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《泰坦之旅2》各專(zhuān)精開(kāi)荒攻略 各個(gè)專(zhuān)精前期怎么玩
《泰坦之旅2》中各個(gè)專(zhuān)精前期應(yīng)該怎么玩呢?有著這個(gè)問(wèn)題的玩家請(qǐng)看下方由“Dendrobium20”為大家?guī)?lái)的《泰坦之旅2》各專(zhuān)精開(kāi)荒攻略,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
風(fēng)暴
第一個(gè)要說(shuō)的就是風(fēng)暴,毫無(wú)疑問(wèn)的輪椅
在風(fēng)暴本職內(nèi),冰晶流也是毫無(wú)疑問(wèn)的第一,從開(kāi)始一直到通關(guān),安全高效,點(diǎn)滿(mǎn)冰晶,被動(dòng)只要考慮傷害,裝備隨緣,有加冰冷傷害和法術(shù)傷害最好,生存也不用太在意,正常換裝就足夠了。面對(duì)潘神和海馬這種限制場(chǎng)地的,稍微走下位和用閃避躲技能就OK。
風(fēng)暴6級(jí)的閃電箭第二,不管是法系還是點(diǎn)武器傷害,總體輸出和清怪也不錯(cuò),但是沒(méi)追蹤,要手動(dòng)瞄準(zhǔn)。除了本身輸出,比冰晶更依賴(lài)施法(或者攻擊)速度來(lái)觸發(fā)被動(dòng)降下的閃電,裝備要求比冰晶高。
由于有輪椅和精力關(guān)系,冰爆和暴風(fēng)就沒(méi)試了。
盜賊
盜賊在初期,其實(shí)挺反直覺(jué)的。一般印象是拿輕武或者遠(yuǎn)程,但是在去到皮戈斯村前,其實(shí)反而是拿雙手錘最優(yōu):因?yàn)殡p手錘是攻擊最高的,配合一階左一技能,擊殺敵人可以刷新CD,幾乎就是一錘一個(gè),狂按技能就行了,而且消耗少,不怎么用走位,比詭計(jì)射擊有效。但是很需求攻擊力,要頻繁看武器屬性更換武器,當(dāng)然還是以雙手錘最優(yōu),其他武器屬性好的你裝上看技能傷害高也可以用。缺點(diǎn)是到了新海岸之后,怪血多,不能一擊死,就得先平A一兩下再用,效率大減。
到了村子前后,就得洗點(diǎn)換詭計(jì)射擊了,配合高攻擊攻和高暴擊,隨便秒怪和精英,后期打潘神隨便爆2~3000,這個(gè)爽感就是排盜賊第二得原因。
缺點(diǎn)就是藍(lán)量非常緊缺,因?yàn)樵幱?jì)射擊耗藍(lán)高,而裝備得加藍(lán)屬性?xún)?yōu)先度也不高;另外就是得注意走位和點(diǎn)擊的目標(biāo),要把怪拉成一條線(xiàn)然后穿透,而且推圖時(shí)要注意障礙。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)是生存,旋風(fēng)斬只需要按1個(gè)鍵會(huì)比較無(wú)腦,被動(dòng)和光環(huán)大都是加生存的,只要轉(zhuǎn)就完了。
1階的重?fù)艉?階的亂擊相比,重?fù)舾鼘?shí)用一點(diǎn),而且亂擊要打很久,影響閃避。
至于箭雨。。。我玩遠(yuǎn)程我就用盜賊了,現(xiàn)階段EA,箭雨技能沒(méi)啥用,等以后配合其他遠(yuǎn)程專(zhuān)精再看吧。
中規(guī)中矩的專(zhuān)精,生存被動(dòng)配合護(hù)盾能扛很多技能,沒(méi)啥太多可以說(shuō)的
大地
這是一個(gè)開(kāi)荒很累的專(zhuān)精,某些方面來(lái)說(shuō),比第五名還要累
初期裂地和火球,傷害有,但是隨著推進(jìn)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)第一下打得小怪絲血,得補(bǔ)第二下,但是第二下由于消耗高,又感覺(jué)很虧。初期藍(lán)量又不高,經(jīng)常是3~4個(gè)技能就空藍(lán)得吃藥了;而且整個(gè)EA流程,能加藍(lán)量的途徑不多,任務(wù)就后期一個(gè)酒窖里給10點(diǎn),然后自身專(zhuān)精加一些,裝備一般不會(huì)專(zhuān)門(mén)找加藍(lán)的,最終也就550~600藍(lán)上下。在這個(gè)前提下,裂地又比火球好一點(diǎn),裂地能用武器傷害,而且命中又保障。至于火球,由于怪沖過(guò)來(lái)時(shí)是一條線(xiàn),所以經(jīng)常被第一個(gè)怪撞掉,然后爆炸范圍又波及不到后面得,造成浪費(fèi),就經(jīng)常得繞側(cè)身去盡量炸多一點(diǎn)敵人,心很累。
