今天將帶大家解析天下HD部分元魂特性,以及天下HD競技場元魂的巧妙搭配。樓主告訴大家,金色元魂,以及金色元魂裝備的確給元魂帶來不少的提升,但是,元魂之間的配合和戰(zhàn)場的牽制效果,遠遠大于重金砸出來的高戰(zhàn)元魂。

請在看完樓主的三點介紹以后看下面的戰(zhàn)斗例子,幫助大家拓展思維,理解天下HD元魂搭配的精髓。
一、天下HD職業(yè)特點分析
首先,我們要了解元魂搭配,就要了解我們的職業(yè),在競技場上充當著一個什么樣的角色。
樓主根據(jù)職業(yè)特性,擬出以下幾種能力:殺人能力,清理元魂速度,戰(zhàn)場生存能力。
翎羽:高攻高暴強控,但是是唯一一個能被元魂反殺的職業(yè),殺人能力排名第一,清理元魂能力排名第一,戰(zhàn)場生存能力排名第四。
弈劍:強大的戰(zhàn)略技能和群攻優(yōu)勢,殺人能力排名第二,清理元魂速度排名第一,戰(zhàn)場生存能力排名第三
天機:防御卓越,血量多,殺人能力和云麓并列第三,清理元魂速度第三,戰(zhàn)場生存能力第一。
云麓:控制加群攻,殺人能力第三,清理元魂速度第二,戰(zhàn)場生存能力第二。
以上排名是同戰(zhàn)力,同寶石下,樓主做出的職業(yè)評價,當然,你在競技場是不可能碰到同戰(zhàn)力,同等級的。那么我們就要根據(jù)自己的職業(yè)優(yōu)勢和劣勢進行元魂搭配。
二、天下HD元魂特性分析
根據(jù)元魂技能和特性,分為以下幾種:
1.近戰(zhàn)肉盾型
2.近戰(zhàn)攻擊型
3.遠程攻擊+肉型
4.遠程純攻擊型
5.輔助型
其中,近戰(zhàn)肉盾形又詳細分為
1.近戰(zhàn)法抗肉盾形
2.近戰(zhàn)物抗肉盾形
三、天下HD競技場戰(zhàn)場局勢分析
天下HD競技場戰(zhàn)場局勢分為
敵我差距和戰(zhàn)場局勢
敵我差距分為以下:
1.敵方人物強于己方,元魂強于己方
2.敵方人物弱于己方,元魂強于己方
3.敵方人物強于己方,元魂弱于己方
4.敵方人物弱于己方,元魂弱于己方
競技場局勢分為:
1.前排近戰(zhàn)元魂集中,雙方元魂人物較為集中。
2.遠程元魂拉長戰(zhàn)線,敵我雙方元魂分散。
為了能更加適應戰(zhàn)場形式,樓主建議,上陣元魂,務必要有至少1個近戰(zhàn),2個遠程。
實際戰(zhàn)局分析:
樓主弈劍,人物戰(zhàn)力26355,己方玄鐵兵金1,尸兵紫3,劍奴紫3,碧海小鮫紫3,總戰(zhàn)力89788
敵方云麓,人物戰(zhàn)力28467 ,4金色元魂,玄鐵金3,士兵金1,猴子金1,歌姬金1 , 總戰(zhàn)力97876
敵方人物后排,碰到這樣的高戰(zhàn)力法師,即使弈劍殺人排名非常高,也不要輕易和對方對線。因為他們很容易控制住,然后玩死你。
遇到法師,拖住他們,利用自己快速清理元魂的能力,和遠程元魂的拉鋸能力,拉開戰(zhàn)場距離,以達到提前清掉對方元魂的目的。
很簡單,對陣法師那條線放個玄鐵兵(學強心),后排放個小妖。這兩個絕對讓法師打很久。之后,中間放遠程,另外一條線前排遠程,后排是自己的弈劍。
這樣,大家猜猜戰(zhàn)場會變成什么樣?
