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手機(jī)游戲> 時(shí)空召喚> 游戲新聞> 希望戰(zhàn)隊(duì)的巔峰記憶《時(shí)空召喚》大獎(jiǎng)賽圓滿落幕
希望戰(zhàn)隊(duì)的巔峰記憶《時(shí)空召喚》大獎(jiǎng)賽圓滿落幕
2016年4月3日,由電競(jìng)俠主辦的《時(shí)空召喚》移動(dòng)電競(jìng)大獎(jiǎng)賽,終于傳來終極對(duì)決的戰(zhàn)鼓聲,常勝擂主希望戰(zhàn)隊(duì)迎來了最終挑戰(zhàn)者BEG戰(zhàn)隊(duì)。而硝煙散去,連續(xù)4周屹立在擂臺(tái)上的希望戰(zhàn)隊(duì),仍然延續(xù)自己的不敗戰(zhàn)績,成功擊潰最后的挑戰(zhàn)者。
難忘的“大逆轉(zhuǎn)”
不過,周日晚上的對(duì)戰(zhàn),希望戰(zhàn)隊(duì)可謂涉險(xiǎn)過關(guān),畢竟只差一步,他們的“大本營”就被BEG轟破。當(dāng)時(shí)希望戰(zhàn)隊(duì)丟了兩路高地,幸運(yùn)的是,裝備沒和對(duì)面差多少。抱著不如面對(duì)面“剛”一波,一了百了的念頭!,他們直闖黃龍,直接中路殺向BEG,事實(shí)證明這個(gè)決策沒有錯(cuò),破釜沉舟的勇氣,最終贏得了勝利。
賽后,希望戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員亦紛紛感嘆:絕對(duì)人生中,最難忘的大翻盤,整個(gè)過程久久不能如下:
3分鐘,希望戰(zhàn)隊(duì)打野貂蟬gank下路拿下BEG輔助的一血。
9分鐘,炎龍位置爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),希望戰(zhàn)隊(duì)在先秒掉對(duì)方狼人的情況下反而被BEG拿下一波一換四。
13分30秒,BEG在擊殺對(duì)方下路輔助的情況下拿下希望下路高地塔。
16分鐘,BEG打算拿下希望高地水晶,卻被希望ADC拿下一波三殺打出一波二換四。
20分鐘,BEG在希望中單被單抓抓死后打出一波一換四,在準(zhǔn)備一波的時(shí)候希望的中單復(fù)活守住了剩下三分之一血的高地。
23分30秒,希望頂著壓力跟中路與BEG打了一波正面團(tuán)戰(zhàn),打出一波二換五團(tuán)滅,并成功將BEG水晶推掉完成翻盤。
賽后,《時(shí)空召喚》聯(lián)合電競(jìng)俠,一同采訪了希望戰(zhàn)隊(duì)的冰封。
采訪擂主冠軍——希望戰(zhàn)隊(duì)
記者:恭喜希望戰(zhàn)隊(duì)奪魁!這個(gè)月的比賽,你印象最深刻的是哪一局?
希望戰(zhàn)隊(duì)冰封:最深刻的一局肯定是最后一周的大翻盤了,盡管我們前期處于一個(gè)逆風(fēng)但我們靠著良好的游戲心態(tài)和出色的運(yùn)營總算實(shí)現(xiàn)了一次大翻盤。
記者:決賽第一局幾乎被對(duì)方A崩,當(dāng)時(shí)怎么想的,怎么翻盤的?
希望戰(zhàn)隊(duì)冰封:當(dāng)時(shí)我們丟了兩路高地,但是我們裝備沒和對(duì)面差多少,只想著和對(duì)面正面打一波一了百了。事實(shí)證明這次決策沒有錯(cuò)。
記者:決賽第二局完全大比分后打得很穩(wěn),老實(shí)說最后是在靜靜享受么?
