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《泰坦之旅2》屬性與機(jī)制詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-08-05 11:14:15
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泰坦之旅2》中具體都有哪些機(jī)制呢?有著這個(gè)問(wèn)題的玩家快來(lái)看看下方為大家?guī)?lái)的《泰坦之旅2》屬性與機(jī)制詳解吧!希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

主要屬性

《泰坦之旅 2》中的屬性是角色力量的基石,塑造次要屬性、裝備選擇和戰(zhàn)斗風(fēng)格。以下是四個(gè)主要屬性及其與次要屬性的聯(lián)系。

知識(shí):增強(qiáng)狡猾和決心。非常適合魔法構(gòu)建。

力量:增強(qiáng)決心和體能。非常適合重?fù)魬?zhàn)士。

敏捷性:提高體能和狡猾。適合靈活、專注于閃避的角色。

活力:有助于健身、狡猾和決心,同時(shí)增加生命值?;旌蠘?gòu)建的多功能選擇。

次要屬性

次要屬性源自主要屬性,專門(mén)針對(duì)特定的傷害類(lèi)型:

狡猾:增加毒藥和閃電傷害。

決心:增強(qiáng)火焰和冰冷傷害。

體能:增加打擊和穿透?jìng)Α?/p>

特定屬性的裝備和游戲風(fēng)格

雖然《泰坦之旅 1》和《泰坦之旅 2》都是為廣大受眾設(shè)計(jì)的,但實(shí)現(xiàn)裝備和游戲風(fēng)格之間的協(xié)同作用至關(guān)重要。了解您喜歡的防御層與選擇您想要執(zhí)行的攻擊或法術(shù)類(lèi)型一樣重要。雖然玩家可以根據(jù)自己的需要混合搭配裝備,但選擇合適的裝備至關(guān)重要,因?yàn)閷傩渣c(diǎn)可以退還,但成本相對(duì)較高。一定要深思熟慮地定義你的游戲風(fēng)格。

知識(shí):用于馬戈斯盔甲(+X 對(duì)能量屏障)或鍍金馬戈斯盔甲(+Y 對(duì)能量屏障,其中 Y > X)并揮舞魔法武器進(jìn)行施法。

力量:對(duì)于重甲(+% 到掠視)或華麗盔甲提供熱抗性(火焰和寒冷)和重型武器提供原始力量。

敏捷:適用于輕甲(+#% 閃避恢復(fù)率提高)或中型護(hù)甲(閃避冷卻率增加 #%)和快速武器,打造快速、躲避的游戲風(fēng)格。

活力:增加生命值,這對(duì)于所有構(gòu)建的生存能力至關(guān)重要。

傷害類(lèi)型

《泰坦之旅2》屬性與機(jī)制詳解

了解傷害類(lèi)型對(duì)于優(yōu)化構(gòu)建和對(duì)抗敵人至關(guān)重要?!短┨怪?2》中的傷害分為三大類(lèi)——物理傷害、熱傷害和自然傷害——每類(lèi)都有不同的效果。每個(gè)都有直接傷害成分和持續(xù)傷害變體。正如前面在屬性部分所述,將所有點(diǎn)分配給力量對(duì)于擴(kuò)展火焰和冰冷傷害是理想的選擇,但這會(huì)使擴(kuò)展閃電傷害變得極具挑戰(zhàn)性。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不會(huì)在《泰坦之旅 2》中看到 OA(攻擊能力)。傷害現(xiàn)在基于多個(gè)獨(dú)立機(jī)制的個(gè)人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

物理傷害

打擊:造成交錯(cuò),降低敵人的移動(dòng)和攻擊速度。

穿透:造成流血,持續(xù)傷害異常狀態(tài)。

熱損傷

熱傷害包括冰冷和火焰?zhèn)︻?lèi)型,并通過(guò)熱抗性來(lái)減輕。

冷:可以應(yīng)用冷凍(隨時(shí)間傷害和緩慢)。

火災(zāi):可造成燃燒(隨時(shí)間推移而造成傷害)。

自然損傷

閃電:可以造成電擊(隨時(shí)間造成傷害)和破壞(迷你眩暈)。

毒藥:可以施加瘟疫(持續(xù)傷害)。

非屬性特定縮放

這些傷害類(lèi)型會(huì)隨著您的最高屬性而縮放,為混合構(gòu)建提供靈活性:

活力:提供 10% 的生命竊取。暗影傷害是隨時(shí)間變化的傷害變體。

精神:神圣傷害作為持續(xù)傷害變體??捎玫男畔⒑苌?,這種傷害類(lèi)型將在未來(lái)進(jìn)一步更新。

能量消耗:一種獨(dú)特的傷害類(lèi)型,在搶先體驗(yàn)階段的這一點(diǎn)上似乎與其他類(lèi)別無(wú)關(guān)。

疾病

異常狀態(tài)是改變傷害或削弱敵人的強(qiáng)大效果。它們可以造成真實(shí)傷害(無(wú)法減輕)并忽略對(duì)相應(yīng)類(lèi)型的抗性,并且具有獨(dú)特的疊加機(jī)制,可以通過(guò)持續(xù)時(shí)間、力量和疊加來(lái)增加。

破壞性疾病:

流血、燃燒、瘟疫、冰冷、電擊、暗影和神圣:造成持續(xù)真實(shí)傷害以及上面列出的任何其他相應(yīng)異常狀態(tài)。

非破壞性疾?。?/p>

交錯(cuò):降低移動(dòng)和攻擊速度。

削弱:降低單位的傷害輸出。

干擾:施加迷你眩暈,打斷動(dòng)作并破壞引導(dǎo)。

異常狀態(tài)機(jī)制

疊加:異常狀態(tài)的默認(rèn)最大疊加次數(shù)為 10,硬上限為 20。

應(yīng)用幾率:傷害越高,對(duì)抗性敵怪的異常狀態(tài)應(yīng)用幾率就越高。超過(guò) 100% 的幾率允許額外的疊加(例如,150+% = 潛在兩層,250+% = 最多三層)。對(duì)這些異常狀態(tài)的抵抗力會(huì)降低幾率。對(duì)抗性為 60% 的敵人施加 50% 的幾率意味著不會(huì)施加該異常狀態(tài)。如果逆轉(zhuǎn),則意味著有 10% 的幾率施加該異常狀態(tài)。

縮放:異常狀態(tài)隨著異常狀態(tài)強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間和層數(shù)而增加。默認(rèn)情況下,它們不能暴擊,每次抽動(dòng)的傷害也無(wú)法減少。

防御機(jī)制

《泰坦之旅2》屬性與機(jī)制詳解

《泰坦之旅 2》中的生存能力依賴于分層防御,包括抗性和護(hù)甲。以下是關(guān)鍵的防御縮放器及其作用。

裝甲

僅減少打擊和/或穿透的直接物理傷害。護(hù)甲不會(huì)影響非物理傷害或持續(xù)傷害。護(hù)甲類(lèi)型包括:

輕甲、中甲、重甲、華麗、魔術(shù)師和鍍金魔術(shù)師:每種武器都有其獨(dú)特的隱含內(nèi)容,以特定的方式幫助玩家??梢詫?shí)現(xiàn)打擊傷害的顯著傷害減免,而不會(huì)對(duì)穿透?jìng)M(jìn)行相同的減免,反之亦然。

注意:《泰坦之旅 1》玩家不會(huì)在《泰坦之旅 2》中看到 DA(防御能力)。因此,我們目前沒(méi)有辦法擴(kuò)展暴擊回避。受到的傷害現(xiàn)在基于多個(gè)獨(dú)立機(jī)制的個(gè)人統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

抗性

抗性會(huì)降低命中傷害和相應(yīng)異常狀態(tài)的應(yīng)用幾率,兩者的上限為 60%。破壞性疾病無(wú)法減少其傷害;只能減少申請(qǐng)機(jī)會(huì)。

火、冷、閃、精神、活力、毒藥:直接攻擊的直接傷害減免。

熱抗性同時(shí)涵蓋了火和冷抗性(通常出現(xiàn)在華麗盔甲上)。

抗寒性(與寒抗性共享):減少被冷凍的幾率。

抗燃燒(與火焰抗性共享):減少被燃燒的幾率。

電擊抗性(與閃電抗性共享):減少被電擊的幾率。

瘟疫抗性(與毒藥共享):減少被瘟疫的幾率。

抗血、交錯(cuò)和削弱是獨(dú)立的抗性,不共享共同的抗性。這些中的每一個(gè)都會(huì)減少受到相應(yīng)異常狀態(tài)影響的機(jī)會(huì)。

