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《萬(wàn)國(guó)覺醒》K1賽季未盡之戰(zhàn)戰(zhàn)況復(fù)盤 未盡之戰(zhàn)厲害嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-09-02 17:10:00
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萬(wàn)國(guó)覺醒未盡之戰(zhàn)怎么樣?萬(wàn)國(guó)覺醒K1賽季未盡之戰(zhàn)的戰(zhàn)役相信有很多小伙伴都錯(cuò)過了吧,那么未盡之戰(zhàn)的戰(zhàn)況到底如何呢?下面就來看看小編為大家準(zhǔn)備的戰(zhàn)況復(fù)盤吧。

《萬(wàn)國(guó)覺醒》未盡之戰(zhàn)怎么樣 K1賽季未盡之戰(zhàn)戰(zhàn)況復(fù)盤

萬(wàn)國(guó)覺醒未盡之戰(zhàn)怎么樣

一、戰(zhàn)略背景

失落八國(guó)各為其謀,三方陣營(yíng)大勢(shì)已定

K1賽季“未盡之戰(zhàn)”中,S11009服由137—144區(qū)間的王國(guó)組成。137、138、144、142等諸王國(guó)皆是首次參與KVK,賽區(qū)整體實(shí)力較為均衡,且彼此接觸較少,這讓該賽區(qū)的外交場(chǎng)成為了備戰(zhàn)期幾大王國(guó)爭(zhēng)鋒的主要陣地。

144作為賽區(qū)的銀河戰(zhàn)隊(duì),實(shí)力強(qiáng)大,在率先與體系成熟,實(shí)力不俗的137結(jié)盟后,又與小組第二的142達(dá)成共識(shí),三方結(jié)盟組成三國(guó)陣營(yíng),并一躍為賽區(qū)第一大勢(shì)力;140、141服一路披荊斬棘,同盟結(jié)構(gòu)清晰,體量相同的二者在協(xié)議互不干擾共進(jìn)奧庫(kù)里后,以二國(guó)同盟征戰(zhàn)本次失落之地;138與139作為臨近王國(guó),此前互有相識(shí),面對(duì)賽區(qū)內(nèi)兩大勢(shì)力的傾軋,一拍即合下也結(jié)為攻守同盟。

至此三大陣營(yíng)鼎足而立格局形成,僅余143以中立身份入局。亂世將啟,三方強(qiáng)強(qiáng)碰撞,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。

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二、戰(zhàn)役回顧

關(guān)四之爭(zhēng)鋒芒畢露,東西南北三方神通盡顯

風(fēng)卷云舒顯真章,隨著失落之地開放,三方陣營(yíng)同時(shí)進(jìn)駐駐失落之地,厲兵秣馬下一場(chǎng)大戰(zhàn)即將爆發(fā)。落點(diǎn)方面,以144為首的三國(guó)陣營(yíng)占據(jù)失落之地西南三地,統(tǒng)攬西面兩處關(guān)四;138、139地處東北角與位于東南角的140、141形成南北對(duì)峙格局。143則位于地圖西南角,地處三國(guó)陣營(yíng)包圍圈。

經(jīng)過前期的備戰(zhàn),各方勢(shì)力火藥味漸濃,伴隨著關(guān)四的開放,四方各盟按照自身戰(zhàn)略部署,開始逐步向關(guān)四布置自身勢(shì)力。首當(dāng)其沖的便是143,由于地處三國(guó)陣營(yíng)的腹地,自是在關(guān)四便遭遇封鎖,三國(guó)陣營(yíng)不僅順利拿下了失落之地西面的兩處關(guān)四,還以142為前哨,向東部薩卡卡進(jìn)發(fā)。

而南北對(duì)峙的138與141兩大陣營(yíng),則將重心放在東部?jī)纱箨P(guān)四的爭(zhēng)奪上——右上角的哈瓦那和右下角的薩卡卡作為兩方陣營(yíng)的咽喉,哪方率先握在掌中,將對(duì)關(guān)五格局以致后續(xù)皇庭爭(zhēng)奪創(chuàng)造莫大條件。

