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手機(jī)游戲> 不思議迷宮> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《不思議迷宮》九游評(píng)分8 簡(jiǎn)易與深度結(jié)合造就停不下來(lái)的游戲體驗(yàn)
《不思議迷宮》九游評(píng)分8 簡(jiǎn)易與深度結(jié)合造就停不下來(lái)的游戲體驗(yàn)
九游評(píng)分:8.0
優(yōu)點(diǎn):基礎(chǔ)玩法簡(jiǎn)單,易于上手;極度深度的策略性,可玩性和耐玩性較強(qiáng);無(wú)處不在提升趣味性的彩蛋
缺點(diǎn):平衡性有待調(diào)整;后期玩法不夠出色
推薦人群:休閑類(lèi)和策略類(lèi)游戲玩家
從2015年《符文守護(hù)者》開(kāi)始崛起之后,Roguelike類(lèi)型游戲?qū)τ趪?guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)就早已不再陌生,如今市面上此類(lèi)游戲更可謂是層出不窮。在此情形下,將休閑養(yǎng)成和Roguelike玩法相結(jié)合的《不思議迷宮》之所以能夠取得曾連續(xù)霸榜App Store付費(fèi)榜榜首長(zhǎng)達(dá)一個(gè)多月,并得到絕大多數(shù)五星好評(píng)的驚人成績(jī),主要在于這款游戲?qū)⒑?jiǎn)易的上手體驗(yàn)與深度的策略玩法進(jìn)行了有機(jī)融合,在快餐化和碎片化更居主流的手游領(lǐng)域,做到了讓玩家們玩到根本停不下來(lái)。
易于上手的基本玩法
在游戲的開(kāi)局階段,《不思議迷宮》是一副看似有些無(wú)腦的休閑游戲的樣子。整體畫(huà)風(fēng)清新可愛(ài),背景音樂(lè)動(dòng)感俏皮,游戲角色和怪物的外表都是萌萌噠,就連劇情故事都走的是幽默搞怪的路線(xiàn)。
而游戲的基本玩法也似乎是一目了然,基本上分為在基地的建設(shè)養(yǎng)成和進(jìn)入地下迷宮的探險(xiǎn)兩大塊。
建設(shè)養(yǎng)成方面主要就是建造各類(lèi)建筑用于生產(chǎn)和制作,安排工人采集資源,此外還要通過(guò)喂養(yǎng)、進(jìn)階等方式來(lái)培養(yǎng)自己的所擁有的岡布奧,為冒險(xiǎn)提供助力,這些按照提示很容易就能安排妥當(dāng)。
當(dāng)進(jìn)入地下迷宮之后,就是典型的Roguelike玩法了,通過(guò)翻開(kāi)石板會(huì)來(lái)找到通往下一層的鑰匙,每一塊石板下所出現(xiàn)的東西都是完全隨機(jī)的,玩家們可以得到各式道具、裝備,同樣也需要擊敗不同的怪物,不過(guò)探險(xiǎn)期間得到的道具和裝備都是帶不出來(lái)的。最初的怪物看起來(lái)都很弱雞,似乎只要不斷無(wú)腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以輕松通關(guān)。因此對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)局都非常容易上手,甚至?xí)械接行o(wú)聊。
頗具深度的策略性
不過(guò),當(dāng)進(jìn)行了一段時(shí)間的游玩之后,這款游戲極具深度的策略性玩法就開(kāi)始顯露出來(lái)。
