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《神仙道3陣容搭配攻略》 選擇最強(qiáng)神仙
《神仙道3》是一款以仙俠為題材的角色扮演游戲,其中陣容的選擇對于玩家來說至關(guān)重要。本文將為大家介紹如何搭配最佳的陣容,幫助玩家在游戲中獲得更好的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

1.強(qiáng)大的輸出控制陣容
在《神仙道3》中,輸出和控制是戰(zhàn)斗中的兩個關(guān)鍵要素。玩家可以選擇搭配具有高爆發(fā)傷害和控制技能的神仙,比如擁有強(qiáng)大AOE技能的焚天妖女和冰霜之子,通過他們的合作,可以迅速擊殺敵方并控制戰(zhàn)局。
2.坦克+輔助的全面防守陣容
為了在戰(zhàn)斗中保護(hù)輸出神仙,玩家可以選擇搭配坦克和輔助角色,組建一個全面防守的陣容。坦克角色如不朽青龍和金鱗巨蟒可以吸引敵人的火力,同時輔助角色如星辰仙子和玄霄真人可以為隊友提供治療和增益效果,增強(qiáng)隊伍的生存能力。
3.神仙合體技的奇妙組合
在《神仙道3》中,神仙之間有著獨特的合體技能,通過合理搭配神仙,可以釋放出強(qiáng)大的連招技能,給敵人造成巨大傷害。比如水火之間的相生相克組合,可以選擇搭配火麒麟和水靈兒,他們的合體技能可以造成范圍性的AOE傷害,對敵人形成多重打擊。
4.防守反擊的反擊陣容
在防守戰(zhàn)中,玩家可以選擇搭配具有反擊能力的神仙,形成一個反擊陣容。比如選擇擁有反擊技能的煉妖仙子和天雷破軍,他們可以在被敵人攻擊時反擊,并造成額外傷害。通過這樣的陣容搭配,玩家可以有效地保護(hù)自己并對敵人進(jìn)行反擊。
5.神仙技能的搭配考慮
在選擇神仙陣容時,玩家還需要考慮神仙的技能搭配。一些神仙的技能可以相互增強(qiáng),形成更強(qiáng)大的效果。比如搭配擁有減速技能的冰霜之子和擁有AOE傷害技能的焚天妖女,可以通過減速敵人增加焚天妖女的傷害輸出。
6.前排和后排的合理分配
在組建陣容時,玩家還需要合理分配神仙的站位,確保前排和后排的角色能夠發(fā)揮出最大的作用。坦克角色應(yīng)該放在前排,承受敵人的攻擊;而輸出角色則可以放在后排,以保護(hù)他們不受傷害。合理的站位分配可以有效地提高隊伍的生存能力。
7.技能冷卻時間的配合使用
在戰(zhàn)斗中,玩家需要合理利用神仙的技能冷卻時間,確保在關(guān)鍵時刻釋放出強(qiáng)大的技能。比如搭配具有控制技能的神仙和具有高爆發(fā)輸出技能的神仙,通過他們的配合使用,可以在技能冷卻時間結(jié)束后迅速擊殺敵人。
8.神仙的培養(yǎng)和升級
為了提高神仙的實力,玩家需要進(jìn)行神仙的培養(yǎng)和升級。培養(yǎng)可以提高神仙的屬性和技能效果,而升級則可以解鎖更多強(qiáng)大的技能和特性。玩家應(yīng)該合理利用資源,將有限的資源用在最需要提升的神仙身上,從而最大化整個隊伍的實力。
9.戰(zhàn)斗時的策略選擇
在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵人的陣容和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的策略。比如選擇先擊殺敵方輸出神仙,或者優(yōu)先控制敵方坦克角色。通過合理的策略選擇,玩家可以在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢。
10.裝備選擇和強(qiáng)化
除了神仙的培養(yǎng)和升級,玩家還可以通過裝備選擇和強(qiáng)化來提升整個隊伍的實力。選擇適合神仙的裝備,合理強(qiáng)化裝備屬性,可以讓神仙在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的作用。
11.制定合理的升級計劃
為了在游戲中保持持續(xù)的進(jìn)步,玩家需要制定合理的升級計劃。根據(jù)自己的資源和需求,合理選擇要升級的神仙,優(yōu)先提升實力突出的角色,從而提高整個隊伍的戰(zhàn)斗力。
12.定期調(diào)整陣容搭配
隨著游戲的進(jìn)行,玩家需要不斷調(diào)整陣容搭配,根據(jù)敵人的變化和自身需求做出相應(yīng)的調(diào)整。定期評估神仙的實力和角色的作用,做出適當(dāng)?shù)淖儎?,以?yīng)對各種戰(zhàn)斗情況。
13.多元化的陣容選擇
