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特色系統(tǒng) 大鬧天宮 日常副本 西游真經(jīng) 稱號 頭銜 仙靈 戰(zhàn)斗界面 九重天 強(qiáng)化大師 仙界副本 法寶系統(tǒng)
新手指引 圍剿群妖
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《少年西游記》獨(dú)家評測:取經(jīng)的路子有點(diǎn)野
也許因?yàn)榻衲晔呛锬?,所以西游題材游戲井噴式爆發(fā)造成“哪兒都有它”的現(xiàn)象。要如何在這批大潮中脫穎而出?或許可以學(xué)學(xué)《少年西游記》,走最野的路,讓別人哭去吧。
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亮點(diǎn):獨(dú)一家的彈幕系統(tǒng);比《少年三國志》更豐富的養(yǎng)成玩法
缺點(diǎn):游戲內(nèi)容略有乏味;中規(guī)中矩的卡牌戰(zhàn)斗套路
既然是作為游族“少年”系列手游的“二胎”,那么肯定是免不了跟家中“大哥”長的有點(diǎn)像。
(左少三,右少西)
從人物立繪可以看出《少年西游記》也是走Q版路線,但是相對于《少年三國志》的2D平面效果來說,《少年西游記》更加有3D立體感,比如游戲利用了一些黑科技讓嫦娥姐姐的不可描述部位會(huì)抖動(dòng),哪吒也會(huì)拋媚眼之類的,視覺效果不錯(cuò)。
而場景整體畫面顏色鮮艷,有仙氣也符合西游記的設(shè)定,在畫面細(xì)節(jié)上對比《少年三國志》也有很大進(jìn)步。
但說到劇情,不得不說,作為西游題材的通病,《少年西游記》也沒能逃出把《西游記》原著內(nèi)容和電影《大話西游》系列糅合在一起的魔咒,算的上西游一鍋亂燉,滋味百般陳雜。
《少年西游記》戰(zhàn)斗模式和《少年三國志》大體上基本相似,都是自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,只要選定了需要的武將,玩家就不用再動(dòng)手。但是,內(nèi)容卻完全不一樣。
(左為《少年三國志》,右為《少年西游記》,右邊明顯特效更勁爆)
《少年三國志》在戰(zhàn)斗中采用了神將緣分玩法,觸發(fā)合體技能后釋放大招,但是《少年西游記》則是將法寶合體融入戰(zhàn)斗。即,場上如有指定神將的法寶合擊緣分達(dá)成,那么其中一個(gè)神將即可施放該技能,同時(shí)不影響其合擊神將施放自身技能。
而角色本身和法寶也有著很多緣分,裝備不同的法寶會(huì)激活生命、攻擊以及防御等屬性加成。
上面說到戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)空閑時(shí)間,這個(gè)時(shí)候就要提到《少年西游記》中一個(gè)非常有創(chuàng)意的系統(tǒng)——彈幕。
這個(gè)設(shè)定在其他游戲幾乎是非常少見,主要出現(xiàn)在競技場和副本中。邊打怪邊看其他玩家的強(qiáng)勢吐槽,放著人物去打怪,自己在一邊閑聊天。能發(fā)表情,還能換頭像,只不過這聊天是需要打字的,就有點(diǎn)略不方便了,但是改成語音的話就失去了彈幕的意義,所以彈幕系統(tǒng)雖為亮點(diǎn),卻還是要看大家是否各有所愛。
體驗(yàn)過半,小編發(fā)現(xiàn)在《少年西游記》還是是會(huì)需要通過小范圍氪金獲取一些道具和神將的,比如十連抽神將、裝備養(yǎng)成等等,不過游戲會(huì)通過一些獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)對元寶進(jìn)行返還,大家不用太“方”。
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最后,在《少年西游記》中推圖PVE依舊是游戲的主流。隨著玩家們等級的提升,冒險(xiǎn)模式下的眾多玩法也將解鎖。而這些副本玩法,將會(huì)產(chǎn)出玩家們收集卡牌的碎片、裝備等等資源,可以保證玩家的日常支出,獲取數(shù)量比較良心。
總結(jié):
雖然這個(gè)西游記還有點(diǎn)年輕,但是正如少年這個(gè)詞的定義一樣,有少年身上最出彩的光芒,也有一些成長不足時(shí)留下的瑕疵,接下來的路上,我們只能靜待它的成長。
