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三國志戰(zhàn)棋版更新解讀-更新內(nèi)容詳細(xì)介紹
哈嘍大家好啊,三棋官方剛剛預(yù)告了更新消息,快跟著小編一起來看看改了什么吧!
武將及戰(zhàn)法改動
1.曹操
【加強(qiáng)】「曹操」自帶戰(zhàn)法「亂世奸雄」新增:【主動】對自身三格范圍內(nèi)的敵軍造成18%→36%謀略傷害,并恢復(fù)自身兵力,治療率35%→70%,受智力影響。冷卻時(shí)間為0回合
解讀:作為三皇中最弱的一員,曹老板終于喜提加強(qiáng)。給他的主戰(zhàn)法加了一個(gè)主動效果,簡單地說是一個(gè)究極弱化傷害和治療版的大范圍0CD金城湯池。
這個(gè)主動效果用來當(dāng)作主輸出不太現(xiàn)實(shí),目前能想到比較有用的玩法是用來清理張角的小兵,以及群體破抵御,還有就是血量比較低的時(shí)候給自己稍微回復(fù)一下。
2.鄧艾
【加強(qiáng)】「鄧艾」自帶戰(zhàn)法「暗度陳倉」調(diào)整:下一次普攻對目標(biāo)額外造成的謀略傷害由91%→182%調(diào)整為52%→104%,并為自身添加50%→100%【護(hù)盾】,持續(xù)2回合,受智力影響。
解讀:這已經(jīng)是鄧艾的第二次改動了,上一次是將傷害由140%提高到了182%,但是仍然解決不了鄧艾這個(gè)武將的問題:傷害夠高了,那個(gè)震懾就沒用了。
這次調(diào)整將一部分的自帶提供的傷害改成了100%【護(hù)盾】,大概能提供1000多血的護(hù)盾,提高了鄧艾的生存能力,這樣調(diào)整之后鄧艾更可能存活得更久,放出下一個(gè)控制。鄧艾這個(gè)武將的定位會更加偏控制和功能性,當(dāng)主輸出不太現(xiàn)實(shí)。
3.陸抗
【加強(qiáng)】「陸抗」自帶戰(zhàn)法「以守為攻」新增:【主動】對敵軍單體造成30%→60%謀略傷害,并造成【灼燒】:每回合受到30%→60%謀略傷害,持續(xù)2回合
解讀:也是一個(gè)冷門武將加強(qiáng),增加了一個(gè)主動效果,能對敵軍單體造成60%謀傷和兩回合灼燒,這樣調(diào)整之后陸抗可以攜帶的戰(zhàn)法選擇空間更大了。
4.高順
【加強(qiáng)】「高順」自帶戰(zhàn)法「整裝待陣」新增:【啟動】對自身造成50%→100%兵刃傷害,武力提升12%→24%,持續(xù)1回合。冷卻時(shí)間為0回合
解讀:高順加了一個(gè)類似苦肉計(jì)的自殘?zhí)岣呶淞Φ膯?,對于攜帶攻擊戰(zhàn)法的高順來說更厲害了,關(guān)鍵時(shí)候開一下提高爆發(fā),高順本身很肉也不怕這點(diǎn)傷害。這個(gè)啟不啟動可以自己決定,比較靈活。
5.奮起余勇
【削弱】「牛金」戰(zhàn)法「奮起余勇」調(diào)整:通過該戰(zhàn)法獲得的傷害提升效果不可疊加
解讀:罪惡的疊奮玩法終于迎來了制裁,現(xiàn)在開始最多雙奮,缺少了一奮的疊加后雙奮隊(duì)伍秒人能力會下降不少,有望打破目前比武爭鋒高分段全是雙奮互秒的局面。
6.獨(dú)行赴斗
【加強(qiáng)】調(diào)整后:【啟動】到達(dá)兩格以內(nèi)的任意目標(biāo)位置。【被動】自身免傷提升10%→20%
解讀:將啟動之后才有的免傷改成了被動,雖然數(shù)值下降了8%,但妥妥的是個(gè)大增強(qiáng)。之前獨(dú)行赴斗有空檔期,而且不啟動就沒有減傷,有時(shí)候啟動了又很浪費(fèi)位移?,F(xiàn)在改動完之后好用多了,可以看作一個(gè)有位移效果的磐石之固。
7.天降雄兵
【加強(qiáng)】調(diào)整后:【突擊】對目標(biāo)額外造成一次17%→34%兵刃傷害,然后對目標(biāo)施加50%【斷糧】效果,持續(xù)1回合。