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薩卡卡地區(qū),141在攻占下關(guān)4后,在距離142關(guān)4口附近立下多座要塞,對(duì)142實(shí)施封鎖壓制,142服在知曉對(duì)方意圖后,作為三大陣營(yíng)在東部的唯一前哨,自是不能坐視自己?jiǎn)适_卡卡地方的話語(yǔ)權(quán),于是主動(dòng)出擊尋求破局,大量野戰(zhàn)部隊(duì)傾巢而出。141見對(duì)手來勢(shì)洶洶,一手“請(qǐng)君入甕”收緊前線交戰(zhàn)口,雙方主力接戰(zhàn)轉(zhuǎn)入白刃消耗戰(zhàn),一時(shí)間戰(zhàn)況激烈焦灼。

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與此同時(shí),142引奇兵突襲141另一處關(guān)卡,意圖以“麻雀戰(zhàn)”破對(duì)方“口袋陣”。面對(duì)142的“變陣”,141并未被影響,全力收緊包圍圈,以不變應(yīng)萬(wàn)變。雙方在交界處展開激烈廝殺,142奇兵雖有成效,但141戰(zhàn)略目的已達(dá)成,142野戰(zhàn)部隊(duì)已深陷141的包圍中。

隨著141全力吃掉142下方部隊(duì),142的奇兵成了薩卡卡戰(zhàn)場(chǎng)的“一葉孤舟”,孤立無(wú)援下無(wú)奈退回出生省遷移至比拉比拉與盟友144匯合。此戰(zhàn)141先下一城,收獲薩卡卡全面控制權(quán)。

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哈瓦那戰(zhàn)場(chǎng),138與140,雙方鏡像布局,以圣堂為中心點(diǎn)落下要塞。138開局便以驚人的執(zhí)行力,率先發(fā)起對(duì)140的攻勢(shì),并一路高歌猛進(jìn),大量野戰(zhàn)部隊(duì)掩護(hù)集結(jié)進(jìn)攻沖向140陣地。面對(duì)敵軍重點(diǎn)突襲,140在防線構(gòu)筑上卻是整體防御,這讓138如同楔入木板的釘子,將140防線瞬間撕開。

當(dāng)140意圖防守反擊時(shí),138的包夾之勢(shì)已將140視為囊中之物,多地拉扯進(jìn)攻的138如入無(wú)人之境不斷收割哈瓦那的領(lǐng)土。在如此壓力下,140戰(zhàn)況急轉(zhuǎn)直下,只能無(wú)奈放棄哈瓦那,退守薩卡卡。至此138陣營(yíng)成功掌握哈瓦那全境。

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關(guān)五激戰(zhàn)改格局,南北通力抗三國(guó)

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時(shí)間來到關(guān)五開放后,隨著激烈的關(guān)四搶奪戰(zhàn)塵埃落定,三方勢(shì)力各自以自身關(guān)四為據(jù)點(diǎn),謀求關(guān)五這一皇庭入場(chǎng)券。其中三國(guó)陣營(yíng)137-142-144手握西部?jī)善P(guān)四區(qū)域,希望借此鯨吞卡爾查-丁博克羅-馬查等關(guān)五。而兩國(guó)陣營(yíng)140-141和-138-139各自掌握一個(gè)東部關(guān)四,三家分庭抗禮劍指皇庭,一場(chǎng)激戰(zhàn)呼之欲出。

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馬查地區(qū),142-144通過比拉比拉進(jìn)入該地后,兵分兩路,142意圖明確直奔141后方,盟友144則正面推進(jìn)穩(wěn)固基本盤。

