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《世界彈射物語》新手常見問題解答 新手攻略
世界彈射物語新人常見誤區(qū)大全。世界彈射物語于10月26日正式開服,許多新人朋友都參與到了游戲中,下面就由九游小編來為大家整理了一些新人的常見誤區(qū)匯總,希望能幫助到大家。
世界彈射物語新人常見誤區(qū)大全
1、將所有資源投入在本命/XP角色/某一屬性隊(duì)伍上,并相信這足以滿足攻略需求
誤區(qū):在起步階段,擁有一個(gè)高等級(jí)高數(shù)值角色確實(shí)能夠滿足大部分關(guān)卡的需求。但是當(dāng)游戲階段從主線普通關(guān)卡和中低難度共斗過渡到深層階段時(shí),會(huì)因?yàn)殛?duì)伍有短板非常難以推進(jìn)養(yǎng)成進(jìn)度。
建議:已經(jīng)將資源花光的情況下,可以用自己當(dāng)前的主力屬性帶上一兩個(gè)其他屬性低級(jí)角色盡可能蹭共斗車刷經(jīng)驗(yàn),每個(gè)屬性至少培養(yǎng)2~4個(gè)角色,以滿足隊(duì)伍主位的克制需求。
2、屬性會(huì)被敵方克制
誤區(qū):本游戲中所有克制均為單向克制,也就是只有我方克制敵方,敵方并不會(huì)克制我們。所以理論上來說是存在能夠打六屬的泛用隊(duì)伍的。
建議:多看版內(nèi)的機(jī)制相關(guān)攻略貼,了解游戲知識(shí)。
3、克制屬性不重要
誤區(qū):雖然上一條寫了,我方不會(huì)被敵方克制,但是這個(gè)游戲的副本難度跨度較大,尤其是在改版前的深層有高達(dá)5層的連續(xù)戰(zhàn)斗,非克制情況下續(xù)航會(huì)有非常嚴(yán)重的缺陷??酥魄闆r下收到的傷害減半,傷害*1、5,與非克制情況有著天差地別。
建議:每個(gè)屬性盡可能培養(yǎng)2~4名角色,以滿足克制需求。
4、克制需要六個(gè)角色全部都是克制屬性
誤區(qū):屬性克制僅根據(jù)“主位”的屬性來判定,助戰(zhàn)位(也就是三個(gè)主位下方的位置)可以攜帶任意屬性。
建議:資源有限情況下,游戲初期建議不要培養(yǎng)過多同一屬性角色,以免影響后續(xù)養(yǎng)成進(jìn)度,2~4名即可。
5、只要主位屬性克制敵方,就可以完全不在乎助戰(zhàn)位的屬性
誤區(qū):助戰(zhàn)位雖然不會(huì)影響常態(tài)下隊(duì)伍的屬性克制,但是在釋放技能時(shí),助戰(zhàn)位的技能如果帶有傷害,那么該傷害依然是歸為助戰(zhàn)位的屬性。舉個(gè)例子,假設(shè)一號(hào)位主位是風(fēng)屬性的四郎,助戰(zhàn)是雷龍,那么四郎釋放技能時(shí)依然是一次風(fēng)屬性的傷害與一次雷屬性的傷害。同時(shí)部分助角色或武器的***條對(duì)角色屬性有要求,如果主位角色屬性不符的話就無法觸發(fā)。
建議:想要最大化輸出的話,原則上還是建議打手位置的主位與助戰(zhàn)位均為克制屬性。但利用這個(gè)機(jī)制,如果攜帶暗大叔/叢云/雷龍這類給高額傷害加成,但本身輸出占比不高的角色作為炮臺(tái)的話,可以只需要練一個(gè)對(duì)應(yīng)的克制屬性打手作為炮彈就能造成高額傷害,能夠節(jié)約練角色的資源耗費(fèi)。
6、輸出角色的位置可以隨意放置
誤區(qū):該游戲中,處在同一個(gè)位置的主位與助戰(zhàn)位的兩個(gè)角色,其能力提供的傷害加成是兩個(gè)角色共享的。因此如果輸出角色下方放置一個(gè)技能沒傷害的輔助角色,除非加成夠高,否則會(huì)浪費(fèi)掉一半的傷害加成。