解讀:雖然造成的傷害略微降低了,但是將附帶的效果從降低1移動力變成了50%的斷糧,功能性更強(qiáng)了,這個(gè)斷糧效果在PVP中非常好用。
8.決水潰城
【加強(qiáng)】事件戰(zhàn)法「決水潰城」調(diào)整:對范圍內(nèi)敵軍造成的謀略傷害由104%→208%調(diào)整為140%→280%。
解讀:作為三賽季最不受歡迎的事件戰(zhàn)法,果然也迎來了加強(qiáng)。但是僅僅加強(qiáng)傷害明顯不夠,不調(diào)整機(jī)制這個(gè)戰(zhàn)法還是很難上場,基本只有AI會傻傻地站在決水潰城的范圍里兩回合不動。
這個(gè)戰(zhàn)法在PVE的時(shí)候可能會比較有用,超高的傷害如果炸到扎堆的單位還是比較可觀的。
9.武將屬性調(diào)整:
【加強(qiáng)】
· 「典韋」統(tǒng)率初始值與成長值由75+3調(diào)整為77+3.08,智力初始值與成長值由42+1.68調(diào)整為43+1.72
· 「貂蟬」統(tǒng)率初始值與成長值由67+2.68調(diào)整為68+2.72,智力初始值與成長值由91+3.64調(diào)整為93+3.72
· 「曹純」武力初始值與成長值由67+2.68調(diào)整為68+2.72,統(tǒng)率初始值與成長值由80+3.2調(diào)整為81+3.24,智力初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為61+2.44
· 「郝昭」武力初始值與成長值由79+3.16調(diào)整為82+3.28,智力初始值與成長值由78+3.12調(diào)整為81+3.24
· 「劉曄」武力初始值與成長值由28+1.12調(diào)整為29+1.16,統(tǒng)率初始值與成長值由48+1.92調(diào)整為49+1.96
· 「滿寵」武力初始值與成長值由51+2.04調(diào)整為53+2.12,統(tǒng)率初始值與成長值由70+2.8調(diào)整為72+2.88
· 「王異」統(tǒng)率初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為61+2.44
· 「徐晃」武力初始值與成長值由83+3.24調(diào)整為84+3.28,統(tǒng)率初始值與成長值由85+3.32調(diào)整為86+3.36
· 「張春華」統(tǒng)率初始值與成長值由65+2.6調(diào)整為66+2.64,智力初始值與成長值由76+3.04調(diào)整為77+3.08
· 「蔡琰」統(tǒng)率初始值與成長值由55+2.2調(diào)整為56+2.24,智力初始值與成長值由80+3.2調(diào)整為81+3.24
· 「公孫瓚」統(tǒng)率初始值與成長值由81+3.24調(diào)整為84+3.36,智力初始值與成長值由65+2.6調(diào)整為67+2.68
· 「甄氏」武力初始值與成長值由30+1.2調(diào)整為35+1.4,統(tǒng)率初始值與成長值由60+2.4調(diào)整為62+2.48,智力初始值與成長值由88+3.52調(diào)整為89+3.56
· 「朱俊」武力初始值與成長值由55+2.2調(diào)整為56+2.24,統(tǒng)率初始值與成長值由77+3.08調(diào)整為78+3.12
解讀:冷門武將的常規(guī)加強(qiáng),看得出來官方是很想提高冷門武將的上場率的,給一大堆武將提高了一下屬性。
這一大堆武將里面,比較有開發(fā)空間的有典韋、貂蟬、郝昭、曹純、劉燁和公孫瓚,其他的武將只能說未來可期。
兵書和兵種調(diào)整
1.風(fēng)·一鼓作氣
【加強(qiáng)】主兵書「一鼓作氣」調(diào)整:傷害提升9%,效果每回合降低1%(最低降至0%)
解讀:改完之后一鼓作氣除了第一回合之外,其他回合提升的傷害都比之前強(qiáng),這個(gè)調(diào)整看得出來官方不太喜歡第一回合開始秒人的玩法。
