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這款漫畫風(fēng)打水果游戲《惡果之地》今日正式上線
5月4日,由SpaceCan工作室制作心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《惡果之地》正式發(fā)售,這意味兩年多來(lái)他們與熬夜、汗水、脫發(fā)和腰疼的鏖戰(zhàn)總算接近尾聲了。
理性和感性的結(jié)合
SpaceCan工作室只有程序員Tyreal和漫畫家biboX兩人,Tyreal覺(jué)得自己理性,謹(jǐn)慎和嚴(yán)格,物理學(xué)出身的他之后自學(xué)了程序。而長(zhǎng)期浸潤(rùn)在斑斕奇妙的漫畫世界的biboX則被Tyreal形容為“天馬行空”,曾獲得過(guò)中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)biboX個(gè)性十足,創(chuàng)作欲很強(qiáng),這一點(diǎn)也是《惡果之地》乍看起來(lái)就五彩繽紛,惹目停駐的原因。
這樣兩個(gè)人的組合既有可能“陰陽(yáng)相諧”,也有可能“脾性相斥”,更有可能是各種腦洞之間的激烈角逐,磕磕碰碰總是家常便飯。
《惡果之地》是一款集動(dòng)作射擊、roguelike、冒險(xiǎn)解謎多種要素的游戲。玩家目前可以控制四個(gè)各懷絕技的小人去打爆水果,拯救被強(qiáng)大的水果搞得生存不易的人類。在選擇做這樣一個(gè)只為讓玩家爽翻的游戲之前,他們也考慮過(guò)做一些略有策略性的模擬游戲,考慮到成本,同時(shí)也為了最大化發(fā)揮他們二人的優(yōu)勢(shì),就斃了很多方案。
Tyreal說(shuō):“biboX一直想做一個(gè)滿世界打各種奇怪水果的游戲。”在這個(gè)基礎(chǔ)上,Tyreal就順勢(shì)將這個(gè)游戲打造成自己也最喜歡的動(dòng)作類游戲,《惡果之地》也終于在那個(gè)時(shí)候破土動(dòng)工了。
關(guān)鍵是保持游戲整體風(fēng)格和減少游戲的重復(fù)感
《惡果之地》有著濃烈的漫畫風(fēng)格,游戲的所有人物都是卡通化的形象,主角們都是短身材、大腦袋,一雙水汪汪的大眼睛注視著前方,乖巧如斯,但卻個(gè)個(gè)都能扛挺重機(jī)槍或者拿一把暴力大鋸,在和那些憨態(tài)可掬但卻殺意盈聚的水果的交戰(zhàn)中殺出一條生路。團(tuán)隊(duì)選擇這樣風(fēng)格化的設(shè)計(jì)思路也是為了能在嚴(yán)酷的市場(chǎng)環(huán)境下讓小游戲更容易地被玩家發(fā)現(xiàn),而不至于投石于淵。
雖然曾學(xué)習(xí)過(guò)同種類型的其他游戲,例如《廢土之王》(Nuclear Throne)和《以撒的結(jié)合》(The Binding of Isaac),但是為了將游戲構(gòu)建地更有整體感,也更符合自身的卡通輕諧的氣質(zhì)。他們不得不逐一做出取舍,保留那些優(yōu)雅的機(jī)制。
盡管如此,Tyreal游玩早期版本時(shí)依然漸生倦意,線性游戲無(wú)可避免的重復(fù)場(chǎng)景以及死亡時(shí)不得不重走舊路的苦悶是游戲的硬傷。碰巧這時(shí)口碑頗佳的《挺進(jìn)地牢》(Enter the Gungeon)正式發(fā)行,Tyreal對(duì)《挺進(jìn)地牢》這部麻雀雖小五臟俱全的快節(jié)奏射擊游戲極為欣賞,于是正式確定游戲?yàn)镽oguelike類型。
《惡果之地》沒(méi)有《挺進(jìn)地牢》那密密麻麻的彈幕量,而是讓近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器都不偏廢,相互補(bǔ)充。游戲里遠(yuǎn)程武器花樣繁多,彈藥樣式和發(fā)射效果也很新奇,所有遠(yuǎn)程武器都有彈藥限制,但是對(duì)于不諳戰(zhàn)術(shù)策略只想一路沖鋒的玩家來(lái)說(shuō),游戲里的攻擊力凌厲的近戰(zhàn)武器就有很大用處了。
為了盡可能地減少通關(guān)過(guò)程中的重復(fù)感,他們?cè)O(shè)計(jì)了不同風(fēng)格的地圖,每一個(gè)都各自有系統(tǒng)性的主題特色,叢林關(guān)卡草木郁郁蔥蔥,隨風(fēng)搖曳,沼澤關(guān)卡幽魅神秘,沙漠關(guān)卡風(fēng)塵四起,冰原關(guān)卡蕭條凜冽,一些陷阱常隱藏于步履之間,殺機(jī)四伏。
很家在測(cè)試游戲時(shí)都因心態(tài)飄然而不幸中了游戲的陷阱、慘遭水果尸體的自爆襲擊,貿(mào)然突入了怪物大軍中而死亡,游戲的難度并沒(méi)它的畫風(fēng)看起來(lái)那樣軟。游戲第二關(guān)及其后續(xù)關(guān)卡的難度會(huì)顯著高于第一關(guān),就像第一關(guān)教會(huì)你一些基本舞蹈姿勢(shì),而之后的關(guān)卡就需要玩家開始自己的高難度動(dòng)作表演一樣。如果你碰巧有一位熱衷于在你每次死亡后調(diào)戲你的玩伴的話,你也需要準(zhǔn)備好如何予以漂亮而又不損友誼的回?fù)袅恕?/p>