建議:如果輔助角色的能力詞條并不是只能加給自身的話,可以放置到其他位置,避免擠占輸出位。
7、只要助戰(zhàn)位角色等級(jí)夠高,就算主位等級(jí)低些也沒關(guān)系
誤區(qū):助戰(zhàn)位的屬性只有25%生效,絕大部分都依靠主位的數(shù)值,因此即便助戰(zhàn)位全是滿級(jí)角色帶來的提升也相當(dāng)有限。
建議:及時(shí)提高主位角色的等級(jí)。
8、只要治療角色等級(jí)夠高,就能提高奶量保證續(xù)航
誤區(qū):該游戲的直接治療技能完全與角色攻擊力無關(guān),僅僅與被治療角色的生命值,被治療角色的屬性/種族,治療技能等級(jí)有關(guān),舉例的話風(fēng)奶滿級(jí)的治療數(shù)值為“回復(fù)參戰(zhàn)者全員10%的最大生命值,如果是風(fēng)屬性角色改為回復(fù)15%最大生命值”,而再生奶的治療則只與技能等級(jí)有關(guān),每2秒進(jìn)行一次回復(fù),每次數(shù)值為固定值。
建議:平均提升隊(duì)伍的等級(jí),以及治療角色的技能等級(jí),并且注意主位角色屬性才能有效提高治療量。另外在低等級(jí)時(shí),再生類奶的治療數(shù)值因?yàn)槭峭耆潭ǖ?,?huì)比直接治療奶的更多,但高等級(jí)后治療量會(huì)低不少。
9、只要角色有能點(diǎn)的技能就點(diǎn)亮
誤區(qū):技能只要點(diǎn)亮瑪納板上的大雕像就能解鎖,而將小雕像全部點(diǎn)亮?xí)尳怄i的技能數(shù)值翻倍(通常情況下),因此如果把看到的雕像全部點(diǎn)亮的做法性價(jià)比很低。
建議:優(yōu)先點(diǎn)亮一個(gè)角色的大雕像,如果該角色為隊(duì)長位或是打手,建議優(yōu)先點(diǎn)亮全部四個(gè)大雕像讓角色覺醒,能讓隊(duì)長技得到進(jìn)化,并提升不少屬性值。
10、只練高星角色就夠了,最好全五星,再不濟(jì)四星,三星以下完全不用養(yǎng)
誤區(qū):這個(gè)游戲數(shù)值和機(jī)制策劃最放飛自我的基本都在低星,而且由于sub位的屬性數(shù)值影響很低,所以五星和一星角色在sub位也沒啥數(shù)值差距,而低星往往技能數(shù)值會(huì)給的很大方,或是技能機(jī)制很特殊,導(dǎo)致出現(xiàn)比許多五星還強(qiáng)的某些低星卡。
建議:多翻看版頭的角色圖鑒,橫向縱向?qū)Ρ纫幌赂鱾€(gè)角色的具體數(shù)值,有助于理解角色的強(qiáng)度。
11、配隊(duì)只要考慮自己能不能活下來,能不能打出輸出就行了,我的貢獻(xiàn)越高越好
誤區(qū):單人副本中確實(shí)如此,但是共斗環(huán)境就是另一碼事了。共斗的攻略速度看的是“團(tuán)隊(duì)總輸出”,三個(gè)人帶的全是純輸出角色打出的傷害,往往沒有三個(gè)人都是半輸出半輔助,甚至兩個(gè)人純輸出,一個(gè)人完全不打輸出只輔助的總輸出高。
建議:明確“參戰(zhàn)者”生效與“隊(duì)伍”生效的技能區(qū)別,同時(shí)根據(jù)副本機(jī)制攜帶凈化/驅(qū)散等針對(duì)角色,有些角色的技能附帶加成中寫了“對(duì)參戰(zhàn)者xxxx”表示,共斗中三個(gè)隊(duì)都能吃到這個(gè)加成,有團(tuán)隊(duì)輔助意義。隊(duì)伍生效技能只對(duì)你自身隊(duì)伍有效。
