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《王的崛起》“天下布武”以武力武家權(quán)術(shù)統(tǒng)御天下
(一)戰(zhàn)場(chǎng)布局策略
一、戰(zhàn)略擴(kuò)張篇
進(jìn)入PVP之后,我們得到的領(lǐng)地只有一座主城。我們首先要展開的是領(lǐng)土擴(kuò)張。
一般與主城毗鄰的空城有3~4座,空城的戰(zhàn)力較低,一般1個(gè)紫將攜2~3個(gè)藍(lán)將便可以輕松攻下,沒有必要滿將出擊,可以節(jié)省重要的面包、銀幣物資。
PS:在對(duì)外擴(kuò)張的時(shí)候也要有合理的布局,尤其是位于地圖邊緣的玩家,需要考慮好如何布局才能讓自己擁有“交戰(zhàn)區(qū)”一旦被盟友重重“圍困”雖然可以借道出兵,但是由于路途遙遠(yuǎn),派兵運(yùn)兵高昂的糧草費(fèi)用也無(wú)力負(fù)擔(dān)。
在以與其他盟友進(jìn)行妥善溝通為前提下有兩種辦法可以比較好的解決該問(wèn)題
·1、壓扁戰(zhàn)線將自己與盟友的城池呈帶狀分布,保證每個(gè)人都有交戰(zhàn)區(qū),充分發(fā)揮隊(duì)伍實(shí)力。
·2、擇取一塊“飛地”做橋頭堡,雙線發(fā)展。內(nèi)線被盟友包圍安心發(fā)展面包、銀幣;外線布置民房,發(fā)展兵力。
兩種模式個(gè)人感覺沒有明顯的優(yōu)劣之分,需要注意的是在與隊(duì)友溝通的時(shí)候并不是所有人都愿意無(wú)償?shù)穆爮哪愕牟贾?,這種情況下可以進(jìn)行利益的交換,以城易城,以援易城的情況較為常見。
錯(cuò)誤的布局案例
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被隊(duì)友封鎖超過(guò)50小時(shí),徹底的淪為后備部隊(duì),全程劃水,很沒有游戲體驗(yàn)。不過(guò)想劃水摸魚被帶飛的也不失為一種辦法。
正確的布局示范
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二、內(nèi)城建筑構(gòu)筑篇
每一座城池內(nèi)均可以建造生產(chǎn)“面包、銀幣、預(yù)備役”的建筑設(shè)施。
我個(gè)人比較推崇“內(nèi)政外兵”的運(yùn)營(yíng)模式,及在腹地建造磨坊、市場(chǎng)用以供給戰(zhàn)斗消耗;在交戰(zhàn)區(qū)建筑民居,升級(jí)神殿用以生產(chǎn)預(yù)備役和強(qiáng)化城防。
PS:
1、在內(nèi)政方面,我一般將磨坊與市場(chǎng)的比例簡(jiǎn)化為1:1,這樣操作起來(lái)比較方便而且在實(shí)際運(yùn)用中面包與銀幣的消耗也相近。哪種物資偏少了直接用政令購(gòu)買即可。
2、“內(nèi)政外兵”的城建工作方針不能完全簡(jiǎn)單的照搬,尤其是腹地之城。引入一個(gè)小概念“據(jù)點(diǎn)”據(jù)點(diǎn)是位于公路交接處的城鎮(zhèn),由于游戲的進(jìn)攻是必須沿著公路出擊的模式,據(jù)點(diǎn)之城就顯得尤為重要,守住一城則后方無(wú)憂??v觀自己的勢(shì)力范圍總能找到3~4個(gè)重點(diǎn)的據(jù)點(diǎn)
以下圖為例,黃圈是敵軍的重要據(jù)點(diǎn),藍(lán)圈則是盟軍的重要據(jù)點(diǎn)
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同時(shí)在盟軍內(nèi)部也能找到部分獨(dú)屬于自己的據(jù)點(diǎn)
例如下圖的紅圈便是自己最重要的2個(gè)據(jù)點(diǎn)。
如果局勢(shì)轉(zhuǎn)危,盟友潰散,則4.、5兩座紅圈城便是敵人進(jìn)攻的重中之重,守住這兩座城池便可保1、2、3城無(wú)恙。壓縮陣線,退守江東,守住5城,便仍有東山再起光復(fù)失地的可能。
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了解據(jù)點(diǎn)后點(diǎn)對(duì)應(yīng)據(jù)點(diǎn)采取的措施是:
