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《三國(guó)志2017》怎么獲取信物 三國(guó)志2017信物快速獲取方法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:96kaifa源碼 發(fā)布時(shí)間:2025-08-22 07:43:41
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尋訪作為《三國(guó)志2017》這款游戲中平民玩家最主要和穩(wěn)定的信物獲得方式,到底具有哪些規(guī)則和奧秘,讓我通過(guò)這篇文章和大家一起揭示,當(dāng)然很多的推斷都是基于100多次尋訪測(cè)試所得出的,究竟推測(cè)和游戲本身的設(shè)定是否相同,抑或有幾分接近,請(qǐng)各位主公自己判斷。

話不多說(shuō),言歸正傳。尋訪需要最重要要素為:軍團(tuán)有實(shí)力打下5座以上的城池。城池?cái)?shù)量過(guò)少意味著更少的坑及過(guò)快的升級(jí)速度,一天一級(jí),很快變成6級(jí)甚至7級(jí)后,城池就不在本文討論的范圍內(nèi)了。原因在于,平民玩家無(wú)法在近階段有一支以上的隊(duì)伍進(jìn)入7級(jí)城進(jìn)行無(wú)損尋訪。

有的玩家問(wèn)我,怎么樣獲得的信物多,我只要信物。我的回答是,打開(kāi)武將列表,找出你魅力值最高的武將,去你軍團(tuán)占據(jù)的最高級(jí)城池進(jìn)行尋訪,切記備足糧食。需要這個(gè)答案的主公就不必再往下看了,因?yàn)橄旅娴膬?nèi)容和獲得信物數(shù)量的絕對(duì)值再無(wú)關(guān)系。(PS星數(shù)影響信物與否還少一張紫卡未測(cè)試)。

從上文我便引出了一個(gè)概念,何為“無(wú)損尋訪”,如何“無(wú)損尋訪”,下文慢慢解答。

尋訪根據(jù)最初貼吧眾多網(wǎng)友回復(fù)我的另一篇文章的討論,以及我所在軍團(tuán)熱衷尋訪小伙伴的結(jié)論,影響尋訪事件結(jié)果的數(shù)據(jù)有:戰(zhàn)力,城池等級(jí)。而能做到在所有判斷成敗類(lèi)事件中都成功從而獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)的尋訪,我給它定義為:無(wú)損尋訪。說(shuō)到事件種類(lèi),共有7種:偶遇隱者、一絲不茍、簞食壺漿、尋釁滋事、比武切磋、續(xù)命棋局、百家爭(zhēng)鳴。

每種事件根據(jù)所尋芳的城池等級(jí)不同,會(huì)遭遇3種版本,以中檔版本為主;遭遇版本可能與尋訪武將的等級(jí)有關(guān)(該推理未做多次測(cè)試,小數(shù)量樣本得出該推測(cè))。其中一絲不茍、簞食壺漿、偶遇隱者屬于單一結(jié)果事件,我也稱他必然結(jié)果事件。即結(jié)果確定,偶遇隱者根據(jù)隊(duì)伍中魅力最高武將的魅力值進(jìn)行修正得到最終獲取信物值。而比武切磋、尋釁滋事、百家爭(zhēng)鳴、續(xù)命棋局四種屬于判定型事件,結(jié)果通過(guò)尋訪隊(duì)伍某數(shù)值判定,根據(jù)判定結(jié)果再次通過(guò)某一隨機(jī)數(shù)值附加判定是否有額外產(chǎn)物。7種事件的基礎(chǔ)判定值都與城池等級(jí)線性相關(guān)。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)力并不影響事件結(jié)果,事件結(jié)果由尋訪武將的五圍、尋訪城池的等級(jí)、尋訪武將等級(jí)、尋訪隊(duì)伍的總兵力和尋訪隊(duì)伍的單武將兵力分別影響。

