星會(huì)不會(huì)給30或者50碎片哪? 我相信,疼訓(xùn)肯定會(huì)對(duì)于這部分的參數(shù)設(shè)置進(jìn)行修改!
4) 英雄情緣和組合的加入
可能性:★★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:二測(cè)英雄基本是單奔,無(wú)組合,無(wú)兄弟 ,任何卡牌游戲都有組合加成,我叫MT2不可能沒(méi)有
暢想結(jié)果:組合才能決定各種玩法,才是讓眾多玩家不斷的完善自己的卡牌庫(kù)的終極原因,否則,3個(gè)奶3個(gè)T6個(gè)輸出分物理法術(shù)和單點(diǎn)的足夠了,還要那么多其他的干啥!
5) 追加活動(dòng)—世界BOSS
可能性:★★★★★
影響力:★★★
變化原因:目前的PVP除了冰封就是競(jìng)技場(chǎng),而且都是靜態(tài)的,缺乏足夠的競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)于卡牌厚度的理解.這對(duì)于疼訓(xùn)還是開(kāi)發(fā)商卓越來(lái)說(shuō),必然是已有考慮的.
暢想結(jié)果:姑且不說(shuō)世界BOSS會(huì)不會(huì)分物攻法攻,還是單秒群秒,因?yàn)檫@是必然的,不這樣,怎么會(huì)讓玩家做更多的組合更多的卡牌哪.所以,追加的活動(dòng)會(huì)很多,目的只有一個(gè),讓玩家更全面的去發(fā)展!
6) 主角卡的崛起
可能性:★★★★
影響力:★★★★
變化原因:二測(cè)的玩家會(huì)郁悶的發(fā)現(xiàn),競(jìng)技場(chǎng)么有主角,奶有小奶中奶,T有囧龜和埃倫霸,攻擊里面偶爾出現(xiàn)的4星5星的劣人也是驚魂一現(xiàn),傻饅無(wú)控制,方磚無(wú)升星,沐絲繼續(xù)沉寂,大小姐無(wú)控場(chǎng)無(wú)霸氣的純奶方式,都讓主角卡淪落到壓倉(cāng)的物品!
暢想結(jié)果:主角卡是必然強(qiáng)大的,這點(diǎn)無(wú)需置疑,是主角卡可以升6星還是主角卡技能組合更多,姑且無(wú)法判斷GF會(huì)選擇哪種模式,但是,如果一個(gè)游戲的主角卡都不給力,不是讓玩法更多讓卡牌更平衡,只是會(huì)失去了很多MT動(dòng)畫(huà)片忠實(shí)粉絲們的不解和覺(jué)得策劃缺乏對(duì)于原著的尊重~!
7) 外域難度的調(diào)整
可能性:★★★
影響力:★★
變化原因:爬塔和冰封當(dāng)前的模式比較合理,競(jìng)技場(chǎng)也么有多大問(wèn)題,但是外域變成了福利,只要進(jìn)去就只是徒勞操作,我個(gè)人覺(jué)得缺乏游戲性.既然有了那么多的BUFF加成,則必然有不同的怪物強(qiáng)弱度有差異.
暢想結(jié)果:預(yù)計(jì)會(huì)增大BOSS的難度,比如有些BOSS需要4輸出給力方可KO,有些BOSS需要您帶滿(mǎn)5怒氣進(jìn)去方可能通關(guān),有些BOSS需要您加強(qiáng)攻擊能力多拿些BUFF.我相信,外域是一種嘗試,必然會(huì)優(yōu)化,而不僅僅是迷宮游戲.否則就是體力勞動(dòng)和記憶力考察,而非游戲?qū)嵙Φ捏w現(xiàn)
8) 初始英雄星級(jí)的提升和強(qiáng)化難度的增加
可能性:★★★★
影響力:★★★★★
變化原因:內(nèi)側(cè)12天,基本人人4星卡2-4張的局面,直接回導(dǎo)致這個(gè)游戲很快進(jìn)入生命的晚期,現(xiàn)在一共就34張卡牌.就算是內(nèi)側(cè)的6塊錢(qián)玩家也可以在1個(gè)月至少畢業(yè)10張5星卡,3個(gè)月后不玩了嗎?還是大家都只是看等級(jí)變化.這些都必然是GF需要長(zhǎng)久考慮的平衡
暢想結(jié)果:卡牌獲取難度的提升我個(gè)人認(rèn)為是必然的,其影響直接決定了對(duì)于任何一張你打到卡牌的重視和愿意去長(zhǎng)期培養(yǎng),而非撿起來(lái)丟掉那樣的隨意!