希望戰(zhàn)隊(duì)冰封:估計(jì)是對(duì)面因?yàn)榈谝话逊P心態(tài)炸了他們?nèi)穾缀醵急淮虮?,我們也可以比較沒壓力的接管比賽。
記者:請(qǐng)分別給自己和隊(duì)友做一個(gè)評(píng)價(jià)。
希望戰(zhàn)隊(duì)冰封:我的話中規(guī)中矩吧!隊(duì)友們都很給力能讓我安心躺贏,哈哈。
游戲精彩,比賽精彩,直播就不難吸引玩家們的關(guān)注,不少女粉絲紛紛留言,希望“希望戰(zhàn)隊(duì)”大大們,能在游戲中多組隊(duì),提升一下自己的實(shí)力。如下圖的“小粉”,還大膽曬出靚照,真是手游競(jìng)技也精彩,無論你握著鼠標(biāo)還是手機(jī),斗智斗勇只存乎一心。秀操作,玩技巧,打團(tuán)戰(zhàn),就來《時(shí)空召喚》。
據(jù)悉,本次電競(jìng)俠比賽結(jié)束后,《時(shí)空召喚》還將開啟更多線上賽事,諸如公會(huì)對(duì)戰(zhàn)的公會(huì)賽也將在不久后與玩家見面!
時(shí)空召喚,必有一局,值得銘記。
圖:希望戰(zhàn)隊(duì)女粉發(fā)來賀電
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時(shí)空召喚

《時(shí)空召喚》一款為MOBA熱愛者量身打造的5V5公平競(jìng)技MOBA手游,堅(jiān)守公平競(jìng)技原則,經(jīng)典四技能、科幻MOBA大地圖、雙召喚師技能、雙搖桿智能施法、插眼、補(bǔ)兵、反野、gank,超人氣經(jīng)典英雄,Carry、剛正面、配合、走位、公平團(tuán)戰(zhàn)、激情開黑,憑技術(shù)定勝負(fù),享受MOBA對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)快感,重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技樂趣!
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清酒小勺 來自于 九游APP 2025-07-17 23:11
玩過,之前有好幾個(gè)號(hào),自從第一次八神庵出來后游戲越來越不平衡,棄坑了
時(shí)::記:召 來自于 九游APP 2025-07-13 21:33
已經(jīng)不更新了,沒有新,新的玩家
豌豆x42x6r 來自于 九游APP 2025-07-04 06:10
隊(duì)友們趕緊全部集合準(zhǔn)備開始了。
豌豆xn4090 來自于 九游APP 2025-06-01 19:09
都沒有人玩了,也 匹配不到人
豌豆a7z511 來自于 九游APP 2025-04-28 08:52
這英雄的隊(duì)友全是人機(jī)而且不如對(duì)面的人機(jī),還有就是新手不要玩法師,法師耗藍(lán)及其嚴(yán)重,滿級(jí)滿藍(lán)不要講打一次團(tuán)戰(zhàn)了就是打野怪都不夠用,打個(gè)紅怪藍(lán)怪你就沒藍(lán)了還是滿級(jí)情況下,要是不滿級(jí)不夠藍(lán)打死怪,4個(gè)技能各用一次就已經(jīng)沒了大半藍(lán),法師必須出王者的圣杯才行,要不然不要講打架了就是打小怪小兵打幾下就回去補(bǔ)藍(lán)。匹配都是人機(jī),你滿地圖跑去支援,要不然三路都被推倒,不過時(shí)間到了人機(jī)會(huì)投降,我才玩了一天,高段位是否都是人機(jī)局就不知道了
、血常規(guī) 來自于 九游APP 2025-02-19 20:55
這游戲是不是停運(yùn)了?今天一整天都進(jìn)不去。
離大哥 來自于 九游APP 2025-02-12 22:05