對(duì)敵據(jù)點(diǎn)采用全建民居,升級(jí)升級(jí),屯駐兵力,強(qiáng)化城防的策略。
沒有什么好解釋的,對(duì)敵據(jù)點(diǎn)的主要作用在于向前沿陣地輸送兵力,保證緩沖帶控制權(quán)。這需要大量的預(yù)備役部隊(duì),由于遠(yuǎn)距離運(yùn)兵過(guò)于昂貴,所以在較近的據(jù)點(diǎn)生產(chǎn)兵力是上佳之選
對(duì)友據(jù)點(diǎn)采用優(yōu)先發(fā)展內(nèi)政,兼顧屯駐兵力的策略。
內(nèi)城可以選擇性的修建0~1民居,剩下的繼續(xù)建磨坊和市場(chǎng);圣殿可以升到3級(jí)左右,也無(wú)需過(guò)高。對(duì)友據(jù)點(diǎn)的兵力屯駐主要是防范盟友崩潰后腹地受敵的情況。為了防止多線作戰(zhàn)時(shí)兵力調(diào)配不足的問(wèn)題,我們可以提前屯兵,但不應(yīng)過(guò)分干擾正常的面包銀幣獲取,首先盟友的潰敗是需要時(shí)間的,我們有較為足夠的時(shí)間來(lái)判斷并應(yīng)對(duì),要守的話腹地圣殿也會(huì)產(chǎn)兵,腹地間城與城距離相近運(yùn)兵方便,另外現(xiàn)拆再建都來(lái)得及。※而且敵方深入腹地兵源不足(前提是不用政令買兵)我放亦可趁機(jī)出擊進(jìn)攻,擴(kuò)張領(lǐng)地。其次如果盟友未潰敗,則屯駐的兵力作用幾乎為零,不值得為之投入過(guò)多資源。
(二)戰(zhàn)斗進(jìn)行策略
一、偵查與進(jìn)攻篇
游戲內(nèi)共有兩種偵查手段
1、消耗10000面包,探查敵方兵力。
優(yōu)點(diǎn):1)速度快,可以瞬間探測(cè)敵城兵力。2、隱蔽性強(qiáng),由于敵人不會(huì)知曉探測(cè),不容易暴露目標(biāo)。
缺點(diǎn):2)面包是稀缺的戰(zhàn)需品,偵查消耗資源較多。2、即便偵查及時(shí)性強(qiáng),但從出兵開始仍有較長(zhǎng)的時(shí)間可供敵方反應(yīng)防守。
2、派遣將領(lǐng)攜帶極少量兵力以出兵方式進(jìn)攻目標(biāo),戰(zhàn)時(shí)閱讀戰(zhàn)報(bào)了解敵人兵力。
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優(yōu)點(diǎn):1)幾乎無(wú)消耗,很持家的偵查方式
缺點(diǎn):2)時(shí)間較慢,耗時(shí)是前種方式的2倍,敵人有更多時(shí)間反應(yīng)。2、易暴露,目的性較強(qiáng)的試探可能會(huì)引起敵人疑心,進(jìn)而導(dǎo)致敵人增防。
改善思路
無(wú)論是哪種偵查作戰(zhàn)思路都存在一個(gè)問(wèn)題即:在偵查后的派兵階段容易被敵人察覺而組織反抗的問(wèn)題。第二種更是在偵查階段便可能被察覺。為了麻痹敵人,達(dá)到目的,我建議采取主佯攻相結(jié)合的戰(zhàn)斗策略:在攻略重要目標(biāo)時(shí)通過(guò)復(fù)數(shù)目標(biāo),復(fù)數(shù)時(shí)間迷惑敵人的判斷。
復(fù)數(shù)目標(biāo)簡(jiǎn)單說(shuō)便是在同一時(shí)間進(jìn)攻多個(gè)目標(biāo),真正的目標(biāo)采用主力進(jìn)攻,其余派遣單個(gè)藍(lán)將攜少量兵力出擊,因?yàn)槌鰮舻牟筷?duì)在敵方視野里顯示的都是一樣的,無(wú)法判斷兵力。通過(guò)大量的紅色箭頭給對(duì)手極限施壓,誘使其判斷失誤。
復(fù)數(shù)時(shí)間即在復(fù)數(shù)目標(biāo)的基礎(chǔ)上多批次的佯攻各個(gè)目標(biāo),誘使敵人認(rèn)為不過(guò)是小股兵力困擾,在其放松之時(shí)再主力攻之一舉奪下。
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PS:戰(zhàn)斗要?jiǎng)?wù)