游戲的深度策略性玩法首先是由其海量的游戲內(nèi)容元素所支撐起來(lái)的。就拿玩家們冒險(xiǎn)所用的角色岡布奧來(lái)說(shuō),除了最開(kāi)始的冒險(xiǎn)者岡布奧外,還有多達(dá)近200種岡布奧!角斗士、魔法師、男巫等等各種千奇百怪的職業(yè)無(wú)所不包,而且屬性特性技能各有不同,每一個(gè)職業(yè)都有讓人嘗試的欲望。但這還沒(méi)完,每一種岡布奧職業(yè)在冒險(xiǎn)時(shí)都可以使用探索點(diǎn)來(lái)升級(jí)轉(zhuǎn)職,每次轉(zhuǎn)職都有兩個(gè)分支可以選擇,再加上可以通過(guò)靈魂鏈接來(lái)用多個(gè)岡布奧職業(yè)進(jìn)行搭配,可選擇誕生出的各種組合幾乎是數(shù)之不盡的。玩家不僅在養(yǎng)成時(shí)要考慮如何利用資源來(lái)使自己更鐘愛(ài)的岡布奧職業(yè)成長(zhǎng),具體在冒險(xiǎn)之時(shí),還要根據(jù)迷宮的特性來(lái)選擇不同職業(yè)的搭配和升級(jí)策略。
游戲?qū)τ诿詫m的設(shè)計(jì)也極具創(chuàng)意,目前游戲共有22種迷宮類(lèi)型,每一種迷宮都擁有自己獨(dú)特的主題,除了里面的怪物與BOSS的種類(lèi)和特性各不相同外,許多照應(yīng)主題的設(shè)施和突發(fā)事件都相當(dāng)有趣。比如第三大關(guān)遺落圣壇,這一關(guān)以元素為主題,除了各式怪物都是不同類(lèi)型的元素,玩家們還能夠在其中得到元素結(jié)晶,將元素結(jié)晶放入所翻出來(lái)的祭壇上,不同顏色和順序就能夠產(chǎn)生不同的效果,光這些效果組合就足夠玩家們研究好半天了。
此外,還有各種套裝裝備、不同作用的物品、可制作和攜帶的藥劑等等內(nèi)容元素,來(lái)豐富游戲的策略玩法。
而將簡(jiǎn)易和深度結(jié)合的最好的設(shè)計(jì)當(dāng)屬迷宮難度的設(shè)定,在每一大關(guān)的開(kāi)始幾小關(guān)的難度都不高,即使對(duì)游戲沒(méi)有多加研究的休閑娛樂(lè)玩家都可以順利通過(guò)。不過(guò)在熟悉了迷宮特性,來(lái)到被玩家們稱(chēng)為“爬高”的無(wú)盡模式之后,難度就開(kāi)始提升起來(lái)。不僅深層的小怪越來(lái)越難纏,而且還存在強(qiáng)大的層數(shù)BOSS。在這一模式下,要想深入到更多的層數(shù),玩家們需要考慮的策略因素就復(fù)雜起來(lái)。翻石板的順序,先擊殺哪種怪物,怎么有效利用地圖機(jī)制和設(shè)施,探索點(diǎn)如何分配,裝備如何搭配,該使用魔法卷軸還是物理攻擊等等太多東西需要仔細(xì)研究??梢哉f(shuō),每一個(gè)隨機(jī)出現(xiàn)的情況,每一層甚至每一步的選擇都會(huì)影響到后續(xù)的通關(guān),真正將Roguelike玩法的魅力發(fā)揮到了極高的水平。
提升趣味性的各式彩蛋
《不思議迷宮》中無(wú)處不在的各式彩蛋也是玩家們所津津樂(lè)道的地方,涵蓋了游戲、動(dòng)漫、影視等眾多領(lǐng)域。
首先游戲中可以領(lǐng)取資源的一些隱藏密令,就充斥著不少彩蛋,比如show me the money、greed is good、how do you turn this on等密令,都能勾起《魔獸爭(zhēng)霸》、《帝國(guó)時(shí)代》玩家們的一些回憶。地宮中冒出來(lái)的各種奇怪的東西,絕大部分也都有出處。比如貝爺?shù)氖w和食譜,哈里森?瓊斯的尸體與日記,火影中的多重影分身術(shù)等等。游戲中所出現(xiàn)的這些梗數(shù)量太多幾乎難以完全盤(pán)點(diǎn),雖然其中大部分對(duì)于游戲的玩法并沒(méi)有什么影響,但是剛好懂這些梗的玩家若看到,都會(huì)忍不住會(huì)心一笑的,也算是在一定程度上提升了游戲的趣味性。
氪不氪都要肝
