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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》天下?tīng)?zhēng)鋒系統(tǒng)介紹 天下?tīng)?zhēng)鋒攻略
天下?tīng)?zhēng)鋒劇本賽季中,
增加了不少全新玩法特性,
例如季節(jié)、秘策等
小喬姐姐邀請(qǐng)了各位主公來(lái)聊聊
要如何利用這些特性改變戰(zhàn)局
眾多主公在活動(dòng)中踴躍發(fā)表了自己的觀點(diǎn)
一同來(lái)看看主公們的策略吧~
?
@尉遲鴻
目前新賽季所爆料的內(nèi)容來(lái)看,透露了幾點(diǎn)重要的地方。換而言之,想要在新賽季的戰(zhàn)場(chǎng)上獨(dú)占鰲頭,就必須具備天時(shí)、地利、人和這三大維度。以下就從天時(shí)地利人和來(lái)談?wù)勑沦惣镜膽?yīng)對(duì)之策。
1天時(shí)
新賽季增加的四季變化系統(tǒng),四時(shí)的變化將會(huì)產(chǎn)生不同的策略環(huán)境,一方面增強(qiáng)游戲的可能性,也一方面增強(qiáng)游戲的難度,使得這個(gè)虛擬的游戲戰(zhàn)場(chǎng)更加真實(shí)可感。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō):
春季屯田發(fā)育,休養(yǎng)生息。
夏季練兵升級(jí),擴(kuò)軍備戰(zhàn)。
秋季征戰(zhàn)獲功,擴(kuò)張領(lǐng)地。
冬季御敵抗戰(zhàn),保家衛(wèi)園。
隨機(jī)事件buff疊加效果。
但是,四季變化系統(tǒng)在絕對(duì)實(shí)力面前,影響不大。猶如雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。四季變化所產(chǎn)生的效果,與游戲的進(jìn)程相當(dāng)。順天應(yīng)時(shí)即可!游戲玩家不用過(guò)分的關(guān)注,在應(yīng)對(duì)之策中位列第三!
2地利
新賽季,曹操占踞北方,孫劉聯(lián)盟統(tǒng)領(lǐng)江東,形成南北犄角之勢(shì),巴蜀,關(guān)中,漢江等中部地區(qū)成為兩方爭(zhēng)奪的主要戰(zhàn)場(chǎng)。
城池摧毀與重建系統(tǒng):
邊界的關(guān)卡,多為初始摧毀狀態(tài)。而重建需要恢復(fù)時(shí)間,摧毀狀態(tài)下的關(guān)卡,守軍強(qiáng)度,耐久上限都會(huì)下降!影響領(lǐng)地的爭(zhēng)奪。加大了新占領(lǐng)方的防守難度,給進(jìn)攻方有更大的機(jī)會(huì)奪關(guān)。增加游戲變數(shù),延長(zhǎng)游戲時(shí)間。
民心爭(zhēng)奪系統(tǒng):
中立地區(qū)成為兵家必爭(zhēng)之地。民心的增減受到攻占碼頭,占領(lǐng)城池,建造軍屯等行為的影響。在一定程度上疊加buff。
因此,合理的戰(zhàn)略布局顯得尤為的重要,個(gè)人認(rèn)為,誰(shuí)占領(lǐng)了關(guān)口,誰(shuí)就贏得了先機(jī)。在摧毀狀態(tài)下,關(guān)口的重建需要更多的時(shí)間。重建的時(shí)間差才是制勝的關(guān)鍵。關(guān)口設(shè)卡,建立軍事防御建筑。為重建贏得時(shí)間。依靠山地地形的阻擋,使得城池連片,爭(zhēng)取中立地區(qū)民心,提升自身同盟的戰(zhàn)斗力。
3人和
所謂謀事在人,成事在天。成敗的關(guān)鍵,人的智謀,同盟的團(tuán)結(jié)。
1、同盟秘策系統(tǒng),就是將人的聰明才智發(fā)揮到了極致??简?yàn)盟主對(duì)于時(shí)機(jī)的把握。簡(jiǎn)單說(shuō)下:
兵貴先聲鎖定城池關(guān)卡,防止被偷大龍
深溝高壘提升城池耐久,增強(qiáng)作戰(zhàn)防御
犒賞三軍補(bǔ)給兵力支援,保證持久作戰(zhàn)
筑堅(jiān)守勢(shì)提升拒馬、營(yíng)帳、箭塔的耐久
重點(diǎn)聊聊【兵貴先聲】除了有防止被偷大龍的作用以外。更重要的是戰(zhàn)略威脅,據(jù)新賽季地圖,成都和許昌各有兩個(gè)關(guān)卡守護(hù),能使用這樣一個(gè)秘策拿下通往成都許昌的關(guān)卡,占據(jù)了戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)主動(dòng)權(quán),配合民心系統(tǒng),同盟連地,秘策防守,豈不是美滋滋的!當(dāng)然,這對(duì)盟主的要求還是特別高的!不然這就不叫策略游戲了。
2、俠客軍回歸,游離于兩大陣營(yíng),給戰(zhàn)場(chǎng)中加的極大的變數(shù)。究竟合作共贏,還是互相內(nèi)斗。都需要同盟盟主,搞好外交。以更加靈活的方式,揚(yáng)長(zhǎng)避短。
本人認(rèn)為合作與競(jìng)爭(zhēng)并存,畢竟在結(jié)算規(guī)則上,之間的矛盾并不是很大。前中期可以合作,后期就是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的。所謂兵不厭詐。游戲的機(jī)制就是這樣。同盟盟主還是要狡詐點(diǎn)!畢竟誰(shuí)不想做個(gè)憨憨!