PVP的戰(zhàn)斗我個(gè)人理解為情報(bào)信息的博弈,主要目的是捕捉敵人屯兵的信息。預(yù)備役在被招募之前只能據(jù)城抗守,在面對(duì)攻城兵預(yù)備役脆弱如紙,找到屯兵重鎮(zhèn)一舉消滅敵人有生力量。同樣也不要把所有雞蛋放到同一個(gè)籃子里,要將兵力分布在前線的個(gè)個(gè)城鎮(zhèn)里,不然真的會(huì)很慘。
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二、緩沖區(qū)建設(shè)與奪舍篇
上文有所提及,由于游戲不存在交戰(zhàn)中撤退的機(jī)制,一旦屯有重兵的據(jù)點(diǎn)城市被攻破,往往會(huì)因預(yù)備役數(shù)量銳減而無(wú)法組織兵力回?fù)暨B丟數(shù)城,所以很有必要設(shè)置緩沖區(qū)。
緩沖區(qū)一般為重要據(jù)點(diǎn)前的1~2做城池,緩沖區(qū)有1、分散駐兵降低據(jù)點(diǎn)仇恨值,避免主力被全殲。2、提供充足反應(yīng)時(shí)間以應(yīng)對(duì)可能到來(lái)的交戰(zhàn)作用。
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緩沖區(qū)建設(shè)
緩沖區(qū)的內(nèi)城建設(shè)上可以清一色的建造5級(jí)民居。5級(jí)較4級(jí)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的產(chǎn)出飛躍,可以在一定程度上彌補(bǔ)交戰(zhàn)區(qū)兵力消耗過(guò)大的問(wèn)題。同時(shí)緩沖區(qū)存在來(lái)回拉鋸搶奪的可能,各種重建之下沒有必要過(guò)高的提升建筑等級(jí)。
緩沖區(qū)取舍
當(dāng)兵力打空來(lái)不及補(bǔ)充并從其他各種偵查渠道了解到此城必丟,且短期內(nèi)無(wú)法奪回時(shí),我們可以考慮退守。
此處的退守主要分為3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全實(shí)力。2、據(jù)城而守,打擊敵有生力量)
1、撤掉大部分的預(yù)備役
城必破的情況下預(yù)備役的戰(zhàn)力極低,留下來(lái)就是送死,這需要留有少量據(jù)城而守,不求守住,只求盡可能的消滅敵有生力量。
2、高級(jí)將領(lǐng)滿員備戰(zhàn)
3、拆毀城建
留下的城建民居后續(xù)會(huì)為敵方繼續(xù)提供預(yù)備役,既然城必丟不如撤的時(shí)候給敵方留下一片空氣,敵人再建時(shí)也會(huì)消耗消耗銀幣,能占就多占點(diǎn)便宜。
總結(jié):
《王的崛起》戰(zhàn)場(chǎng)是復(fù)雜的是瞬息萬(wàn)變的,這也正是SLG游戲的魅力,《王的崛起》游戲魅力的所在。戰(zhàn)術(shù)思路雖有引導(dǎo)只用,但紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行。真要統(tǒng)御天下,在游戲中達(dá)到大一統(tǒng),紙上談兵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,有興趣的朋友還是建議能夠親自體驗(yàn)一下《王的崛起》。另外如有其它得道的戰(zhàn)法思路還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言一起探討。
玩家評(píng)論
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王的崛起

這是一款神話題材的小局制戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技策略手游,如果你早已見慣市面上的三國(guó)題材,不妨來(lái)這里尋找新的體驗(yàn)。在這里你可以見到各神勢(shì)力,東方歐美眾神PK,還能組成強(qiáng)神羈絆。 游戲講究策略至上公平對(duì)決,全新戰(zhàn)場(chǎng),看誰(shuí)最終稱王。 2023年最不容做過(guò)的全新神話題材策略手游等你來(lái)挑戰(zhàn)!
