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第四紀元博覽會 | 用兵奇詭卡包評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四紀元第二期博覽會【用兵奇詭】已經(jīng)開啟,為了幫助更多開拓者了解本期博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請民間攻略組,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
本卡包主題為周瑜和孫武,孫武是內(nèi)測至今的老牌英雄,作為一個輔助,治療,傷害的全能型英雄強度依舊在線,第二位周瑜,第四紀元的新核心英雄,天神獎勵和不朽獎勵的獨占英雄,單卡強度和命運隊伍強度都很在線。
這倆個英雄在本賽季都比較適合搭配中慢速隊伍,并且非常適合當(dāng)前實戰(zhàn)環(huán)境,強烈推薦抽取。
卡包主英雄
周瑜
自帶技能——火燒赤壁(T1)
類型:開場
概率:100.0%
距離:5
目標(biāo):敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
每回合開始時,對敵軍全體添加1層焚燒狀態(tài)(焚燒狀態(tài)不可驅(qū)散,可觸發(fā)暴擊):目標(biāo)行動時受到1次智力傷害(每層傷害率10%→20%,受智力屬性影響)。目標(biāo)每次受到燃燒、灼燒狀態(tài)傷害時有50%幾率額外增加1層燒狀態(tài)當(dāng)焚燒狀態(tài)疊滿5層時,立即觸發(fā)目標(biāo)焚燒狀態(tài)傷害,并扣除4層焚燒狀態(tài)。
拆解技能——先禮后兵
類型:主動
概率:50%
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
準備1回合,對敵方2名英雄造成一次智力傷害(傷害率100 →200%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)主動技能發(fā)動幾率降低(戰(zhàn)時)7.5 →15%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進階:
進階一:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%
進階二:自身造成的智力傷害提升(戰(zhàn)前)10%,自帶技能觸發(fā)焚燒傷害后,清除的焚燒狀態(tài)層數(shù)為3層
角色整體評價:
機制分析:8回合開場技能,每回合敵軍全體疊加負面?zhèn)顟B(tài),疊滿立即出觸發(fā)。需要搭配灼燒和燃燒機制。
適配體系:都督隊為第一優(yōu)先級適配,其次搭配陽焰和查理曼都非常不錯,可配慢速肉也可以搭配貞德體系。
拆技分析:準備類智力輸出技能,減對面技能發(fā)動率,配合智力主動類英雄使用都不錯,不管慢速肉隊還是貞德體系都適配。
孫武
自帶技能——兵家至圣(T1)
類型:開場
概率:100%
距離:3
目標(biāo):我軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體累計造成5次傷害時,使我軍隨機1名英雄對敵軍隨機1名英雄造成1次傷害(傷害率40%→80%,傷害類型由造成傷害英雄的攻擊、智力屬性較高者決定)。我軍全體累計受到5次傷害時,立即為我軍傷兵最少的單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響)。且使其下1次受到的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——守護之劍
類型:開場
概率:100%
距離:1
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前4回合,自身造成的傷害降低(被動)100%-50%,處于前鋒位置時,獲得霸體狀態(tài)(控制狀態(tài)無法生效),受到傷害時有15%-30%幾率移除自身所有戰(zhàn)時減益效果,并使我軍統(tǒng)帥位置英雄提升(戰(zhàn)時)20-35點攻擊、智力屈性,持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能減傷效果額外提升5%。
進階二:自帶技能減傷效果額外提升12%
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)施加傷害,根據(jù)受傷次數(shù)減傷回血,次數(shù)體系的核心輔助。
適配體系:慢速步兵體系,可搭配多次受傷和多段造成傷害觸發(fā)被動,幾乎所有肉隊都能作為統(tǒng)帥輔助核心使用。
拆技分析:前鋒免控技能,減50%輸出,目前適用面較少,經(jīng)過削弱后適合一些功能性前鋒使用,如蒙恬。
其他英雄
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰(T2)
類型:主動
概率:100.0%
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第3回合結(jié)束時對隨機2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權(quán)而動
類型:被動
概率:100.0%
距離:-
目標(biāo):自己
適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)
自身兵力大于50%時,造成的攻擊傷害提升(被動)10→20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時,受到的攻擊傷害降低(被動)10→20%(受防御屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進階二:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
角色整體評價:
機制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,本身的強度不錯,不過概率略低有點不太穩(wěn)定,本身機制上有點雨露均沾的意思。
