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塔瑞斯世界戰(zhàn)士攻略 塔瑞斯世界戰(zhàn)士詳細(xì)介紹
塔瑞斯世界測試已經(jīng)有一段時間了,目前這款游戲玩家們對其的評價都是非常不錯。有不少玩家們最近在詢問,塔瑞斯世界戰(zhàn)士攻略。戰(zhàn)士是塔瑞斯世界里玩家較多的一個職業(yè),目前關(guān)于戰(zhàn)士的玩法還有不少玩家不是很清楚。那么今天,就讓我們進(jìn)入塔瑞斯世界,去詳細(xì)了解下戰(zhàn)士這個職業(yè)的玩法吧。
戰(zhàn)士在絕大部分游戲里都是代表著近戰(zhàn)輸出或者坦克。這個設(shè)定在塔瑞斯世界里也是依然通用的。戰(zhàn)士本身在這款游戲里的生存力很高。他的技能不僅可以吸引仇恨,減傷。并且也有著較為可觀的傷害。總體而言,這個職業(yè)做的很平衡,他沒有什么特別的短板。戰(zhàn)士本身的技能和怒意是直接掛鉤的,基本上絕大部分的傷害技能都會自帶怒意的效果。怒意可以對戰(zhàn)士的傷害進(jìn)行增幅,也可以強(qiáng)化一些技能。
接下來我們來說下戰(zhàn)士的技能,第一個是十字切,這個技能會對目標(biāo)造成兩次攻擊,每次回造成63-69%+21-27%的傷害。除此以外還可以獲得額外的8點(diǎn)怒氣值。第二個技能叫做終結(jié),對目標(biāo)造成170-183%外加65-70的傷害。這個技能會提供額外的20點(diǎn)怒意值,如果目標(biāo)的生命值在25%以下,那么還會造成額外的傷害。值得一提的是,額外傷害不會增加怒意。第三個技能叫做怒刃,釋放這個技能需要消耗70的怒意值,它可以對敵人造成兩次傷害,每次傷害為攻擊力的28%。
接下來的技能是戰(zhàn)士的主要輸出技能,劍刃旋風(fēng)??梢栽?秒內(nèi)對敵人造成14次傷害。每次傷害為攻擊力的28-33%+25-40點(diǎn)。之后的技能是一個增傷技,可以破壞目標(biāo)的防御,造成玩家本身攻擊力的239-241%+910的傷害。并在接下來的8秒內(nèi)傷害值提高10%。
戰(zhàn)士的接下來的技能是無盡怒意??梢栽诮酉聛淼?2秒,所有技能的基本怒意獲取提高100%。連擊提高59-61。戰(zhàn)士本身的技能偏向于進(jìn)攻,并且這些技能仇恨值都偏高。在中期之后戰(zhàn)士還可以獲得護(hù)盾和減傷的技能。這讓他可以在副本里更容易站的住。畢竟他的定位決定了戰(zhàn)士不能輕易倒下。
關(guān)于裝備的搭配方面,這和戰(zhàn)士本身的流派來進(jìn)行選擇。目前主流的戰(zhàn)士有兩種打法。其一是狂戰(zhàn),另一種則是重甲戰(zhàn)。我們先介紹狂戰(zhàn),這種戰(zhàn)士一般以雙持武器為主。防御力方面相比于重甲要少了很多。但其本身的輸出能力相當(dāng)卓越。在副本里基本都是屬于半T半輸出。如果裝備過關(guān)的情況下,可以大大加快攻克副本的時間。但是如果裝備不太行的話,就很容易造成自己沒有抗住BOSS的傷害,從而導(dǎo)致整個小隊(duì)被團(tuán)滅。
而重甲戰(zhàn)就屬于很傳統(tǒng)的戰(zhàn)士了?;旧弦詥问治淦骷由隙芘茷橹鳌问治淦髯罴堰x擇為戰(zhàn)錘。身上最好穿板甲。這種類型的展示雖然輸出低了一些,但是優(yōu)秀的防御和血量讓他可以較為輕松的抗住BOSS的傷害。讓副本的通關(guān)變得容易一些。
在塔瑞斯世界里,一般的副本都是以5人小隊(duì)為主。一般分為1T,2輸出,2輔助?;蛘?T,3輸出,1輔助。前者是輸出常規(guī)隊(duì)伍配置,雖然輸出能力不是最高,但優(yōu)點(diǎn)便是非常穩(wěn)定,一般只要沒有什么突發(fā)狀況的話,就不會出現(xiàn)翻車的情況。第二種則是對于T和輔助的要求很高。這兩個職業(yè)如果在副本里失誤過多的話,就很容易造成副本失敗。但如果這兩個位置不出問題的話,也會讓副本的通過時間縮短不少。
以上這些便是關(guān)于塔瑞斯世界里戰(zhàn)士的詳細(xì)說明。這個職業(yè)上手難度很低,上限也很不錯。下副本的時候也是屬于熱門職業(yè),非常適合新人玩家進(jìn)行游玩。大家可以根據(jù)上文的攻略來選擇自己所玩戰(zhàn)士的流派。
玩家評論
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塔瑞斯世界

"你將見證MMORPG的新時代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級理解,你將有貼近端游的開荒體驗(yàn)。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛幔客婕也皇遣荒苋萑坛u,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會有幾個冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個草草登場的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計一個也不沾: 1自動掛機(jī)任務(wù),甚至穿衣服。說實(shí)話自動掛機(jī)也可以,只定點(diǎn)升升級打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機(jī)游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎勵好玩呢。 3各種強(qiáng)化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎。說實(shí)話,游戲中可以強(qiáng)化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點(diǎn),你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級和評分壓制。低于那個數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點(diǎn)惡心。希望打怪和本,有體驗(yàn)感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點(diǎn)。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對人沒點(diǎn)回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗(yàn)就是浪費(fèi)時間,還不如掛機(jī)游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨(dú)。喜歡孤獨(dú)的可以去玩單機(jī)。最好副本時能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機(jī)會,呵呵。 只說這么多。至于你們怎么賺錢。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機(jī),等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點(diǎn),希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測試。不知道是不是我個人的錯覺還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細(xì)致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來看場景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱嬅娴牟糠?,對于玩法?xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會有些相似處,萬一搞個1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會不會搞出個氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問題,確實(shí)不知道會不會有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測試,做出一個好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級,刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒樱习嗄挠袝r間做定期活動,還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去。看到塔瑞斯世界著實(shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢見太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國產(chǎn)以后會成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測短時間應(yīng)該不會明面賣數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會棄,繼續(xù)玩的會接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點(diǎn),就是手游和端游其實(shí)是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費(fèi)的時間精力投入對于現(xiàn)代人來說算是一種不切實(shí)際的奢侈。 手游除了手機(jī)端的便捷化,更多的也是時間的碎片化,它不像端游那樣可以長時間沉浸體驗(yàn)。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個小時會覺得有點(diǎn)累,如果再長一點(diǎn)或許今天就不太想碰這個游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個評論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實(shí)。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們怎么操作,如何吹牛逼,不過就那幾個模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