12、組隊(duì)攻略和角色強(qiáng)度只要看日服的內(nèi)容就行了
誤區(qū):一個(gè)角色的強(qiáng)度與其所處的環(huán)境直接掛勾,沒有合適的搭配武器和角色,很多強(qiáng)度卡都沒法得到發(fā)揮。切勿盲目照搬。
建議:優(yōu)先參考各類開服期針對(duì)性攻略。
13、我的生存能力不夠,共斗很容易死,所以我要帶很多奶茍住
誤區(qū):很多時(shí)候生存壓力來自于沒有及時(shí)處理boss的各種機(jī)制(破弱點(diǎn)/驅(qū)散/凈化等等),盲目帶奶往往會(huì)起到反效果,又拖累全隊(duì)輸出,生存能力也不升反降。
建議:觀察副本中的機(jī)制,判斷自身的翻車點(diǎn)在哪里,然后攜帶機(jī)制能夠針對(duì)的角色。
14、這游戲auto就能打的很準(zhǔn),沒必要手動(dòng)去打
誤區(qū):auto的局限性很大,并且在國服這種開服環(huán)境下,光是為了填充buff量提高輸出就已經(jīng)可以說竭盡全力了,想要適配auto情況會(huì)損失相當(dāng)?shù)年?duì)伍強(qiáng)度,隊(duì)伍強(qiáng)度不足時(shí)還是需要手動(dòng)控制技能順序,并且一旦有弱點(diǎn)沒破很容易翻車。
建議:多練習(xí)手動(dòng)技巧,習(xí)慣各個(gè)pf形態(tài)的手感。
15、auto情況下,每次戰(zhàn)斗都會(huì)在完全固定的時(shí)間點(diǎn)放技能
誤區(qū):這個(gè)游戲的技能條積累是依照角色的移動(dòng)距離來計(jì)算的,所以如果在某次戰(zhàn)斗中,因?yàn)楸豢ㄎ坏纫蛩馗蓴_了移動(dòng)距離,有可能會(huì)造成技能的釋放大幅延后。同時(shí)因?yàn)橛械募寄芘卸ǚ秶苄。仨氋N身釋放,也會(huì)導(dǎo)致技能的延后。
建議:保證輔助類技能的判定要比打手的技能判定大,以此確保都滿技能條時(shí)輔助技能在打手技能之前開。并且盡量提高練度到不依賴auto情況下放技能破弱點(diǎn)也能順利攻克副本,需要時(shí)適當(dāng)手操調(diào)整。
16、在參考其他人配隊(duì)時(shí),只要角色一樣就行了
誤區(qū):這個(gè)游戲的武器作用非常之大,光看數(shù)值都能抵得上一個(gè)角色的收益了,而有些機(jī)制特殊的武器更是屬于無可替代的那一層級(jí)。而在角色相同的情況下,根據(jù)練度的不同,技能點(diǎn)了多少,也會(huì)有天差地別。
建議:理解武器在這個(gè)配隊(duì)中起到的是什么作用,然后看是否能有其它功能類似的武器替代,如果缺少了核心組件的話配隊(duì)效果會(huì)非常不理想。
17、看上去差不多性能的角色就沒必要重復(fù)養(yǎng)了
誤區(qū):即便是看上去差不多的角色,也絕對(duì)不會(huì)是一模一樣的性能,而且也極少有絕對(duì)的上下位關(guān)系,即便是日服的圣龍和普龍,也不能說圣龍是絕對(duì)全方位優(yōu)于普龍。
建議:在參考技能條長,回轉(zhuǎn),技能形態(tài)、判定,數(shù)值等等因素后,根據(jù)情況挑選最適合的角色進(jìn)行搭配。這一點(diǎn)需要一定的游戲理解,游戲初期可以把差不多的角色養(yǎng)一個(gè),但后期往往還是都要養(yǎng)的。
18、在不用強(qiáng)力彈射(pf)打輸出的隊(duì)伍里,隊(duì)長的pf類型就無所謂了
