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非鎖定模式核心規(guī)則解剖 《時空召喚》大神出沒
好吧標(biāo)題黨了,本人只是枚LOL的鉆5渣。
我覺得《時空召喚》這款游戲最新穎的地方就是貼吧里被人詬病的攻擊非鎖定模式了,作為一個有一定LOL基礎(chǔ)的玩家來說,其實還蠻容易掌握的,下面是開服那兩天的戰(zhàn)績:
法師輔助刺客戰(zhàn)士都玩了下,除了第一盤有點不太習(xí)慣外,后面都很順手??吹劫N吧有這么多人吐槽非鎖定模式,索性開了盤人機(jī)給大家分享下我對非鎖定模式的摸索經(jīng)驗:
這套規(guī)則的幾個基本點:
1.攻擊優(yōu)先級“英雄=防御塔>小兵”。
2.相同優(yōu)先級,優(yōu)先攻擊和搖桿操作方向夾角最小的目標(biāo)。
3.傷害型技能瞄準(zhǔn)最大角度為360°;位移型技能瞄準(zhǔn)最大角度為90°。
PS: 沒有操作搖桿時就按照英雄朝向來算。
下面上圖講解:
圖1.當(dāng)前沒有目標(biāo)
??
趙云按住1技能不放,可以看到施法指示器指向趙云當(dāng)前朝向。
圖2.當(dāng)前有一個英雄目標(biāo)
?
按住1技能時,系統(tǒng)會尋找該技能射程內(nèi)優(yōu)先級最高的單位,所以瞄準(zhǔn)了羅漢而不是小兵。
圖3.有兩個英雄時
?
攻擊優(yōu)先選取了與趙云當(dāng)前朝向夾角最小的敵方英雄(土元素)
圖4.只有小兵時
?
對小兵也是按照角度
圖5.有傷害的位移技能攻擊
?
野怪位于趙云面前大約90°內(nèi)時,會成為3技能的協(xié)助瞄準(zhǔn)目標(biāo),使用技能會使趙云沖向野怪。
圖6.有傷害的位移技能逃跑
?
當(dāng)面前90°無敵人時,3技能找不到協(xié)助瞄準(zhǔn)目標(biāo),則按照當(dāng)前朝向進(jìn)行位移。
這種設(shè)定很貼心,既可以保證有傷害的位移技能在進(jìn)攻時能夠打到敵人,也可在情況不妙時轉(zhuǎn)身逃跑。
大概就是這些吧,如果以后有新發(fā)現(xiàn)會繼續(xù)發(fā)帖分享的,相信如果能掌握這些的話很快就可以上手各種秀操作了,祝大家早日超神!
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時空召喚

《時空召喚》一款為MOBA熱愛者量身打造的5V5公平競技MOBA手游,堅守公平競技原則,經(jīng)典四技能、科幻MOBA大地圖、雙召喚師技能、雙搖桿智能施法、插眼、補(bǔ)兵、反野、gank,超人氣經(jīng)典英雄,Carry、剛正面、配合、走位、公平團(tuán)戰(zhàn)、激情開黑,憑技術(shù)定勝負(fù),享受MOBA對戰(zhàn)體驗快感,重現(xiàn)峽谷戰(zhàn)場競技樂趣!
豌豆xn4090 來自于 九游APP 2025-06-01 19:09
都沒有人玩了,也 匹配不到人
豌豆x42x6r 來自于 九游APP 2025-07-04 06:10
隊友們趕緊全部集合準(zhǔn)備開始了。
豌豆a7z511 來自于 九游APP 2025-04-28 08:52
這英雄的隊友全是人機(jī)而且不如對面的人機(jī),還有就是新手不要玩法師,法師耗藍(lán)及其嚴(yán)重,滿級滿藍(lán)不要講打一次團(tuán)戰(zhàn)了就是打野怪都不夠用,打個紅怪藍(lán)怪你就沒藍(lán)了還是滿級情況下,要是不滿級不夠藍(lán)打死怪,4個技能各用一次就已經(jīng)沒了大半藍(lán),法師必須出王者的圣杯才行,要不然不要講打架了就是打小怪小兵打幾下就回去補(bǔ)藍(lán)。匹配都是人機(jī),你滿地圖跑去支援,要不然三路都被推倒,不過時間到了人機(jī)會投降,我才玩了一天,高段位是否都是人機(jī)局就不知道了
、血常規(guī) 來自于 九游APP 2025-02-19 20:55
這游戲是不是停運了?今天一整天都進(jìn)不去。
離大哥 來自于 九游APP 2025-02-12 22:05
這不就英雄聯(lián)盟嗎,聯(lián)盟手游沒出之前,這游戲都可能稱為聯(lián)盟手游,技能一模一樣
九游玩家763663212989 來自于 九游APP 2025-02-15 10:10
哪里都好,就是匹配時間太長了
豌豆98j6nv 來自于 九游APP 2025-03-10 15:19
一般般,玩法大差不差,就是太少人玩了,老是匹配不到人
雪山又超新星 來自于 九游APP 2020-02-11 05:05