2.火·攻其不備
【大幅加強(qiáng)】調(diào)整后:每次主動對敵軍造成傷害后,使目標(biāo)受到傷害提升0.9%,持續(xù)6回合,可疊加,上限12層;若為單體傷害則附加兩層效果
解讀:數(shù)值稍微降低了0.1%,但持續(xù)時(shí)間大幅提高,從2回合變成了6回合,可疊加12層,也就是最多10.8%的增傷提高,這個(gè)主兵書上場率應(yīng)該會大幅提高。
3.數(shù)值加強(qiáng)與削弱
【加強(qiáng)】
·主兵書「百戰(zhàn)不殆」調(diào)整:每回合開始時(shí),獲得本局戰(zhàn)斗內(nèi)全屬性提升由1%調(diào)整為1.1%;上限5層
·主兵書「同氣連枝」調(diào)整:為四格范圍內(nèi)的友軍群體分?jǐn)倐τ?.4%調(diào)整為6%
·主兵書「救困扶?!拐{(diào)整:治療效果提升由6%調(diào)整為6.3%
·副兵書「智勇」調(diào)整:提升武將的武力/智力中較低的一項(xiàng),提升點(diǎn)數(shù)由21調(diào)整為23
·副兵書「任勢」調(diào)整:造成傷害、治療提升由3%調(diào)整為3.3%
·副兵書「鋒銳」調(diào)整:對非克制的兵種傷害提升由4%調(diào)整為5%
·副兵書「招撫」調(diào)整:納降提升由5%調(diào)整為6.4%
·副兵書「鐵壁」調(diào)整:兵刃免傷提升由6.5%調(diào)整為7%
·副兵書「堅(jiān)忍」調(diào)整:謀略免傷提升由6.5%調(diào)整為7%
·副兵書「治心」調(diào)整:治療兵力低于50%的我方武將時(shí),治療效果提升由5%調(diào)整為5.3%
·副兵書「守勢」調(diào)整:每回合第一次受到傷害前,免傷提升由6%調(diào)整為6.3%
【削弱】
·副兵書「堅(jiān)陣」調(diào)整:前兩回合免傷提升8%調(diào)整為前三回合免傷提升7.7%
解讀:兵書數(shù)值的調(diào)整,大部分是加強(qiáng),只有一個(gè)效果數(shù)值可能過于高略微削弱了,提高了兵書發(fā)揮的作用。
4.兵種屬性加強(qiáng)與削弱
【小幅加強(qiáng)】「陷陣營」兵種屬性調(diào)整:【受到傷害】由78%調(diào)整為76%
【小幅削弱】「白毦兵」兵種屬性調(diào)整:【受到傷害】由80%調(diào)整為81%
解讀:對兵種強(qiáng)度的微調(diào),影響不算特別大,陷陣營更好用了。
部分重要功能調(diào)整與優(yōu)化解讀
1.攻城玩法調(diào)整:
· 己方部隊(duì)或盟國部隊(duì)占領(lǐng)駐軍所相鄰地塊后,才能攻打駐軍所
·「民心所向」的加成效果將對【城郊地塊】和【軍營】生效
解讀:這兩個(gè)改動影響挺大,兩者都降低城池淪陷的速度,改動前劣勢方在防守的時(shí)候,軍營一被拆就變孤城,在巨大的人數(shù)劣勢面前民心所向完全不起作用?,F(xiàn)在改動后防守城池優(yōu)勢更大了。
2.PVP規(guī)則調(diào)整:與同一名主公連續(xù)對戰(zhàn),第二次戰(zhàn)斗若出現(xiàn)回合耗盡時(shí)將根據(jù)雙方兵力損失判定勝負(fù)關(guān)系
解讀:解決了與一個(gè)玩家一直拼到變成斯巴達(dá)的情況,提高了逃生的概率。
3.「霸業(yè)卡池」、「賽季名將」及「開疆辟土」可消耗「招募信」進(jìn)行武將招募。
解讀:招募信使用范圍更廣,可以攢著招募信抽霸業(yè)了。
4.三賽季成就調(diào)整:
· 「S4名將獎(jiǎng)勵(lì)」領(lǐng)取條件由21000成就積分調(diào)整為20000成就積分
· 「成就-披堅(jiān)執(zhí)銳」所需裝備淬煉次數(shù)由80次調(diào)整為30次
· 「成就-金戈鐵馬」所需裝備淬煉次數(shù)由200次調(diào)整為50次