誤區(qū):pf除了打輸出以外,還會(huì)嚴(yán)重影響隊(duì)伍的常態(tài)連擊回收、移動(dòng)路徑、破弱點(diǎn)能力等,如果pf形態(tài)不合適,例如用拳pf去打野豬炸彈騎士,就會(huì)有非常痛苦的體驗(yàn)。
建議:即便是在技傷組隊(duì)中,也要考慮pf類型是否符合你需要攻克的副本,劍pf泛用好,破弱點(diǎn)能力強(qiáng)。拳pf傷害高,連擊回收高,但是范圍小。輔助pf能有效針對(duì)飛行軌跡容易被干擾的環(huán)境,特殊pf中規(guī)中矩。值得一提的是弓pf的攻擊性能最出色(傷害不錯(cuò)、破弱點(diǎn)能力好、范圍廣、連擊回收高、延遲低),但是穩(wěn)定性極差,操作難度高,適合在跨等級(jí)攻克副本時(shí)手操選用,運(yùn)用得當(dāng)能解決大量壓力。
19、失敗會(huì)扣除體力
誤區(qū):不管是撤退還是失敗退出,都會(huì)返還所有體力。
建議:可以盡情試錯(cuò),并且依靠這一點(diǎn)可以用一個(gè)小號(hào)進(jìn)共斗然后撤退的方式,不斷白嫖體力。
以上就是世界彈射物語新人常見誤區(qū)的內(nèi)容了,希望可以幫助到大家,如果想看更多游戲攻略歡迎關(guān)注九游網(wǎng)。
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世界彈射物語

《世界彈射物語》(World Flipper)是一款由Cygames和其子公司Citail共同開發(fā)的動(dòng)作手游新作,在本作中,玩家將通過瞄準(zhǔn)目標(biāo),彈射角色來打敗敵人。游戲中有著多種多樣的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,使出精彩的組合技,來華麗的打敗敵人吧。同時(shí),玩家還可以通過多人合作的方式,與伙伴一同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的領(lǐng)主,贏取更加豐盛的獎(jiǎng)勵(lì)!
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懷良辰以孤住 來自于 九游APP 2023-02-14 09:38
21年10月公測(cè)玩家,已于22年1月棄坑,今日在九游偶遇本游戲,特來評(píng)價(jià),退坑原因是本零氪玩家攢400抽為了22年1月的光炮,然未出,可見該游戲?qū)α汶赐婕抑量蹋娝苤?,有無光炮是兩個(gè)游戲,那零氪玩家?guī)缀跛锌ǔ囟疾怀?,攢到光炮卡池,還不給光炮,其他卡池又沒怎么抽過,試問我用什么角色玩?用免費(fèi)角色嗎?那還怎么玩?
盛氣丿凌人 來自于 九游APP 2022-01-20 22:39
今天20抽就抽到了光炮,把我開心死了,這游戲氪不氪金都是一回事,又不是不能玩,而且氪金了也不一定能抽的到,除非用星之碎片,要想對(duì)彈射有個(gè)了解可以去B站搜棉被(反正我一般都是抄作業(yè)),查詢新手有關(guān)的視頻,大概就差不多了,以后看 彈射千里眼(因?yàn)槿辗葒M(jìn)度快,所以現(xiàn)在的國服就相當(dāng)于是日服的過去,可以查看國服之后的活動(dòng))來配克制屬性的隊(duì)伍,那個(gè)樂享扭蛋卷現(xiàn)在一定要有個(gè)光炮或暗gay或火狼(名字不懂的可以上網(wǎng)查詢),這幾個(gè)賊牛逼,當(dāng)然一般不可能全部都同時(shí)抽到,所以盡量要有兩個(gè)在一起的,另外船長,風(fēng)奶,光王子也不錯(cuò),這三個(gè)在各自的隊(duì)伍出場(chǎng)率和作用也比較高(都是五星)。好了就說這么多,游戲嘛~ 慢慢來,相信自己五星都能歪的到,大不了找他的下位替代也不是不行。另外在補(bǔ)充一點(diǎn)!前期千萬千萬別把星導(dǎo)石砸在裝備扭蛋上!因?yàn)檫@些裝備除了充能書和雷書(三星)其他的基本就沒有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),全是領(lǐng)主武器。
