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《時(shí)空獵人》狼人覺(jué)醒技能終級(jí)評(píng)測(cè)
昨天狼人覺(jué)醒了,來(lái)看看狼人覺(jué)醒終極大技能吧,狂拽酷炫吊炸天,以下是狼人新技能與職業(yè)的詳細(xì)分析,對(duì)職業(yè)不明的玩家很有幫助哦。
上午10點(diǎn)開(kāi)服,10點(diǎn)4分,嘗試了狼人的四個(gè)覺(jué)醒技能。
EX閃影
這個(gè)技能和“疾風(fēng)腿”一般都會(huì)選一個(gè)帶,定位是逃命技能。誰(shuí)會(huì)拿這個(gè)技能輸出呢?而對(duì)于覺(jué)醒后的閃影,除了傷害加強(qiáng)很多以外(雖然還是不給力),并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的提高。
EX閃影與普通閃影不同,普通的閃影會(huì)將敵人留在身后,而EX閃影會(huì)帶著敵人一起飛,最后敵人還會(huì)留在自己面前(如果敵人是可被擊飛的)。這個(gè)技能的效果讓人費(fèi)解,用起來(lái)感覺(jué)更像普通的“ 疾風(fēng)腿 ”,而位移距離卻沒(méi)有疾風(fēng)腿遠(yuǎn)。
技能定位:控制敵人位置。
1.硬扛春麗的旋風(fēng)腿
2.理論上是推塔神技(不過(guò)昨天狼人進(jìn)不去推塔是怎么回事)
3.刷圖時(shí)把敵人打成一團(tuán),然后開(kāi)A
EX疾風(fēng)腿
EX疾風(fēng)腿,已經(jīng)徹底不是疾風(fēng)腿了,而是喪心病狂的亂踢。踢飛效果也沒(méi)了,收招后的位移也只有一點(diǎn)點(diǎn)。已經(jīng)不能在作為逃命技能了。
技能定位:拉風(fēng)
1.誰(shuí)說(shuō)狼人技能不華麗
天崩地裂
好吧,這就是一個(gè)純粹的刷圖技能,PK是自動(dòng)禁用的。天崩地裂的優(yōu)點(diǎn)在于它不占用技能欄而且傷害和范圍巨大,而天崩地裂類(lèi)似于神獸的攻擊,有浮空效果,而且有幾個(gè)打幾個(gè),沒(méi)有傷害目標(biāo)上限為5的限制。
缺點(diǎn)是,如果全場(chǎng)只剩下一個(gè)黑血的怪,看著四個(gè)正在CD的主動(dòng)技能,你如何下手?
技能定位:控制/傷害
1.刷恐龍
2.刷無(wú)盡神技
綜合來(lái)看,除了EX閃影有一定實(shí)用價(jià)值(不包括天崩地裂),其它兩個(gè)技能沒(méi)有帶的價(jià)值。而帶不帶EX閃影也是值得考慮的,我們知道,狼人一般帶的四個(gè)技能:(現(xiàn)在用霸體硬磕冰魄和龍靈沒(méi)戲,所以不要說(shuō)用旋風(fēng)拳加沖和升龍連了)
1.閃影/疾風(fēng)腿(位移技能)
2.移動(dòng)旋風(fēng)(位移技能)
3.抓取(控制對(duì)方位移技能)
4.幻影分身(輸出技能)
無(wú)論是刷圖還是PK,帶這四個(gè)技能都是不錯(cuò)的選擇。那么EX閃影能替哪個(gè)?這就要視情況而定了。下面篇幅就介紹一下我的心得,如何利用技能攻略PK/恐龍/亂斗/無(wú)盡塔
刷恐龍:
建議使用:1.旋風(fēng) 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3.EX閃影 4. 幻影分身
先走到落單的怪身邊,用EX閃影將自己和怪帶到怪堆里(也可以把一條直線(xiàn)的怪打成一團(tuán)),然后幻影分身,然后旋風(fēng)。
刷無(wú)盡:
比爾,戰(zhàn)前BOSS:1.疾風(fēng)腿 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3. 閃影 4. 幻影分身
