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三國志戰(zhàn)略版兵種選擇及配將思路
三國志戰(zhàn)略版兵種選擇及配將思路
A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰(zhàn)法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構筑一套體系。
2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?
A:基于游戲的兵種相克機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰(zhàn)場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。
3、Q:三位大佬誰當主將,有什么區(qū)別?
A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱概率,關羽——釋放戰(zhàn)法后提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰(zhàn)吼減防額外對計窮狀態(tài)下的敵人生效。
我們來分析一下:
劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數(shù)×釋放概率×影響人數(shù)×影響回合數(shù)),即把劉備丟在主將位置,每場戰(zhàn)斗多控制一個人一回合?
張飛:額外對計窮狀態(tài)目標生效,看起來很美麗,概率翻了一倍,實則提升極低?。ㄔ斦堃娤?,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)
※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由于關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);
※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低于張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;
※c.關羽速度低于張飛,所以只有關羽在第三回合的戰(zhàn)法觸發(fā)繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。
※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。
關羽:實打實的傷害增強,35%的概率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續(xù)時間,不用算,看著都多。
所以無論怎么配,在戰(zhàn)法全的情況下都只能是關羽作為主將最優(yōu)。
4、Q:桃園結義的體系構筑和輸出核心?
A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩(wěn)定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩(wěn)定的三回合統(tǒng)率減半為關羽提供舒適的輸出環(huán)境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續(xù)航。
5、Q:說了這么多,戰(zhàn)法怎么配?
A:首先核心戰(zhàn)法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩(wěn)定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰(zhàn)法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰(zhàn)法格子可以根據(jù)需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據(jù)兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續(xù)航)、大戟士(提升傷害)等戰(zhàn)法。
6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什么變種?
A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在于張飛這個擁有穩(wěn)定輸出+穩(wěn)定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰(zhàn)法傷害雖然穩(wěn)定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優(yōu)先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙云、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至于三號位的選擇,就看大家怎么理解“最好的防守就是進攻”和“敵進我退敵疲我打”這兩個概念了,補控制?補續(xù)航?補輸出?大家可以根據(jù)自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。
點評
配置難度:★★★★
輸出能力:★★★★★
穩(wěn)定性能:★★★★★
續(xù)航能力:★★★★★
整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真?zhèn)牵◤埥怯诩剃?,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真?zhèn)强酥频氖莿潴w系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。
以上內(nèi)容來自《三國志?戰(zhàn)略版》官方智囊團成員“喝污虎”,感謝他的投稿!
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了