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三國(guó)志戰(zhàn)略版S2程普吳弓搭配戰(zhàn)法解析-吳弓程普戰(zhàn)法
S2吳弓程普的帶法五花八門,大致有以下幾種:白馬+守而、白馬+千里/挑釁、魅惑+千里/挑釁、千里+挑釁。到底哪種配法好,一直以來眾說紛紜,難以評(píng)判!在這里,就給大家做個(gè)解析。
首先,主流陣容交戰(zhàn)很難堅(jiān)持到6回合以后,不是你死就是我活。
其次,吳弓的主要對(duì)手是各種騎弓。無嘲諷情況下,6回合普攻平均會(huì)有5-6次打到程普(受震懾、士別三日影響),另外各種AOE及單體/突擊傷害平均也有3-5次打到程普,也就是說普攻并不是觸發(fā)震懾的唯一來源。
第三、白馬一定要帶。其一、50%移動(dòng)速度讓你機(jī)動(dòng)力直線上升,抓人、逃跑、行軍、威懾力都不可同日而語。其二、群體先攻2回合的戰(zhàn)略意義太大了,吳弓高爆發(fā),先出手可以有效削減對(duì)面兵力,從而提升已方生存;同時(shí)可以極大提升甘寧的輸出、太史的先手控制減防等,其價(jià)值不可估量,無可替代!
第四、剩下的技能就在守而、千里、挑釁里面挑選了。
先說挑釁的劣勢(shì)。其一、嘲諷屬于控制,其對(duì)于趙云、郭嘉、孫權(quán)而言,用沒半點(diǎn);其次缺少40統(tǒng)率,會(huì)少承受好幾百傷害;其三超高的觸發(fā)率面對(duì)諸葛時(shí),非常容易暴斃;其四、無效觸發(fā)過多,嘲諷只能隔一回合生效,而由于程普兵種A及低速度,使得六回合戰(zhàn)斗中能生效的額外嘲諷次數(shù)平均為5人次(1、3、5回合控制,可額外嘲諷6人次;2、4、6回合控制,可額外嘲諷4人次),實(shí)際上考慮受控制、觸發(fā)率和洞察,能額外嘲諷到3.5人次都算很好的了,也就是6回合平均承受普攻的期望約為9.5次。其唯一優(yōu)勢(shì)在于高觸發(fā)率配合兵書無戰(zhàn)而勝,減傷效果不錯(cuò)。
再說千里的劣勢(shì)。其一、援護(hù)不屬于控制,單靠震懾較難實(shí)現(xiàn)兵書無戰(zhàn)而勝的全程覆蓋;其二、觸發(fā)率相對(duì)較低,且援護(hù)也只能隔一回合生效,以前2回合50%觸發(fā)率計(jì)算,25%機(jī)率0次援護(hù)、75%機(jī)率2次援護(hù),綜合計(jì)算后,2回合平均承受1.75次普攻,后續(xù)回合受控制、觸發(fā)率和效果重疊影響會(huì)更低,所以6回合平均承受普攻的期望約為9次;其三、面對(duì)諸葛時(shí),容易暴斃。優(yōu)勢(shì)一在于援護(hù)不屬于控制,不受洞察干擾;優(yōu)勢(shì)二在于雖然連續(xù)發(fā)動(dòng),援護(hù)不能刷新,但統(tǒng)率效果能連續(xù)保持。
再說守而必固的優(yōu)勢(shì)。其一、六回合承受普攻預(yù)期次數(shù)為8.7次(前四回合穩(wěn)定主將的4次,兩個(gè)副將有1/3機(jī)率打到程普,所以4+1/3*2*4+2=8.7次,同時(shí)由于主將趙云較少,所以洞察影響相較較小),不輸于千里和挑釁太多;其二、指揮技能穩(wěn)定觸發(fā),無諸葛神機(jī)和控制;其三、穩(wěn)定觸發(fā),前四回合配合無戰(zhàn)而勝和剛?cè)?,常駐15%減傷+40統(tǒng)率,這可是上千傷害的減免。劣勢(shì)也只是震懾的上限沒有千里和挑釁高,另外對(duì)郭嘉、孫權(quán)相對(duì)無力。
寫在最后,其實(shí)仔細(xì)想想,會(huì)有這么傻嘛!一個(gè)S技能連B級(jí)技能都不如.........如果沒有隔回合生效的機(jī)制,那么千里和挑釁完爆守而,但就是這個(gè)機(jī)制的存在,使得這兩個(gè)技能大打折扣。
玩家評(píng)論
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對(duì)我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢(shì)等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了