在《神仙道3》中,有著眾多神仙供玩家選擇,每個神仙都有各自獨特的技能和特點。玩家可以嘗試不同的陣容組合,發(fā)掘最適合自己的戰(zhàn)斗方式。
14.陣容間的相互配合和補(bǔ)充
不同陣容之間也可以相互配合和補(bǔ)充。比如選擇搭配具有控制技能的神仙和具有高輸出能力的神仙,可以形成一個強(qiáng)大的控制輸出陣容。玩家應(yīng)該根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的陣容組合。
15.有效的戰(zhàn)略執(zhí)行和團(tuán)隊合作
無論選擇怎樣的陣容,玩家需要高效地執(zhí)行戰(zhàn)略,并與隊友進(jìn)行良好的團(tuán)隊合作。只有團(tuán)結(jié)一致,發(fā)揮每個角色的優(yōu)勢,才能在《神仙道3》中獲得勝利。
選擇最佳的神仙道3陣容是《神仙道3》游戲中至關(guān)重要的一步。通過合理搭配神仙、考慮技能搭配、站位分配、策略選擇、裝備強(qiáng)化等因素,玩家可以提升整個隊伍的戰(zhàn)斗力,并在游戲中取得更大的勝利。相信本文介紹的陣容搭配攻略將對玩家們有所幫助??靵磉x擇你的神仙陣容,征戰(zhàn)九天十地吧!
神仙道3陣容選擇與搭配攻略
在《神仙道3》這款游戲中,選擇合適的陣容搭配是非常重要的,它直接影響到玩家在游戲中的戰(zhàn)斗實力。本文將介紹如何選擇和搭配神仙道3陣容,幫助玩家打造一個強(qiáng)大的隊伍,提高戰(zhàn)斗勝率和游戲體驗。
一:精選神仙道3陣容的重要性
選擇合適的陣容搭配對于戰(zhàn)斗勝率和游戲進(jìn)程的發(fā)展至關(guān)重要。合理的陣容可以充分發(fā)揮每個神仙的特點和技能,提高整個隊伍的綜合實力。
二:了解神仙道3陣容類型
在選擇陣容之前,先了解不同類型的陣容是非常必要的。神仙道3中常見的陣容類型包括輸出型、控制型、輔助型等,每種類型都有各自的特點和搭配要求。
三:輸出型陣容的特點與搭配要求
輸出型陣容以高傷害為主要特點,適合對敵方造成大量傷害。在選擇輸出型神仙時,要考慮其攻擊力、技能傷害以及配合的隊友。
四:控制型陣容的特點與搭配要求
控制型陣容以控制敵方行動為目標(biāo),通過眩暈、沉默等技能來削弱敵方實力。在選擇控制型神仙時,要考慮其控制能力、技能范圍以及與其他神仙的配合。
五:輔助型陣容的特點與搭配要求
輔助型陣容以提供隊友強(qiáng)化或治療為主要任務(wù),可以提升整個隊伍的生存能力。在選擇輔助型神仙時,要考慮其治療量、強(qiáng)化效果以及與其他神仙的協(xié)同效果。
六:考慮隊伍的平衡性
一個好的陣容應(yīng)該是平衡的,既要有輸出能力,又要有控制和輔助能力。在選擇和搭配陣容時,要保證不同類型的神仙數(shù)量適中,以達(dá)到整個隊伍的平衡發(fā)展。
七:了解神仙的屬性與技能
在選擇和搭配陣容時,要了解每個神仙的屬性和技能。不同的屬性和技能組合可以產(chǎn)生不同的效果,選擇合適的組合可以增強(qiáng)整個隊伍的戰(zhàn)斗力。
八:考慮神仙的星級與等級
神仙的星級與等級也會直接影響其實力和技能效果。選擇和搭配陣容時,要考慮神仙的星級和等級,提升他們的實力以適應(yīng)更高難度的挑戰(zhàn)。
九:根據(jù)游戲副本特點選擇陣容
不同的游戲副本有不同的特點和挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)副本特點選擇合適的陣容。對于需要輸出的副本,選擇輸出型陣容更為合適;對于需要控制的副本,選擇控制型陣容更為有效。
十:根據(jù)對手陣容選擇陣容搭配
在游戲中,對手的陣容也是玩家選擇陣容搭配的重要因素之一。根據(jù)對手陣容的特點和弱點,選擇合適的神仙和搭配方式,以取得更大的優(yōu)勢。
十一:合理利用隊伍的技能連攜
在游戲中,隊伍的技能連攜可以帶來更強(qiáng)大的效果。玩家要合理利用神仙的技能,選擇具有協(xié)同效果的組合,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
十二:不斷調(diào)整和優(yōu)化陣容
陣容搭配并不是一成不變的,隨著游戲的發(fā)展和對手實力的提升,玩家需要不斷調(diào)整和優(yōu)化陣容。根據(jù)游戲中獲得的新神仙和道具,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以應(yīng)對更高難度的挑戰(zhàn)。
十三:加強(qiáng)神仙的培養(yǎng)和裝備