如果你是真心喜歡“少年”系列的玩家,不妨在公測時(shí)親自體驗(yàn)一把。
玩家評論
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少年西游記

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豌豆iqp6ed 來自于 九游APP 2025-09-10 00:38
是倒下了嗎反復(fù)更新更新完就卡住動(dòng)不了重新進(jìn)又重新更新
?都是你 來自于 九游APP 2025-06-27 23:16
還好吧這游戲,就是實(shí)在沒想到這游戲都快活十年了
070 來自于 九游APP 2025-05-05 12:53
戰(zhàn)斗畫面優(yōu)化一下?。。?/p>
君憂 來自于 九游APP 2025-04-04 17:02
玩了很久來啦,就是肝
單字一個(gè)染 來自于 九游APP 2025-02-25 10:40
這不是破解版嗎? 我充了個(gè)648以為不要錢。直接給我扣了支付寶 咋回事
望鶴鵲歸山中 來自于 九游APP 2022-09-30 22:40
以前也在玩,現(xiàn)在換了個(gè)號玩。我還是想說一下,關(guān)于這游戲的真正去途。 從剛開始的橙將,到紅將,那是我在這個(gè)游戲得到最好的時(shí)間。金、紫金、赤金、幻金、皓金,不知道你們還會(huì)出什么。真心問一句,這樣真的好嗎?不斷的提高品質(zhì)上限,這絕不是一個(gè)游戲長久的發(fā)展策略。你要真的要想依靠這種方式引流,絕對不會(huì)怎樣火。做好游戲的初衷是什么?真的就是用金錢蒙蔽了?你們說你們送福利,我看到了,我確實(shí)也感受到了??墒悄銈冇袥]有想過,在你們不斷更新的所謂的新玩法新品質(zhì)新神將……等各種各樣的內(nèi)容中,這個(gè)游戲的排序是怎樣的?不斷的增加新的功能,借此提高裝備上限?可以,但請別把機(jī)制改的那么雜亂。 每次我一上線,到我眼前的就是一堆的活動(dòng)玩法,以及新內(nèi)容,所以我用上了你們的游戲助手以及加速器。但我似乎感覺不到,感覺不到剛開始玩這游戲的樂趣。 不需要把內(nèi)容填充的那么多,不需要那么多,所謂的神將,我覺得大多數(shù)玩家想看到喜歡的神將陪著自己走到最后,一代一代的更迭,將他們越推越遠(yuǎn),我也試著在一個(gè)紅神將上疊資源。可是我每當(dāng)我跟別人對打,看著明明資源上遠(yuǎn)壓那個(gè)品質(zhì)的神將,就因?yàn)楸黄焚|(zhì)壓制,導(dǎo)致的無力。 真的,可以試著去改進(jìn)一下飛升系統(tǒng),給低品質(zhì)神將一條通往更高上限的路,而不是通過所謂的新內(nèi)容新手段去對抗,要從本質(zhì)上去改變被品壓而無力回天。你們說,神將打不過可以靠星君啊,靠法術(shù)啊,我知道,我知道,我可以通過其他內(nèi)容來品質(zhì)壓制,那這個(gè)游戲的意義是什么?全都是品質(zhì)壓制嗎?策略呢?真的就無腦了嗎? 給他們一條路吧,給舊神將一條路吧,給我們一條好走一點(diǎn)的路吧,我也快爬不動(dòng)了。 將飛升系統(tǒng)改為一個(gè)重點(diǎn)游戲機(jī)制好嘛,并且要求絕不能太多,至少在完全突破品質(zhì)之前,不應(yīng)該有更多的條件??紤]一次吧,試著不要去擴(kuò)展了,試著給舊神將飛升新形象,加強(qiáng)系數(shù)傷害。 衷心希望這個(gè)游戲走下去,陪伴大家。
云某人 來自于 九游APP 2020-12-05 20:21
花果山6服(s1122)戰(zhàn)力600億,小氪(陸陸續(xù)續(xù)玩的) 入坑很久了,最開始還是首充紅將大鵬,拿到手可以推很久的圖?,F(xiàn)在完全變了一個(gè)味,金將,紫金,赤金層出不窮。當(dāng)時(shí)為了一個(gè)伏羲還一直攢元寶等活動(dòng),放在現(xiàn)在版本,金將就連神將護(hù)佑都不夠格。 前期不懂怎么玩也走了不少彎路,元寶也亂花。一到關(guān)鍵活動(dòng)就窮的哭天喊地,要不是幫派大佬帶路可能真的玩不下去。 很懷念剛玩的時(shí)候,真的很熱鬧。幫派烤火.副本.捐獻(xiàn)和活動(dòng),大家都在一起氪服萬難! 