期間,142在關(guān)卡附近與快速擴(kuò)張的141正面遭遇,雙方對(duì)此早有預(yù)期,并在遭遇的第一時(shí)間采取軍事行動(dòng),伴隨雙方野戰(zhàn)部隊(duì)開始交戰(zhàn),場(chǎng)面逐漸白熱化。在雙方戰(zhàn)事膠著的情況下,三國(guó)陣營(yíng)由于人數(shù)優(yōu)勢(shì),在142正面拖延141的同時(shí),144也在馬查不斷鋪進(jìn),141急于消滅142的來軍,強(qiáng)行攻堅(jiān),最終戰(zhàn)局被拖入一敵二的態(tài)勢(shì)。

144來到正面戰(zhàn)場(chǎng)以大軍限制141主力行動(dòng),142則直奔141“大龍”旗幟處,神兵天降奇襲141,腹背受敵的141孤立無(wú)援,被斷掉“大龍”后,關(guān)卡五岌岌可危,隨即,在經(jīng)過系統(tǒng)研究權(quán)衡利弊下,141全軍撤出馬查。142-144-137陣營(yíng)收獲皇庭入場(chǎng)券。

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北部丁博克羅戰(zhàn)場(chǎng),138-139在哈瓦那進(jìn)軍丁博克羅后始終保持連橫姿態(tài),在向左推進(jìn)中遇137阻擋后,果斷選擇向下進(jìn)軍奧庫(kù)里。此時(shí)唯二可進(jìn)入奧庫(kù)里的141陣營(yíng),由于141在馬查與三國(guó)陣營(yíng)交鋒,奧庫(kù)里僅剩140孤軍奮戰(zhàn)。面對(duì)抱團(tuán)推進(jìn)的138-139,140以守待攻,但不斷的旗幟爭(zhēng)奪戰(zhàn)讓其兵力見肘,為保留皇庭入場(chǎng)機(jī)會(huì),140將堡壘落在關(guān)卡六門口全力駐防,但138-139已如秋風(fēng)掃落葉,一路高歌猛進(jìn)下奧庫(kù)里已然在望。

141在馬查受挫后選擇進(jìn)入奧庫(kù)里再戰(zhàn)皇庭,但苦撐已久的140已無(wú)力再戰(zhàn),選擇退防關(guān)四。面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的三國(guó)陣營(yíng),諸國(guó)痛定思痛選擇聯(lián)手。分,則逐一被破;合,則再戰(zhàn)皇庭。最終,138-141收獲皇庭入場(chǎng)券,再戰(zhàn)三國(guó)陣營(yíng)。

至此三足鼎立的失落之地格局,皇庭對(duì)決迎來的是137-142-144的三國(guó)陣營(yíng)和138-141組成的二國(guó)陣營(yíng)。

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皇庭方寸顯真章,三國(guó)齊心鑄傳奇

隨著關(guān)卡六如期開放,三國(guó)陣營(yíng)相繼拿下關(guān)卡順利入主,138和141大軍壓境決戰(zhàn)皇庭。141深知兵貴神速,時(shí)間就是勝利的保證,車頭集結(jié)開路,野戰(zhàn)部隊(duì)接踵而至。但三國(guó)陣營(yíng)以逸待勞,各處防線鋪展兵力,141部隊(duì)剛?cè)刖尘鸵严萑氚鼑?/p>

但距離皇庭僅一步之遙的141即使身陷劣勢(shì)也不愿輕言放棄,多次組織進(jìn)攻試圖破局,但三國(guó)陣營(yíng)的來軍好似無(wú)窮無(wú)盡,在多次進(jìn)攻受挫的情況下,141士氣開始動(dòng)蕩。

待雙方鏖戰(zhàn)數(shù)小時(shí)后,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)已明朗,141關(guān)6還沒淪陷,就被142-144以合圍之勢(shì),燒毀141數(shù)座要塞,141自知大勢(shì)已去,無(wú)奈退守出生省。