除了選擇合適的陣容搭配外,加強(qiáng)神仙的培養(yǎng)和裝備也是提高實力的關(guān)鍵。玩家要注重提升神仙的等級和品質(zhì),同時給予他們適當(dāng)?shù)难b備,以提高他們的戰(zhàn)斗力。
十四:注重隊伍的配合與協(xié)作
陣容搭配不僅僅是選擇神仙的組合,還需要注重隊伍的配合與協(xié)作。玩家要合理安排神仙的位置和攻擊順序,制定合理的戰(zhàn)術(shù)和策略,以取得最終的勝利。
十五:
選擇和搭配神仙道3陣容是一個綜合性的考量,需要考慮多方面的因素。只有深入了解游戲中的神仙和機(jī)制,合理利用各種資源,才能打造出一個強(qiáng)大的隊伍,在游戲中取得更大的成就。
玩家評論
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豌豆uomv4e 來自于 九游APP 2023-03-30 04:55
關(guān)于國內(nèi)放置類型的卡牌游戲發(fā)展,可以從一款具有里程碑意義的游戲說起,它的名字叫做《劍與遠(yuǎn)征》,它是一款主打放置類型的卡牌游戲,它的出現(xiàn),不僅僅是創(chuàng)造了一個卡牌游戲的分支,也讓一些原本被沉寂的游戲,融合了這個玩法瞬間復(fù)活,不可否認(rèn)這種類型的玩法在早期確實是能讓玩家感受到樂趣,但是漸漸的這種玩法偏離了主線,慢慢的從認(rèn)真做游戲變成了隨便套個皮在這個玩法機(jī)制上就能當(dāng)成一個新游戲,這種快餐式游戲的發(fā)展,顯然不是一個正常的道路。既然無法阻止這種玩法的泛濫那么就從基礎(chǔ)上改變這種類型的玩法,對于風(fēng)格重復(fù)率高的放置卡牌游戲來說,這款《神仙道3》的出現(xiàn)可以說是在一定程度上解決了玩家們的審美疲勞。 之前就無意間看到了這款游戲正在進(jìn)行測試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類型的卡牌游戲,這里對沒有接觸過的玩家進(jìn)行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機(jī)刷經(jīng)驗和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進(jìn)行放置,然后對角色進(jìn)行養(yǎng)成,然后就沒有了,因為不需要對角色進(jìn)行操作,就能在關(guān)卡里自動戰(zhàn)斗,這種類型的玩法,對于大部分玩家來說確實是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對于游戲的娛樂性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準(zhǔn),要說它不好玩吧,肯定不妥,要說它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對于游戲玩法的普通來說本作的畫面風(fēng)格才是重中之重吧。 本作的畫面題材取自我們傳統(tǒng)的神話傳說和一些古代小說和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫鼍昂徒巧脑O(shè)計和刻畫我個人還算是比較滿意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計的很有靈魂,線條刻畫清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時游戲的特效相對于上次測試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀感上還算是不錯的,算是同類型游戲中的佼佼者了 總的來說,這款《神仙道3》作為我玩過的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯的游戲,雖然玩法還是那個玩法,但是游戲畫面有著不錯的制作水準(zhǔn),說明制作組還算是比較用心的,這也讓我對這種類型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。
道長威武霸氣 來自于 九游APP 2021-11-17 13:34
玩了快十天了,感覺就是普通的放置卡牌游戲,劍靈無閃避,武圣無格擋,飛羽無暴擊,將星無霸體,游戲特色扔的一干二凈,除了老版的幾個人物模型還有名字,其實跟頁游版沒啥關(guān)系。還有就是卡牌很多,但是抽卡爆率極低,所有人幾乎都是一個陣容,沉香女媧青龍加兩個醬油,平衡還需要好好整整,期待下次測試吧