抗眩暈、損傷:減少被眩暈或受損的幾率。

在《泰坦之旅 2》搶先體驗(yàn)階段的這一點(diǎn)上,沒(méi)有緩解或避免能量消耗。

注意:這不是一個(gè)詳盡的列表,只是《泰坦之旅 2》搶先體驗(yàn)版中當(dāng)前可用的內(nèi)容。

掠視

默認(rèn)情況下,掠視會(huì)減少 50% 的受到的傷害,為所有非持續(xù)傷害的攻擊或技能提供基線防御。這可以通過(guò)重甲以及各種職業(yè)的主動(dòng)和被動(dòng)技能進(jìn)行非常高的擴(kuò)展。

能量屏障

將能量轉(zhuǎn)化為保護(hù)性能量屏障,在影響生命之前吸收傷害,并隨著時(shí)間的推移而衰減。屏障是一項(xiàng)核心防御技能,可根據(jù)你的能量和你可能擁有的任何免費(fèi)屏障生成臨時(shí)護(hù)盾來(lái)增強(qiáng)你的生存能力。該護(hù)盾在耗盡之前吸收所有傳入的傷害。冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間可能會(huì)受到帶有能量屏障修飾符的裝備或?qū)⒒顒?dòng)點(diǎn)投入核心技能的影響,使其成為持續(xù)戰(zhàn)斗的重要工具。

屏障的兩個(gè)主要機(jī)制:

免費(fèi)屏障可以通過(guò)護(hù)盾和精通獲得。這將為您提供額外的屏障,而無(wú)需額外的能量消耗。屏障轉(zhuǎn)化率:您將擁有 1:2.3 的設(shè)定轉(zhuǎn)換率,這意味著每使用一種能量,您就會(huì)獲得 2.3 屏障作為回報(bào)。

您可以縮放到屏障中以添加多種效果,包括治療和荊棘類(lèi)傷害。

閃避

閃避是一種核心防御能力,可以在短時(shí)間內(nèi)提供臨時(shí)無(wú)形性(i-Frames),讓你在閃避過(guò)程中避免所有傷害。i-Frame 窗口持續(xù)約 0.25 秒,冷卻時(shí)間可通過(guò)基于敏捷(輕/中裝甲)的裝備進(jìn)行擴(kuò)展。時(shí)機(jī)至關(guān)重要,因?yàn)樗枰謩?dòng)激活并且恢復(fù)期很短。閃避可以根據(jù)活動(dòng)點(diǎn)進(jìn)行縮放,允許玩家投資來(lái)提高閃避的效力和有效性,包括延長(zhǎng) i-Frame 窗口。

與《泰坦之旅 1》不同,《泰坦之旅 2》中沒(méi)有被動(dòng)閃避。

進(jìn)攻機(jī)制

進(jìn)攻機(jī)制定義了你如何造成傷害以及與世界上的敵人互動(dòng)。破壞性技能按類(lèi)型分類(lèi)并通過(guò)標(biāo)簽增強(qiáng)。幾乎所有技能都需要能量才能使用。

技能類(lèi)型

近戰(zhàn):非射彈攻擊,如揮劍或揮斧。

徒手:雖然目前無(wú)法擴(kuò)展,但徒手攻擊是可能的。

遠(yuǎn)程:遠(yuǎn)距離投射的弓箭或長(zhǎng)矛攻擊。

施法:法術(shù)不被視為攻擊。

攻擊性標(biāo)簽

標(biāo)簽對(duì)使用裝備或被動(dòng)進(jìn)行縮放的技能進(jìn)行分類(lèi)。在查看裝備或被動(dòng)技能時(shí),必須了解裝備或被動(dòng)技能上受影響的標(biāo)簽是否以及如何影響您的技能。所有技能都標(biāo)有相應(yīng)的精通程度,我們預(yù)計(jì)在搶先體驗(yàn)期后期可以擴(kuò)展。當(dāng)前的標(biāo)簽是:

主動(dòng)/持續(xù):主動(dòng)技能需要手動(dòng)激活;持續(xù)技能(例如,光環(huán))始終處于活躍狀態(tài)。

法術(shù)/攻擊:法術(shù)是施法;攻擊使用武器。有些法術(shù)可以轉(zhuǎn)化為攻擊,反之亦然。

區(qū)域:這些技能會(huì)影響某種區(qū)域,并且可以使用裝備或被動(dòng)技能進(jìn)行修改。

移動(dòng)(Movement):涉及某種移動(dòng)性(例如,沖刺、眨眼)。傳送(Teleport)是一個(gè)相關(guān)但單獨(dú)縮放的標(biāo)簽。

射彈(Projectile):發(fā)射射彈,可通過(guò)射彈裝備或被動(dòng)技能進(jìn)行擴(kuò)展。

基本/排氣:基本技能不會(huì)減少能量再生;排氣技能在主動(dòng)使用時(shí)會(huì)減少 75%。有些技能可以改變以交換基本或排氣標(biāo)簽,盡管以犧牲技能的功能為代價(jià)。

壓倒性/流動(dòng):沒(méi)有立即效果的增益,被其他技能消耗以增強(qiáng)效果。

祝福:這些技能與其他祝福技能共享冷卻時(shí)間。

這不是一個(gè)詳盡的列表,只是目前在*泰坦之旅 2* 搶先體驗(yàn)中可用的內(nèi)容。

主要攻擊

主要攻擊是一項(xiàng)核心攻擊技能,可作為您的基本戰(zhàn)斗動(dòng)作,直接與您的武器一起擴(kuò)展。默認(rèn)情況下,它會(huì)造成相應(yīng)武器上列出的 100% 的武器傷害。它可以通過(guò)核心技能的點(diǎn)數(shù)來(lái)增強(qiáng),以對(duì)技能的能力進(jìn)行各種改變。該技能仍然使用能量,盡管通常比精通的主動(dòng)技能少得多。主要攻擊可以像所有其他核心技能一樣投入;這項(xiàng)投資不僅可以使您的默認(rèn)攻擊實(shí)用,而且對(duì)您在 *Titan Quest 2* 中的設(shè)置至關(guān)重要。

狂怒和法術(shù)狂暴:

怒氣(攻擊速度、傷害)和法術(shù)怒氣(施法速度、傷害)可以通過(guò)被動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)展。這兩個(gè)增益可以有利于角色的進(jìn)攻和防御縮放(例如,戰(zhàn)爭(zhēng)的第二風(fēng))。

與狂暴的機(jī)械互動(dòng)可以包括溢出??衽能浬舷逓?10 層;獲得超過(guò)此值的憤怒會(huì)導(dǎo)致溢出。許多被動(dòng)技能可以利用憤怒溢出。當(dāng)與這個(gè)溢出機(jī)制互動(dòng)時(shí),狂怒或法術(shù)狂怒的處理方式相同。

默認(rèn)情況下,玩家可以生成狂暴,但必須通過(guò)被動(dòng)樹(shù)啟用法術(shù)狂暴。從兩個(gè)單獨(dú)的精通中多次啟用法術(shù)狂怒沒(méi)有任何好處。啟用法術(shù)狂怒不會(huì)禁用默認(rèn)狂怒。然而,人們可以選擇使用通常分配為 4、5、6、8、10 和 12 的多個(gè)法術(shù)狂怒樹(shù)特權(quán)的好處。(例如,法術(shù)暴擊率和施法速度)

關(guān)鍵和超關(guān)鍵

危急傷害:默認(rèn)造成 200% 點(diǎn)傷害。

超級(jí)暴擊:當(dāng)暴擊率超過(guò) 100% 時(shí)造成 300% 的傷害(例如,150% 的幾率 =超級(jí)暴擊的 50% 幾率)。

機(jī)制:“擊中”可以暴擊的技能。DoT 是一種異常狀態(tài),僅通過(guò)異常狀態(tài)強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間和疊加來(lái)擴(kuò)展。默認(rèn)情況下,疾病不會(huì)致命。

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開(kāi)發(fā)者:九游

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