再多說(shuō)一些的話(huà),游戲中的所存在的這些梗體現(xiàn)出了制作者是一個(gè)真正熱愛(ài)游戲的人,這一點(diǎn)從游戲?qū)τ陔唇鸱矫娴脑O(shè)置也可以看出一二。因?yàn)檫@款游戲是一個(gè)即使0氪或者微氪也可以享受良好體驗(yàn)的作品,絕大部分岡布奧職業(yè)都擁有多種獲取途徑,并不是非要氪金才能獲得,商店中的資源也都可以自己在基地中進(jìn)行采集,只有資料片需要少量鉆石購(gòu)買(mǎi),但在游戲中玩家做做任務(wù)、簽簽到都能夠獲得鉆石,完全沒(méi)有像市面上一些內(nèi)購(gòu)游戲那樣通過(guò)在游戲中設(shè)置障礙點(diǎn)來(lái)強(qiáng)制玩家氪金。
但是不管氪不氪金,游戲都是比較“肝”的。游戲中的精力值幾乎形同虛設(shè),沒(méi)有不夠用的時(shí)候,除了上線(xiàn)“收菜”,后期一個(gè)無(wú)盡模式副本幾乎都要打一個(gè)多小時(shí)。好在游戲有暫離的設(shè)定,有事了還可以先在迷宮中退出,等有空了再繼續(xù)。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),游戲的“肝”也是因?yàn)楸旧淼臉?lè)趣性完全足夠吸引玩家,讓人一玩起來(lái)就有一種停不下來(lái)的感覺(jué)。
需要改進(jìn)的部分
當(dāng)然,《不思議迷宮》也同樣有一些需要改進(jìn)的地方。首先是平衡性問(wèn)題,游戲角色岡布奧的職業(yè)過(guò)多,因此在成長(zhǎng)數(shù)值和技能方面難以做到平衡,存在有些職業(yè)組合過(guò)強(qiáng)連續(xù)霸榜,而一些職業(yè)過(guò)弱除了新手外問(wèn)人問(wèn)津的情況。此外,在無(wú)盡模式中也有一些數(shù)值失衡的現(xiàn)象,深層的怪物攻血屬性提升的太快,玩家們所獲得的資源難以抵消怪物們的成長(zhǎng),而且怪物們攻血屬性的提升有些過(guò)于簡(jiǎn)單粗暴,而非技能上的變化,同時(shí)迷宮中并沒(méi)有相應(yīng)的特殊事件和道具作為應(yīng)對(duì),依舊是老一套的東西。不過(guò)鑒于游戲內(nèi)容元素過(guò)于豐富、系統(tǒng)太過(guò)龐大,要想進(jìn)行平衡性調(diào)整只怕不太容易。
其次,這款游戲中所推出的后期天空戰(zhàn)玩法模式稍顯無(wú)聊,基本上是數(shù)值的對(duì)拼,更注重養(yǎng)成,策略性不夠強(qiáng),對(duì)于這樣一款講究策略的Roguelike游戲來(lái)說(shuō),有些違反設(shè)計(jì)初衷的感覺(jué)。如果天空戰(zhàn)能夠更著重于策略性和隨機(jī)性,應(yīng)該會(huì)更有意思一些。
盡管存在這一些不足,但《不思議迷宮》仍然不失為一款質(zhì)量過(guò)硬的Roguelike類(lèi)型游戲。其清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)、極易上手的玩法和以海量的內(nèi)容元素為支撐的深度策略性,既可以讓輕度休閑玩家享受到暢快的游戲體驗(yàn),同時(shí)也非常適合喜歡鉆研游戲機(jī)制玩法的硬核玩家,唯一可能需要注意的就是玩起來(lái)不要太“肝”啦。
玩家評(píng)論
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不思議迷宮

