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《三國志戰(zhàn)略版》新手配將思路分享 新手如何配將
今天為大家?guī)淼氖恰?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzzlb/'>三國志戰(zhàn)略版》新手配將思路分享,來看看大神玩家總結的配將思路吧!
配將最基本的思路就是打滿三萬的輸出,絕大多數(shù)隊伍都是如此,不然只能是平或輸。
本人從開始玩三戰(zhàn)到現(xiàn)在差不多快兩年了,對于三戰(zhàn)的配將思路我也懂了點,但是畢竟是業(yè)余的,有不足的地方請留言指出。
在這個帖子里只談配將,武將的隊伍適配,不講武將的具體強弱,關于武將解析游戲尚書臺里就可以直接查到。配將大佬可以抄作業(yè),像我這樣的平民就只能自己慢慢摸索,現(xiàn)在我會把我的配將思路教給大家,主要對象就是給新手或者平民看,因為橙將太少,不能組攻略里的隊伍,就算能組,戰(zhàn)法也不能配齊,又不知道該怎么替換。對于這種情況我寫出了這個帖子,希望對平民玩家有所幫助。
一、兵種
首先,游戲里有四種兵種,騎盾弓槍,搭配隊伍先看武將的兵種適性
S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。
一個隊伍至少要SSA,一些輔助兵種適性太差的只能組特殊隊伍。本篇不做討論。
兵種滿級的時候在軍營里是有特效的
騎兵:50%的行軍移速提升,首回合20的速度加成
盾兵:2.5%的減傷,第五回合回復2人血量
弓兵:駐守時首回合發(fā)動齊射(傷害很低),提升四維10點屬性
槍兵:2.5%的增傷,第三回合單人獲得破陣
可以看到兵種的不同,使隊伍思路清晰多了。
騎兵槍兵主爆發(fā),盾兵主防御,弓兵較為均衡。
二、陣營
在一個隊伍里三個武將的陣營相同的時候會增加10%的屬性,這就使得國家隊的屬性會達到最大化。所以搭配隊伍的時候盡量組國家隊,這10%的屬性加成可不低,有趙云的可以試試讓趙云做主將和副將時的傷害,主將時會增加10點四維,一場戰(zhàn)斗下來做副將會比做主將少大約一千到兩千傷害。更不用說10%的加成了。
三、傷害計算
為什么配將要說傷害的計算呢?因為這和隊伍的體系相關,戰(zhàn)斗的計算不知有屬性,還有帶兵的數(shù)量,兵的數(shù)量越多傷害越大。
四、隊伍的類型
講了前面幾個因素,就可以選擇自己的隊伍了。
如果盾兵S的橙將多就走肉盾隊伍,騎兵槍兵橙將多就走爆發(fā)隊伍,弓兵S橙將多可多選擇。當然也不是全部,大部分隊伍的選擇都是這種思路,個別的不同不作討論,本篇以不懂配將的平民玩家為主。
主要思路:游戲戰(zhàn)斗一共有八個回合,我們可以簡單分為主打前四回合的,和后四回合的。
肉盾隊伍:主打后四個回合,前四個回合用各種戰(zhàn)法和自身屬性來挺過去,回合打的越久,隊伍優(yōu)勢越大。
比如高順的陷陣營,可以在前三回合回血,郭淮的御敵屏障,前四回合降低受到的傷害。還有暫避其峰等等。
依靠前面幾回合的各種減傷,回血,達到自身的兵力逐漸比對方多的思路,利用兵力差,在后四回合打破敵軍,從而獲勝。
爆發(fā)隊伍:主打前四回合,利用各種戰(zhàn)法達到前四回合輸出最大化,回合打的久,隊伍劣勢越大。
比如馬騰的西涼鐵騎,曹純的虎豹騎,公孫瓚的白馬義從,各種高幾率瞬發(fā)傷害戰(zhàn)法,和高傷害的準備戰(zhàn)法破陣摧堅,所向披靡等等
依靠各種傷害戰(zhàn)法,達到一次戰(zhàn)法發(fā)動,可以決定戰(zhàn)局的目的,在前幾回合大幅度降低對方兵力,快速拉開兵力差,從而鎖定戰(zhàn)局。
普通隊伍:不分前后回合,沒有增傷減傷的需求,戰(zhàn)法無需某些特定戰(zhàn)法。大多數(shù)都是A類戰(zhàn)法,只為保證一個隊伍的最基本配置。
這一類型的隊伍,是平民最多組的,多以雜牌軍為主,前期沒有好的戰(zhàn)法的時候,過渡使用。
五、武將搭配
一個隊伍里一般選擇
一個主C,一個輔C,一個輔助
一個主C,兩個輔C
少數(shù)隊伍主c爆發(fā)高,就一個主c兩個輔助
或者三個武將直接全輸出戰(zhàn)法也可以
主c戰(zhàn)法以輸出為主,兩個技能格帶各種高傷害輸出戰(zhàn)法,輔c帶控制性輸出戰(zhàn)法或減少屬性戰(zhàn)法,比如落鳳,縱兵劫掠,彎弓飲羽,短兵相接等等,輔助根據(jù)隊伍配置要求帶兵種,陣法,回血,增傷減傷,解控等等戰(zhàn)法。
大佬的隊伍千篇一律,平民的隊伍千變萬化。本篇為平民玩家們提供基本的配將思路。當然還有戰(zhàn)法搭配,這里暫時不做過多論述。
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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機游戲惱人的彈窗、繁雜的選項卡和遍布的紅點,我覺得這一點難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗感差點,想要體驗好點,還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時候不僅有新手教程的指引,而且任務是按照章節(jié)進行的,每一個章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內容。慢慢進行養(yǎng)成其實還蠻有階段性體驗
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風的美術設計,人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時,游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實力進行決策。 優(yōu)點方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設定,讓玩家有更深入的游戲體驗。同時,策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點方面,由于游戲的策略性較強,對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時,如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強弱差距過大或者某些角色過于強勢等問題。具體的優(yōu)缺點還需要根據(jù)游戲的實際體驗來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費的,游戲里的畫風也做的很好,開荒體驗非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個,喊投訴也沒回應,這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點建議:希望鎖卡不要太嚴重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個比方,兌換當鋒摧決,幾個賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨差一張紫卡(李典),也是整整一個賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進,今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了