到70層以后遇到這兩,大部分人會(huì)很頭疼,但狼人卻喜歡打他們。因?yàn)榇蠹叶贾?0層往后,Boss怪比小怪更脆,只要不被Boss打到,比刷小怪更為輕松。
先在路中間放 幻影分身,然后跑到角落里,勾引BOSS撞分身,等BOSS靠近了,上下跑盡量等幻影CD(比爾就不要這樣了,它不只能打Y軸),如果BOSS貼身了或者要放技能時(shí),用 疾風(fēng)腿 /移動(dòng)旋風(fēng) 跑到地圖另一側(cè),重復(fù)上面動(dòng)作。閃影不在以下情況不要使用:1.被比爾吸住了,而疾風(fēng)腿與移動(dòng)旋風(fēng)都在冷卻。2.用疾風(fēng)腿逃跑時(shí),發(fā)現(xiàn)身后的比爾要扔火球或戰(zhàn)前BOSS要開(kāi)炮。當(dāng)然天崩地裂或神獸好了也別忘了來(lái)一發(fā)再接一個(gè)幻影分身。
為什么選擇閃影而不是EX閃影?因?yàn)殚W影的耗藍(lán)只是EX閃影的一半啊。到75以后都是消耗戰(zhàn),沒(méi)藍(lán)被貼身就死定了。
小BOSS三人組:1.疾風(fēng)腿 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3. 抓取 4. 幻影分身
如果是三個(gè)石頭或火龍,開(kāi)開(kāi)心心的打沙袋吧。。當(dāng)然如果不是這么幸運(yùn),遇到3狼人或黃金圣斗士(傲慢)。。如果沒(méi)有獅子或者火龍當(dāng)BB,做好升天的準(zhǔn)備吧孩子。如果是正常組合,OK,狼人可以輕松應(yīng)對(duì)。
開(kāi)局要注意,三個(gè)BOSS是分上,中,下三條線(xiàn)站的,中間那條線(xiàn)是和你面對(duì)面的,最下面那個(gè)離你最遠(yuǎn),一開(kāi)始是看不見(jiàn)的。在準(zhǔn)備階段看好,如果對(duì)面的是狼人/黃金圣斗士/異能:
1.往下路走,以免超遠(yuǎn)的Y軸秒掉。不要走太多,避開(kāi)就行。
2.抓取打飛先,然后往前走幾步,放分身。等BOSS來(lái)撞,這時(shí)下路要不是火龍,三路BOSS應(yīng)該都到你身邊了,移動(dòng)旋風(fēng)跑掉。這時(shí)BOSS之間離的不是很遠(yuǎn),等,,等他們靠近,用抓取打回去,除傲慢移動(dòng)較快以外,其它BOSS都很慢,如果控制的好,可以用抓取原地磨死他們。分身好了放,勾引BOSS靠近(注意一定不能和狼人/黃金圣斗士/異能站在同一Y軸),疾風(fēng)腿/移動(dòng)旋風(fēng)跑掉。放疾風(fēng)腿時(shí)注意不要踢到BOSS,遇到緊急情況*(比如抓取沒(méi)放好,把狼人/黃金圣斗士/異能抓過(guò)來(lái)了,),直接旋風(fēng)跑掉。如果旋風(fēng)CD
,那就上下跑,默念“英雄饒命”,就沒(méi)事了。然后重復(fù)上面動(dòng)作,直到磨死一個(gè)狼人/黃金圣斗士/異能,就好打多了。
控制塔:1.疾風(fēng)腿 2. 旋風(fēng)腿 3. 抓取 4. 幻影分身
大家很高興能遇到控制塔,這是所有BOSS里比較簡(jiǎn)單的一個(gè)。但是注意了75層以上遇到控制塔,不要大意,即使它不能秒你,也不代表它會(huì)比你先躺。因?yàn)檫@是唯一一個(gè)不能移動(dòng)的BOSS,就不要指望它把分身都吃掉了,通常一個(gè)分身過(guò)去就打掉8管血。最坑的是BOSS放的地刺幾乎是全屏的,左邊或右邊其中有一邊是安全的,但是要是不會(huì)判斷,還是要被扎。所以,打控制塔,就看運(yùn)氣了(如果塔一直放地刺就哭了)。放地刺時(shí)跑到角落,即使被扎也能減小傷害。其它就隨意了,和打圣誕樹(shù)差不多。
雷龍:1. 旋風(fēng)腿 2. EX疾風(fēng)腿 3.碎地/ 抓取 4. 幻影分身
請(qǐng)每層都賜我一個(gè)圣誕樹(shù)吧,,哦哦,不對(duì),是雷龍!