***這里收集不靠臉 300+岡布奧,N種收集方式 游戲里有300多只岡布奧,它們每一只都有獨(dú)特的文化背景和來(lái)頭,這也導(dǎo)致了它們的性格、技能各異。比如未來(lái)貓岡布奧有神奇道具口袋、雅典娜岡布奧會(huì)用個(gè)人魅力感化勇者、蟲(chóng)族女王岡布奧自帶蟲(chóng)族大軍... 然而想要獲得他們不能只靠無(wú)腦的抽卡,你要完成各種“任務(wù)”,或者觸發(fā)隱藏彩蛋,例如簽到簽出了個(gè)怪盜岡布奧;又例如復(fù)活幾次后,收魂者岡布奧就會(huì)主動(dòng)加入你。
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嚎叫次風(fēng)暴 來(lái)自于 九游APP 2025-09-26 11:20
是一款打發(fā)時(shí)間的好游戲
wx在微笑 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 22:21
我只能說(shuō)含金量一直在升
九游玩家835969445453 來(lái)自于 九游APP 2025-06-21 15:55
第一次見(jiàn)到他,還是在茶啊二中的時(shí)候
沉睡的泥巴 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 19:43
如果玩膩了吃雞和農(nóng)藥之類(lèi)的游戲,那么這款別出心裁的探險(xiǎn)游戲一定很適合
豌豆9c0hz2 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 06:18
好玩,但是對(duì)新手不友好,對(duì)沒(méi)耐心的人不友好
棉花糖★喬巴 來(lái)自于 九游APP 2018-10-03 10:57
玩了這游戲有一年多了,這是我玩的唯一一個(gè)一年時(shí)間都不減熱情的游戲,作為一個(gè)養(yǎng)成收藏類(lèi)游戲,這可以說(shuō)得上是養(yǎng)成游戲一個(gè)前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的一個(gè)創(chuàng)新,游戲前期可以刷迷宮,20多個(gè)迷宮dp挑戰(zhàn)和各種彩蛋讓你每次進(jìn)新迷宮就像自己真正的冒險(xiǎn)一樣,一個(gè)個(gè)的獲得這數(shù)百個(gè)岡布奧和升滿(mǎn)星建雕像也是收藏玩家的愛(ài)好,到游戲中期天空的彩蛋和各種飛艇機(jī)器人,讓玩家又像進(jìn)入了一個(gè)新的秘境一般讓人驚喜不斷,最后最近出的外域系統(tǒng),里面的各種特殊事件和艦隊(duì)的打造更是天馬行空,讓我一下子對(duì)這個(gè)游戲的熱情甚至超過(guò)剛?cè)肟拥臅r(shí)候,我也是一個(gè)小聯(lián)盟的盟主,看到很多新人在前期的路上因?yàn)榘静贿^(guò)刷迷宮的那個(gè)階段而脫坑感覺(jué)到惋惜不已,因?yàn)橥庥蚴钦娴暮猛嬗心居校詈笕绻螒蛉藛T能看到的話(huà),我想再提一點(diǎn)對(duì)游戲的建議,游戲到天空這個(gè)環(huán)節(jié),大多數(shù)玩家需要通過(guò)走奧刃過(guò)度,后期轉(zhuǎn)深淵,這樣啟示和游蕩就容易變成雞肋,秘寶的發(fā)動(dòng)也是讓人又愛(ài)又恨,作為一個(gè)對(duì)這游戲的未來(lái)充滿(mǎn)期待的玩家,我希望秘寶的發(fā)動(dòng)能像fgo,和乖離隨機(jī)發(fā)牌一樣,攻擊三個(gè),攻擊后三個(gè),被擊后三個(gè),用完一個(gè)就補(bǔ)一個(gè),沒(méi)有適合該階段使用的秘寶類(lèi)型就常規(guī)攻擊或者不發(fā)動(dòng),雖然游戲當(dāng)前已經(jīng)很完美了,與其多建一兩個(gè)迷宮但是消耗不到半個(gè)月何不在其他的地方更加完善游戲呢,并且這個(gè)玩法可以讓玩家在后期不是收完菜下線(xiàn),而有更多留在游戲中的理由,我相信如果這個(gè)系統(tǒng)一出必將吸納更多有這一游戲愛(ài)好的玩家,把游戲推向一個(gè)新的高峰!