88vip 來自于 九游APP 2023-08-14 13:14
白嫖真的能玩,70天2650萬,6個滿天相,4套半紅字,2隊3隊都留著好卡基本9星10星。 元寶千萬不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。掛機(jī)拉3次就行,圣以后不要花元寶掃蕩銅幣紫氣。 以后有3隊,好卡不能亂吃。升慢點沒關(guān)系,因為各種排名獎勵差距非常小,沒必要硬搶排名。留著元寶搞活動,弄天相,紅字。 最大的問題就是bug太多,每次活動必出,也是沒誰了。還有%70的卡都有技能bug,還一直不修復(fù)。
散播歡笑散播愛 來自于 九游APP 2023-06-08 19:10
在抖音上認(rèn)識了一位少婦,30歲,我們聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出見一 面,我猶豫了,我說你有家庭,感覺不太 好,但是她說沒事,只做普通朋友,于是我 答應(yīng)了,跟她要了照片,看起來挺漂亮的, 她離我的城市不遠(yuǎn),我們約好在奶茶店見面,沒有選擇在別的地方怕熟人遇見,那天我先到的,因為她要開車好幾個小時,等待時看照片以為又是“翻車現(xiàn)場"大多數(shù)手機(jī)都有美顏功能,但是她從那輛奔馳下來的時候,我一眼就認(rèn)出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜歡的類型,她也認(rèn)出我了,不知道說什么,為了打破尷尬,她建議抱下,我說好,她身上的味道特別好聞,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一會我們?nèi)コ粤?飯,她基本沒吃多少,整個過程都在給我剝蝦皮,挑魚刺,吃完飯走出飯店她牽起了我的手,我也沒有掙脫開,她說送我回家,我 說我打車回去,她執(zhí)意要送我回去,回到家后發(fā)現(xiàn)她留了一張手機(jī)截圖并附言:神仙道3 抽卡幾率感人
小菜包(1775739907) 來自于 九游APP 2023-02-10 19:17
整體來說游戲還是不錯的,還原了絕大部分神仙道當(dāng)年的元素,畫風(fēng)從當(dāng)年的偏寫實轉(zhuǎn)變成當(dāng)下比較受歡迎的偏二次元畫風(fēng)也是不錯的,同時去除掉了當(dāng)年神仙道體驗感非常不好又肝又氪的裝備系統(tǒng)、命格系統(tǒng)、伙伴傳承系統(tǒng)、藏經(jīng)閣系統(tǒng)等等,取而代之的言靈、女媧嗣、靈佑都是比較良心且有創(chuàng)意的玩法,伙伴收集從碎片改為卡片升星,除了無雙伙伴整體收集難度還是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速組出自己的陣容。 但目前游戲也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整體是高輸出的設(shè)計,導(dǎo)致套路太過單一,主線16章以后只能依靠高級沉香女媧青龍加掛件的組合來過副本,同時這套pvp強(qiáng)度也很高,其他的輔助控制輸出伙伴都有各自的缺陷,希望后續(xù)可以改變這種局面 2.種族克制不明顯,而且同種族加成都是一樣的,跟種族伙伴技能特色不掛鉤,這點也需要改進(jìn) 3.言靈系統(tǒng)大部分成套言靈沒啥用,好用的就力敵千鈞窮追猛打那幾套,剩下的需要加強(qiáng) 4.無雙伙伴難以獲取,但技能強(qiáng)度沒有跟極品伙伴拉開,除了打boss基本沒有用武之地,整體也需要加強(qiáng) 內(nèi)測完補(bǔ)充評價:今天已經(jīng)玩到內(nèi)測最后一天了,只能說玩到中后期這游戲的體驗不算太好,副本難度過高,而且全是超高輸出的設(shè)計,小怪一個技能秒人,不管啥肉都頂不住,控制也就一個稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是給小怪加氣勢團(tuán)滅己方,玩來玩去只有沉香女媧韓湘子青龍加一個掛件這個陣容,還得無限刷臉過本,其他輸出卡控制卡全是廢物,污染卡池,一旦花資源養(yǎng)了就過不了本無限落后,這到了正式服,大佬想花錢養(yǎng)自己喜歡的卡結(jié)果發(fā)現(xiàn)被平民虐了,最后所有人都是一樣的陣容。我的要求其實不高,一個是至少有兩三套比較成熟的陣容可以玩,或者某些關(guān)卡需要特定陣容去過,另一個是伙伴的職業(yè)屬性既然沒啥實際意義不如直接去掉或者刪掉幾個