9) 游戲內(nèi)交流溝通渠道的改變
可能性:★★★★
影響力:★★
變化原因:現(xiàn)在除了小喇叭就跟單機(jī)界面一樣的情況必然會(huì)有改變,姑且不說(shuō)我花了3塊錢(qián)就這樣刷新沒(méi)有了,連個(gè)泡泡都沒(méi)有,也要考慮有些我沒(méi)有看清楚的小喇叭可以查詢(xún)到,GF從客戶(hù)玩家感知的角度也應(yīng)該考慮會(huì)優(yōu)化
暢想結(jié)果:可能會(huì)增加1個(gè)聊天的窗口,不管是聯(lián)盟內(nèi),還是工會(huì)內(nèi),還是世界上喇叭發(fā)言的都會(huì)有吧,我想是的!
10)對(duì)抗類(lèi)活動(dòng)的崛起
可能性:★★★★
影響力:★★★
變化原因:既然選擇了聯(lián)盟和部落,就應(yīng)該有對(duì)抗類(lèi)的活動(dòng),這點(diǎn),MT1沒(méi)有做到,我想,MT2會(huì)不會(huì)策劃有這個(gè)心情考慮這個(gè)問(wèn)題哪
暢想結(jié)果:多點(diǎn)集體榮譽(yù)類(lèi)的競(jìng)爭(zhēng),不論是工會(huì)之間的,還是聯(lián)盟之間的,往往集體活動(dòng)才是充值的很大動(dòng)因,否則,單機(jī)游戲卡牌養(yǎng)成,怎么能催生幾個(gè)RMB充值10萬(wàn)以上的大咖啊.
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玩家評(píng)論
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我叫MT2

親愛(ài)的MTer: 隨著新英雄及未來(lái)即將到來(lái)的全新玩法。我們現(xiàn)在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現(xiàn),我們將整體結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模升級(jí)。 現(xiàn)在無(wú)論何種類(lèi)型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結(jié)算界面進(jìn)行詳盡顯示。 現(xiàn)在,您可以更加清楚的看到不同傷害類(lèi)英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。與此同時(shí),我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強(qiáng)度。在日后的
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狂戰(zhàn)士宜強(qiáng)擊1 來(lái)自于 九游APP 2025-05-31 04:27
你的登錄送vip5在哪里領(lǐng)取
豌豆ygxi7o 來(lái)自于 九游APP 2025-04-12 22:51
不給勁,為什么不做元宇宙呢?
豌豆m5mpv4 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 19:12
好好氪金吧,全是要錢(qián)
泥玫雞雞 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 13:01
充值沒(méi)1w最好別玩,每個(gè)區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開(kāi)服就領(lǐng)先別人十幾級(jí)的,我80他們90多級(jí)了?。ū救顺淞?k多,能買(mǎi)的體力都買(mǎi)了?。┢矫裼⑿垡粋€(gè)勁的削,2k的英雄一個(gè)小技能頂平民英雄幾個(gè)大招啥比游戲
九游玩家7lyvawcdl6ov 來(lái)自于 九游APP 2018-04-28 18:40
看了卓越葉良辰寫(xiě)的文章覺(jué)得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來(lái)玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹(shù)卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開(kāi)了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開(kāi)新服這樣搞下去恕我直言沒(méi)半個(gè)月80%的人都會(huì)棄坑。作為一個(gè)mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來(lái),結(jié)果搞到是搞起來(lái)了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點(diǎn)快錢(qián)是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個(gè)好映象吧!
九游玩家7lyv8a3mmqs8 來(lái)自于 九游APP 2020-02-12 23:09
和原來(lái)的根本沒(méi)法比,原來(lái)不充錢(qián)照樣能玩現(xiàn)在不充錢(qián)沒(méi)有那些土豪英雄你就冰封打不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)上不去護(hù)送天天被搶?zhuān)€有一大堆官方整來(lái)的腳本托天天公會(huì)戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個(gè)那個(gè)的拿不著,還各種刺激玩家充錢(qián),結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了
小蘑菇大俠 來(lái)自于 九游APP 2023-04-02 13:38
有要號(hào)的嗎,號(hào)太多玩不過(guò)來(lái)了
懶貓850158 來(lái)自于 九游APP 2019-10-07 22:20
不充錢(qián)沒(méi)法玩的游戲,平民沒(méi)法玩,充個(gè)一兩千跟沒(méi)充一樣,平民卡也不開(kāi)橙,過(guò)個(gè)節(jié)日就是充值活動(dòng),平民天天玩也是菜鳥(niǎo),根本誰(shuí)也打不過(guò),
豌豆c8wzdr 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 20:08
氪金1W以下的不建議玩這個(gè)游戲
九游玩家7lyv3li9fw1q 來(lái)自于 九游APP 2018-06-28 10:08
我發(fā)現(xiàn)都是很早的點(diǎn)評(píng),我也來(lái)評(píng)價(jià)一波!這個(gè)游戲是我玩卡牌游戲里面最長(zhǎng)的,將近三年,后來(lái)停止運(yùn)營(yíng),我無(wú)奈只能放棄,沒(méi)想到現(xiàn)在重新歸來(lái),簡(jiǎn)直太贊了。沒(méi)有MT的那一段時(shí)間我四處找卡牌游戲,但是始終代替不了這個(gè),可能是情懷的原因吧。