夜看巴黎 來(lái)自于 九游APP 2022-02-13 10:19
以前的迷宮還值得5星的,現(xiàn)在的迷宮給一星我都嫌多了。老玩家基本所有獎(jiǎng)勵(lì)都拿到上限了,世界樹(shù)果實(shí)獎(jiǎng)勵(lì),科技獎(jiǎng)勵(lì),岡星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),天空謎雕獎(jiǎng)勵(lì),消費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì),2 3年了沒(méi)提升過(guò)。評(píng)論攻略各種被屏蔽,一域混沌域穩(wěn)定前一個(gè)小時(shí)服務(wù)器爆炸上不去,各種圈錢(qián)倒是出了不少。(渠道服1650w評(píng)分老玩家真心評(píng)測(cè))
巧克力田頭 來(lái)自于 九游APP 2017-08-22 11:30
請(qǐng)問(wèn)一下,我是新人,剛來(lái)不懂事!是直接噴還是走程序??算了,我直接噴了。 第一:這垃圾游戲,肝不好的千萬(wàn)別玩!自從玩了這游戲,我的轉(zhuǎn)氨酶是直線(xiàn)上升,這種游戲能玩?玩?zhèn)€游戲還要跑醫(yī)院花錢(qián)買(mǎi)藥降我自己的轉(zhuǎn)氨酶,我圖個(gè)啥?垃圾游戲! 第二:goubi微信公眾號(hào),一言不合發(fā)密令,發(fā)個(gè)卵子!你們考慮過(guò)我這種一言不合就充錢(qián)的玩家?你搞那種東西有考慮過(guò)我這種土豪的存在???不會(huì)辦游戲你就別辦??!垃圾游戲!我連氪金都不想,跟隔壁企鵝學(xué)著點(diǎn),這垃圾游戲活該倒閉。 第三:體力系統(tǒng)。兩個(gè)小時(shí)一個(gè)蘿卜跟我鬧那?我特么玩一天都用不完我這8個(gè)蘿卜,快說(shuō),你是不是岡布奧派來(lái)的特務(wù)!想要消滅人類(lèi)?!垃圾游戲! 第四:這么多的岡布奧,你考慮過(guò)強(qiáng)迫癥?這么多的觸發(fā)方式,你考慮過(guò)我這種考不上哈弗牛津的學(xué)生?你這么用心干什么?你說(shuō)?圖個(gè)啥?你特么做的簡(jiǎn)單粗暴,充錢(qián)就能變強(qiáng)會(huì)死?垃圾游戲! 第五:你特么攻擊血量還有????的(黑人問(wèn)號(hào)臉???)垃圾游戲,連個(gè)數(shù)值都搞不好,一點(diǎn)都不能讓人有一種越級(jí)反殺終極大boss的感覺(jué),垃圾游戲! 簡(jiǎn)而言之就是垃圾游戲,毀我青春。 為防止我被友軍亂槍打死,請(qǐng)看下面翻譯! 游戲肝 密令贊 體力多到用不完 岡布奧 種類(lèi)多 不用泥萌氪氪氪 血量攻擊大問(wèn)號(hào) 擊殺暴死成就感
九游玩家1675229859 來(lái)自于 九游APP 2018-06-03 08:42
這游戲很好玩,但是強(qiáng)迫癥的我肛不住,玩了三個(gè)月就了。 1、強(qiáng)迫癥禁入,我是強(qiáng)迫癥,玩圖必須滿(mǎn)成就,后期有些任務(wù)太肛,有些圖非常難打。 2、后期的圖機(jī)制有些復(fù)雜,可以看得出作者做游戲的用心,就沖這值得5星,但是對(duì)于輕松娛樂(lè)游戲的我顯然沒(méi)那么多時(shí)間去肛。 3、越到后期的圖,怪越強(qiáng),特殊屬性更是變態(tài),必須要很多掛樹(shù)崗布奧加屬性才能過(guò),所以一定要培養(yǎng)很多個(gè)崗布奧。 4、崗布奧種類(lèi)多,獲取方式多樣,但是玩來(lái)玩去經(jīng)常用的就那幾個(gè)固定組合,其他的不用也要培養(yǎng)星級(jí)。 5、肛圖太費(fèi)時(shí)間,掃蕩收益低,所以大家都在速推過(guò)圖,即使是無(wú)腦點(diǎn),一幅圖下來(lái)也差不多要一個(gè)小時(shí),而且還是初期,后期圖根本沒(méi)法速刷。 建議:如果能有機(jī)制是連續(xù)幾次同一張圖完美擊殺肛到100層,這張圖以后就直接滿(mǎn)點(diǎn)狀態(tài)跳到50層的就好了