城市等級(jí)僅影響遭遇事件的版本,且以對(duì)應(yīng)該城等的中等難度事件為主。大量測(cè)試的簡(jiǎn)單分析表明:當(dāng)尋訪隊(duì)伍武將數(shù)量超過(guò)4名、武將等級(jí)等于或超過(guò)城等的6倍、尋訪隊(duì)伍帶足兵力、武將裝備全套滿級(jí)裝備,以上條件全部滿足,則尋訪中所遭遇的中等難度事件可以全部獲勝。提出以上推論依據(jù)如下:

例1:使用20級(jí)113, 222);" target="_blank" >陳群7星+10、21級(jí)凌操4星+10、20級(jí)鄧芝6星+10、20級(jí)于禁2星+7尋訪3級(jí)縣城,事件主要為L(zhǎng)v3事件,18次事件中11次判定型事件全部獲勝。符合上述關(guān)于星數(shù)和階數(shù)的推論。

例2:在例1基礎(chǔ)上增加白板關(guān)興和法正測(cè)試,城等不變,17次事件中12次判定型事件全部失敗。

結(jié)論1. 經(jīng)測(cè)試個(gè)別武將的階數(shù)不足會(huì)造成事件的失敗,其原因很可能在于階數(shù)帶來(lái)的兵力及屬性提升。每個(gè)事件所對(duì)應(yīng)的兵力是有嚴(yán)格的要求,需要每個(gè)武將的兵力都達(dá)標(biāo)才能確保事件成功。

例3:使用19級(jí)鄧芝6星+9全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板武力193.7,統(tǒng)率233.4,智力305.2。

例4:使用24級(jí)諸葛瑾+4全套藍(lán)色滿級(jí)裝備單人尋訪3級(jí)城,兵力4050,續(xù)命棋局LV2、比武切磋LV2、尋釁滋事LV2事件成功,其余失敗,面板武力158,統(tǒng)率205.3,智力293.8。

結(jié)論2. 在已知主隊(duì)高屬性值武將單人1兵尋訪低級(jí)城事件基本全部失敗的前提下,經(jīng)測(cè)試,判斷型事件的計(jì)算模型最簡(jiǎn)單的方式為將武將的兵力乘以武將的對(duì)應(yīng)屬性得到數(shù)值A(chǔ)1到A3,

即A1=武力x兵力

A2=統(tǒng)率x兵力

A3=智力x兵力

對(duì)應(yīng)事件所需要的結(jié)果如A2=統(tǒng)率x兵力,將A2與比武切磋事件常數(shù)對(duì)比大小,A2高于或等于該判斷常數(shù)則判定事件成功。而比武事件對(duì)應(yīng)統(tǒng)率而非武力的原因?yàn)槔?中諸葛瑾的武力偏低,如果對(duì)應(yīng)武力則該常數(shù)應(yīng)小于等于150,而對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗三圍,智力也將是150,又已知6級(jí)智力事件使用荀彧730智力可過(guò)關(guān)。假設(shè)LV2需求為150,LV6需求為700,需求呈線性,則LV3為287,LV4為424,LV5為562,而鄧芝諸葛瑾現(xiàn)有智力均高于該數(shù)值而事件卻失敗,證明該假設(shè)不成立。所以比武事件的判斷依據(jù)是A2,根據(jù)上例假設(shè)LV2事件統(tǒng)率值閾值為200,兵力閾值為4000,Blv2=200x4000=80000,例3中鄧芝為遭遇續(xù)命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。

推論1,Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。

例5:使用19級(jí)鄧芝6星+9、19級(jí)審配4星+1、19級(jí)郭淮4星+1、19級(jí)曹真3星+3、19級(jí)蔣琬4星+1、19級(jí)于禁1星+7尋訪例3相同3級(jí)城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失敗,鄧芝面板魅力105.3,兩次尋訪分別遭遇LV2及LV3偶遇隱者事件,分別獲得信物(兩次不同尋訪單次獲得信物根據(jù)事件等級(jí)結(jié)果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。