最后:戰(zhàn)場(chǎng)上變化莫測(cè),還是需要各位玩家順勢(shì)而為,因時(shí)而變,假如真要分個(gè)輕重,人和最重要,地利較重要,天時(shí)看情況而論!
@無(wú)邊的洛馬
作為一個(gè)霸業(yè)盟的副盟主,時(shí)常商討盟里作戰(zhàn)規(guī)劃的我來(lái)談?wù)勎业囊庖?jiàn)吧。
新賽季的前半段
一個(gè)字:快!
二個(gè)字:團(tuán)結(jié)
三個(gè)字:有效率。
相信有一些戰(zhàn)略眼光的人都能明白策劃的用意。地圖鏡像式布局,提高資源產(chǎn)量。
明顯是針對(duì)四個(gè)賽季以來(lái)的上洛你來(lái)我往做出的改動(dòng)。
不進(jìn)攻你永遠(yuǎn)贏不了。
進(jìn)攻的關(guān)鍵點(diǎn)就是城池關(guān)卡,尤其是同盟秘策兵貴先聲,人家打一守一再打一,兩個(gè)要命的關(guān)卡在對(duì)面手里,怎么守啊,輸是必定的。所以整合團(tuán)結(jié)提高進(jìn)攻效率是分賽區(qū)后最重要的事情。
而如果以進(jìn)攻為戰(zhàn)略怎么制定戰(zhàn)術(shù)呢?
我的答案是順應(yīng)天氣系統(tǒng),全盟共同發(fā)展。
天氣系統(tǒng)前面的人已經(jīng)講得很清楚了,就是春夏發(fā)育,秋天進(jìn)攻冬天防守。
那么發(fā)育+打架的前18天最重要。因?yàn)槟氵@前18天沒(méi)打下來(lái),冬天系統(tǒng)加成你更打不下來(lái)。所以我建議曹操,孫劉勢(shì)力雙方一定一定要想清楚,制定好夏(打城)秋(打架)的戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)槎斓絹?lái)很難再給你進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
快,一定要快,不快S5一定沒(méi)有活路。
@公廣靜竹
首先戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的前提和時(shí)間有很大的關(guān)系。
先談天氣。如果沒(méi)有意外的話,進(jìn)入服務(wù)器肯定是從春天開(kāi)始。
春天開(kāi)荒一隊(duì),夏天練級(jí)二隊(duì)(同時(shí)鋪路簡(jiǎn)單的州戰(zhàn)),秋天征兵的消耗降低,行軍的士氣也會(huì)降低,同時(shí)交戰(zhàn)還可額外獲得戰(zhàn)功。這無(wú)疑是發(fā)起進(jìn)攻的好時(shí)候,這個(gè)時(shí)候一般玩家是2隊(duì)主力左右。剛好可以拉上去盡情的打架。而值得一提的是,冬天對(duì)于戰(zhàn)局的直接影響最大!
冬天拒馬、箭塔等防御建筑物建造所需資源減少,主公主城、分城的耐久上限將提升,在己方陣營(yíng)所占據(jù)的城池中進(jìn)行戰(zhàn)斗,陣亡士兵的比例會(huì)下降。
這意味著冬天利于防守方,所以就十分考驗(yàn)管理指揮的節(jié)奏和藝術(shù)。
管理們的戰(zhàn)略布局、戰(zhàn)略運(yùn)用絕對(duì)不能在是簡(jiǎn)單的隨機(jī)應(yīng)變了。而是以第一個(gè)冬天來(lái)臨前(18天)能達(dá)成的成果作為戰(zhàn)略進(jìn)攻設(shè)計(jì)的方向!比如戰(zhàn)略規(guī)劃應(yīng)該在夏秋把握進(jìn)攻節(jié)奏搶占關(guān)鍵位置,同時(shí)冬天剛好可以防守修養(yǎng)生息在家練三隊(duì)為下一輪回交戰(zhàn)做準(zhǔn)備,這是最好的節(jié)奏。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)天氣系統(tǒng)的影響對(duì)于戰(zhàn)略布局,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用是節(jié)奏的影響,如何在第一個(gè)賽季的春秋快速打出優(yōu)勢(shì)繼而在冬季有利的進(jìn)行防守發(fā)育,滾大雪球是最重要的。這個(gè)天氣系統(tǒng)能夠看出策劃花費(fèi)的心思,同時(shí)也能讓?xiě)?zhàn)局真正的“順應(yīng)天時(shí)”
@帝、軒轅
1季節(jié)
1、春:屯田時(shí)間縮短、陣亡士兵比例下降、鍛造消耗降低,總體而言是適合休養(yǎng)生息的季節(jié)。
2、夏:部隊(duì)調(diào)動(dòng)速度提升、練兵時(shí)間縮短、練兵經(jīng)驗(yàn)提升,是最適合擴(kuò)軍備戰(zhàn)的季節(jié)。
3、秋:征兵消耗降低、獲得戰(zhàn)功增加,是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)攻勢(shì)、勢(shì)力之間進(jìn)行大型戰(zhàn)爭(zhēng)的最好季節(jié)。
4、冬:拒馬箭塔建造消耗減少、城池耐久上升、守城陣亡士兵減少,可謂是固守領(lǐng)土、堅(jiān)壁清野、穩(wěn)固戰(zhàn)果的合適季節(jié)。
此外,季節(jié)內(nèi)不時(shí)出現(xiàn)的隨機(jī)事件對(duì)如資源產(chǎn)量、馴馬時(shí)間、偵查時(shí)間也對(duì)發(fā)育有著一些細(xì)微的作用。
2秘策
1、兵貴先聲:對(duì)中立城池或關(guān)卡進(jìn)行鎖定,說(shuō)是神技也不為過(guò),在關(guān)鍵位置如上洛等關(guān)口,配合“搶大龍”這一戰(zhàn)略部署可以一舉拿下先機(jī),令敵軍望城興嘆,在眾多秘策中重要性可以說(shuō)是第一位的。
2、深溝高壘:提升本方城池耐久,在面對(duì)敵方孤注一擲的大舉進(jìn)攻時(shí),單純依靠人數(shù)來(lái)防守難免吃力,提升的耐久可能不多,但對(duì)于堅(jiān)守城池而言,這一點(diǎn)耐久可能就是最后的稻草。
3、犒賞三軍:盟成員可以在同盟補(bǔ)給中獲得資源和預(yù)備兵,二賽季俠客軍的強(qiáng)大歷歷在目,俠客的一大優(yōu)勢(shì)就是征兵速度快和購(gòu)買(mǎi)預(yù)備兵,這令多少正規(guī)軍羨慕不已,而現(xiàn)在,這一秘策讓正規(guī)軍有了快速補(bǔ)兵投入戰(zhàn)斗的能力,在持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn)等長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)中可以起到巨大作用。