明媚o朵朵 來自于 九游APP 2023-06-07 15:52
今天十點開的區(qū),帶著試試的心態(tài)進(jìn)去玩了幾個小時,說句心里話挺失望的,這個游戲不能是說不好,應(yīng)該是沒啥特色,還是沒逃脫國產(chǎn)游戲那滿滿的惡意和劣根性!個人感覺,游戲中托跡明顯!到處都是大咖那坐著火箭般的升級速度!就好像是玩這個游戲都是億萬富翁一樣,另外滿屏的各種充值窗口,讓真正的玩家目瞪口呆!先別說游戲內(nèi)容怎么樣,就沖這兩點就能看出來這又是一個沒能跳出國產(chǎn)游戲的那種用心賺錢用腳做游戲怪圈的凡品,當(dāng)然,仁者見仁智者見智,以上是我個人觀點,不喜勿噴,反正我是不會有繼續(xù)玩下去的動力,六元首充就當(dāng)是給開發(fā)者辛勤勞動的回報吧,不管游戲怎么樣也是你們勞動后的成果,拜拜。
歐耶耶耶(1775753367) 來自于 九游APP 2023-05-26 00:54
刷到一篇神仙道3的推文,心血來潮想來聊聊自己的看法,主要是針對上次測試版本的一些總結(jié)評價。 先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角
前方的風(fēng)0 來自于 九游APP 2023-03-29 12:03
先放結(jié)論,整體評價就是:一款閑來打發(fā)時間的卡牌單品,對喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個人體驗下來,神仙道適合在主游長草,或者平時外出乘坐交通工具或者排隊買東西做核酸的時候拿出來消磨一會,更適合平時上班上學(xué)忙起來的時候,有碎片時間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯的點 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個位置后三個位置上六個角色,而是一共有三乘三九個格子自由選擇五個位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個人比較喜歡,不過交互體驗還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯誤,希望加個回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會獎勵一個極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動和其他游戲內(nèi)的獎勵,抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會優(yōu)化還挺不錯的。其實我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會戰(zhàn)公會boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時上下線,但也確實顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會在活動中設(shè)定言靈獎勵!像經(jīng)驗銅錢和鴻蒙紫氣這個版本還好,看得出這個版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角
懶貓GxnB5 來自于 九游APP 2023-02-23 11:40
三天沖了接近1萬告訴你們這垃圾游戲有多惡心,這是一款后期越充錢越惡心的游戲,本來尋思充點錢happy下得了,但是你們踏馬真的是不當(dāng)人啊,游戲賺錢嗎不丟人,但是你得讓他們花錢花的爽也行啊,建議大家簡單玩玩,想繼續(xù)投入的等你們爬塔500層以后就會知道,明白為什么主角是三位而不共享培養(yǎng)是在放什么大招了
超凡灬淪落人 來自于 九游APP 2023-08-21 02:18
3分全給技能特效其他都不盡人意,游戲跑了三個平臺端口每個福利都不一樣,只有一點絕不會變同時進(jìn)新服不氪金你跟不上梯隊進(jìn)度,最夸張你給個首沖第一天肝8-9小時抵不了其他人氪100拉你至少5倍戰(zhàn)力,新服我充100玩兩天30萬戰(zhàn)力,榜一已經(jīng)630萬我只能夠到戰(zhàn)力尾數(shù),對于其他游戲兩天充百元已經(jīng)不少了前十都是百萬戰(zhàn)力起步屬實不是微氪能玩的,勸君莫入坑!!!