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三國志戰(zhàn)棋版呂蒙角色攻略 三國志戰(zhàn)棋版呂蒙強(qiáng)度陣容解析
三國志戰(zhàn)棋版中,每位武將的個(gè)人能力都得到了很大的提升,由于是戰(zhàn)棋類型,單個(gè)武將的實(shí)力發(fā)揮要強(qiáng)上不少。那么今天就給大家?guī)硪黄?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzzq/'>三國志戰(zhàn)棋版呂蒙角色攻略,來盤點(diǎn)一下這個(gè)角色的強(qiáng)度如何,以及到底適應(yīng)怎樣的隊(duì)伍組成。畢竟早已不是吳下阿蒙,其實(shí)力強(qiáng)度肯定會(huì)隨著環(huán)境的更迭有所變化,那么一起來看看其強(qiáng)度如何吧。
1、基本屬性
作為的五星武將,呂蒙相比一些其他武將方面,其基本屬性面板相當(dāng)?shù)钠骄?,其基礎(chǔ)成長數(shù)值均高于3點(diǎn),但小于3.5。無論是智力、武力、統(tǒng)帥、哪怕是政治與魅力方面都是一碗水端平,相當(dāng)?shù)木?,這使得他可以很好的適應(yīng)絕大多數(shù)的環(huán)境。
兵種方面是槍兵,作為基礎(chǔ)的四個(gè)兵種,槍兵屬于地面單位傷害傷害最高的那一批,配合上自身不俗的統(tǒng)帥和武力水平,使其攻防方面都有著較為不錯(cuò)的表現(xiàn),特別是其智力也屬于一流水平,面對(duì)騎兵的時(shí)候更加的得心應(yīng)手,加上兵種克制,往往可以對(duì)騎兵造成巨額傷害。
2、戰(zhàn)法方面
武將自身一開始的戰(zhàn)法白衣渡江,直接釋放的主動(dòng)技能一旦使用后,本回合移動(dòng)力會(huì)額外提升三點(diǎn),并且進(jìn)入無法被選中的狀態(tài),不會(huì)受到別人指定攻擊的傷害。且普攻會(huì)對(duì)額外目標(biāo)造成智力相關(guān)屬性的200%以上的謀略傷害,持續(xù)一回合。
這個(gè)戰(zhàn)法決定了他擁有極高的機(jī)動(dòng)性質(zhì)的同時(shí),并且有著一定的生存能力。技能一開獲得相比騎兵機(jī)動(dòng)力還要高一點(diǎn)的夸張移動(dòng)格數(shù),并配合額外攻擊傷害和隱身效果,使得呂蒙在追擊敵方殘血和開團(tuán)過程中有著非常良好的表現(xiàn),對(duì)敵方脆弱單位有著極為不錯(cuò)的打擊效果。
傳承之后,會(huì)額外獲得戰(zhàn)法士別三日。該戰(zhàn)法可以使武將在前三回合獲得30%的高額免傷,代價(jià)是會(huì)繳械。如同戰(zhàn)法的取材一樣,三回合后可以提升自身100%的智力,并且行動(dòng)結(jié)束后會(huì)對(duì)自身圓形范圍內(nèi)的敵軍造成高額傷害。而且由于是被動(dòng)型戰(zhàn)法,這個(gè)狀態(tài)可以一直持續(xù)下去。
這個(gè)戰(zhàn)法使得呂蒙在犧牲掉前三回合的攻擊,換取了之后高額的謀略傷害和智力加成。而且由于戰(zhàn)棋的性質(zhì),其實(shí)前三回合很容易就撐過去,實(shí)在不行,還可以當(dāng)肉盾使用,但第三回合后就相當(dāng)于戰(zhàn)神覺醒,高額的智力加成配合謀略傷害,可以給敵方造成巨額的輸出。
這兩個(gè)戰(zhàn)法保證了呂蒙有著極高的謀略輸出,而且還有著一定的生存能力。另外值得一提的是,那個(gè)士別三日被動(dòng)可以一直存在,其范圍非常大且傷害特別高,這是等呂布,哪怕是不攻擊敵人,也可以對(duì)敵方造成巨額傷害。
3、武將用法
由于自身相對(duì)均衡的面板以及不錯(cuò)的技能組成,使得他通常會(huì)成為團(tuán)隊(duì)中的輸出核心以及主要傷害來源之一,而且這個(gè)輸出核心還是有著生存能力的,同時(shí)兼顧了自身的防御力,水桶的屬性保證了它適應(yīng)于任何的戰(zhàn)場(chǎng),而且可以作為先手開團(tuán)的角色以及,后續(xù)的持續(xù)輸出。
覺醒之前可以作為一個(gè)常規(guī)的開團(tuán)角色以及一個(gè)突破手使用,還是那種高傷高血的類型。覺醒之后可以先作為肉盾,隨的技能被動(dòng)時(shí)間到達(dá)三回合以后作為主力輸出。通常情況下,可以作為最初的接敵面以及隨后的追擊人選。
4、陣容組成
常規(guī)的陣容方面,可以與吳國角色組成呂蒙核心隊(duì)。如圖可以與這些角色組成吳國屬陣容。享受屬性加成的同時(shí),還保證了生存能力。在實(shí)戰(zhàn)中,如果無法先手對(duì)敵方產(chǎn)生壓制效果,那么??梢詫⑵湔疚煌笈欧?,等待時(shí)機(jī)配合其他戰(zhàn)法組合技給敵方脆弱單位造成致命傷害。