從6年級接觸了時空召換:從最初的嘗試心態(tài)變?yōu)闊釔邸瓘恼J(rèn)真學(xué)習(xí)的我變得沉迷于時空……游戲最初畫質(zhì)等很差,而且也較多bug。但在銀漢官方不斷地優(yōu)化,修復(fù)下慢慢走向美好……銀漢服務(wù)中心雖然很良心,總會設(shè)置一些活動。例如:與廣大游戲玩家一起在線pk,無論輸贏,只要玩家盡力你們都會給予獎勵;讓玩家們自己制作英雄最后以投票方式選出票數(shù)做多的那位自制英雄進(jìn)行優(yōu)化然后慢慢的寫故事,技能;設(shè)置嘉年華;設(shè)置玩家們相互對賽然后招待前10玩家去你們銀漢玩…雖然你們做的十分不錯 但是你們?nèi)庇惺韬龅臅r候!我知道 ,人無完人,但現(xiàn)在游戲里面出的問題是不是太多了? 1:前些天的卡先鋒,雖然你們修復(fù)了,但是請問你們給予懲罰了嗎?那樣的對局還真的有你們說的5v公平嗎? 2:卡了先鋒又后繼推出了卡救贖,舉報沒用,雖然這件事我也在微信上反應(yīng)了,但是至今你們也未給我答復(fù)。 3:還有最嚴(yán)重的問題就是舉報機(jī)制,你們完全是看評分,參團(tuán)率,死亡次數(shù)等來讓系統(tǒng)自行扣分,完全沒意思!在舉報機(jī)制上我就很同意王者的舉報機(jī)制會有人親自檢查! 4:現(xiàn)在還有了一個飛天bug,在玩家不經(jīng)意的時候忽然屏幕中自己上天了,普通時候還不要緊,但是團(tuán)戰(zhàn)呢?打龍呢?被人追的時候呢? 真希忘召喚菌可以看見這條評論,然后進(jìn)你的努力優(yōu)化和修復(fù)游戲并且修改下舉報機(jī)制,愿時空越做越好……
夜曉之城 來自于 九游APP 2018-11-03 23:00
這個游戲怎么說呢?大概就那樣吧,說差不差,說好不好;從第一賽季玩的,當(dāng)時沒有芯片系統(tǒng),平衡性真的很不錯,就是芯片系統(tǒng)出來后,大批玩家流失,平衡性變得一塌糊涂。還有就是英雄削的太嚴(yán)重了,比如琴女,當(dāng)初的琴女不出肉,純ap的,還肉到不行,但是現(xiàn)在和當(dāng)初相比幾乎就是廢了,還有主宰也差不多。雖然經(jīng)過好幾個賽季的改進(jìn),平衡性好多了,但是現(xiàn)在已經(jīng)火不起來了。宣傳力度不夠,導(dǎo)致周圍幾乎沒人聽說過這款游戲。但是對打算入坑moba的新人來說,這款游戲還是不錯的,比王者榮耀好多了,。還有就是英雄皮膚,當(dāng)初沒有出時刻券是可以用鉆石攢出來,后來出了時刻券只能用時空券。當(dāng)初好多人玩這個就是為了攢皮膚而存留下來的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)買不了了,又流失了一批玩家,后來又變成可以用鉆石買了,但是有什么意義呢?人都走光了,你急了,晚了,希望銀漢以后加大推廣力度,讓游戲更平衡,畢竟這個世界的主流還是moba啊
鬼冢沐辰 來自于 九游APP 2020-05-21 20:58
時空召喚現(xiàn)在對我來說越來越?jīng)]意思了打排位老碰到掛機(jī)和自以為很了不起的人,不掛機(jī)舉報還扣分多,掛機(jī)舉報扣分還少,都不知道這游戲越來越氪金了,我作為一個內(nèi)測老玩家每次打排位都匹配掛機(jī)黨和送人頭搶人頭不顧家的,還特么有意思罵人說隊友坑,這游戲越來越差勁還老跟英雄聯(lián)盟里面出英雄一出兩個一樣的,好像沒人知道一樣,游戲內(nèi)測時的感覺現(xiàn)在一點都沒有了銀漢現(xiàn)在錢賺夠了就一點都不重視時空召喚這個_游戲了,排位黃金可以和鉑金一起打,練磚石都可以和黃金一起打排位這樣太有意思了,連小號青銅都可以和鉑金一起打排位,時空召喚也是一個很特么獨特的五人對戰(zhàn)游戲,銀漢太有才了開發(fā)商腦洞大開把游戲開發(fā)都模仿英雄聯(lián)盟,把人家英雄聯(lián)盟的臉丟的還沒到死不要臉的境界,游戲都不比別人英雄聯(lián)盟好還有臉模仿,要打擊感沒打擊感,要體驗感沒體驗感,這游戲還氪金這么厲害一個皮膚98人民幣,后面送的皮膚和英雄一個樣子就是顏色不一樣,還特么要沖30人民幣才送就把玩家當(dāng)成250,還以為銀漢自己很開心,所以我在這里作為老玩家提醒一下個位新老玩家不要再特么被銀漢公司所騙了,這種氪金還特么一個分二的游戲所蒙蔽你的雙眼了,時空召喚游戲水平不高還比人家的游戲氪金還要高出一倍,樣樣都比人家五人對戰(zhàn)游戲氪金,還有時候聊天都不可以聊這種游戲基本都特么廢,有一樣的感覺和同意的頂一頂