游戲的每一層關(guān)卡里都充滿著一些可轟擊的元素,你可以一邊作戰(zhàn),一邊看著碎裂的子彈擊飛樹葉、引炸卡車、轟碎冰塊,由于游戲里面每一次劇烈的攻擊都會(huì)得到生動(dòng)的反饋聲,所以玩家耳朵便會(huì)一直被這些可愛的聲音纏繞。
每一種不同的環(huán)境都會(huì)有和環(huán)境相適應(yīng)的水果怪,團(tuán)隊(duì)一開始就設(shè)定了不同個(gè)性的水果怪,渣梨仇恨比較低,而葡萄狗則會(huì)死命追逐玩家,荔枝有兩種形態(tài)……
Tyreal覺(jué)得惡果之地最大的特色其實(shí)是游戲中BOSS的解密系統(tǒng),玩家不能直接用“體術(shù)”解決BOSS,而是需要觀察與留意BOSS的弱點(diǎn),同時(shí)充分利用游戲場(chǎng)景中的一些機(jī)關(guān)。這種設(shè)計(jì)思路無(wú)疑是在向一直追求創(chuàng)新與多樣玩法的塞爾達(dá)系列致敬。
“完美主義主要是對(duì)不滿意的東西容忍度有多低”
雖然游戲入圍了IndieMegabooth,同時(shí)也在GDC上獲得了良好的玩家反饋。但從Tyreal的角度來(lái)說(shuō),站在一個(gè)理想的高度,他并不特別滿意這款游戲。原本游戲可以更好,會(huì)有更多可互動(dòng)要素以及可供挑戰(zhàn)的BOSS,但是SpaceCan畢竟只有兩個(gè)人,在資源的限制下,biboX和Tyreal在不斷討論中選擇側(cè)重于哪些內(nèi)容。Tyreal理性克制的個(gè)性讓他必須要為整個(gè)游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé),要一直考慮游戲的完成度,始終都在不斷地做選擇題,堪稱撓心廢神。
二人原本就沒(méi)在游戲行業(yè)中獨(dú)立擔(dān)綱過(guò)游戲開發(fā),很多技能知識(shí)對(duì)于兩人來(lái)說(shuō)都要從頭開學(xué),并必須在很短時(shí)間內(nèi)挺進(jìn)到專業(yè)線水平,Tyreal和合biboX在趕進(jìn)度的壓力下一度變得非常焦慮。他們按游戲最終關(guān)卡的質(zhì)量要求設(shè)計(jì)了第一關(guān),以后他們也不愿再降低要求,這就使得二人的開發(fā)之旅一直都在跟時(shí)間賽跑。實(shí)際開發(fā)過(guò)程中二人會(huì)將工作安排精確到幾個(gè)小時(shí)做多少任務(wù),不敢松懈。
Tyreal開始發(fā)現(xiàn)自己掉發(fā)了,因?yàn)榫米瑑扇说纳聿亩紝捔艘蝗?,二人的朋友圈里?dāng)然少不了嘲笑和揶揄。
如果綜合現(xiàn)實(shí)因素來(lái)考慮,Tyreal仍然覺(jué)得這款作品對(duì)得起二人的努力,已經(jīng)盡力而為了。回憶起自己兩年多來(lái)的開發(fā)之旅,“執(zhí)行力”被Tyreal看作團(tuán)隊(duì)的首要理念。在未來(lái)的開發(fā)計(jì)劃中,他們也會(huì)選擇更適合自身的游戲類型,同時(shí)也會(huì)嘗試新的突破。Tyreal對(duì)作品的態(tài)度是:“完美主義不是對(duì)極致的追求有多高,完美主義主要是對(duì)不滿意的東西容忍度有多低?!?/p>
你既可以把這句話理解成是他自己的追求,也可以把他理解成他自己對(duì)自己性格的評(píng)價(jià)。隨著游戲正式在Steam和Wegame開售,這種性格更讓他攔不住自己去關(guān)注所有玩家的評(píng)價(jià),那些初次接觸Roguelike游戲的玩家很難接受游戲無(wú)法存檔和只有一條命的設(shè)定,他要一遍一遍地去解釋。好幾天沒(méi)合眼的他已在游戲中添加了新手教程和系統(tǒng)優(yōu)化工作,完善Steam的成就系統(tǒng),為正式上線這天做足準(zhǔn)備。盡管如此忙碌,內(nèi)向的biboX不忘通過(guò)開玩笑來(lái)調(diào)解氣氛:如果游戲被玩家認(rèn)可的話,一向不示人的自己會(huì)考慮向粉絲公布自己的本色照片。
截止目前,這款作品已在Steam和Wegame上線并獲得了上萬(wàn)玩家的支持,Tyreal和biboX兩人希望大家能喜歡上這款游戲,發(fā)售后他們也將繼續(xù)投入開發(fā),更多豐富游戲性的內(nèi)容,以及對(duì)大家保證過(guò)的雙人聯(lián)機(jī)模式都將會(huì)在今后更新,他們希望將來(lái)會(huì)誕生一個(gè)更好更優(yōu)秀的《惡果之地》,因此前進(jìn)的腳步永遠(yuǎn)不會(huì)停下。
水果游戲

水果游戲,你需要匹配系列水果。選擇水果,那么取代它與它的鄰居。正確的水果匹配會(huì)給你積極的得分。每個(gè)級(jí)別的游戲,有一個(gè)給定的時(shí)間。特點(diǎn): - 簡(jiǎn)單而有趣。 - 水平的難度。 - 改善腦功能。 - 自動(dòng)保存最好成績(jī)。 - 顯示剩余時(shí)間,為每個(gè)級(jí)別。 - 暫停選項(xiàng)。 - 免費(fèi)的!
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