例6:同例4尋訪,遭遇LV3偶遇隱者事件,信物lv3=341,魅力為125.2。

結(jié)論3. 根據(jù)例5確定,偶遇隱者事件只判斷隊(duì)伍內(nèi)最高魅力值并匹配一個(gè)統(tǒng)一的常數(shù),獲得信物。根據(jù)例5例6計(jì)算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;經(jīng)過(guò)演算,例6符合推論,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通過(guò)其它事件測(cè)算Clv4=2.32。其中系數(shù)有下降,原因可能與魅力值隨等級(jí)增長(zhǎng)較快而若乘以太大系數(shù)會(huì)導(dǎo)致信物獲得太多。令經(jīng)親測(cè),高等級(jí)武將尋訪3級(jí)城遭遇偶遇隱者LV3,159.4魅力值,獲得352信物,Clv3'=2.20。

推論2,系統(tǒng)根據(jù)人物等級(jí)和城池等級(jí)關(guān)系判斷是否使用Clv系數(shù),大于等于某倍率后,改用Clv'系數(shù)調(diào)整因等級(jí)過(guò)高造成的過(guò)多信物獲取的情況,鼓勵(lì)高等級(jí)武將隊(duì)伍前往高等級(jí)城池尋訪。

推論3,城池最高等級(jí)為10級(jí),武將最高等級(jí)為60級(jí),推論2中武將和城池等級(jí)倍率為6。

推論4,統(tǒng)率(比武切磋)及智力(續(xù)命棋局)事件同魅力(偶遇隱者)事件相同,僅選擇相關(guān)屬性值最高武將進(jìn)行判定。

瞎JB推論,百家爭(zhēng)鳴事件與政治或者五圍總值相關(guān)。

未理解尋釁滋事原理,極可能與武力值計(jì)算公式有關(guān)。

通過(guò)以上的三個(gè)結(jié)論與三個(gè)推論,無(wú)損尋訪需滿足以下條件:

1. 武將在X級(jí)城尋訪,需100(X+1)的主屬性,和2000X+2000兵力,或者兩者乘積高于判斷值。

2. 武將需滿足4人或以上。(理由應(yīng)該是游戲初期讓未滿15級(jí)主公可以無(wú)損尋訪1級(jí)城。)

尋訪武將隊(duì)伍需德智體美勞全面發(fā)展且滿裝備,并升星級(jí)和階數(shù)以提升兵力。

高魅力武將必須配備,紫色諸葛瑾,100橙甄氏,110橙張角。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 言靈正霸者41 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:09

    不錯(cuò)的三國(guó)題材游戲,運(yùn)營(yíng)弱了

  • 豌豆utgbay 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 11:01

    畫(huà)風(fēng)精致,人物形象可能使用了光榮系列,符合三國(guó)人物在國(guó)人心中形象,但是后期極將人物設(shè)計(jì)差強(qiáng)人意。光榮是否購(gòu)買(mǎi)中國(guó)人物設(shè)計(jì)版權(quán)我不清楚,如果存在版權(quán)問(wèn)題,人物設(shè)計(jì)應(yīng)該加大投入。 養(yǎng)成加策略類(lèi)游戲,適合慢慢玩。這個(gè)游戲的精髓在于加入軍團(tuán)后,展示的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)和策略,能充分顯示中國(guó)人的謀略意識(shí)和戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。 目前氪金玩家已經(jīng)可以以一敵國(guó),但是厲害的玩家也開(kāi)發(fā)出一些白嫖玩法,如一刀流,展了玩家的創(chuàng)造力,很多技術(shù)貼的涌現(xiàn)讓人嘆為觀止。 開(kāi)發(fā)國(guó)戰(zhàn)的二點(diǎn)建議: 當(dāng)前只有國(guó)服和果服吧,還沒(méi)有互通,如果能互通開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)模式,并注意平衡性,一定會(huì)很激烈。 1.在中華文化圈培植玩家,日、韓、東南亞國(guó)家設(shè)服務(wù)器。 2.在中東土豪國(guó)家推廣三國(guó)文化,培養(yǎng)市場(chǎng),逐步設(shè)服務(wù)器。 如果能解決互通,開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn),前程可期。