· 「成就-常勝將軍」所需50級武將數(shù)量由25名調(diào)整為20名
· 「成就-精兵強(qiáng)將」所需研讀兵書的武將數(shù)量由25名調(diào)整為20名
解讀:更容易領(lǐng)到所有成就獎(jiǎng)勵(lì)了,改動之前有些任務(wù)確實(shí)比較難達(dá)成,一些劣勢方的玩家稍微劃水一點(diǎn)就很難拿到21000成就積分。改動之后友好了不少。
5.三賽季「棋道會」玩法調(diào)整:
· 絕世武將帶兵上限提升效果由10%調(diào)整為5%
· 武將默認(rèn)解鎖兵書
· 武將進(jìn)階繼承規(guī)則與二賽季相同:0階武將出戰(zhàn)時(shí)限制為0階,1至2階武將出戰(zhàn)時(shí)限制為1階,3至5階武將出戰(zhàn)時(shí)限制為2階
解讀:降低了絕世武將的影響,對更多玩家更友好,畢竟絕世武將只有少部分人有。另外默認(rèn)解鎖兵書策略性更強(qiáng),進(jìn)階繼承規(guī)則這個(gè)目測可能還會改,畢竟之前說過每賽季提高一紅上限的,如果沒改對平民會更友好一點(diǎn)。
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)棋版

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工資得我查 來自于 九游APP 2025-03-09 21:08
對平民玩家很好,游戲做的也很好,出金概率高
豌豆e5l3vn 來自于 九游APP 2025-03-15 02:18
slg加戰(zhàn)棋,特點(diǎn)鮮明,降肝減負(fù),新服福利多。推薦
沖擊波還神射 來自于 九游APP 2025-03-30 16:08
三國志戰(zhàn)棋版確實(shí)是一款值得體驗(yàn)的SLG手游,畢竟在現(xiàn)在的SLG游戲圈子當(dāng)中,能夠做到給零氪玩家這么多福利的游戲,確實(shí)太少
武漢胖哥丶 來自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么說呢,雖然第二賽季不咋喜歡,但是第一賽季這風(fēng)格真是喜歡的三國題材游戲,比其他同類題材的要好,比如戰(zhàn)略版沒有對武將的個(gè)人操控少了很多樂趣,還是戰(zhàn)棋版更有趣
豌豆l72un7 來自于 九游APP 2024-06-11 06:10
這個(gè)游戲還行。比戰(zhàn)略版還好玩。我玩過很多三國背景的游戲,這游戲比較有趣。我雖然剛玩不久,但里面有許多其他游戲沒有的。不說別的單單這個(gè)金就比戰(zhàn)略版多,還有將也比它好招。特別是自選將就值得大家常試一下了。
123qweasd 來自于 九游APP 2025-10-04 02:57
這游戲倒是不肝,不用鋪路也能預(yù)約打城,不想手操可以掛機(jī)自動。唯一的缺點(diǎn)就是老武將不保值,老玩家充錢打水漂
血輪同學(xué) 來自于 九游APP 2025-09-11 12:32
新服福利很多,月卡黨也能玩舒服
不朽梓幽魂 來自于 九游APP 2025-08-16 12:07
更新后為什么進(jìn)不去了,老是閃退
折耳藍(lán) 來自于 九游APP 2025-09-12 09:25
新手教程就卡動畫重開游戲,重啟模擬器都玩不了,辣雞
豌豆vvcs21 來自于 九游APP 2025-06-14 18:30
這個(gè)游戲算個(gè)大坑了1.氪的要命,極度不平衡,前幾個(gè)賽季花的錢抽的卡到后邊就像垃圾,新武將秒殺一切,喜歡蜀國五虎,魏國五子良將,和吳國孫家父子的別來,你會感覺這些角色都是添頭。2,游戲過程極其乏味,地圖又小,打個(gè)10來天就基本結(jié)束了,后期為了延長賽季弄些爛七八糟的玩意逗你玩,延長到55天一個(gè)賽季。3。策劃nv。動不動就綁定同盟。中途亂削弱武將。出一大堆兵器坑錢。還鎖卡,體驗(yàn)感比率土和三戰(zhàn)差很多,