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《泰坦之旅2》多重觸發(fā)旋風(fēng)斬Build攻略
《泰坦之旅2》可以讓玩家選擇兩種職業(yè),其中戰(zhàn)士+盜賊的組合強(qiáng)度不低。下面請看由“Disorder”帶來的《泰坦之旅2》多重觸發(fā)旋風(fēng)斬Build攻略,希望對大家有用。
簡介
核心傷害機(jī)制為戰(zhàn)爭號角-粉碎精神,每當(dāng)擊中受號角影響的敵人,收到精神傷害。以旋風(fēng)斬高頻擊中,配合盜賊-備戰(zhàn)技能暴擊70%觸發(fā)的暗影匕首,以及印記的暴擊觸發(fā)暗影匕首,達(dá)到多次觸發(fā)的效果。粉碎精神以及暗影匕首沒有具體描述,但目測沒有暴擊黃字,大概率不吃武器攻擊詞條,不確認(rèn)是否屬于法術(shù),基礎(chǔ)爆應(yīng)該為0,所以提高傷害主要考慮從提高傷害和提高觸發(fā)頻率入手,旋風(fēng)斬暴擊率達(dá)到100%滿觸發(fā)即可。
該BD基本綁定10-12基礎(chǔ)爆的特綠錘以及月爪項(xiàng)鏈,45級潘神如果沒有觸發(fā)沖鋒,10秒解決戰(zhàn)斗,單體輸出還湊合。目前我的加點(diǎn)比較均衡,除了穿裝備必須的敏捷和力量,其余全點(diǎn)的中間的體質(zhì),有2.5k的生命,3k+的護(hù)甲,滿抗?jié)M格擋,cd較短的閃避和位移技能,能打能A能跑路還不脆,如果要爆輸出可以在被動技能那邊調(diào)整。
精神傷害這個傷害類型比較奇怪,傷害加成基本只能從無類型加成里找,另外面板里所有類型的傷害都有個傷害系數(shù),不太清楚具體的傷害機(jī)制,看面板的話精神傷害的傷害系數(shù)疑似取的是最高的系數(shù)。
專精主要技能
末日號角的粉碎精神,是主要的被觸發(fā)傷害,優(yōu)先點(diǎn)滿。脆弱給額外降抗,追擊給1秒內(nèi)的增傷和攻速,都算是比較有用。
旋風(fēng)斬加點(diǎn)比較靈活,1旋風(fēng)斬必須,持久旋風(fēng)在釋放號角的時候可以持續(xù)輸出,怒氣增益可以配合戰(zhàn)爭的怒氣被動,給攻擊傷害總增和攻速加成,攻擊傷害不太吃得到,但攻速還是有點(diǎn)用的,剩余都不關(guān)鍵,虹吸給點(diǎn)吸血和降抗,傷害增強(qiáng)主要圖的是范圍加成。另外,從受擊音效判斷,持久旋風(fēng)的攻擊頻率疑似會低于引導(dǎo)時的旋風(fēng)斬,停下來放號角的時候會損失一定的輸出,不能達(dá)到理想的脫手無損吹號角的情況,不確定是不是bug。
備戰(zhàn)優(yōu)先加滿暗影匕首,淬毒轉(zhuǎn)毒傷和刀鋒磨礪轉(zhuǎn)穿刺2選1,穿刺傷害吃得加成多一些,毒傷和暗影匕首可以統(tǒng)一傷害,實(shí)際效果可能都差不太多。強(qiáng)化暴擊可以補(bǔ)點(diǎn)暴率,開拓先鋒貪點(diǎn)移速,傷害抗性有點(diǎn)意義不明,不知道具體是什么抗性。
消失主要是為了增傷buff,致命一擊增加傷害加成點(diǎn)滿,強(qiáng)化時間點(diǎn)2點(diǎn),持續(xù)4秒對齊號角的持續(xù)時間,剩下的可以隨意,強(qiáng)化暴擊或者速度爆發(fā)都可以。
被動點(diǎn)了不少生存向的東西,盜賊的格擋被動,配合戰(zhàn)士光環(huán)的格擋,以及月爪項(xiàng)鏈的格擋詞綴,護(hù)甲上只需要出2個格擋詞綴即可滿格擋。爆輸出可以摳一些生存向被動找更多的傷害和攻速。
裝備詞綴
我自己的裝備沒怎么搞,武器雙持特綠錘可以有攻速,力量,穿刺或者毒傷加成,暴率之類的,頭部最好帶1條cdr,手套最好帶攻速,如果要滿格擋要在護(hù)甲上找2條格擋,其它的就抗性,血量,屬性就可以了。戒指可以考慮找cdr,毒傷,抗性。
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泰坦之旅2

泰坦之旅2手游 是一款單機(jī)冒險游戲,以遠(yuǎn)古神話傳說為故事背景,設(shè)定的游戲劇情內(nèi)容,在這里你可以實(shí)現(xiàn)超高自由度的操作,你可以選擇不同的職業(yè)來開始你的冒險之旅。自己的冒險之旅,穿越不同的地圖,面對不同的怪物boss。這里提供的泰坦之旅2022游戲內(nèi)容將有新的劇情和新的地圖。有興趣的朋友可以來嘗試一下。
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