這不就英雄聯(lián)盟嗎,聯(lián)盟手游沒出之前,這游戲都可能稱為聯(lián)盟手游,技能一模一樣
九游玩家763663212989 來自于 九游APP 2025-02-15 10:10
哪里都好,就是匹配時(shí)間太長了
雪山又超新星 來自于 九游APP 2020-02-11 05:05
從6年級(jí)接觸了時(shí)空召換:從最初的嘗試心態(tài)變?yōu)闊釔邸瓘恼J(rèn)真學(xué)習(xí)的我變得沉迷于時(shí)空……游戲最初畫質(zhì)等很差,而且也較多bug。但在銀漢官方不斷地優(yōu)化,修復(fù)下慢慢走向美好……銀漢服務(wù)中心雖然很良心,總會(huì)設(shè)置一些活動(dòng)。例如:與廣大游戲玩家一起在線pk,無論輸贏,只要玩家盡力你們都會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì);讓玩家們自己制作英雄最后以投票方式選出票數(shù)做多的那位自制英雄進(jìn)行優(yōu)化然后慢慢的寫故事,技能;設(shè)置嘉年華;設(shè)置玩家們相互對(duì)賽然后招待前10玩家去你們銀漢玩…雖然你們做的十分不錯(cuò) 但是你們?nèi)庇惺韬龅臅r(shí)候!我知道 ,人無完人,但現(xiàn)在游戲里面出的問題是不是太多了? 1:前些天的卡先鋒,雖然你們修復(fù)了,但是請(qǐng)問你們給予懲罰了嗎?那樣的對(duì)局還真的有你們說的5v公平嗎? 2:卡了先鋒又后繼推出了卡救贖,舉報(bào)沒用,雖然這件事我也在微信上反應(yīng)了,但是至今你們也未給我答復(fù)。 3:還有最嚴(yán)重的問題就是舉報(bào)機(jī)制,你們完全是看評(píng)分,參團(tuán)率,死亡次數(shù)等來讓系統(tǒng)自行扣分,完全沒意思!在舉報(bào)機(jī)制上我就很同意王者的舉報(bào)機(jī)制會(huì)有人親自檢查! 4:現(xiàn)在還有了一個(gè)飛天bug,在玩家不經(jīng)意的時(shí)候忽然屏幕中自己上天了,普通時(shí)候還不要緊,但是團(tuán)戰(zhàn)呢?打龍呢?被人追的時(shí)候呢? 真希忘召喚菌可以看見這條評(píng)論,然后進(jìn)你的努力優(yōu)化和修復(fù)游戲并且修改下舉報(bào)機(jī)制,愿時(shí)空越做越好……
夜曉之城 來自于 九游APP 2018-11-03 23:00
這個(gè)游戲怎么說呢?大概就那樣吧,說差不差,說好不好;從第一賽季玩的,當(dāng)時(shí)沒有芯片系統(tǒng),平衡性真的很不錯(cuò),就是芯片系統(tǒng)出來后,大批玩家流失,平衡性變得一塌糊涂。還有就是英雄削的太嚴(yán)重了,比如琴女,當(dāng)初的琴女不出肉,純ap的,還肉到不行,但是現(xiàn)在和當(dāng)初相比幾乎就是廢了,還有主宰也差不多。雖然經(jīng)過好幾個(gè)賽季的改進(jìn),平衡性好多了,但是現(xiàn)在已經(jīng)火不起來了。宣傳力度不夠,導(dǎo)致周圍幾乎沒人聽說過這款游戲。但是對(duì)打算入坑moba的新人來說,這款游戲還是不錯(cuò)的,比王者榮耀好多了,。還有就是英雄皮膚,當(dāng)初沒有出時(shí)刻券是可以用鉆石攢出來,后來出了時(shí)刻券只能用時(shí)空券。當(dāng)初好多人玩這個(gè)就是為了攢皮膚而存留下來的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)買不了了,又流失了一批玩家,后來又變成可以用鉆石買了,但是有什么意義呢?人都走光了,你急了,晚了,希望銀漢以后加大推廣力度,讓游戲更平衡,畢竟這個(gè)世界的主流還是moba啊