落葉灬小打小鬧丶 來(lái)自于 九游APP 2021-04-09 00:19
說(shuō)說(shuō)感受,迷宮陪伴我兩年多了。有開(kāi)心,有失落。入坑是因?yàn)檫@介紹是魔塔類(lèi)型(讀書(shū)時(shí)候?qū)W習(xí)機(jī)拿來(lái)玩魔塔50層)就沖著是魔塔類(lèi)型,(but如果迷宮要爬高,跟魔塔可是很不一樣。后期玩家屬性跟不上怪物屬性。只能靠地圖機(jī)制與鋼包技能爬高。)然后下載了。結(jié)果?讓我撿金幣。這不按套路出牌???然后蹦出來(lái)一個(gè)冒險(xiǎn)者?再然后就開(kāi)始冒險(xiǎn)了... 說(shuō)實(shí)話(huà),我玩過(guò)那么多游戲唯獨(dú)迷宮興趣不減,因?yàn)樯赌兀靠筛慰上挑~(yú),也不要求定點(diǎn)上線(xiàn)。不像其他游戲?安排的比大學(xué)課程還滿(mǎn)。玩游戲無(wú)非就找點(diǎn)快樂(lè),放松。越玩越折磨的游戲還不如不玩。迷宮就不會(huì)這樣,雖然路漫漫其修遠(yuǎn)兮,但是我每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),一步一個(gè)腳印,就感覺(jué)很棒很充實(shí)。 剛玩那會(huì)確實(shí)是被虐的個(gè)想砸手機(jī)了哈哈,越是這樣就越想打通,仿佛又回到以前魔塔50層的那種執(zhí)著,這是游戲本身的魅力!打boss一次又一次的sl,不想退出為了就是害怕又要從頭開(kāi)始。而且迷宮里面裝備 故事看看,有的很感動(dòng),有的挺搞笑,有的然人感覺(jué)比較壓抑。還有就是地圖彩蛋說(shuō)個(gè)有意思就是 好幾個(gè)圖聯(lián)系在一起的。貝爺。一個(gè)圖可以找他尸體,有一本食譜(鼻涕蟲(chóng)2條炒蛤蟆1只..肝臟.. 搗碎飲用極其美味。)完了之后另外一個(gè)圖有個(gè)物品貝爺?shù)哪c道石。里面介紹是因?yàn)槌粤嗣蓝派劬炝恕2贿^(guò)不是中毒,死于便秘。p眼被石化了!類(lèi)似這種還有太多根本說(shuō)不完,留心的玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)。而且很多鋼包去地圖都可以探索一下玩法套路啥的。這就是這個(gè)游戲有意思的地方。 現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)商套路不都是讓玩家吧重點(diǎn)放在裝備,戰(zhàn)力,開(kāi)荒上面嗎。人與人之間存在攀比,都希望做大佬,都希望被他人稱(chēng)贊。肝帝,氪金,佛系。每個(gè)人有每個(gè)人的玩法,我玩游戲更偏向佛系吧,因?yàn)椴撕俸伲晕彝嬗螒蜃非蟮母嗟氖强鞓?lè),跟伙伴們聊聊天吹吹牛。簡(jiǎn)單快樂(lè)一點(diǎn)! 其實(shí)吧我覺(jué)得,天空跟外域只是迷宮的衍生。他們太在意這個(gè)了。完全背離的初心。導(dǎo)致崩盤(pán)。迷宮我依舊在探索地面。想肝了就爬高。不想就聊天。外域純數(shù)據(jù)比拼。天空還是比較有意思了改變飛艇可換套路,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都不同。 總之一句話(huà),迷宮不老,我不散。 就這樣。