孤城丶夜漫 來自于 九游APP 2021-10-27 17:37
我十連抽艱難抽到二個(gè)五星武器,結(jié)果這游戲只給我一把五星武器,這是在坑萌新,還有良心嗎?前幾次抽獎(jiǎng)啊,嗚嗚(┯_┯) 至少是四星,不容易。 希望大家看到,體驗(yàn)不開心放心退坑吧,別對(duì)游戲報(bào)有什么期待,這個(gè)游戲讓人體會(huì)沒有什么誠意,差評(píng)是唯一的歸屬
影壓近黑曜 來自于 九游APP 2023-06-23 12:20
我是開服玩家,21年的10月份開始的。開始時(shí)我就已經(jīng)被玩法深深地吸引了,中間因?qū)W業(yè)繁忙是,玩的時(shí)候不多。他磕磕絆絆的陪我走過了高中。還記得那時(shí)候拿宗士郎亂砍的快樂,記得第一次傷害破1000K的激動(dòng),還記得和大佬開黑時(shí)候帶飛的羨慕……如今這個(gè)彈射世界的變化天翻地覆,角色武器越來越多,技能種類也水漲船高,但那良心的福利卻沒有變味(但是我抽不到好東西)還是那個(gè)熟悉的像素風(fēng),我希望我們都會(huì)越來越好 第一次發(fā)表評(píng)論,多有紕漏,還望理解
忘繁 來自于 九游APP 2021-10-28 13:16
游戲不錯(cuò),開服兩天24小時(shí)游玩時(shí)長足以證明。 有的人說純托管游戲,其實(shí)并不是,這游戲是需要你去碰boss的弱點(diǎn)打出break,以及如何想辦法如何在fever time和正常輸出的時(shí)間內(nèi)權(quán)衡技能釋放時(shí)機(jī),外加根據(jù)不同角色的特性能力來平衡技能釋放等。以及不同的特性在輸出的時(shí)候輸出手法都會(huì)完全不同,漂浮,貫通,連擊等不同傾向都會(huì)決定你隊(duì)伍的輸出方式。 單純的托管推圖根本理會(huì)不了這個(gè)游戲的精髓。 同時(shí)這個(gè)游戲的強(qiáng)卡并非只有高星,三星四星也有特別厲害的角色。譬如某表面三星實(shí)際上六星的小技工,逆屬性百萬一劍的四郎等等。純高星隊(duì)伍的輸出能力定然沒有合理搭配的不同星級(jí)卡的隊(duì)伍輸出能力高。 在手游中,這款游戲的游戲性可以稱之翹楚也不為過,就是什么時(shí)候把技工發(fā)我,三星卡不至于卡我這么久吧
嫌疑人孟某 來自于 九游APP 2021-08-18 11:37
玩了兩天才來評(píng)論 畫風(fēng)和ui設(shè)計(jì)簡介明亮我非常喜歡。 氪金這方面并沒有滿屏幕氪金,而且關(guān)卡送的石頭很多,幾關(guān)打下來就是一抽,一個(gè)章節(jié)下來武器十抽沒問題。所以評(píng)論有些尬黑氪金的,有點(diǎn)好笑了。 劇情短小節(jié)奏快,非常有趣而且不讓人疲勞 ,非常時(shí)候碎片時(shí)間玩一下看看故事! 玩法是我小時(shí)候偷偷玩家長電腦玩的桌上彈球,技巧是有要求的,唯一的問題是發(fā)了技能之后我有點(diǎn)看不清我角色在哪,但過關(guān)完全沒問題。 人物武器養(yǎng)成就比較一般 和很多養(yǎng)成游戲差不多。 整體游戲非常不錯(cuò)。加油!