簡(jiǎn)單來說,就是讓孫堅(jiān)、甘寧這些角色在方削弱敵方血量或限制敵方走位,在敵方血量達(dá)到呂蒙的斬殺線后,從后面一擊而出,造成致命傷。當(dāng)然,如果沒有達(dá)到血量上限,沒打死的話也不要緊,后續(xù)呂蒙的追擊技能也十分強(qiáng)力,肯定能將敵人斬于馬下。這樣來造成敵方減員的同時(shí),讓我方獲得巨大優(yōu)勢(shì),進(jìn)而獲得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝利。
以上就是本期為大家?guī)淼娜龂緫?zhàn)棋版呂蒙角色攻略的全部?jī)?nèi)容了,不得不說,當(dāng)初的吳下阿蒙在游戲中也獲得了極為強(qiáng)力的體現(xiàn),高額的智力加成和戰(zhàn)法組合,以及水桶的面板決定了他是一名一流的武將,建議各位可以抽一個(gè)養(yǎng)養(yǎng)還是很強(qiáng)的。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)棋版

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工資得我查 來自于 九游APP 2025-03-09 21:08
對(duì)平民玩家很好,游戲做的也很好,出金概率高
豌豆e5l3vn 來自于 九游APP 2025-03-15 02:18
slg加戰(zhàn)棋,特點(diǎn)鮮明,降肝減負(fù),新服福利多。推薦
沖擊波還神射 來自于 九游APP 2025-03-30 16:08
三國志戰(zhàn)棋版確實(shí)是一款值得體驗(yàn)的SLG手游,畢竟在現(xiàn)在的SLG游戲圈子當(dāng)中,能夠做到給零氪玩家這么多福利的游戲,確實(shí)太少
武漢胖哥丶 來自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么說呢,雖然第二賽季不咋喜歡,但是第一賽季這風(fēng)格真是喜歡的三國題材游戲,比其他同類題材的要好,比如戰(zhàn)略版沒有對(duì)武將的個(gè)人操控少了很多樂趣,還是戰(zhàn)棋版更有趣
豌豆l72un7 來自于 九游APP 2024-06-11 06:10
這個(gè)游戲還行。比戰(zhàn)略版還好玩。我玩過很多三國背景的游戲,這游戲比較有趣。我雖然剛玩不久,但里面有許多其他游戲沒有的。不說別的單單這個(gè)金就比戰(zhàn)略版多,還有將也比它好招。特別是自選將就值得大家常試一下了。
豌豆vvcs21 來自于 九游APP 2025-06-14 18:30
這個(gè)游戲算個(gè)大坑了1.氪的要命,極度不平衡,前幾個(gè)賽季花的錢抽的卡到后邊就像垃圾,新武將秒殺一切,喜歡蜀國五虎,魏國五子良將,和吳國孫家父子的別來,你會(huì)感覺這些角色都是添頭。2,游戲過程極其乏味,地圖又小,打個(gè)10來天就基本結(jié)束了,后期為了延長賽季弄些爛七八糟的玩意逗你玩,延長到55天一個(gè)賽季。3。策劃nv。動(dòng)不動(dòng)就綁定同盟。中途亂削弱武將。出一大堆兵器坑錢。還鎖卡,體驗(yàn)感比率土和三戰(zhàn)差很多,
九游玩家 來自于 九游APP 2025-04-20 16:59
作為資深零氪玩家,對(duì)于這游戲的評(píng)價(jià)就是,歐氣好的號(hào)(出將概率高)就可以玩,這個(gè)游戲不需要充太多錢就能玩的很好,個(gè)人技術(shù)(我是比較垃圾的)好的,零氪能吊打大佬。是一個(gè)平民打大佬能逆風(fēng)翻盤的游戲。如果出將概率不高,建議重新開個(gè)號(hào),個(gè)人實(shí)測(cè),總會(huì)有幾個(gè)是歐氣還可以的。十分之一的概率吧! 而且這游戲整體制作挺好的,唯一不足,玩家流失太嚴(yán)重,我曾見證他的輝煌,也曾見過他的低谷,從公測(cè)開始一直玩到現(xiàn)在。 宣傳沒太做到位,賽季后期太無聊,每個(gè)賽季沒有明顯的區(qū)別,都是一些需要優(yōu)化的地方。
回歸一號(hào) 來自于 九游APP 2025-06-02 10:02
考腦子的游戲。走位,配將很重要
豌豆7fq9p7 來自于 九游APP 2025-05-22 16:03
這個(gè)游戲說實(shí)話設(shè)定很好但是太氪金,而且將領(lǐng)面板數(shù)值極假,面板數(shù)值和實(shí)戰(zhàn)中形成的反差極大,導(dǎo)致玩家相當(dāng)反感,把將領(lǐng)和技能設(shè)定全干廢了,這才是這游戲玩的人越來越少的原因
諸葛亮小狂暴者 來自于 九游APP 2025-04-01 09:36
周年慶更新完就進(jìn)不去了