  • 鑫天王 來(lái)自于 九游APP 2018-02-01 01:18

    游戲底子是很好,內(nèi)測(cè)階段能感覺(jué)出來(lái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的謙虛,但是進(jìn)入11月之后的策劃,基本就給帶溝里了,完全在學(xué)習(xí)別的游戲,也只照顧少數(shù)人的利益,導(dǎo)致熱火朝天的局面大量退游。任何策劃首先要考慮到娛樂(lè)性,感受,而非方法。希望意思到錯(cuò)誤及時(shí)調(diào)整方向,不要?dú)Я诉@么好的基礎(chǔ)。建議讓日方團(tuán)隊(duì)選擇方向,中方拿出可借鑒的方法。

  • 豌豆fj7nmo 來(lái)自于 九游APP 2025-04-06 10:55

    我下的偶玩,怎么是九游,為什么?

  • 圣騎士為智力 來(lái)自于 九游APP 2019-11-03 23:14

    玩了兩年了,剛開(kāi)始的時(shí)候其實(shí)平衡性做得還不錯(cuò),神壕能1打10已經(jīng)很厲害了,平民靠城池加成或者陣容搭配也能啃掉土豪幾斤肉。但后面越來(lái)越坑了,紅將越出越快,道具貶值速度越來(lái)越快。一個(gè)滿充神壕停充兩月變頂戰(zhàn),停充半年基本打不過(guò)第一層的人。只能繼續(xù)充值。平民的話,基本沒(méi)啥出路,除了鱉元寶,鱉完元寶,啃啃城皮,也就這樣了

  • 黑魔中熾魂 來(lái)自于 九游APP 2017-09-11 15:37

    笑死人了,一周口碑榜。排第二。不是為了評(píng)論我一星都不想給,大眾化的游戲養(yǎng)成套路,6,7年前就已經(jīng)有的玩法。各種升星,裝備,升級(jí),星級(jí)武將。這不跟寵物養(yǎng)成一樣么請(qǐng)問(wèn)。 作為多年三國(guó)志游戲玩家,對(duì)光榮公司的三國(guó)志網(wǎng)游化作品表示可笑之極。09年的三國(guó)志ol開(kāi)服半年就關(guān)門(mén)滾蛋了。不信可以自己去差。開(kāi)服的時(shí)候吸引多少三國(guó)志老玩家。不過(guò)進(jìn)去5分鐘就刪除了。