開壓路機(jī)的迪奧 來自于 九游APP 2024-07-10 02:45
游戲馬上要三周年了,我在這記錄一下我從開服到現(xiàn)在的游玩感受。最開始吸引我的是這個(gè)游戲的福利,各種十連抽,各種材料。最開始我只是把它當(dāng)成一個(gè)彈珠抽卡游戲的。但后來去刷本,發(fā)現(xiàn)自己完全打不過,于是去找攻略,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是講究配隊(duì)。那個(gè)時(shí)候,什么暗背水,雷Fever的,我都聽不懂,于是去貼吧,B站一點(diǎn)一點(diǎn)的了解配隊(duì),了解各種用詞,像什么pf,攻刃,技刃。組各種體系配隊(duì)對(duì)我來說真的很有意思,因?yàn)槲也⒉皇呛苡蓄A(yù)謀的抽卡,所以有很多體系的許多關(guān)鍵角色我一直沒有,像是火技傷的圣龍我一直沒有,所以只能用阿虛來代替。玩了這么久,說沒有感情那肯定是假的,之前日服停服的時(shí)候還擔(dān)心會(huì)影響到國服。如今馬上三周年,祝彈寶越來越好,祝彈寶能一直運(yùn)營下去。(ノ^o^)ノ
豌豆9dngri 來自于 九游APP 2023-07-30 23:16
我感覺我挺咸魚了,現(xiàn)在才滿級(jí),這游戲我第一次了解是在22年的4月,當(dāng)時(shí)看到這個(gè)穿禮服的黑皮少女就感覺挺戳xp的,點(diǎn)進(jìn)官號(hào)了解到半周年,這是我第一次碰見如此良心的福利,加上同期我朋友也正在玩,我順勢(shì)入坑了,雷魔女時(shí)期因?yàn)槲?up泳虎,那段時(shí)間被這概率氣得幾天沒上線(后來氪金井出來了,悲傷的故事),這種背景下,我順勢(shì)入坑日服,玩了有一段時(shí)間,直到七哥版本退坑,實(shí)在是石頭跟不上出五星的頻率,那會(huì)我就在想彈射是不是要走到盡頭了,事實(shí)證明從現(xiàn)在的日服情況來看確實(shí)如此,畢竟日服可以說是一直在作妖,比如逆天共斗討伐,為流水不斷出復(fù)刻池子復(fù)刻池緊接著就是限定池,在我印象當(dāng)中,限定池頻率比常駐池還多,使萌新不得不買退坑號(hào)來玩,自建號(hào)根本不可能玩的下去(歐皇當(dāng)我沒說),基本上抽卡池是挑著抽,限定池就沒有弱的,而且后期數(shù)值越來越膨脹,就挺難受的。就是見證過沒落的日服才會(huì)珍惜現(xiàn)在的國服。 玩法方面:這是一款二維彈珠玩法的基礎(chǔ)上,賦予了屬性機(jī)制以及數(shù)值的游戲,在進(jìn)行單人副本以及共斗(三人聯(lián)機(jī)副本)時(shí)你可以選擇手動(dòng)操作跳板或者自動(dòng)操作來擊敗敵人,彈珠角色在彈射過程中你可以通過觸碰屏幕來決定角色沖刺的方向,玩法很簡單,機(jī)制也很簡單,那么你已經(jīng)了解得差不多了,現(xiàn)在來試試地獄本吧! 其實(shí)我會(huì)一直玩國服的原因很大程度和這游戲的策劃脫不了關(guān)系,沒錯(cuò),雷霆是我遇見過這么多國服手游策劃里面為數(shù)不多覺得良心的策劃(上一個(gè)還是舟和bcr,嚴(yán)重批評(píng)pcr今年下半年限定連發(fā),沒免費(fèi)十連我不會(huì)潤回來的)說回正題,雷霆可以在原有日服福利基礎(chǔ)上加額外福利以及提前實(shí)裝日服一兩年后才會(huì)實(shí)裝的優(yōu)化調(diào)整我已經(jīng)很感激他了,而且他是真的玩游戲,知道哪些池子我們是需要的,并作出相應(yīng)日期調(diào)整,確保同期玩家都能獲得,以至于每次更新我都會(huì)直呼雷門。 總之篇幅有限,簡單兩三句話已經(jīng)無法完全表達(dá)我對(duì)這游戲的熱情,雖然日服已經(jīng)停止更新了,但是我還依然堅(jiān)信著雷霆,直到彈珠生涯最后一刻。
天下·無極 來自于 九游APP 2023-01-18 00:24
絕對(duì)的好游戲!彈寶我的超人
花開花落花彌漫 來自于 九游APP 2022-10-25 09:32
游戲真的很好,之前記錄的沒了,是剛開服就開始玩的。 游戲很好,交流很出問題,上一次退坑就是因?yàn)橐M隊(duì),在群里喊了好幾次一個(gè)人都沒來,正趕上活動(dòng),又加上其他原因很生氣,天天在群里問ycmycm,開車的時(shí)候一個(gè)人都沒有,別人的車該進(jìn)進(jìn)到我這就跟看不見一樣。 一周年了,下回來看看,很好,還是那個(gè)問題,活動(dòng)副本還剩下兩天了,去看了攻略組了盤子,有的工具人還是現(xiàn)拉好的,喊了半天還是沒人來,然后群里繼續(xù)聊的火熱朝天,我不明白為什么,是別人是沒必須來打的義務(wù),那你們別天天喊ycmycm,喊了又不來,游戲很好,其余的很差勁。