沒錯。己方玄鐵兵,小妖和對方人物那條線糾結(jié)在一起。中路和另外一路,由于人物放置靠后。對方元魂向己方戰(zhàn)場下方逼近。這樣就拉扯了戰(zhàn)場。而對面云麓打玄鐵兵的速度遠遠不如我在下面清理他元魂的速度。最后己方左路玄鐵兵和小妖陣亡。對方前排玄鐵受損,被拉扯到下路的3元魂陣亡。樓主帶著剩下幾乎滿血的尸兵和劍奴將敵方云麓擊殺。
其中殘存下來的元魂吸收了大量那個冰凍泡泡。提高了勝率。
以下是本期提示:
1.近戰(zhàn)不一定就要放前排。尤其是弈劍。在你覺得打不過對面人物的時候,可以采用先打元魂的方式,取得勝機。
2.單線全部遠程元魂可以拉扯戰(zhàn)場遠離對方AOE范圍,要多多利用。
3.元魂技能有配合效果,尸兵加劍奴一路打敗對面2金魂不是夢。
4.元魂學強心比學加血厲害很多。
5.對面有猴子或慕隱刀,請用你的人物對線那一路,提前殺掉。
6.如果對面人物是正面打不過,他是遠程,請放一個近戰(zhàn)肉盾跟他對線。他是近戰(zhàn),就在他哪一路放遠程,讓他打一下跑一下,拖延時間,直到你清理完他的元魂反身帶著元魂優(yōu)勢來打他。
7.面對羽毛,如果你是弈劍,可以選擇對線或者是在中路。平攻流最好對線,如果你和樓主一樣攻擊不高,但帶了天闕,技能厲害??梢栽谥新分苯恿黠L清怪。羽毛也是樓主唯一見過能在對方人物死后被元魂殺掉的職業(yè)。
8.如果你是弈劍,可以把自己最強攻擊的寶寶帶金色魂裝,控制得攻擊力比自己高。因為現(xiàn)在大家都帶個金色歌姬。原因請看歌姬金色神通。
競技場篇--最強的不是金元魂,元魂技能配合的秘密--2元魂技能篇
從上一篇我們知道了,遠程元魂的戰(zhàn)場拉鋸作用以及近戰(zhàn)元魂的分類。
下面,根據(jù)元魂技能,又可以分為以下幾類:
1??刂菩?。輔助型(后面簡稱BUFF型)3。DEBUFF型4。攻擊型。
而根據(jù)不同的職業(yè)特性,選擇不同的BUFF型元魂是有其重要的。因為這個直接影響你職業(yè)的發(fā)揮。在競技場,人物發(fā)揮至少影響戰(zhàn)局的80%。
這也是為什么樓主一個貧民帶著幾個紫色元魂可以打敗眾多金色元魂土豪的原因。
請記住以下:
控制元魂為的是:將一線戰(zhàn)斗時間拉長,拖住對方一線。
BUFF元魂為的是:最大程度提高本方人物缺乏的屬性或能力
DEBUFF元魂為的是:幫助人物完成對地方重點目標的擊殺
攻擊型元魂為的是:在不和人物對線的一面,配合控制元魂取得優(yōu)勢
也請記住,任何元魂對上人物就是菜。所以,如果你要用元魂對線敵方人物
面對遠程:放上權(quán)重最高的肉盾控制型元魂--例如玄鐵兵。取得時間優(yōu)勢。
面對近戰(zhàn):放上權(quán)重最低的遠程元魂,拉扯戰(zhàn)場距離,贏得取勝空間。
(這里在上一篇也講到了。)
BUFF元魂由于是彌補人物的缺陷,那么我們看下,我們的人物缺什么呢?
例如樓主的閃避型YJ,缺的是血量,所以在元魂中,放入了可以加血的劍奴和碧海。
對于天下hd天機,可能這兩個BUFF加血技能只能加2000多血,但對于閃避高的樓主(目前閃避140%)等于一口等量雙倍的加血。
DEBUFF元魂為的是幫助主角快速擊殺對方針對性目標。這里值得一提的是尸兵和劍奴兩個元魂的配合。面對對方金魂絲毫不弱。而且能輕易殺掉對方。但是切忌不要讓他們兩個對陣玄鐵兵。由于尸兵能打能抗(學強心),一般放在前列。
而在人物對線上,經(jīng)常我們知道。近戰(zhàn)后面有個輔助元魂,而遠程前面一個控制元魂。這個怎么破呢?
首先,如果樓主對陣是近戰(zhàn)角色,面對天機,后面放尸兵。因為尸兵的最大上限百分比減血以及降低對方攻擊,傷害加深,都是對天機致命的傷害。
面對土豪天機:全身7,8攻擊寶石的。樓主帶著5,6級寶石的閃避寶石,經(jīng)常帶著尸兵半血殺掉。
如果對陣YJ。尸兵就沒那么有效了。反而是一個控制型元魂能為你取得更大勝率。例如魔靈。
對陣遠程,樓主傾向于后面放劍奴。因為后排元魂要打到對方遠程人物實在不現(xiàn)實,但劍奴的大招那時一個距離長阿,并且減少對方防御。但總體來說,劍奴的作用在于,被控制之后能給你奶一口,增加生存幾率。
別忘記了上一篇最后的提示,請把自己主要攻擊型元魂的攻擊力撐起來,比自己人物高。那么對方金色小妖的神通就沒什么用了。
在天下HD競技場實戰(zhàn)中,請注意觀察自己元魂的特性,包括,近程,遠程,技能,是否能抗,抗什么屬性等等。
祝各位有一天能在競技場占有一席之地。
更多天下HD競技場攻略,競技場元魂搭配,請關(guān)注九游天下HD專區(qū)!