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皇庭北部,137借丁博克羅地利,于此處關(guān)五口鋪旗,接壤138奧庫(kù)里關(guān)六口,三國(guó)陣營(yíng)以內(nèi)外夾擊之勢(shì),對(duì)138采取攻勢(shì)。此種境地下138勢(shì)單力薄,皇庭前有三國(guó)聯(lián)軍集結(jié),后有137野戰(zhàn)合圍,在堅(jiān)持?jǐn)?shù)小時(shí)后,終是難以守住關(guān)六。隨著多面大軍匯合直推138要塞,138惜敗退兵,至此137-142-144三國(guó)陣營(yíng)大獲全勝,占領(lǐng)皇庭。

三、戰(zhàn)役點(diǎn)評(píng)

144前管理、指揮:

此次 K1 產(chǎn)生了多個(gè)陣營(yíng)。我方盟友137,142,144,雖只是3家同盟,但另外5家也未全部結(jié)成同盟其中對(duì)手143由于內(nèi)部管理問題以及國(guó)力,關(guān)4開場(chǎng)就未有大規(guī)模的出擊。對(duì)手中141很強(qiáng),規(guī)劃,執(zhí)行都非常不錯(cuò)。聯(lián)盟過程也有過一些誤會(huì)和摩擦,但奈何137,142,144聯(lián)盟牢不可破,最后3家齊心合力,取得了K1最大的戰(zhàn)果以及相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

四、戰(zhàn)役總結(jié)

三足鼎立終有時(shí),大江東去難再

三方博弈,猶如棋盤的縱橫交錯(cuò),軍力、國(guó)力缺一不可,三國(guó)陣營(yíng)憑借優(yōu)秀的配合,在關(guān)五地區(qū)緊密協(xié)作牢牢掌控戰(zhàn)局,將戰(zhàn)場(chǎng)的藝術(shù)完美書寫。大江東去,逝者如斯,鄧艾滅蜀開啟了嶄新的時(shí)代,三方陣營(yíng)的獲勝也只是開啟了失落之地新的篇章。

三十里功名塵與土,八千里路云和月,感謝各位執(zhí)政官在戰(zhàn)役中付出的勇氣,謀略,與齊心協(xié)力的完美配合,為我們展現(xiàn)了出這樣宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。后續(xù)精彩的戰(zhàn)役也請(qǐng)持續(xù)關(guān)注阿醒,阿醒也會(huì)為各位執(zhí)政官持續(xù)觀察與記錄,盡請(qǐng)期待。

以上就是關(guān)于萬(wàn)國(guó)覺醒未盡之戰(zhàn)的戰(zhàn)役復(fù)盤介紹了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。

萬(wàn)國(guó)覺醒
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆cornd7 來自于 九游APP 2025-08-17 18:57

    這個(gè)游戲想要生存,必須先加入一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟,有了聯(lián)盟,就相當(dāng)于有了靠山,這是一個(gè)掠奪性很強(qiáng)的游戲,那種戰(zhàn)力高的玩家可以隨便遷移自己的領(lǐng)土,在全地圖跑來跑去打人,你辛辛苦苦攢的資源,大佬,如果打你一次就可以把你的資源全部搶走,并且這個(gè)游戲現(xiàn)在已經(jīng)基本處于統(tǒng)一的狀態(tài),這個(gè)游戲下方給玩家的權(quán)利太大了,一個(gè)服幾千人,有幾千個(gè)服,每個(gè)服里面都有一位國(guó)王,在經(jīng)過一到兩個(gè)月的角逐之后,這個(gè)王國(guó)的國(guó)王就基本確定了。國(guó)王可以給自己上正面buff,可以給其他玩家套負(fù)面buff,就相當(dāng)于開掛,想要推翻國(guó)王的統(tǒng)治非常難,并且這游戲每出一個(gè)新服,老服的玩家就會(huì)用移民令移過來,相當(dāng)于是玩家可以帶著自己的賬號(hào)在每個(gè)服之間來回切換,這樣就造成了很大的不平衡,比如你是一個(gè)剛開號(hào)的玩家,可能一群大佬直接移民過來,每一個(gè)服都已經(jīng)被規(guī)劃好了,每出一個(gè)新服,他們的領(lǐng)土就擴(kuò)張1分,就算有新的聯(lián)盟可以脫穎而出,如果沒有雄厚的資金,還有超強(qiáng)的謀略,忠誠(chéng)的手下,根本就斗不過他們,但是如果你不想站在這個(gè)游戲的頂峰,只是想把賬號(hào)練強(qiáng)一點(diǎn),那你只需要加入一個(gè)強(qiáng)大的聯(lián)盟就好了,當(dāng)然也很肝,對(duì)于那種喜歡隨便種田,到處打架的玩家來說,這個(gè)游戲還是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的準(zhǔn)備,幾百塊錢左右這個(gè)游戲加入的聯(lián)盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于溝通的,或者不喜歡與網(wǎng)絡(luò)里的陌生人來往的,那也就能當(dāng)個(gè)散戶玩家,實(shí)力提升的慢,而且容易被人打

