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貪婪洞窟21月10日更新了什么內(nèi)容 1月10日更新內(nèi)容一覽
貪婪洞窟2游戲1月10日更新了什么內(nèi)容?小編相信一定有很多玩家都還不知道吧,此次貪婪洞窟2更新了很多內(nèi)容,不了解更新詳情的玩家們,下面就跟著小編一起來(lái)看看貪婪洞窟2手游1月10日更新公告吧。
1月10日更新內(nèi)容一覽
親愛(ài)的冒險(xiǎn)家:
我們將在下述時(shí)間進(jìn)行停服維護(hù),維護(hù)期間將無(wú)法登錄游戲,請(qǐng)各位冒險(xiǎn)家提前做好準(zhǔn)備,以避免不必要的損失。給各位冒險(xiǎn)家?guī)?lái)不便敬請(qǐng)諒解。
【維護(hù)時(shí)間】
2019年01月10日06:00-2019年01月10日08:00
【維護(hù)禮包】
水晶*30+美食券*40+獎(jiǎng)券*2
【主要更新內(nèi)容】
一、英雄模式調(diào)整
1、區(qū)分普通副本探索(無(wú)奇遇事件寶箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件寶箱)兩種模式,可以通過(guò)右上角的按鈕進(jìn)行切換。其中,普通副本探索無(wú)次數(shù)限制,而奇遇事件副本探索有次數(shù)限制。
2、奇遇事件副本探索的次數(shù)為每日3次,每次進(jìn)入副本即會(huì)消耗1次,組隊(duì)時(shí)所有參與的玩家都會(huì)扣除事件次數(shù),次數(shù)耗盡就不能再進(jìn)行奇遇探索。探索次數(shù)將在每日0:00回復(fù)至上限。
——這里大家要注意,奇遇次數(shù)是進(jìn)入就會(huì)消耗,大家進(jìn)奇遇前一定要做好準(zhǔn)備。另外,3次為目前暫定的設(shè)定,后續(xù)會(huì)根據(jù)后面大家的體驗(yàn),持續(xù)做調(diào)整優(yōu)化。
3、英雄模式暗金裝備和套裝的掉落概率大幅提升,同時(shí)調(diào)整英雄模式的橙裝、套裝、圖紙的產(chǎn)出分布,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三種寶箱的產(chǎn)出分布,提升了普通模式關(guān)底特殊寶箱的掉率,縮小了三種奇遇事件關(guān)底特殊寶箱之間的掉率差距。
——在限制次數(shù)的同時(shí),我們大幅提升了英雄模式高品質(zhì)裝備的掉率。另一方面,我們對(duì)英雄模式的整體掉落做了一次調(diào)整??s小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之間的掉落內(nèi)容差距,讓大家能更好地刷裝備。同時(shí)縮小了金寶箱、銀寶箱和暗金寶箱這三種關(guān)底寶箱掉率的差距,也提升了普通模式關(guān)底寶箱的掉率,當(dāng)大家奇遇次數(shù)刷完時(shí),比較肝的玩家也可以通過(guò)刷普通模式來(lái)獲取裝備。
二、大劍職業(yè)技能調(diào)整
1、將大劍職業(yè)技能【虹吸斬】的技能效果修改為:[橫掃]的技能效果變?yōu)樵斐梢淮挝锢韨?75+攻擊力*140%),并回復(fù)生命值(115+傷害值*40%)(該技能攻擊力的隨機(jī)值大于最大攻擊力和最小攻擊力的平均值)
——大劍的第二波調(diào)整提前來(lái)了,本次大劍技能調(diào)整主要目的是提升虹吸斬吸血能力的穩(wěn)定性,將計(jì)算技能傷害的攻擊力隨機(jī)值取值調(diào)整為“大于最大攻擊力和最小攻擊力的平均值”,大大提高了穩(wěn)定性,同時(shí)由于這個(gè)調(diào)整使得技能的傷害得到了提升,我們降低吸血的百分比至40%,讓整體的吸血能力和目前相當(dāng),但更加穩(wěn)定。
舉例來(lái)說(shuō),假設(shè)攻擊力的范圍為1000-5000,那么計(jì)算傷害的攻擊力隨機(jī)取值就在3000-5000范圍內(nèi),這樣一來(lái)虹吸斬技能回血就不會(huì)再隨機(jī)出1000這種比較低的值,變得比之前穩(wěn)定很多。這次調(diào)整后,虹吸斬獲得將具備更穩(wěn)定的回復(fù)能力。
不過(guò)要提醒大家哦,這種計(jì)算方式只限于【虹吸斬】這一個(gè)技能,普攻和其他技能都還是原先的在最大攻擊和最小攻擊之間取值的算法。
這波調(diào)整之后,大劍應(yīng)該不會(huì)再“暴斃”了,可以和其他兩個(gè)職業(yè)一樣能在英雄模式中馳騁。另外,其實(shí)這個(gè)調(diào)整我們?cè)ㄓ谠碌淄瓿桑强紤]到這次的奇遇模式會(huì)限制次數(shù),大劍玩家的體驗(yàn)可能會(huì)不太好,所以在這之前緊急做完了這個(gè)內(nèi)容。這個(gè)之前我一直藏著沒(méi)跟大伙兒說(shuō),就是怕我們無(wú)法完成,幸好終于在今天晚上制作完畢。
由于時(shí)間短暫,我們來(lái)不及上內(nèi)測(cè)專(zhuān)區(qū)測(cè)試,也沒(méi)有足夠的時(shí)間在實(shí)驗(yàn)室跑太久,所以可能會(huì)有存在一些BUG的風(fēng)險(xiǎn),如果有問(wèn)題歡迎大家和我們反饋,我們盡快修復(fù),如果大劍還是暴斃,我們也會(huì)繼續(xù)優(yōu)化。