鯨鯊 (蝙蝠):1. 閃影 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3.抓取 4. 幻影分身
會(huì)無(wú)敵,會(huì)霸體,射程超遠(yuǎn),傷害造成僵直長(zhǎng)。。。。對(duì)于狼人來(lái)說(shuō),寧愿見(jiàn)比爾也不要蝙蝠。除了黃金圣斗士的組合,就是蝙最可怕的了。不過(guò)蝙蝠也是弱點(diǎn),好好利用,可以保持半血以上磨死。1.移動(dòng)慢 2.追蹤范圍小
蝙蝠是很懶的,你要是沒(méi)進(jìn)入他們的追蹤范圍,他們幾乎都懶得理你(這點(diǎn)可比提燈魚(yú)善良多了)。你可以把他們先聚到一起(用火龍,或者靠上下S型走位把他們勾到一起),等等,站在蝙蝠堆里那個(gè),要是黃金圣斗士,而你又沒(méi)有火龍的話(huà)
風(fēng)蕭蕭兮易水寒……注意了移動(dòng)中一定要上下S型走,不要走直線(xiàn),你懂的。等聚到一起(判定標(biāo)準(zhǔn)是,所有怪都在地圖左側(cè)或右側(cè)),移動(dòng)旋風(fēng)跑到地圖另一邊。由于蝙蝠很懶的特性,最多只有5、6只會(huì)追過(guò)來(lái),用抓取送回去。要是再來(lái),再送回去。送回去兩次,基本上就不會(huì)追了。。。這時(shí)和蝙蝠一起出現(xiàn)的小BOSS或大怪,在半場(chǎng)的范圍內(nèi)玩死,注意用閃影位移,不要用移動(dòng)旋風(fēng),會(huì)跑到蝙蝠堆里的。如果這時(shí)你還活著,等,(等什么?)等神獸CD和天崩地裂的CD,好了就去來(lái)一發(fā),然后移動(dòng)旋風(fēng)跑回來(lái),用抓取把追過(guò)來(lái)的蝙蝠砸回去。。。然后再等CD,直到磨死。
用火龍的同志注意了,由于蝙蝠會(huì)霸體,在你把蝙蝠聚到你面前時(shí),會(huì)有1、2只攻擊你。所以放龍的一瞬間,接一個(gè)閃影,躲開(kāi)攻擊。
石膏劍士: 1. 疾風(fēng)腿 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3.抓取 4. 幻影分身
攻擊距離長(zhǎng),攻擊頻率快。如果身邊有三只以上,被打到就會(huì)被連到死。所以控制輸出距離是關(guān)鍵,即使是S型走位也不要離太近,與其它小怪不同,石膏劍士的起手很快,幾乎沒(méi)有前擺,一出手就打到你了。我之所以不選閃影,而選擇疾風(fēng)腿,是因?yàn)殚W影位移太短,很難跑出怪的攻擊范圍,而石膏劍士又不是那種打你一下就能了事的怪。
分身,勾引的老套路。如果怪比較分散,用盡量抓取和普通攻擊打到一起,注意安全第一。好在劍士不會(huì)霸體,放完龍也很安全。。難關(guān)就在于,與蝙蝠不同,石膏劍士會(huì)不停的追你,不會(huì)給你回藍(lán)的時(shí)間。沒(méi)藍(lán)的時(shí)候,走位風(fēng)騷點(diǎn)吧。
提燈魚(yú): 1. 疾風(fēng)腿 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3.抓取 4. 幻影分身
這怪其實(shí)很簡(jiǎn)單,攻擊前擺超長(zhǎng),直線(xiàn)攻擊,只要S走位沒(méi)有被打到的可能。關(guān)鍵就看他們的老大是誰(shuí)了……
推塔大亂斗:
先抱怨一下,昨天狼人一天沒(méi)進(jìn)去推塔亂斗,所以覺(jué)醒技能的效果如何我就不知道了,還請(qǐng)同胞們將心得補(bǔ)充道回復(fù)中。
建議技能: 1. 疾風(fēng)腿 2. 移動(dòng)旋風(fēng) 3.旋風(fēng)腿 4. 旋拳/抓取
開(kāi)局直接疾風(fēng)腿別猶豫,要的就是最快沖到對(duì)面塔下,如果慢了,很容易在半路被冰魄和龍靈控制住。然后走幾步,到自家一塔和二塔中間時(shí),直接移動(dòng)旋風(fēng),第一個(gè)搶到塔下沒(méi)商量。然后旋風(fēng)腿加拳揍塔。
剩下的就看運(yùn)氣了,如果隊(duì)友是213,或者是DOTA高手,那放棄吧,神也救不了你了,除非“神”在對(duì)面。如果是會(huì)打的,OK,這局十拿九穩(wěn)了,不要以為冰魄是王道,三狼人組合隨意碾壓冰魄,比誰(shuí)推的快么。(前提不要遇到用移動(dòng)旋風(fēng)打塔的狼)。被冰魄擊到空中直接疾風(fēng)腿或移動(dòng)旋風(fēng)跑掉,不怕跑回來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,冰魄放完一套技能比你浪費(fèi)的時(shí)間更多。
遇到快的三狼組合,對(duì)面剛到達(dá)我方一塔時(shí),三狼已經(jīng)推退倒對(duì)面一塔了,推塔要的就是速度,一塔已倒,基本就贏90%了。
還有,請(qǐng)冰魄玩家勿噴,冰魄真的強(qiáng),強(qiáng)到讓我強(qiáng)烈建議削弱的地步,如果不是遇到三狼這種極限流打法,幾乎是無(wú)解的。說(shuō)留一個(gè)冰魄在家玩死三狼的,那都是沒(méi)遇到會(huì)打的狼人的。當(dāng)然,服務(wù)器很卡,也讓冰魄占了很大優(yōu)勢(shì),這幾沒(méi)辦法了。最后至于EX閃影能否替代疾風(fēng)腿?還有待測(cè)試。
本文是我個(gè)人觀點(diǎn),如果大家有不同見(jiàn)解,請(qǐng)文明分享。
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豌豆8a5r5p 來(lái)自于 九游APP 2025-08-26 00:35
我之前的號(hào)怎么登不上去啊,找不到了 豌豆莢的
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那個(gè)塔tm戰(zhàn)榜的推薦戰(zhàn)力4500000戰(zhàn)力我7000000戰(zhàn)力打不過(guò)?越打越氣,干脆把塔刪了吧