適配體系:本身技能設(shè)計上應(yīng)該是秦始皇的下位替代,配合秦始皇體系應(yīng)該都不錯的表現(xiàn),輔助雙增+白起能在前三回合把控制+傷害拉爆,搭配衛(wèi)青也不錯,適配貞德體系提供一些額外的控制也可。
拆技分析:非常不錯的前鋒被動技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷,能有效增強前鋒生存和輸出能力,適合各種前鋒類半輸出英雄。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種
拆解技能——風(fēng)暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點,持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技)適合一些帶主動控制輸出隊,肉隊。
適配體系:因為機制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運體系,也可以作為秦始皇控制弓的統(tǒng)帥使用。
拆技分析:物理主動強力輸出,輸出高,同時有強力減防能力,能搭配負傷流。
織田信長
自帶技能——圖治天下(T2)
類型:開場
概率:100
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5→10點(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗。
拆解技能——扶正祛邪
類型:主動
概率:35
目標(biāo):我軍3名單位
距離:2
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25→50點,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進階:
進階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。
進階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。
角色整體評價:
機制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,因為需要快速疊滿,所以比較適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多),新版本的主動隊加強了可以作為輔助上場。
適配體系:輸出輔助英雄,目前很適合貞德輸出隊。
拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭,非常適配貞德體系。
陣容搭配
(1)周瑜
首先周瑜有以下特點:
1、自帶開場8回合生效,需要持續(xù)疊層提高傷害。
2、需要搭配灼燒和燃燒機制類型技能。
推薦陣容一:
從下面一些戰(zhàn)報可以看出,都督隊的開荒能力是較優(yōu)秀的,能做到40級左右低損開10級地和11級地。
在實戰(zhàn)上表現(xiàn)也非常優(yōu)異,下面的戰(zhàn)報也是表現(xiàn)出克制各種強勢的T1,T0隊伍。
推薦陣容二:
從下面戰(zhàn)報可以看出這一隊的傷害上限高,對新版本慢速隊伍都有所克制,實戰(zhàn)表現(xiàn)出色。
(2)孫武
孫武有以下特點:
1、自帶開場技能很穩(wěn)定,有減傷+恢復(fù)+增傷,觸發(fā)方式簡單。
2、自帶頭銜提供高額減傷。
3、能配合多段傷害英雄,組建一些慢速肉隊、反擊肉隊,而且根據(jù)前幾個賽季來看孫武不僅能作為輔助,而且作為輸出時傷害也非常可觀。
推薦陣容一:
本隊對大秦一類的爆發(fā)隊伍的克制性非常明顯,孫武+愷撒+張飛三減傷恢復(fù),使其坦度爆炸。
推薦陣容二:
從下面戰(zhàn)報可以看出孫武反擊隊的坦度與傷害都不差,對戰(zhàn)各種大秦隊伍都是優(yōu)勢,并且在面對新賽季的哥倫布爆發(fā)隊伍也有一戰(zhàn)之力。
以上內(nèi)容均為玩家觀點,并不代表官方意見
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元

《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
振魂如龍卷風(fēng) 來自于 九游APP 2025-05-14 08:20
辣雞游戲,一個月?lián)Q一次武將,后面都是玩了三個月的去打人家攢了八九個月的,就逼著你氪
狂戰(zhàn)斧答毒影 來自于 九游APP 2025-06-16 10:19
畫面就很有科技感,我算是第一次接觸這種slg游戲,感覺還不錯
豌豆w4vey0 來自于 九游APP 2025-05-04 14:20
平民微氪都打不過氪金的 這兩天出的李世民一人打?qū)γ嫒齻€還贏了
1204678 來自于 九游APP 2025-02-16 16:46
真垃圾,S4新賽季出bug別人都到下一個進程了,提前進好幾個小時,進程關(guān)口還沒開,人家都進資源洲了,我們才剛到出生州,官方也不回檔,就讓他們領(lǐng)先我們一大截。發(fā)20賽季招募令有雞毛用啊,別人進度領(lǐng)先我們一大截。你讓我們玩兒屁呀!招募令還不出好東西,有啥用啊。
靈動與北辰49 來自于 九游APP 2025-06-16 16:48
很多玩法都能喊盟友一起進行,所以對普通玩家還挺友好的
懶貓9174 來自于 九游APP 2025-03-18 12:01
畫質(zhì)可以,英雄可以,技能可以,氪度可以,平民也能玩,獲取頂尖英雄除限制以外,容易
豌豆5zqzo3 來自于 九游APP 2025-03-23 16:38
不是你這一更新就閃退打開世界聊天有時候都退不出來用腳做的游戲,充了幾千不當(dāng)回事不玩也罷,騙氪,游戲界面用點也行
懶貓jetUU 來自于 九游APP 2025-04-24 15:38
你出的新英雄搞這么厲害,那平民玩家怎么玩?
風(fēng)清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
風(fēng)雨雷動 來自于 九游APP 2025-03-08 07:26
畫質(zhì)有點卡,運行不流暢,操作方便快捷,技能搭配再優(yōu)化點就好了