另外,三個(gè)職業(yè)在月末的技能進(jìn)階系統(tǒng)中,都還會(huì)有一些變化。
最后我想說(shuō),職業(yè)平衡是伴隨游戲一生的永恒話題,每個(gè)版本其實(shí)對(duì)各個(gè)職業(yè)都會(huì)有各種影響變化,我們會(huì)關(guān)注各職業(yè)的體驗(yàn),持續(xù)跟隨版本做優(yōu)化,讓大劍、劍盾、法師都能在游戲里有一席之地,各有各的樂(lè)趣。
三、調(diào)整深淵鑰匙和鍛造材料堆疊
1、深淵鑰匙的堆疊數(shù)量調(diào)整為99,鍛造材料堆疊數(shù)量調(diào)整為999。
——這個(gè)調(diào)整主要是為了解決大家深淵鑰匙和鍛造材料數(shù)量多,占用背包和倉(cāng)庫(kù)格子的問(wèn)題,現(xiàn)在背包和倉(cāng)庫(kù)中的這兩類(lèi)道具都會(huì)進(jìn)行更多數(shù)量的堆疊。
四、單人模式收益調(diào)整
1、單人模式的消滅怪物金幣掉落上調(diào)到與多人模式相同。
2、單人模式的裝備掉落概率上調(diào)到與多人模式相同。
——這個(gè)調(diào)整將單人模式收益調(diào)整到與多人模式相同。收益差距的設(shè)定之初是考慮到組隊(duì)的效率相對(duì)單人而言會(huì)低一些,因此為了彌補(bǔ)效率差而提高了掉落?,F(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)這樣帶來(lái)的體驗(yàn)并不好,故在這個(gè)版本中進(jìn)行了調(diào)整。組隊(duì)模式我們計(jì)劃更加鼓勵(lì)大家強(qiáng)調(diào)組隊(duì)配合,增加樂(lè)趣,而不通過(guò)增加收益這樣的途徑。另外,單人的經(jīng)驗(yàn)暫不做提升,主要是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)對(duì)前期的體驗(yàn)影響較大,整個(gè)游戲的經(jīng)驗(yàn)是圍繞單人經(jīng)驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)的,如果調(diào)整會(huì)對(duì)游戲影響較大,所以暫不做調(diào)整。
五、轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化
1、調(diào)整了轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)勵(lì),普通模式10層進(jìn)度之后的轉(zhuǎn)盤(pán)獎(jiǎng)勵(lì)中,將金幣替換成5個(gè)美食券,將附魔材料替換成了金色鍛造材料,同時(shí)優(yōu)化了轉(zhuǎn)盤(pán)概率。
——這個(gè)是為了優(yōu)化轉(zhuǎn)盤(pán)的獎(jiǎng)勵(lì)和配置不合理的問(wèn)題,現(xiàn)在大家可以在每日轉(zhuǎn)盤(pán)中獲得更合理的收益,而不是頻繁地獲取金幣和用處不大的材料。
【其他更新內(nèi)容】
一、調(diào)整
1、調(diào)整深淵模式中隨機(jī)傳送門(mén)和普通傳送門(mén)表現(xiàn),進(jìn)行顏色區(qū)分,普通傳送門(mén)保留原來(lái)的顏色,隨機(jī)傳送門(mén)調(diào)整為紫色,可以直觀地區(qū)分。
——由于深淵的傳送門(mén)其實(shí)是有隨機(jī)和固定的區(qū)別的,之前很多玩家進(jìn)入了隨機(jī)的傳送門(mén)時(shí)發(fā)現(xiàn)傳送的位置會(huì)不一樣,一來(lái)產(chǎn)生疑惑,二來(lái)大家可能因?yàn)椴恢浪请S機(jī)而找不到看門(mén)BOSS,我們區(qū)分了顏色來(lái)優(yōu)化這個(gè)體驗(yàn)。
2、取消了金礦任務(wù)中的稀有鍛造材料要求
——稀有鍛造材料不易獲得,我們?nèi)∠私鸬V加速任務(wù)中的稀有鍛造材料要求,現(xiàn)在只需要普通的金色裝備鍛造材料就可以進(jìn)行加速了。
二、修復(fù)
1、修復(fù)玩家未消滅Boss異常領(lǐng)取寶箱獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。
2、修復(fù)解鎖英雄模式玩家無(wú)法領(lǐng)取到英雄模式任務(wù)的問(wèn)題。
由于我們想更早地把這些優(yōu)化和大家見(jiàn)面,所以這些內(nèi)容大多只在內(nèi)測(cè)專(zhuān)區(qū)提前測(cè)試了今天一天,所以問(wèn)題肯定會(huì)有不少,希望大家遇到問(wèn)題了及時(shí)和我們反饋,我們一定快速優(yōu)化。
玩家評(píng)論
(882條)其他玩家還在玩
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貪婪洞窟2

由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),來(lái)自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門(mén)。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來(lái)嗎?