然后是2階的滴蠟和地震,滴蠟我不會(huì)用,不評(píng)價(jià),好處是可以一邊走一邊放技能。地震的缺點(diǎn)是在前期裝備和被動(dòng)沒(méi)起來(lái),頂著怪群去蓄力很危險(xiǎn),雖然傷害確實(shí)高
所以大地只有一條路,到皮戈斯村前,靠裂地忍一下,到了村子直接去找海神廟沖主線(xiàn),到村子一般9~10級(jí),做完海神廟也有12~13級(jí),然后主線(xiàn)送5點(diǎn)神性,直接沖專(zhuān)精18解鎖3階的點(diǎn)燃和火環(huán),然后就安逸了,點(diǎn)燃一個(gè)小怪,然后看他們自爆。
無(wú)祝福者
這個(gè)我還是看了寶典才發(fā)現(xiàn)有這么一個(gè)成就
不選任何專(zhuān)精,只加基本核心技能,這個(gè)點(diǎn)法在過(guò)獅鷲前后一點(diǎn)比大地還安逸省心,缺點(diǎn)就是缺乏被動(dòng)支持,平A技能也沒(méi)有增傷槽,皮戈斯村后前1/3地圖還行,后面純坐牢。
優(yōu)點(diǎn):
前期靠著平A這個(gè)反擊技能,輕松一個(gè)人包圍一群怪。其次是就那么幾個(gè)技能,點(diǎn)滿(mǎn)平A就到護(hù)盾了,滿(mǎn)級(jí)護(hù)盾配合一定的裝備“+能量護(hù)盾”,安全性比戰(zhàn)士還高,整個(gè)流程我就在潘神那里翻車(chē)了一次:因?yàn)榍懊媪鞒涕_(kāi)盾硬抗成慣性了,潘神1階段我也是硬抗,結(jié)果2階段他放環(huán)形火球時(shí)貪輸出,用閃避近身結(jié)果瞬吃了4~5個(gè)火球破盾掛了。后來(lái)沒(méi)近身,有時(shí)間差的話(huà)先后吃4個(gè)火球其實(shí)也不破盾。
缺點(diǎn):提升輸出手段有限,需要頻繁換裝備,在保證攻擊最高的情況下,首飾可以選點(diǎn)帶其他屬性傷害的,依靠增加20基礎(chǔ)異常概率和額外200%的異常概率提升,那些什么中毒灼燒感電就是唯二輸出了。然后打起來(lái)也真的是一下一下A,純坐牢。還有個(gè)一生之?dāng)常瑚俭t術(shù)士,尤其是莫伊萊神殿里面那個(gè),輸出太高了,盾破得快,沒(méi)有空間給你站在那里慢慢A,我是卡范圍遠(yuǎn)程偷死的。
如果以后更新不給“核心”技能更多的技能或者被動(dòng)的話(huà),真不知道以后的章節(jié)要怎么用無(wú)祝福者做成就。
兩兩組合
至于專(zhuān)精之間的兩兩組合,我研究不多,自己通關(guān)時(shí)也時(shí)主加某一系的技能另一系僅作為輔助,甚至只用一系技能。我自己也是在網(wǎng)上跟別的大神學(xué)的,而且由于EA,各專(zhuān)精更高階的技能都沒(méi)開(kāi),就不多講了。
不過(guò)元素使,大地和風(fēng)暴極其不搭,沒(méi)有相交的傷害類(lèi)型,不管是施法還是武器屬性轉(zhuǎn)換,都是各玩各的,也就被動(dòng)都有法系。
另外一個(gè)能有組合的就是平A,平A有個(gè)加20“基礎(chǔ)”異常概率的槽,然后點(diǎn)滿(mǎn)再+500%,或許可以配合其他專(zhuān)精玩異常狀態(tài),但是異常生效太慢和傷害有限,感覺(jué)不強(qiáng)。
以上就是這次EA的大致體驗(yàn),總體來(lái)說(shuō)未來(lái)可期,相當(dāng)于1代的“現(xiàn)代化改造”。之后就是慢慢刷等級(jí),等它更新了。最后推薦一個(gè)帶小號(hào)神器。
高攻擊單手錘,無(wú)需等級(jí)無(wú)需能力,2代的“雪球”,唯一可惜的是要到皮村才有倉(cāng)庫(kù)。
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泰坦之旅2

泰坦之旅2手游 是一款單機(jī)冒險(xiǎn)游戲,以遠(yuǎn)古神話(huà)傳說(shuō)為故事背景,設(shè)定的游戲劇情內(nèi)容,在這里你可以實(shí)現(xiàn)超高自由度的操作,你可以選擇不同的職業(yè)來(lái)開(kāi)始你的冒險(xiǎn)之旅。自己的冒險(xiǎn)之旅,穿越不同的地圖,面對(duì)不同的怪物boss。這里提供的泰坦之旅2022游戲內(nèi)容將有新的劇情和新的地圖。有興趣的朋友可以來(lái)嘗試一下。
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