  • 九游玩家7lyv1gb4zo2p 來(lái)自于 九游APP 2018-12-28 23:39

    ??? 大家好,我是莫笙。這個(gè)“游戲”我玩的也挺多的了。下面來(lái)講講這個(gè)三國(guó)志2017。 ???? 剛開(kāi)始看到這個(gè)游戲名的時(shí)候。一看三國(guó)志。這可是一個(gè)非常經(jīng)典的老IP了。不明覺(jué)厲地就帶著一種類(lèi)似于瞻仰的心情去開(kāi)始玩這個(gè)游戲。感覺(jué)他應(yīng)該還是不錯(cuò)的。游戲開(kāi)始前的那個(gè)劇情??粗€不錯(cuò)。充滿了歷史感。即使有跳過(guò)劇情,我也沒(méi)有點(diǎn),而是將它看完了。目前為止感覺(jué)還不錯(cuò)。 ???? 只是這個(gè)畫(huà)風(fēng):感覺(jué)像很久很久以前的老古董網(wǎng)游。算了,畢竟是三國(guó)題材的游戲嘛。畫(huà)面比較“古老”,也并不是太大的問(wèn)題。這個(gè)游戲過(guò)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà)是云霧分合,有點(diǎn)像海島奇兵的那個(gè)。感覺(jué)挺一般的。并沒(méi)有什么亮點(diǎn)。不過(guò)收到郵件的時(shí)候是一個(gè)鴿子飛過(guò)來(lái)。這倒是讓我眼前一亮。 ??? 剛剛開(kāi)局的時(shí)候,是選擇一個(gè)國(guó)家陣營(yíng),很顯然,跟著系統(tǒng)走嘛,畢竟送一個(gè)V1,還有幾百元寶,不要白不要。 ??? 之后就順著新手教程開(kāi)始玩。一開(kāi)始就是抽武將。好吧,正常正常。之后就開(kāi)始建造建筑。!!!這時(shí)就突然有一種不妙的感覺(jué)。因?yàn)閯傞_(kāi)始進(jìn)入游戲,看到那個(gè)城池的畫(huà)面的時(shí)候。我就感覺(jué)有些眼熟了。此時(shí)在看農(nóng)田,伐木場(chǎng),采礦場(chǎng)。我去。這種游戲我都已經(jīng)玩了三款了。又遇到了換皮游戲了?! ????? 算了,暫且耐著性子玩下去。或許后面有什么出人意料的呢。 ??? 很快就來(lái)到了戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有噔噔噔的鼓點(diǎn)聲。然后就看到兩軍沖殺。有戰(zhàn)術(shù)類(lèi)的如水淹七軍,巨石轟之類(lèi)的。然后就看到雙方廝殺。而玩家需要做的。就是看著他們打。然后看到武將的怒氣值滿了,就點(diǎn)一下。操作果然是很簡(jiǎn)單啊!等到升到七級(jí)之后,連點(diǎn)都不用了。因?yàn)橐呀?jīng)開(kāi)啟了自動(dòng),還有兩倍速快進(jìn),不過(guò)說(shuō)實(shí)話,這個(gè)快進(jìn)開(kāi)了,也并沒(méi)有多大差別。 ????? 剛開(kāi)始那兩個(gè)關(guān)卡的武將,打斗前還會(huì)說(shuō)上那么一句話,還挺有個(gè)性的。諸如“c標(biāo)賣(mài)首”之類(lèi)。之后關(guān)卡的武將,就完全都是啞巴了。一點(diǎn)聲音都沒(méi)有。這配音還偷懶?。? ?????? 副本任務(wù)打完之后。就會(huì)到世界地圖上去打那些山賊土匪,黃巾軍之類(lèi)的。然后問(wèn)題就來(lái)了。它是分等級(jí)的。你需要按照一級(jí)二級(jí)三級(jí)四級(jí)五級(jí)的等級(jí)順序依次去打。一級(jí)都沒(méi)打過(guò),是不好去打二級(jí)的。而在你城池周?chē)囊彩请S機(jī)。當(dāng)然通常你城市周?chē)际前思?jí)九級(jí)的怪。二級(jí)三級(jí)的怪通常都在距離你數(shù)十千米遠(yuǎn)的地方。這時(shí)候你要去打他,就需要部隊(duì)去行軍了。 ???? 只聽(tīng)一陣馬蹄聲。之后。。。。。之后就沒(méi)有聲音了。就只看了這一陣人馬。按照一條直線。從鄰居家的城池上跑過(guò)。到數(shù)十千米外的一座大山旁邊。打三兩只山賊。期間一點(diǎn)聲音都沒(méi)有,終于軍隊(duì)跑到了山賊那里,這時(shí)候激動(dòng)人心的打斗場(chǎng)面就出。。。。。。。。出什么出?只見(jiàn)一團(tuán)煙覆蓋住了那三兩只山賊。然后戰(zhàn)斗結(jié)束了。軍隊(duì)又按原路踏過(guò)鄰居家的城池返回。期間依舊是一點(diǎn)聲音都沒(méi)有。你所需要做的就是靜靜的等待。唯一的亮點(diǎn)可能就在于它有白天與黑夜之分。白天的時(shí)候攻城與行軍速度正常。