1.背景音樂和游戲畫風(fēng) 聽久了不會(huì)覺得無聊,甚至有億點(diǎn)點(diǎn)熱血。畫風(fēng)也不像一刀99999那么粗制濫造,還是用了心的,特效建模也不會(huì)讓人感到違和。我也比較喜歡中二的配音?(*′?`*)? 2.游戲玩法(前期建議) 算上主角一共上陣六個(gè)神將,但只能主養(yǎng)一個(gè),均養(yǎng)根本沒有那么多的資源和精力。無論是什么裝備,寶物,法寶神獸,神符和星君都只給最強(qiáng)資質(zhì)最高的神將(列如紫金赤金)這樣在推圖的一方面就得到了保障,元寶的收入也有了穩(wěn)定的來源。(大大小小的活動(dòng)只買神將碎片,法寶碎片,神符碎片以及神獸碎片。其他的資源不用在意,雖然每天獲取的量很少,但攢攢還是有的,不用花元寶買) 前期最有效提升戰(zhàn)力且不大動(dòng)干戈的方法就是“天命”和 “羈絆”。有效的利用陣容搭配援軍發(fā)揮出最大的羈絆效果,其次就是裝備的升級,升品和覺醒。 往后就是單個(gè)神將的“神獸護(hù)佑”,“法術(shù)”和“神符”。前期品質(zhì)差一點(diǎn)沒關(guān)系,在搞活動(dòng)的時(shí)候買就行了。絕對有質(zhì)的飛躍(這些還是慢慢來,因?yàn)橛袌D鑒加成,這個(gè)很香) 之后就是副本:主線副本和,精英和仙界副本可能是來元寶最快的捷徑了(氪金除外)可是主線330和精英160就到底了,從紅將時(shí)期走過來的真的不知道還玩的下去嗎 大大小小成就和冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也異常誘人,但這都是在打得過的前提下(前期不要考慮什么時(shí)裝翅膀,有什么就穿什么,等富養(yǎng)的神將起來了還愁拿不到嗎) 3.冒險(xiǎn)玩法(比較繁瑣) 提升綜合實(shí)力的道具需要兌換,那么相對應(yīng)也就需要冒險(xiǎn)玩法。 寶物:奪取寶物碎片,合成稀有寶物 競技場:沖競技場排名養(yǎng)最強(qiáng)神將 巡山:離線掛機(jī)海量收益 圍剿群妖:收獲天命丹提升神將實(shí)力 須彌靈域:提升主角品質(zhì)的道路 巡游天地:卡牌收集,圖鑒屬性收益極高 三界斗法:提升神將法寶化靈功能和化靈等級 激戰(zhàn)南天門積分賽:主角升金丹和養(yǎng)器閣所需的普通材料 競技賽:提升金色寶物品質(zhì)的玩法 火焰山:獲得金色寶物碎片的方式之一,平常的狂歡月也可以兌換。還有就是五行秘境和神獸洞天,分別獲取法術(shù)和神獸升級所需的渡劫丹,神通石和提升等級的仙果。 4.肝度和氪度 上線半個(gè)小時(shí)大大小小的任務(wù)和活動(dòng)就能完成,也不算太肝,隨著“游戲助手”的推出,更是節(jié)約了玩家對于玩法過于繁瑣的捷徑。釋放雙手 按照我的說法去做,根本不用氪,如果還是不夠用就氪月卡或者咸著
半壁江山丶①剣西來 來自于 九游APP 2020-04-06 08:47
大佬靠氦金,平民靠時(shí)間,就是那樣,不氦金不登頂,氦金不多不登頂,強(qiáng)中自有強(qiáng)中手,時(shí)間慢慢來,100排名能有你,游戲還不錯(cuò)??梢酝?。但你錢不多的話,就不要去計(jì)較戰(zhàn)力和排名了,時(shí)間決定一切。還是可以愉快的玩耍的。
風(fēng)那個(gè)催呀 來自于 九游APP 2018-06-23 06:38
真的很不習(xí)慣國內(nèi)廠商對西游文化的魔改,都改啥玩意,亂七八糟。豎版回合制無法干預(yù)的戰(zhàn)斗過程,你放給我看什么?你直接告訴我結(jié)果就行了。純數(shù)值比拼玩法,氪金大佬的專屬游戲,親戰(zhàn)斗力可以上千萬不是夢,輕輕松松。 卸載了,人老了,玩不來這種游戲了,我也不知道這種還算不算游戲了,畢竟充錢才能體驗(yàn)到游戲核心玩法的游戲..可能不適合我了。
熊德一先鋒 來自于 九游APP 2021-11-21 19:43
非常不推薦,元寶壓根不夠用,戰(zhàn)力都是假的,不靠譜,一兩個(gè)月不玩就跟不上戰(zhàn)力了,免費(fèi)的vip6要登錄半年,氪金了的人就是打不過,想肝一個(gè)角色得等兩周的活動(dòng),里面要肝的東西太多了,不充錢真的很難,人家充錢的開局好幾個(gè)紫金,不充錢的一兩個(gè)金,差距太大了,不沖錢盡量還是不要玩了。