神圣中物抗5 來(lái)自于 九游APP 2025-06-03 12:04
不能玩就下架,還留起干啥子
標(biāo)槍宇領(lǐng)主13 來(lái)自于 九游APP 2025-05-09 11:22
什么破玩意下載進(jìn)不去,浪費(fèi)我流量,
護(hù)盾二火山 來(lái)自于 九游APP 2025-04-12 13:42
2023-7-3 都關(guān)服了,還在這掛著
好哥哥<> 來(lái)自于 九游APP 2021-07-25 07:30
新人必看 北境:北境練防御隊(duì)(練到那種隨便拉一萬(wàn)兵上將可以防,這樣遇到急情況直接召一萬(wàn)兵搞定)出征練三個(gè)攻城神將,奈亞,忒休斯,亞瑟(附魔多洗閃避就靠閃避把血吸回去的)。三個(gè)練好了一兩千兵出去浪,只要不遇到守將,能打穿地圖 北境不是隨便打的,猛沖是不行的,沖的太快被異鬼輪死。穩(wěn)扎穩(wěn)打把附近都變成我方的城,一步步下去地盤越來(lái)越大異鬼攻擊目標(biāo)就小。善于利用沒有多少兵的異鬼留他座城做防護(hù)墻,擋住巔峰資源和狀態(tài)的異鬼,被堵死的異鬼最容易打了 排位:人機(jī)加強(qiáng)了,如果只有一個(gè)人在局里上將掛機(jī),讓人機(jī)自相殘殺耗他們資源,一兩小時(shí)后再來(lái)收拾殘局,一開始和人機(jī)硬碰硬你資源撐不住的。人多就隨便打, 混戰(zhàn),先掛兩小時(shí),上將自動(dòng)補(bǔ)兵,不用種房子,種了也沒用,多種市場(chǎng)和面包,人機(jī)種的房子拆掉,種資源,出征打城派一個(gè)將去,,實(shí)在不放心就先派一個(gè)兵去看看情況 商定:商定每天都要刷滿別省金幣,商定10級(jí)之后有橙裝,想快速變強(qiáng)前10級(jí)可以用鉆石刷,看見橙裝有金幣就買,金幣不夠就刷過(guò),商定一定要刷滿因?yàn)樽儚?qiáng)路上少不了橙裝,只要有6套橙裝就可以打過(guò)異鬼15,這時(shí)你就是新起大佬了,我本人將比較好一些用6套紫裝打過(guò)了異鬼15 委托:委托每天要搞滿,那是金幣和鉆石主要來(lái)源,鉆石金幣多了,也就是裝備英雄在增加,鉆石可以留著買高級(jí)招募,搞齊200高級(jí)招募,招200限定英雄,200限定只招薇薇安和月神,其他不要招招了浪費(fèi)。沒事的時(shí)候可以多打打排位排位有大量的血幣和雅典娜碎片獎(jiǎng)勵(lì),血幣只買赫拉亞瑟碎片,其他不用買買了浪費(fèi)
玩家9527沒重復(fù) 來(lái)自于 九游APP 2021-03-26 16:07
大家可以去論壇看一下我發(fā)的證明貼。保底出橙概率3.33%,綜合出橙概率2%。又來(lái)了個(gè)驚天大反轉(zhuǎn),牛逼啊我的運(yùn)營(yíng)。 這游戲我本來(lái)挺喜歡的,后來(lái)運(yùn)營(yíng)的操作我真服了,之前開服的時(shí)候就有在玩,現(xiàn)在還是排位場(chǎng)數(shù)的No.1,游戲時(shí)常至少是這個(gè)三倍,在家基本模擬器玩。但是,我還是打了一分。 開始一切正常,直到出了一個(gè)限定英雄叫薇薇安,官方抽卡概率算上保底是(2+3.3)*0.3=1.6%,但是了解了一下各位玩家,大概200抽也就出一個(gè),因?yàn)橛幸粋€(gè)土豪直接出了8個(gè),導(dǎo)致和客服有一些摩擦,并且回復(fù)的意思就是:“愛玩玩,不玩滾”,此處要加粗加紅。 