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圣斗士星矢重生怎么打400連擊 噩夢(mèng)400連擊完成攻略
噩夢(mèng)模式下,目前有7個(gè)關(guān)卡需要400連擊才能拿到三星。不少玩家對(duì)這個(gè)很頭痛,要么能過關(guān)卻沒達(dá)成400連擊,要么好不容易400連擊卻闖關(guān)失敗。這篇攻略主要是幫助玩家拿三星,不追求高連擊數(shù)。
一、了解技能。
關(guān)于如何打出連擊,大部分玩家應(yīng)該知道,這里簡(jiǎn)單介紹一下。必殺技、覺醒技(即人物的第一、二項(xiàng)技能)絕大多數(shù)能夠打出連擊數(shù)。而以較小的時(shí)間間隔,輪流施放多個(gè)人物的必殺技、覺醒技,就能打出高段的連擊。
筆者測(cè)試了目前除哈迪斯、路西法外(人窮沒辦法),所有已出人物的必殺技、覺醒技,整理了連擊數(shù)和特點(diǎn),供大家參考。
關(guān)于攻擊范圍:
因?yàn)榫唧w的技能范圍很難測(cè)算,用小范圍、中范圍、大范圍粗略描述。
小范圍。需要壁咚、聚怪(魔玲體操、戰(zhàn)娜黑洞)后,技能才能打全目標(biāo)。
大范圍。指能從面前打到較遠(yuǎn)的投石怪。
中范圍。指介于兩者之間。
在累積連擊時(shí),攻擊范圍是一個(gè)重要因素,如果打不全目標(biāo),連擊自然達(dá)不到最大值。在需要400連擊的關(guān)卡中沒有投石怪,所以中范圍也夠用了,而小范圍技能效果就要打折扣。
關(guān)于連擊數(shù):
單連擊。指一個(gè)目標(biāo)提供的連擊數(shù)。
總連擊。己方:按5個(gè)目標(biāo)算,每多1個(gè)目標(biāo),連擊增加單連擊數(shù)。對(duì)方:?jiǎn)闻虐?個(gè)目標(biāo)算,雙排、范圍、全體按5個(gè)目標(biāo)算,每多1個(gè)目標(biāo),連擊增加單連擊數(shù)。
比如:己方每多1個(gè)目標(biāo),史昂必殺技連擊增加1;對(duì)方每多1個(gè)目標(biāo),史昂覺醒技連擊增加46。
比如:打死神連擊爆炸。
另外:個(gè)別人物技能描述與實(shí)際情況不符,比如死神的必殺技。
綜合上圖,先推薦幾個(gè)本身連擊很高的人物。
史昂:必殺技己方5人時(shí)5連擊,CD18秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)230連擊。防高攻低,連擊首選人物。
神龍:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)60連擊,CD17秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)175連擊。缺點(diǎn)是戰(zhàn)力低時(shí)命中低MISS多,戰(zhàn)力高時(shí)攻擊又太高。
伊奧:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)175連擊,CD20秒;覺醒技打前排,3個(gè)目標(biāo)時(shí)48連擊。缺點(diǎn)是必殺技范圍太小、CD較長(zhǎng)。
童虎:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)120連擊,CD13秒;覺醒技打前排,3個(gè)目標(biāo)時(shí)39連擊。優(yōu)點(diǎn)是CD很短。
佛雷杰亞斯:必殺技打最近1個(gè)目標(biāo)4連擊,CD18秒;覺醒技打最近3個(gè)目標(biāo)90連擊。優(yōu)點(diǎn)是沒培養(yǎng)時(shí)覺醒技也必中,在前排的位置猥瑣,不容易掛。
另外,潘多拉、黃冰也不錯(cuò),必殺技CD分別是12秒、20秒。
接下來推薦手殘黨特別好用,能夠銜接連擊的人物。
艾撒:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)115連擊,持續(xù)6秒,CD24秒;覺醒技打1個(gè)目標(biāo)30連擊。優(yōu)點(diǎn)是必殺技持續(xù)傷害,便于連擊銜接,攻擊超低,能補(bǔ)充覺醒值,缺點(diǎn)是CD太長(zhǎng)。
睡神:必殺技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)60連擊,持續(xù)5秒,CD9秒;覺醒技打5個(gè)目標(biāo)時(shí)25連擊。優(yōu)點(diǎn)是必殺技持續(xù)傷害,便于連擊銜接,而且CD超短。
二、關(guān)卡分析
先說一下思路。
既要打出高連擊又能過關(guān),筆者的思路是盡量在關(guān)卡第二幕的小怪身上撈夠連擊,有三個(gè)理由:
1.小怪?jǐn)?shù)量多。目標(biāo)越多,打全體的技能總連擊數(shù)越高,小怪通常4-5只,而BOSS通常只有3只。
2.小怪傷害低。白板人物能在小怪面前活很久,在BOSS面前就自求多福了。
3.小怪技能少。小怪很少能打亂我方連擊,而BOSS的控制技能很煩。
推薦兩套陣容。
1.史昂+白板神龍(沒有神龍可換其它推薦人物,下同),打手2、奶媽1。
2.史昂+白板神龍+艾撒,打手1、奶媽1。
史昂,有兩種配置,如果玩家本身沒有養(yǎng),那么養(yǎng)到能在小怪面前勉強(qiáng)站得住就行,靠小怪傷害攢覺醒,BOSS戰(zhàn)去死;如果已經(jīng)養(yǎng)得很硬了,那至少要到5星、橙4,能裝大海嘯,否則覺醒值攢不夠。筆者更推薦第二種。
神龍:在小怪面前勉強(qiáng)站得住就行,靠小怪傷害攢覺醒,有雅典娜守護(hù)更保險(xiǎn)。如果戰(zhàn)力很高比較難打連擊,因?yàn)楣籼?,小怪受不了?/p>
艾撒:站得住就行。
打手:首推神星,另一個(gè)打手看全隊(duì)缺連擊還是缺攻擊而定。
奶媽:睡神能銜接連擊、潘多拉連擊高、希露達(dá)治療強(qiáng),各有特色,看情況選一個(gè)。
再看各關(guān)卡。
8-4,第二幕小怪4只。小怪很脆,BOSS強(qiáng)度一般,建議陣容2。
9-3,第二幕小怪4只,第三幕BOSS+召喚物共4只。建議陣容1,在第三幕打連擊。
10-5,第二幕小怪4只。小怪很脆、BOSS很猛,打手不強(qiáng)打不過BOSS,打手太強(qiáng)攢不夠連擊,比較難。建議陣容1.。
11-4、12-3第二幕小怪5只,數(shù)量足;13-5、14-6,第二幕小怪4只,硬度夠。都比較簡(jiǎn)單,建議陣容1.。
10-5,筆者也是406連擊勉強(qiáng)打過。
14-6,小怪夠硬,神輝都可以上了。
以上推薦只是根據(jù)筆者已養(yǎng)人物來搭配,打法肯定還有很多種,戰(zhàn)力合適的時(shí)候連擊會(huì)更高,畢竟戰(zhàn)力弱了會(huì)MISS、戰(zhàn)力強(qiáng)了小怪不經(jīng)打。
三、操作技巧
1.第一幕關(guān)閉自動(dòng)必殺慢慢打,攢覺醒值。
2.第二幕或第三幕,無腦打法:必殺、覺醒都就緒時(shí),開自動(dòng)必殺,覺醒全部放出去。
3.手動(dòng)打法:必殺、覺醒都就緒時(shí),有節(jié)奏的釋放技能,用艾撒或睡神的必殺技銜接。
4.技能釋放順序,由低傷害到高傷害,由全體到單體。
以上粗淺建議供參考,祝大家都能拿到三星。
玩家評(píng)論
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圣斗士星矢:重生

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一星給畫面,一星給情懷,半星給游戲的里托。本來是一款非常好的游戲,最后還是毀在錢上,各種充錢送卡送道具。好吧,如果策劃本來就認(rèn)為錢第一,情懷第二,我收回這句。再說說半星托,這里托比活人多,而且對(duì)戰(zhàn)你涮新不到他們,他們可以打你,你打不到他們,他們排位永遠(yuǎn)比你高。最后吐槽下更新,其他游戲是更新后越來越好,這游戲更新后越來越卡。
傳說之刃夕黯滅 來自于 九游APP 2022-07-17 21:13
畫面特效,聲音,角色的精致度都是毋庸置疑的,頂級(jí)的,唯一不好,不是氪金,這個(gè)游戲一點(diǎn)也不氪金,唯一不好就是喜歡削弱原來的卡,比如那會(huì)我充錢把邪撒搞上去了,沒多久邪撒就成雞肋了,來了史昂,好吧把史昂搞上去了,你又把我史昂削了,后來來了雙子加隆,好不容易搞上去你又削了,后來了神圣五小強(qiáng)到最后也全部削,說難聽點(diǎn),這個(gè)游戲在這個(gè)上面真是可惡。
毀尸滅雞 來自于 九游APP 2016-12-19 07:22
總的來說,我非常喜歡這款游戲,可是升級(jí)太難了 越好角色也越難升級(jí) 而且體力到了后期根本不夠用 角色圣器到紫色3階的掃蕩跟是要難以想象的體力1天510的體力去掃蕩圣器根本不夠 而且就不能再買了 希望體力這段多出一點(diǎn),負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗力根本上不去 。
小馬過河1 來自于 九游APP 2021-02-14 08:49
充了幾百塊,第五天背包打開來,里面材料全沒了,半天找不到客服,請(qǐng)問有客服嗎?
豌豆zho2fs 來自于 九游APP 2020-05-09 11:30
最后一步告訴說空間不足,多惡心!就納悶了這破游戲到底需要多少安裝空間???
九游玩家7lyv8ojijj9h 來自于 九游APP 2021-03-18 09:09
這個(gè)游戲真的好玩,但是充了幾百塊錢角色太難抽了,抽來抽去都是小角色,有誰有方法抽角色嗎?