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窮折騰啥,玩家號(hào)都找不到了
逍遙游9 來(lái)自于 九游APP 2025-07-18 11:19
玩了好久的大劍,充了幾百塊,結(jié)果一段時(shí)間沒(méi)登錄,昨天登錄的時(shí)候發(fā)現(xiàn)角色不見(jiàn)了。
靈氷 來(lái)自于 九游APP 2025-08-15 11:59
比起1來(lái)說(shuō)感覺(jué)太費(fèi)眼睛了、不太適合我
龍信冰舞夜12 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 02:26
牛逼更新完角色不見(jiàn)了
孤城丶游翳晨 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂(lè)感覺(jué)和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺(jué)2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺(jué))可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒(méi)用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒(méi)有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過(guò)紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺(jué)前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來(lái)自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過(guò)圖30層搞過(guò)心態(tài),中途不玩了,后來(lái)又開(kāi)始玩), 個(gè)人感覺(jué)過(guò)了沙眼以后就好起來(lái)了,不急著過(guò)圖的話,就可以開(kāi)始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過(guò)圖,出了裝備又過(guò)圖,又開(kāi)始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無(wú)聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂(lè)的一天
九游玩家1630786909 來(lái)自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來(lái)評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說(shuō)白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說(shuō)實(shí)話我是因?yàn)楫?huà)風(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒(méi)有出手機(jī)版,恰好就看見(jiàn)了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無(wú)視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒(méi)有過(guò)多的指引,沒(méi)有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開(kāi)始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無(wú)腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開(kāi)游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說(shuō)回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆耍視?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開(kāi)始無(wú)腦速刷攢紅瓶?jī)?,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開(kāi)始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來(lái)說(shuō),還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺(jué),貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開(kāi)橫屏+迷之方向鍵帶來(lái)的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫(huà)風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫(huà)風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺(jué)得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要。”
豌豆86lr7a 來(lái)自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛(ài)的魔主大大們: 親愛(ài)的來(lái)自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫(xiě)這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽(tīng)的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說(shuō)的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺(jué)。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒(méi)有一個(gè)可以?xún)A訴的對(duì)象,沒(méi)有人聽(tīng)我的心聲,沒(méi)有人在乎我的感受,沒(méi)有人關(guān)心過(guò)我。剛開(kāi)始我還會(huì)自言自語(yǔ),后來(lái)我連開(kāi)口的意愿都沒(méi)有了。我終日不聞不語(yǔ),慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f(shuō)有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢(xún)問(wèn)大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒(méi)過(guò)幾天我就跟大家打成一片了。我們有說(shuō)有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌?,我不想我的朋友受到傷害甚至死亡,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫(xiě)一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開(kāi)心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開(kāi)心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開(kāi)心。 最后呢我們也希望來(lái)自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽(tīng),我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂(lè)我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛(ài)比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來(lái)自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺(jué)像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒(méi)有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來(lái),因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過(guò)很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過(guò)少,建議大家剛開(kāi)始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。
懶貓502263 來(lái)自于 九游APP 2022-06-15 15:50
后期不組隊(duì)沒(méi)法玩,沒(méi)有固定隊(duì)就是收菜下線,沒(méi)啥意思。礦和星痕玩下來(lái)要么微克拿一年多時(shí)間混,要么重克幾萬(wàn),對(duì)新人很不友好。畢業(yè)號(hào)也沒(méi)法自己打噩夢(mèng)本,怎么著都得組隊(duì),隊(duì)里還必須有盾