  • 先鋒不鷹身6 來自于 九游APP 2025-09-02 02:05

    有些聯(lián)盟會(huì)強(qiáng)制要你的聯(lián)盟不然就打你搞得烏煙瘴氣你剛建好聯(lián)盟就這樣建議不玩

  • 豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02

    勿入,體驗(yàn)下來超級(jí)無(wú)聊,對(duì)新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬(wàn)都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬(wàn)四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>

  • 宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24

    這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬(wàn)人民幣的千萬(wàn)別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點(diǎn)一下)。點(diǎn)個(gè)集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(所謂征兵抽將升級(jí)建筑)。 然后我在說說一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬(wàn)直接v滿級(jí),出現(xiàn)禮包全部買下,活動(dòng)氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個(gè)每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯(cuò),你將沒有一點(diǎn)游戲體驗(yàn),直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對(duì)比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點(diǎn)那么你可以愉快的和他們一起玩(點(diǎn),點(diǎn),點(diǎn))否則!??! 弱肉強(qiáng)食的說法只是這游戲廠商不會(huì)照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!

  • 太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33

    玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無(wú)法融會(huì),戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無(wú)理由隨便亂踢人,直接退坑了

  • 豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03

    游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)面不夠激烈,這方面可以加以改進(jìn)。游戲建筑時(shí)間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。

  • 九游玩家7lyv8ae3clkg 來自于 九游APP 2020-09-22 14:22

    國(guó)際服玩了幾個(gè)月,評(píng)價(jià)一下自己的感受 1.游戲玩不錯(cuò),但是需要花很多時(shí)間去玩,武將金色的一般人就考慮一兩個(gè)就可以了,沒錢就不要考慮了,平民玩家主要考慮紫色武將就可以了 2.不建議過度沉迷這一款游戲,因?yàn)榘俜种攀钠矫裢婕叶紦尾贿^第一場(chǎng)kvk(王國(guó)對(duì)王國(guó),也就是失落之地),戰(zhàn)爭(zhēng)是消耗的,不充錢頂不過去,國(guó)際服中也就第一批玩家可以頂過去,因?yàn)榇蟛糠侄疾怀溴X