到了黑夜的時(shí)候,攻城與行軍速度都降低50%???,這個(gè)應(yīng)該是亮點(diǎn)吧。(ー_ー)!! ??? 之后的20多分鐘。就一直在點(diǎn)擊升級(jí)建筑。這些建筑竟然還是連鎖的!農(nóng)田升級(jí)之后才能升級(jí)伐木場(chǎng)。伐木場(chǎng)升級(jí)后才能升級(jí)采礦。采礦升級(jí)后才能升級(jí)兵營(yíng)。今年升級(jí)后才能升級(jí)傷兵營(yíng),依次類(lèi)推。必須前一個(gè)升級(jí)了才能升級(jí)后面的。形成一個(gè)循環(huán)。也就是說(shuō)你不能只升級(jí)一個(gè)。那么想要狂升兵營(yíng)出去打仗的,還是老老實(shí)實(shí)種田吧。其實(shí)這個(gè)或許還是有一絲道理的,兵馬未動(dòng),糧草先行嘛。 ????? 之后在升級(jí)建筑的等待中,便聽(tīng)了聽(tīng)游戲的背景音樂(lè),等待時(shí)的聲音倒是挺悠閑的。琴聲與鼓點(diǎn)交雜在一起。時(shí)不時(shí)還伴隨有鳥(niǎo)鳴聲。喂!老哥!我在打仗啊!能來(lái)點(diǎn)激昂的音樂(lè)嗎?!點(diǎn)擊農(nóng)田時(shí)有牛叫聲。點(diǎn)擊伐木時(shí)有鋸木聲。點(diǎn)擊采礦,有碎石的聲音。戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)聽(tīng)到士兵的“餓啊”的哀嚎聲。。。。。。?;蛟S是“呃啊”吧。畢竟剛剛升級(jí)了農(nóng)田的。?_?? ????? 通常玩游戲,關(guān)于氪金方面,首先是買(mǎi)個(gè)首充的。這個(gè)游戲的首充是送個(gè)武將趙云。emmmmmm看起來(lái)好像還不錯(cuò)啊?不過(guò)我前面已經(jīng)說(shuō)了,剛看到城池的時(shí)候,就有一種換皮游戲的預(yù)感。所以我,次豹子頭林沖。并沒(méi)有買(mǎi)首充。 →_→ ?? 后來(lái)證明這是正確的。雖然一開(kāi)始選陣營(yíng)的時(shí)候,如果按照系統(tǒng)的推薦,他會(huì)送800元寶。然后跟著新手教程走一遍,升個(gè)級(jí),打幾關(guān)副本,從寶箱里面獲取一些獎(jiǎng)勵(lì)。一開(kāi)始大概有2000多的元寶。這里面的貨幣是銅幣和元寶。充值也都是充值成元寶的。似乎氪金度不太高嗎?然而實(shí)際上這么些元寶升個(gè)幾級(jí)建筑用完了。之后,六級(jí)兵營(yíng)升七級(jí),需要等待近半個(gè)小時(shí)。不過(guò)好在可以有軍團(tuán)協(xié)助。就是說(shuō)軍團(tuán)的人可以幫你減少一點(diǎn)時(shí)間。不過(guò)效果并不是很大。 ???? 說(shuō)到了軍團(tuán),那就不得不好好吐槽一下。當(dāng)時(shí)我是在升級(jí)建筑那漫長(zhǎng)的等待時(shí)間中,看到了屏幕下方又有紅點(diǎn),強(qiáng)迫癥迫使我不由自主的點(diǎn)了進(jìn)去。原來(lái)是軍團(tuán)系統(tǒng)。也就是加公會(huì)。 ?????

  • 萬(wàn)惡的寶藍(lán) 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 13:08

    我和我朋友都屬于80后,這代人自然而然對(duì)三國(guó)志有一些情懷。從讀三國(guó)演義、三國(guó)志,玩紅白機(jī)霸王大陸,街機(jī)三國(guó),再到電腦上的暗榮三國(guó)志4起,成長(zhǎng)過(guò)程中應(yīng)該充滿了三國(guó)的元素。我真的覺(jué)得三國(guó)志2017做的挺棒的,尤其是軍團(tuán),和朋友一起攻皇城打團(tuán)戰(zhàn),那段時(shí)光真的很懷念

  • 豌豆i8etjq 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 04:00

    怎么現(xiàn)在打的時(shí)候技法會(huì)自動(dòng)拋出,武將也沒(méi)有必殺技啦?。?/p>

  • 119ww 來(lái)自于 九游APP 2020-01-11 19:04

    客服垃圾,從來(lái)不解決任何問(wèn)題,只是表面敷衍一下,大多數(shù)時(shí)候直接不理人。沒(méi)必要玩了,大家以后從別的平臺(tái)下游戲玩吧。

t26_2-t26_1:3.0

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