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《三國志戰(zhàn)略版》關(guān)興張苞傳承戰(zhàn)法士爭先赴 士爭先赴值得拆嗎
三國志戰(zhàn)略版士爭先赴值得拆嗎?士爭先赴是三國志戰(zhàn)略版S10賽季上線的新武將關(guān)興張苞的拆解戰(zhàn)法,那么士爭先赴的強(qiáng)度怎么樣,值不值得拆呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
三國志戰(zhàn)略版士爭先赴值得拆嗎
結(jié)論:拿到第一張關(guān)興不要猶豫,直接拆!
一、戰(zhàn)法解讀
1、被動(dòng)
戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動(dòng)清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、第一段:提升自帶主動(dòng)戰(zhàn)法20%傷害
首先要注意:
自帶戰(zhàn)法:武將第1格戰(zhàn)法
自身戰(zhàn)法:自己第1~3格戰(zhàn)法
因此,這個(gè)提升只針對武將第1格戰(zhàn)法,對其它沒任何加成。
單就這個(gè)增幅特性而言,20%并不算高,比起【剛勇無前】爆發(fā)和【乘勝長驅(qū)】持續(xù)走強(qiáng),沒有任何優(yōu)勢可言。更別說僅提升《主動(dòng)》戰(zhàn)法傷害就有很多局限性,被動(dòng)指揮突擊都被攔在門口。
小結(jié):除了穩(wěn)定,沒有任何優(yōu)勢。剛勇和乘勝都是提升兵刃傷害,適用性更廣!
3、第二段:成功發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法后,有50%幾率對2-3人造成120%的兵刃傷害
本段才是該戰(zhàn)法真正的精髓所在,想要用好還在把握幾個(gè)前提:
1) 武將自帶戰(zhàn)法類型必須是【主動(dòng)】
2) 武將自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率足夠高
3) 必須是兵刃見長的武將
目前合適的對象按排名:樂進(jìn) > 三勢關(guān)妹 > 三勢孫堅(jiān).
該戰(zhàn)法的總傷害會根據(jù)武將自帶戰(zhàn)法概率高而高,就拿60%的關(guān)妹和100%樂進(jìn)來說:
樂進(jìn)8回合《士爭》總傷期望值:960%~1440%
關(guān)妹8回合《士爭》總傷期望值:576%~864%
從數(shù)據(jù)可以看出,關(guān)妹最高值連樂進(jìn)最低值都達(dá)不到。就這個(gè)戰(zhàn)法而言,樂進(jìn)是收益最大的武將,沒有之一。
小結(jié):戰(zhàn)法是好戰(zhàn)法,但限制很大,說是為樂進(jìn)專門設(shè)計(jì)都不為過。一般武將不建議去用。
二、戰(zhàn)法解疑
1、《士爭先赴》的發(fā)動(dòng)機(jī)制
士爭會在自帶戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)前就進(jìn)行判斷,也會在自帶戰(zhàn)法前生效并進(jìn)行傷害輸出。
2、《士爭先赴》合適樂進(jìn)嗎?
從圖中不難看出,樂進(jìn)先發(fā)動(dòng)士爭,后發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法,進(jìn)入1回合自身虛弱,最后虛弱補(bǔ)一次普攻。這一次普攻很重要,是行動(dòng)1回合的證明,也是完成【持續(xù)1回合虛弱】判斷依據(jù),就此虛弱BUFF結(jié)束。因此,第二回合樂進(jìn)就已經(jīng)不是虛弱狀態(tài),因?yàn)樵谕瓿善展ィY(jié)束行動(dòng)后就已經(jīng)觸動(dòng)該BUFF。無疑,士爭完美合適樂進(jìn)。
3、《士爭先赴》合適關(guān)妹嗎?
如果是普通的關(guān)妹,都很不推薦。60%的自帶發(fā)動(dòng)概率,即便戰(zhàn)法傷害有所提升,但第二段的收益可能還不如A級戰(zhàn)法【輕勇飛燕】高??扇绻桥浜稀度齽蓐嚒?,那效果就是不一樣。關(guān)妹自帶戰(zhàn)法不僅能完成不斷的自我增幅,還能邊打邊控,士爭+三勢+關(guān)妹的組合,會有一種讓關(guān)妹真正放飛自我的感覺。
三、實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)
士爭是個(gè)很好戰(zhàn)法,但限制很大,合適該戰(zhàn)法的武將目前也少。目前在該戰(zhàn)法的帶動(dòng)下,樂進(jìn)儼然成為了新一代開荒的王者。無論是開荒還是前期接敵都優(yōu)勢巨大。
以上就是今天給小伙伴們帶來的三國志戰(zhàn)略版士爭先赴值得拆嗎的解答,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯(cuò),沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了