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2020-08-26 16:14

    推薦,這是一款策略游戲,當(dāng)然與其他的策略一樣,想要有好的游戲體驗(yàn),肝與氪必須選一個(gè),否則這種游戲只能當(dāng)個(gè)劃水的咸魚了。 氪金點(diǎn): 我知道大家肯定想知道這個(gè)是要放在前面說,氪金點(diǎn)有很多,小到首充、每日禮包、周卡月卡資源,大到活動(dòng)、轉(zhuǎn)盤、VIP,這是一個(gè)只要你氪金就一定會(huì)變強(qiáng)的游戲,每各各活動(dòng)禮包與VIP都有著十分高的性價(jià)比,氪就會(huì)有回報(bào),各位氪金大佬請(qǐng)放心的氪,各種禮包絕對(duì)會(huì)讓您獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷!單獨(dú)說一下,如果是小氪黨,寶石月卡、每日禮包、活動(dòng)禮包、成長(zhǎng)基金是性價(jià)比最高的氪金點(diǎn),如果你預(yù)計(jì)會(huì)投入數(shù)萬(wàn)元,那么快速將vip升到14是重中之重。 肝度: 盡管只要你想要好好玩就需要強(qiáng)大的肝,其實(shí)游戲本身的肝度并不是很高,非活動(dòng)期間,每日分散時(shí)間段上線總共也就2、3個(gè)小時(shí)便足以做完所有的事情無(wú)非就是安排一下建筑升級(jí)收一下資源,但是各位要當(dāng)肝帝一個(gè)主號(hào)多個(gè)小號(hào)是正常操作,肝的時(shí)間也自然會(huì)比普通玩家多的多。活動(dòng)期間會(huì)更累,可能要攻打各種中立單位或者用加速做積分等等,如果是KVK(kingVSking王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)跨服戰(zhàn))就更累了很可能會(huì)恨不得全天在線。 接下來說說游戲本身。 畫面: 整個(gè)畫面是很細(xì)膩的3D質(zhì)感,給我的感覺與【部落沖突】系列的形象風(fēng)格很是相近因此有著很強(qiáng)的親近感,也就是看著很舒服。建筑物的風(fēng)格也是有著各文明自己的特色很是精細(xì)。然后是戰(zhàn)斗畫面,這里很大膽的采用了實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗動(dòng)畫也是對(duì)自己的美術(shù)很有自信??! 配音: 沒錯(cuò),這是有配音的游戲!武將、中立單位都有配音,老實(shí)說我覺得國(guó)配比外服舒服多了。 過場(chǎng)動(dòng)畫:在開始游戲以及主線任務(wù)或特殊劇情觸發(fā)的時(shí)候都有著過場(chǎng)動(dòng)畫,很是精致。 玩法: 這里可需要說說了,首先是普通的玩法,升級(jí)建筑、科技,招募武將操練兵馬,這些都是常規(guī)的策略游戲的玩法沒必要多說,說說特色的,首先是【文明】,文明是此游戲的特色點(diǎn),每個(gè)文明的加成都不一樣例如韓國(guó)文明注重科技(全游戲唯一一個(gè)科技加速加成)、中國(guó)文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最強(qiáng)的騎兵文明、羅馬是目前最強(qiáng)的步兵文明這就是戰(zhàn)爭(zhēng)加成的文明。因此我們要根據(jù)時(shí)間段選擇文明,例如前中期發(fā)展加成的文明最重要,后期發(fā)展全面時(shí)轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)加成的文明,小號(hào)是最需要采集的文明。然后是文明轉(zhuǎn)換,前期開始游戲時(shí)會(huì)選擇一次文明,市政廳滿級(jí)時(shí)會(huì)有一次免費(fèi)換文明的機(jī)會(huì),而其他時(shí)候若想換文明則需要花費(fèi)鉆石。 然后,是與之前的策略游戲相比有了更多的多人玩法,不單單是為了等待開啟KVK(king VS king也就王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),跨服戰(zhàn)爭(zhēng))例如埃及之戰(zhàn)玩法,文明可以更多的與工會(huì)伙伴共同打各種戰(zhàn)役!(不過各種戰(zhàn)役需要市政廳達(dá)到一定等級(jí)才能開啟) 最后說一下,此游戲如果你想要的認(rèn)真玩,要么肝帝要么氪佬,我們既然還是孩子就不要妄想小小付出輕輕松松就能當(dāng)大佬,該做選擇做選擇,大家在玩這種游戲的時(shí)候如果只是玩一玩就不要帶入情緒,抽獎(jiǎng)出不出金不要緊,對(duì)于我們這些小氪玩家(友情提示8000以下對(duì)于這種游戲都算是小氪黨8000摸到中氪黨)有金將也養(yǎng)不起無(wú)非是虛榮罷了,對(duì)于策略游戲間的爾虞我詐不守信用也別太心,玩策略游戲嘛這都是常規(guī)操作。最后希望大家都能在游戲中找到屬于自己的快樂。

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