畢竟那個(gè)玩家是這個(gè)游戲充錢No.1,也沒說(shuō)充了多少,我也不懷疑真實(shí)性。關(guān)鍵是從這以后,下一個(gè)限定池,我一共一個(gè)主號(hào)8個(gè)小號(hào),所有小號(hào)都10次以內(nèi)出限定,主號(hào)200抽全是保底,并且0限定,這是第一個(gè)被針對(duì)。 官服有一個(gè)充值返利活動(dòng),2月份的返利,身邊的小伙伴都很早就發(fā)了,我到3月1號(hào)時(shí)候問(wèn)了客服,他說(shuō)請(qǐng)耐心等待。今天又去找客服,給客服發(fā)完所有的充值記錄,客服馬上就給了我返利,注意重點(diǎn)來(lái)了,我已經(jīng)把充值記錄發(fā)給客服了,他給我少返利,我再去找客服,他補(bǔ)返利又少了,我第三次去找客服,他補(bǔ)剩下的又少了,第四次找客服,才拿到正確的返利數(shù),最后既沒有道歉也沒有補(bǔ)償,就發(fā)個(gè)系統(tǒng)帶的小表情就結(jié)束了。 這游戲沒多少人玩了,不知道云營(yíng)還沒作多久,好自為之。 整體上來(lái)說(shuō),游戲快點(diǎn)倒閉吧,抽卡上面寫出橙概率2%,原來(lái)是算保底的,30抽一個(gè)保底,光保底就是3.33%,真是牛逼,我1055抽出了6橙,客服跟我說(shuō)你運(yùn)氣真好!牛逼 反轉(zhuǎn)就是又說(shuō)2%是額外概率,我這種1055抽6橙的黑筆,玩幾把毛游戲
豌豆b9m32k 來(lái)自于 九游APP 2021-12-30 13:48
個(gè)人覺得 這游戲適合大部分玩家 不一定非要氪金 主要有點(diǎn)肝 人有點(diǎn)少 最煩的就是沒個(gè)客服管理一下公屏說(shuō)話老是星星※※ 一句話好多個(gè)※※ 麻煩處理一下好不好 更新也是 今天更新了和沒更新有啥關(guān)系?坐等關(guān)服??
豌豆m6hefl 來(lái)自于 九游APP 2021-11-24 00:22
忙好的!只是地圖只有二種,太少了。還有樣式太少,只有北境,排位,諸神,盟戰(zhàn),沒有別的!可供玩付花樣太少!優(yōu)點(diǎn)是圖樣人物精美,突出史上某一時(shí)代人物有據(jù)可察,其它公國(guó)史前人物太少,不像其它游戲,人物是面團(tuán)捏的,不倫不類!
九游玩家7lyv9howtes2 來(lái)自于 九游APP 2021-02-04 18:12
早上下線,中午上線。四人死三,只剩一人??迂涥?duì)友,四年死光。全圖異鬼,只剩一城。十五年間,是否取勝。
毒影及暗球 來(lái)自于 九游APP 2021-01-08 06:46
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斯蒂爾阿K 來(lái)自于 九游APP 2020-12-23 12:35
不知道會(huì)有多少改變!希望能有多一點(diǎn)的玩法和活動(dòng),不要還是只有關(guān)卡戰(zhàn)和排位戰(zhàn)就什么都沒了!游戲中本來(lái)就機(jī)器人和僵尸居多你還就這兩單調(diào)的玩法估計(jì)你很快就過(guò)期,一句話:我是在等游戲,如果你還是老樣子我只會(huì)玩7天過(guò)度一下,希望公測(cè)不要讓我失望!加油!小期待!