4、筑城守勢(shì):提升拒馬、箭塔、營(yíng)帳耐久,這意味著敵軍需要更多的兵力和體力來(lái)進(jìn)行拆除,對(duì)于陣地戰(zhàn)而言可以爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
掌握好敵我雙方所擁有的秘策和冷卻時(shí)間,在不同時(shí)間段采用不同的秘策,在千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭(zhēng)中掌握先機(jī),在五賽季的盟戰(zhàn)中勢(shì)必占有很大的的戲份,新賽季的新變化對(duì)于同盟管理和指揮者提出了更高的要求。
以上就是大佬們關(guān)于新賽季“天下?tīng)?zhēng)鋒”的獨(dú)到見(jiàn)解,滿(mǎn)滿(mǎn)都是干貨,各位玩家還不趕快拿起小本本記起來(lái),說(shuō)不定能在接下來(lái)的爭(zhēng)霸中為您提供莫大的幫助也說(shuō)不定呢。
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三國(guó)志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡(jiǎn)潔,美術(shù)效果、配樂(lè)也很不錯(cuò),沒(méi)有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺(jué)得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來(lái)自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說(shuō)不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過(guò)要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開(kāi)始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會(huì)拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過(guò)五六個(gè)號(hào),時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買(mǎi)號(hào),這玩意貶值很厲害,pk賽季號(hào)也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純?cè)驴h除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會(huì)有好的陣容。就拿開(kāi)局128出核心來(lái)說(shuō),我沖個(gè)128你來(lái)個(gè)呂布,不僅對(duì)我開(kāi)荒發(fā)育毫無(wú)作用,而且至少等到s3三勢(shì)陣出來(lái)呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒(méi)有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢(qián)?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢(qián)游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說(shuō),我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒(méi)問(wèn)題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫(huà)面通常會(huì)采用中國(guó)風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會(huì)盡可能地還原歷史場(chǎng)景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿(mǎn)足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對(duì)于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過(guò)大或者某些角色過(guò)于強(qiáng)勢(shì)等問(wèn)題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)判斷。
懶貓HWQHg 來(lái)自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說(shuō)還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢(mèng),玩了四年了,不要讓我再退游了,來(lái)了還會(huì)繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫(huà)風(fēng)也做的很好,開(kāi)荒體驗(yàn)非常不錯(cuò)
懶貓XkQ5Y 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無(wú)法創(chuàng)建新角色無(wú)法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒(méi)回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
憨佬 來(lái)自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
挪威S 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺(jué)還是不錯(cuò)的,玩法很新穎,可玩性不錯(cuò),有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺(jué)都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無(wú)前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來(lái),這方面希望平臺(tái)能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
懶貓uQDxE 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號(hào)了